Door Jurian Ubachs

Redacteur

Batman: Arkham Knight Preview

Vleermuis vindt weg omhoog weer terug

22-06-2014 • 08:00

52

Multipage-opmaak

Debuut van Batmobile

Zelfs de meest succesvolle gaming franchises bereiken op een gegeven moment een punt waarbij de magie weg is. De charme is er af, de formule uitgewerkt en de top al lang en breed gepasseerd. Voor de E3 maakten we ons een beetje zorgen over Batman. De Arkham-formule was succesvol. De Batman-games van de laatste jaren gaven het beste voorbeeld van hoe een superheldengame er uit zou moeten zien. Maar Batman: Arkham Origins liet zien dat de rek uit de reeks begon te raken. De game was niet slecht, maar maakte allang niet meer dezelfde indruk als Arkham Asylum en Arkham City. Vandaar dat we vooraf onze twijfels hadden over Batman: Arkham Knight.

Achteraf kunnen we concluderen dat die angst voor het grootste deel onnodig is geweest. De mannen en vrouwen van Rocksteady Studios zijn er in geslaagd 's werelds bekendste vleermuisman toch weer een game die geven die zijn plek in de serie verdient. Met onder meer een grotere, dynamischere spelwereld en een breed scala aan nieuwe moves lijkt Arkham Knight na het ietwat mindere Arkham Origins in elk geval weer een stap vooruit te zijn.

In de voorgaande alinea is de grootste, meest in het oog springende vernieuwing van Batman: Arkham Knight nog niet genoemd. In dit spel introduceert Rocksteady namelijk de Batmobile. Er is haast geen iconischer voertuig dan de Batmobile, en dus is het best logisch dat het buitengewone vehikel vroeg of laat zijn weg zou vinden naar de Arkham-serie. Het leuke is dat de Batmobile niet alleen gebruikt wordt om Batman van A naar B te brengen. Het voertuig is verbonden met vrijwel alle facetten van de gameplay, en dat leidt tot interessante vernieuwingen, zowel in het navigeren in Gotham City als in de gevechten.

Toch begint het allemaal wel met 'gewoon' rondrijden, of eigenlijk: eerst een stukje vliegen. Zittend op het balkon van wat lijkt op een heel hoog penthouse zit Batman klaar voor de actie die komen gaat. Voor hem ligt Gotham City, en wel het Gotham zoals we dat inmiddels wel kennen van de laatste games. De sfeer die de stad uitademt is exact hetzelfde, het detailniveau en simpelweg het aantal objecten dat tegelijk in je scherm geladen is lijkt een stuk hoger. Het maakt het speelterrein van Batman mooier, en daarbij ook een stuk groter. Hoeveel groter? Volgens Rocksteady is het Gotham City van Arkham Knight liefst vijf keer groter dan het Gotham City van Batman: Arkham City.

Hoger, groter, soepeler

De fikse afmetingen van de wereld verklaren misschien ook voor een deel waarom de Batmobile juist nu wordt toegevoegd. Het lijkt er immers op dat Batman langere afstanden dan ooit moet afleggen, en dan komt de Batmobile goed van pas. De afmetingen van de stad komen echter niet alleen tot uiting in vierkante kilometers. Gotham City is vooral ook een stuk hoger dan voorheen. Dat blijkt wel als Batman van zijn balkon duikt en secondenlang recht naar beneden stort voor hij overschakelt op het 'gliden' met zijn cape, dat we kennen uit de vorige Arkham-games. Ook als Batman op de grond staat en naar hoge gebouwen kijkt, valt op dat Gotham dit keer grotere gebouwen kent.

Lanceren uit Batmobile

Nu was het 'vroeger' zo dat Batman de meeste gebouwen vrij snel op kon komen door zijn Grappling Hook te gebruiken. Diverse gebouwen in Arkham Knight zijn echter zo hoog dat dat niet gaat lukken, en ook via andere flats omhoog klimmen is best een uitdaging. Hier toont de Batmobile voor het eerst zijn echte meerwaarde. Batman kan zichzelf op elk moment lanceren vanuit zijn Batmobile en dankzij de topsnelheid die hem dat oplevert kan hij, als hij zijn cape open slaat, snel naar grote hoogten stijgen, en dus ook die hoger gelegen plekken bereiken. De omgeving bekijken en vijanden taggen blijft een belangrijke rol spelen voorafgaand aan elk actiemoment, dus zo'n hoge plek innemen is bepaald niet onhandig.

