Nieuwe engine voor PS4 en XO
"Konami heeft een groot probleem." Natuurlijk, de man die voor ons staat is niet bepaald onpartijdig als het gaat om zaken die Electronic Arts aan gaan, maar helder is het wel. "Ze krijgen hun next-gen engine niet af, dus ze hebben een probleem. Of je dat mag opschrijven? Natuurlijk, al is het niet zozeer een EA-standpunt, maar vooral mijn mening." Was getekend: Peter Moore, 'chief operating officer' van Electronic Arts.
Daags voor onze ontmoeting had Moore op een podium gestaan in een gebouw dat ongeveer op een mijl staat van de beursvloer in het Convention Center van Los Angeles. Daar had hij, bijgestaan door diverse ontwikkelaars en andere mensen van naam, de wereld op bombastische wijze voorgesteld aan de line-up die zijn uitgever heeft klaarstaan voor de rest van dit jaar en voor 2014. Net als andere jaren was daarbij een belangrijke rol weggelegd voor EA Sports, temeer daar Madden in de Verenigde Staten en FIFA overal ter wereld jaarlijks behoren tot de meest verkochte games. Moore is zelf trouwens uitstekend bekend met de line-up van EA Sports; voor hij op de stoel van de COO mocht zitten was hij president van EA Sports.
Hoewel je over een voorkeur voor FIFA of Pro Evolution Soccer kunt twisten, valt er weinig af te dingen aan de stellingname van de in 1955 in Liverpool geboren zakenman. Konami maakt dit jaar immers geen PES-versie voor de Xbox One en de PlayStation 4. Naar eigen zeggen is dat omdat ze vinden dat ze in zo'n korte tijd geen recht kunnen doen aan de nieuwe platformen. "Ze hebben hun engine dus niet op tijd klaar", weet Moore. Zelfs de meest verstokte Konami-aanhanger moet toegeven dat daar waarschijnlijk een kern van waarheid in zit.
Zoiets zou Moore uiteraard niet zeggen als EA niet net zijn next-gen EA Sports-engine had onthuld. De Ignite-engine, die verwerkt wordt in FIFA, Madden, NBA Live en UFC, brengt volgens Electronic Arts de diverse digitale sportwerelden als nooit tevoren tot leven. Van de specifieke Ignite-features zul je trouwens niets meekrijgen op de PlayStation 3 en Xbox 360, want ze zijn specifiek ontwikkeld voor de Xbox One en PlayStation 4.
Meer sfeer, betere intelligentie en instinct
Het behoeft weinig uitleg dat de nieuwe engine in eerste instantie vooral zorgt voor mooiere plaatjes. Dat begint al met een volledig in 'mozaik' uitgedost Camp Nou. Een van de onderdelen die EA al jaren wil verbeteren is het detailniveau in het publiek, en de nieuwe engine voor FIFA maakt dat eindelijk mogelijk. Het voegt allicht iets toe aan de algemene sfeer rond wedstrijden, alleen viel ons wel op dat niemand in het publiek een shirtje van FC Barcelona leek te dragen. Moet dat nog gemaakt worden of zou het een rechtenkwestie zijn? Enigszins apart is het natuurlijk wel.
Geen next-gen op pc
Hoe mooi het publiek echter ook is, het zal altijd een randzaak blijven in het grotere geheel. Veel belangrijker is dan ook wat voor vernieuwing de nieuwe engine brengt in de rest van de gameplay. Natuurlijk roept EA hier van alles over, maar dat kun je eigenlijk pas beoordelen als je de game zelf hebt gespeeld en het verschil hebt gevoeld met de andere versie, die voor de Xbox 360 en PlayStation 3 wordt gemaakt. En voor je het vraagt: nee, de pc-versie krijgt niet de next-gen-versie die je op de Xbox One en PlayStation 4 kunt spelen. Volgens EA kan het merendeel van de pc's die versie van het spel nog niet aan, en daarom kiest het bedrijf er voor de normale editie uit te brengen voor de pc.
/i/1371631574.jpeg?f=imagenormal)
Zou het wel zo zijn geweest dat de pc-versie ook van next-gen-kwaliteit was, dan zouden pc-gamers een game hebben gekregen waarin EA de spelers op het veld 'menselijke intelligentie' toedicht. Dat de nieuwe engine voor een scala aan extra animaties zorgt is leuk, maar een team van elf nadenkende voetballers die begrijpen hoe een wedstrijd verloopt en zich er van bewust zijn wat er nu moet gebeuren? Dat klinkt ambitieus. Dat teams die moeten winnen alles op de aanval gooien, zat al in FIFA. Maar in FIFA 14 op de Xbox One en PlayStation 4 zul je die drang ook op individuele basis hebben. Het zichtbaar maken van de momenten dat spelers even '110 procent' geven kan iets toevoegen aan de beleving in het spel.
Voetballersinstinct
De menselijke intelligentie zou je onder kunnen brengen in een overkoepelende feature genaamd 'Pro Instincts'. Wat deze feature ook doet, is een deel van de controle over de spelers wegnemen bij de speler. Dat klinkt natuurlijk doodeng, want controle wegnemen is een absoluut taboe als het gaat over voetbalgames. Toch is het minder ingrijpend dan het klinkt: het gaat bijvoorbeeld over momenten dat een dribbelende speler een tackle te verwerken krijgt die hij, dankzij zijn hoge waarderingen voor wendbaarheid en balans, zou kunnen ontwijken. Het moment dat hij bijvoorbeeld opspringt om zo'n tackle te ontwijken, of een klein duwtje geeft met zijn arm om zich los te rukken, dát is Pro Instincts in actie.