Batman Arkham Knight

Die hoge plek bevond zich, in het level dat we op de E3 zagen, bovenop een soort fabriek, waar een aantal medewerkers gegijzeld werd door soldaten van Scarecrow, een van de grote vijanden van Batman in Arkham Knight. Scarecrow is trouwens niet de enige. De Penguin, Two-Face, Harley Quinn en The Riddler hebben zich na de dood van The Joker in Arkham City verenigd om Batman te vermoorden. Daarbij worden ze bijgestaan door een nieuwe vijand, de Arkham Knight, een speciaal voor dit spel verzonnen personage, en ook het enige personage dat wel al in-game in beeld hebben gezien. Tot een confrontatie met deze ongetwijfeld lastige vijand kwam het echter nog niet, en dus moesten vooral de andere vijanden het ontgelden.

In een beweging door

Batman zweeft naar beneden, en demonstreert meteen even hoeveel gestroomlijnder en daardoor sneller het navigeren ook op kleinere schaal gaat. Hij zweeft recht een luchtschacht in, glijdt daar in verder, komt boven een vijand uit en schakelt die vijand uit. Dit alles gaat zonder pauzes, in een beweging door, en dat geeft het spel een zeer soepel karakter. De diverse elementen die je al kent uit voorgaande Arkham-games zijn nog steeds aanwezig, maar worden veel beter aan elkaar verbonden. Of het uiteindelijk ook zo werkt en nuttig is in de gameplay, valt nog af te wachten, maar het zag er voor nu in elk geval heel spectaculair uit.

Datzelfde geldt trouwens voor de gevechten zelf, die niets aan entertainmentwaarde hebben ingeboet. We zien de bekende combo's en counters die Batman sinds jaar en dag uitvoert, maar al snel komen er verschillende soorten vijanden op Batman af, die niet allemaal voor hetzelfde trucje vallen. Ook dat is een beproefd concept, al mag gezegd worden dat de beter getrainde soldaten die Batman vandaag tegenover zich heeft daadwerkelijk best lastige klanten lijken te zijn. Dit is echter typisch iets waar we pas echt wat over kunnen zeggen als we zelf de controller in handen mogen houden.

Meer Takedowns

De echte vernieuwing in de gameplay van Batman: Arkham Knight zit hem overigens niet direct in de gevechten die je links en rechts uitvecht tegen normale soldaten. Wel nieuw is dat Batman daarbij meer objecten in de omgeving kan gebruiken. We zien in een paar minuten tijd allerlei soorten Takedowns voorbij komen. Soldaten krijgen lampen op hun hoofd, worden uit ramen geslingerd en tegen stroomkasten geduwd. Handig dat die dingen altijd in de buurt lijken te zijn, juist als Batman een grote groep vijanden tegenover zich heeft.

Batmobile Takedown

Het beste moment beleeft Batman: Arkham Knight als dat element, het gebruikmaken van de omgeving, ook blijkt te werken met de Batmobile. De auto weet zichzelf sowieso prima te beschermen, maar kan Batman ook helpen als dat nodig is. Batman kan de Batmobile met een druk op de knop naar zich toe laten komen, en ook als hij niet direct instapt is het voertuig een wapen, zo blijkt. We zien een knokpartij waarbij af en toe ineens de knoppencombinatie voor een 'Batmobile Takedown' in beeld komt. Op dat moment slaat Batman een van de vijanden een meter of twee de lucht in, die daarop prompt wordt neergehaald door de wapens van de Batmobile. Een gevaarlijk tag-team dus, ook als de Batmobile geparkeerd staat.

Batman Arkham Knight

Het blijkt ons favoriete stukje van het spel tot nu toe. Wat we daarna zien, spreekt ons een stuk minder aan. Gebruikmakend van de 'Battle'-instelling verandert de Batmobile namelijk in een tank. Het voertuig beweegt zich dan langzamer en logger, maar maakt dat goed met vuurkracht, die in dit geval gebruikt wordt om een aantal vijandelijke tanks te vernietigen. Deze gameplay zorgt zonder meer voor enige variatie ten opzichte van de standaardgameplay, maar sluit het ook aan op wat Batman is of zou moeten zijn? Voor ons gevoel heeft het weinig met Batman te maken.

De wereld aanpassen?

Een stuk interessanter, zeker als je het breder trekt naar wat het zou kunnen betekenen voor de rest van de spelwereld, is dat je de Batmobile ook kunt gebruiken om delen van de wereld aan te passen. We zien bijvoorbeeld hoe Batman een haak vastmaakt aan het wegdek, om daar vervolgens met de Batmobile hard aan te trekken. De weg komt omhoog, en plotseling is een plat stuk wegdek veranderd in een springschans waarmee Batman in zijn Batmobile een sprong kan maken om een ander gebied te bereiken. Als het niet beperkt blijft tot dit soort spaarzame momenten, zou het de spelwereld een stuk dynamischer kunnen maken. Denk bijvoorbeeld eens aan de mogelijkheid om een stuk muur uit een gebouw te trekken ... De toekomst zal uitwijzen of Rocksteady hierin mee gaat, of dat het uiteindelijk toch niet zo'n grote rol speelt in de gameplay.

Voorlopige conclusie

Na Origins waren we even bang dat de Arkham-serie op zijn einde zou gaan lopen, maar met Arkham Knight laat Rocksteady Games zien dat er nog voldoende rek zit in wat waarschijnlijk de beste superhelden-spelserie aller tijden is. Het spel ziet er mooi uit, Gotham City is een stuk groter en indrukwekkender dan voorheen, en Batman heeft een heel aantal leuke, nieuwe kunstjes die de Dark Knight nog net wat angstaanjagender maken voor de slechterikken van de stad dan voorheen al het geval was. Rocksteady heeft ons enthousiasme voor de Arkham-serie weer aangewakkerd, en dan nemen we die 'tank-battles' maar even voor lief.

Batman Arkham KnightBatman Arkham KnightBatman Arkham KnightBatman Arkham KnightBatman Arkham KnightBatman Arkham KnightBatman Arkham KnightBatman Arkham KnightBatman Arkham Knight

Reacties (52)

52
50
21
2
0
25
Wijzig sortering
Laatste stuk van het filmpje is niet goed, ik zie allerlei artifacts op het scherm. Iets fout gegaan bij upload?

Ziet er lekker uit, ik hoop alleen dat ze de hoogte goed kunnen opvullen met content, wil niet dat de hoge gebouwen alleen bedoeld zijn om vanaf een hoger punt te kunnen gliden.
De artifacts horen bij het filmpje. Kijk maar eens naar het origineel, dan wordt het je duidelijk.
Oke dat is apart.

Maar goed ik wacht op deze game, moet zeggen dat Batman games erg goed zijn geworden, ze volgen het film principe niet en dat maakt ze goed.
Als ik iets mag verklappen:

De main-supervillain uit dit spel is Scarecrow. De artifacts (slechte beeld) en het herhaaldelijke kraai geluid dat je op het eind ziet en hoort zijn waarschijnlijk teasers die hinten naar Scarecrow. Het lijkt erop dat Batman gepoisoned is!

Bron: http://www.ign.com/wikis/batman-arkham-knight/Scarecrow
The Scarecrow is stated to be the main antagonist of Batman: Arkham Knight.
Zie ook de reactie onder mij van chimnino, op 3:40 zie je het desbetreffende stuk.

[Reactie gewijzigd door MaxForce800 op 22 juli 2024 13:42]

Bij het originele filmpje wordt t beeld helemaal screwy en verschijnt Scare Crow in beeld met een monoloog.

Hier de E3 trailer met screwy stukken op t einde
http://youtu.be/tIdBuFsIr3M

[Reactie gewijzigd door chimnino op 22 juli 2024 13:42]

Verdeurie, en ik maar denken dat er iets mis was met de download van de preview op m'n telefoon! Nice catch dummie :)
Daarom moet je ook altijd geduld hebben als je PC freezed : Nooit zomaar rebooten, want soms loopt de boel gewoon verder ;)

LOL@iedereen die dacht dat het echt was :+
Veel mensen schijnen hun pc gereboot te hebben toen Scarecrow zijn artifacts in Arkham Asylum op de proppen kwamen
Haha geweldig ik was fullscreen 1080p aan het kijken en schrok even omdat ik dacht dat mijn dure kaart naar de $%* was.. Esc en relax :)) wat een orginele teaser!!
Dat had ik dus met het intro van Watchdogs!
Ik zal je een geheim verklappen; ik heb de game terug gebracht naar de winkel en de disc daar laten schoonmaken. :D |:(
Haha awesome!