In de praktijk werkt het bijzonder goed. Het meest indrukwekkende aan dat Pro Instincts-verhaal is dat het in de gameplay nauwelijks opvalt. Je moet de herhalingen langzaam afspelen om de kleine details in de bewegingen te zien die worden ingegeven door Pro Instincts. Dat is zo in FIFA, maar we kunnen het beter uitleggen aan de hand van een voorbeeld uit Madden 25. We zagen daar hoe running back Adrian Peterson in een aanval een verdediger van zich afhield door hem een duwtje te geven, over een op de grond liggende tegenstander heen wipte, en uiteindelijk, door heel kleine stapjes te zetten, net binnen de lijnen bleef voor een touchdown. Dat duwtje, die sprong en de ministapjes gebeurden allemaal automatisch, met dank aan Pro Instincts.
Merkbare verschillen?
Hoewel zulke features altijd vaag klinken als je ze niet zelf meemaakt in gameplay, zorgen de next-gen toevoegingen in FIFA 14 wel degelijk voor soepelere gameplay. Dat merkten we niet eens zo zeer aan het anderhalve potje dat we konden spelen op de Xbox One. Wennen aan de controller, wennen aan de game, wennen aan de nieuwe details: als je verwacht dat we je dan na een klein kwartiertje al een diepgaande, gefundeerde mening over het spel kunnen geven: sorry, dat komt wel een keer als we de game wat langer hebben kunnen spelen.
Perspectief
Het nodige perspectief werd echter geboden door de goede oude Xbox 360. Nadat we de Xbox One-versie hadden getest, gingen we even verderop op de EA-booth verder met de versie voor de huidige generatie platformen. Dan denk je dat de graphics de afgelopen jaren best goed zijn geworden, en had je op de Xbox One nog niet het gevoel dat het nu echt zoveel mooier is, maar schijn bedriegt: terugstappen naar de Xbox 360 is best even slikken. Helemaal niets mis mee: het zou immers zorgwekkender zijn als dat verschil er niet was.
/i/1371631573.jpeg?f=imagenormal)
Ook in de gameplay is er een duidelijk verschil merkbaar. De Xbox One-versie voelt soepeler en vloeiender aan dan de versie die we op de Xbox 360 hebben gespeeld. Dat kan in dit stadium van de ontwikkeling nog toeval zijn, maar het zou natuurlijk ook toe te schrijven kunnen zijn aan de verzameling features die je wel op de next-gen vindt en niet op de huidige generatie consoles. Dat betekent trouwens niet dat er pertinent iets mis is met de versie voor de Xbox 360 en PlayStation 3, maar waarschijnlijk wel dat de next-gen-versie simpelweg beter wordt.
Sprinten is gevaarlijker
Maar hoe zit het dan met al die nieuwe features die EA onlangs aankondigde toen FIFA 14 voor het eerst werd getoond? Daarover kunnen we nu eigenlijk nog weinig zeggen. Een paar potjes spelen is gewoon te weinig om er al teveel over te kunnen zeggen. Het enige dat wel duidelijk opvalt in de gameplay is dat het spel je harder 'straft' als je sprint op het verkeerde moment. Een sprintende verdediger kan nu bijvoorbeeld niet meer zo snel bijsturen als een aanvaller dat kan, en riskeert dan ook keihard uitgekapt te worden als hij al teveel snelheid maakt. Dat werkt voor minder behendige aanvallers net zo: balverlies is snel geleden, als je balcontrole opoffert voor snelheid.
Een diepgaandere analyse van wat er anders is of anders voelt in de gameplay hebben we helaas nog niet. Wel viel op dat we wat minder controle over de bal leken te hebben. De bal sprong vaker weg bij een speler die hem aan probeerde te nemen, en dat is best opvallend als je met een paar van de beste ploegen van Europa speelt. Dit viel overigens alleen op op de Xbox 360 en niet op de Xbox One. Nogmaals: het is nog vroeg, de game was op de E3 pas voor 65 procent voltooid.
Voorlopige Conclusie
Voor algemene conclusies over FIFA 14 in zijn geheel is het dus te vroeg, maar we hebben in elk geval de allereerste next-gen voetbalgame aan het werk gezien en er even mee gespeeld. Wat de exclusieve features voor die versie betreft lijkt vooral 'Pro Instinct' echt iets toe te voegen aan het spel. Verder blijft er voor FIFA 14 nog een hoop te bewijzen over. Dat mag het spel wat later dit jaar gaan doen, als we zelf wat uitgebreider met beide versies van de game aan de slag kunnen. Pas dan zal blijken in hoeverre de nieuwe features die EA aangekondigd heeft echt van invloed zijn op de gameplay.
Titel |
FIFA 14 |
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U PlayStation 4, Xbox One |
Ontwikkelaar |
EA Sports |
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
26 september 2013 (Next-gen verschijnt later) |