OT: Lijkt een goede hit te worden! Ik ga hem sowieso aanschaffen. Wat betreft het kritiekpunt over de Batmobile, die deel ik. In de trailer begon dat ding te schieten en het eerste wat ik dacht was: dat is geen Batman!

Maar goed, ondanks dat ik redelijk die hard Batman comic book fan, neem ik deze 'deviatie' voorlopig voor lief.
Same here dus, we moeten gewoon op het beste hopen!
De eerste Arkham game was een verfrissende nieuwkomer. De tweede was een welkome opvolger. Inmiddels is het duidelijk dat dit gewoon een nieuwe jaarlijkse franchise als CoD en Battlefield moet worden. Ik heb het wel een beetje gehad met telkens weer dezelfde games te spelen. Tijd voor iets nieuws.
Als de Batman Arkham-franchise verfrissend en kwalitatief hoogstaand moet blijven, dan zou ik een jaarlijks releaseschema juist absoluut niet willen. De reden dat games als Call of Duty voor velen niet meer zo interessant zijn, is juist dat jaarlijkse releaseschema. Echt goede games komen meestal tot stand door de tijd te nemen, en pas met development te beginnen als er een goed idee is en een solide bestaansrecht voor een nieuwe titel. De enige reden dat er überhaupt jaarlijks uitgebrachte games bestaan is omdat de uitgever / ontwikkelaar geld ziet en de franchise wil uitmelken.

Dus: met je eens dat er meer Batman-games mogen komen, maar wat mij betreft mogen ze gerust jaren wachten tussen nieuwe delen. Om zeker te zijn dat het niet meer van hetzelfde wordt. Arkham Origins begon al erg richting uitmelking te gaan; dat spel had niet alleen last van bugs maar had ook zeker te leiden van minder originaliteit en minder bestaansrecht ten opzichte van Arkham City. Goed om te zien dat Rocksteady terug is, en dat ze de tijd nemen.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 13:42]

Helemaal mee eens. Series als Call of Duty en Battlefield hebben we zo nu wel gezien, ieder spel heeft een paar extra wapens en maps. En daar betaal je dan 60 euro voor, ieder jaar weer.

Batman gaat helaas ook die kant op zo te zien. Origins was in 2013, deze komt dus in 2014.
Arkham City stamt dan weer uit 2011 en Asylum uit 2009. Om de twee jaar vind ik acceptabel, mits de makers er echt iets origineels van maken.

Ik vond Asylum naar City de overstap waard, City naar Origins iets minder. Origins heeft wel nieuwe elementen maar het voelt niet zo verfrissend. Hopelijk gaat Knight wel weer verfrissend worden.

[Reactie gewijzigd door NanoSector op 22 juli 2024 13:42]

Origins moet je niet vergelijken met Asylum en City. Andere studio terwijl Rock Steady bezig was met Knight.

Je kan COD: World at War ook niet vergelijken met COD4: Modern Warfare

[Reactie gewijzigd door chimnino op 22 juli 2024 13:42]

Waarom niet? Het is een game in de Batman serie. Dat ze er nu een andere studio voor hebben gekozen zou voor de eindgebruiker niets uit moeten maken.

Ik heb zelf nooit Call of Duty gespeeld (en heb er ook totaal geen behoefte aan), maar ik hoor van heel veel mensen om me heen dat ieder spel gewoon een opgepoetste engine en wat extra maps heeft en that's it. Zelf vind ik dat dus totaal geen 60 euro waard per deel.

ETA: -1? Volgens mij behoorlijk on topic hoor. Of heb ik hier COD fans mee beledigd?

[Reactie gewijzigd door NanoSector op 22 juli 2024 13:42]

Anoniem: 344663 @NanoSector23 juni 2014 20:11
Dat maakt het dus wel uit. want weet niet of je de laatste batman game hebt gespeeld? Maar die was best slecht... gelukkig dat deze word gemaakt door het team van de eerste dus zal wel goed komen met deze game.
Ik vond hem anders helemaal niet slecht. Ik vond hem wat kort, maar slecht vond ik hem niet. Bugs zijn altijd irritant, maar om het hele spel daardoor slecht te noemen...

Waarom vond je Arkham Origins slecht, als ik vragen mag?
Anoniem: 237962 @geert122 juni 2014 16:50
OT: Kan aan mij liggen, maar volgens mij zegt Neko Koneko juist dat hij/zij het er niet in ziet zitten dat deze Batman game-reeks de gestalte begint te krijgen van een jaarlijkse franchise en dat het eentonig begint te worden.

ON: Het is een beetje vreemd dat de schrijver van het artikel zich zorgen begon te maken na Arkham Origins. Ik neem aan dat hij er toch ook wel van op de hoogte was dat deze game niet door Rocksteady Studios werd gemaakt? Dat scheelt namelijk nogal een slok op een borrel.
Om maar even in deze COD vergelijking te blijven zoals hierboven gedaan wordt: de COD games van Treyarch waren in het begin ook allemaal minder gepolijste games en werden door de hardcore fans ook meer als zoethoudertjes of tussendoortje gezien voor wanneer Infinity Ward met een nieuwe COD aan kwam zetten.
Zo moet je Arkham Origins ook zien imo. Rocksteady is de kwaliteitsstudio die de toon van de reeks zet, en andere studios die met de Arkham titel aan de slag gaan zijn een beetje de budget versie daarvan.
OT: Kan aan mij liggen, maar volgens mij zegt Neko Koneko juist dat hij/zij het er niet in ziet zitten dat deze Batman game-reeks de gestalte begint te krijgen van een jaarlijkse franchise en dat het eentonig begint te worden.
Ik ben er inderdaad bang voor dat ze met steeds grotere frequentie Arkham games gaan uitbrengen en ze net als CoD/Battlefield/Fifa etc steeds meer "meer van hetzelfde" zullen worden. En dat is gewoon zonde van een serie die zo sterk begon.
Voor mij is de toevoeging van een tank wel essentieel.
Eén van de meest kenmerkende eigenschappen van Batman is namelijk dat hij geen vuurwapens inzet tegen mensen. Dit uiteraard vanwege de overval op zijn ouders.
Ja, hij gebruikt vuurkracht, maar dan alleen om obstakels uit de weg te ruimen. Ik ben bang dat daar nu verandering in gaat komen, als ik de preview zo lees...
Het zou voor mij een reden zijn het spel niet te kopen.
Hier heb je een stevig punt. Ik denk dat het ook niet echt bij het "Batman doesn't kill" gedeelte past.
Nou ja...
Batman heeft in het verleden meermaals opzettelijk iemand gedood, dus dat vind ik op zich nog geen ramp, zolang het geen 'killing sprees' worden.
Dat klopt maar Batman heeft toch nooit een "random" crimineel vermoord? Alleen criminelen die het echt verdienen om gedood te worden.

[Reactie gewijzigd door NanoSector op 22 juli 2024 13:42]

Steker nog, hij heeft eens een onschuldige psychiatrisch patiënt opgehangen aan zijn Batwing, met als commentaar "He's probably better off this way".

Tevens heeft hij een groot beeld op een publiek van onschuldige omstanders gegooid, waarbij enkele tientallen de dood vonden

In 2007 nog, gooide Batman een mengsel van thermiet en bleek over een groep eenvoudige dieven, die daar vervolgens op gruwelijke wijze het leven door laat.
Au. Ik heb de stripboeken en dergelijke nooit gelezen. Ik hoop niet dat dit dan een massamoord spel gaat worden...
Als je de E3 trailer bekijkt hoor je duidelijk dat de voertuigen onbemand zijn, dus er zullen geen doden vallen, in ieder geval niet op de manier zoals jij bedoelde :)
Het blijft natuurlijk nog steeds raar dat Batman dat soort wapentuig installeert voor het gelukkige toeval dat zijn tegenstanders hem alleen met onbemande drones bestoken... Ik bedoel, d'r zit gewoon een machinegeweer op dat ding. Op die manier kun je Batman ook wel met een rocket launcher of granaten laten rondlopen, zolang hij ze maar niet gebruikt tegen menselijke tegenstanders. 8)7

Ze zullen het vast wel netjes houden, daar niet van, maar het gaat inderdaad wat ver. Ik vind dat het tactisch gebruik van explosieven dat Batman in de vorige delen heeft laten zien wel is waar je het bij moet laten, als je tenminste de "Batman doesn't kill" regel aanhoudt (daar zijn zoals Rabelais aangeeft ook uitzonderingen op geweest, maar voor zover ik weet nog niet in de Arkham-serie).
Helemaal akkoord! Mijn reactie ging meer over het daadwerkelijke doden van mensen dan over het wapentuig. Mij ontsnapte ook een zucht toen ik het zag 8)7 hopelijk neemt het niet een te grote rol in in het geheel!
Die combinatie van custom voertuigen met gigantische kanonnen erop en het Batman-universum waar iedereen krankzinnig is doen me een beetje aan Twisted Metal denken.

Misschien geen Batman, maar hoeft niet slecht te zijn.
"Mandatory evacuation".

Wat ik vooral minder vond aan Origins (behalve de bugs dan natuurlijk) was de onwaarschijnlijke sfeer: heel Gotham City was uitgestorven op de schurken en wat SWAT-agenten na. Arkham City wist dit in het verhaal te integreren (heel het blok van de stad was een gevangenis geworden) maar Origins kwam niet verder dan "schurken terroriseren de straten en daarom moet iedereen binnen blijven van de politie". Het was allemaal wel heel erg een luie herhaaloefening van wat City al had laten zien, vooral omdat het verhaal een prequel moest wezen terwijl Batman gewoon nog meer trucs in zijn arsenaal had dan in City (die heeft hij blijkbaar allemaal weggegooid voor Asylum begon, of zo?)

Nu zal de gameplay van Knight vast beter zijn, maar ook hier merk ik op dat men weer lijkt te gaan voor "Batman versus 1000 schurken in een verder lege stad" en daarbij wordt gewoon het niveau van het geweld verder opgekrikt (de tegenstanders hebben nu tanks, en Batman moet er dus ook een hebben). Dat houdt een keer op. Ik kan nog weinig zeggen over Knight nu het nog niet uit is, maar ik hoop dat we in toekomstige delen (en natuurlijk komen die er, wees realistisch :)) weer een beetje meer teruggaan naar een Batman die vooral subtiel, met stealth en zijn vuisten werkt, gadgets alleen waar nodig, en zware wapens bij voorkeur helemaal niet. Het verhaal en de sfeer in Asylum waren toch nog het beste, vind ik (qua gameplay wint City natuurlijk).
Goeie punten, zowel qua burgers in de stad als wat betreft de misschien wat overdreven toevoeging van tanks en zwaar wapentuig. Die laatste komt ook in de preview aan bod trouwens. Ik denk wel dat er alsnog genoeg classic Batman-actie overblijft, want je rijdt natuurlijk niet de hele game lang in de Batmobiel / tank. Als de balans goed is tussen de verschillende soorten missies, dan zullen we ook gewoon weer mogen sluipen, vijanden van bovenaf neerhalen, freeflow vechten tegen clubjes vijanden, zoeken naar geheimen en collectibles, enz. Een stukje dikke actie in de batmobiel af en toe kan dan juist wel een welkome afwisseling zijn wellicht. Ben benieuwd naar de uiteindelijke game, want pas dan kunnen we echt zien wat Rocksteady ervan gemaakt heeft.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 13:42]

Of de rek uit Origins was is debateerbaar. Origins was verschrikkelijk bugged en de ontwikkelaars/publisher hebben publiekelijk de middelvinger opgestoken naar de fans door te zeggen "we gaan de bugs niet repareren, DLC primeert". Dat en het was niet door de gebruikelijke studio ontwikkeld, dus ze hadden de ervaring en de feel niet. Dat doet imo al veel aan de indruk.
"een 'Batmobile Takedown'"

Pedestrian Repulsificator? :+

on-topic: mooi dat ze dit spel weer een niveautje hoger lijken te krijgen dan Origins en City, al hoop ik dat ze de serie op tijd stopzetten en ze niet uitmelken.
Nu je het zegt, die nieuwe batmobile ziet er toch wel uit als een modelletje van Auto Scum. :9
Dit wordt een topper!
Mja weet ik niet wat ook in de review wordt gezegd, het verhaal wordt wel steeds meer uitgerekt. Ik ben wel heel erg benieuwd naar het gliding systeem, je kan het volgens mij veel toepassen op vette moves enzo.
ik vond het laaste stukje beetje op man of steel lijken
veelbelovend is er al een release datum bekend ben nog steeds arkham origins aant spelen namelijk word tijd voor wat nieuws
Het gerucht gaat dat het januari 2015 wordt. De voice actor van Batman heeft dat in elk geval (vermoedelijk per ongeluk) gezegd tijdens een interview eerder deze week.
Erg jammer dat er spoilers in deze preview zitten over de vorige games... ik heb daarom niet verder gelezen...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.