Terwijl we zo werden rondgeleid door de spelmodi en links en rechts wat coaching kregen over wat voor wapens en combinaties we nog wel even konden uitproberen, zagen we natuurlijk ook de nodige nieuwe maps de revue passeren. We hebben natuurlijk lang niet genoeg gespeeld om over elke map al iets zinnigs te zeggen, maar een korte overzichtje kan best even.
Aftermath
De actie vindt hier plaats in Los Angeles, of wat daar nog van over is. Zoals de naam al doet vermoeden, is er zwaar gevochten in LA en wat er overgebleven is blijkt een prima omgeving te zijn voor een stevig potje knallen. Deze map is overigens ogenschijnlijk de grootste die we hebben kunnen uitproberen. De ruïnes tellen tal van kleine gangetjes, tunneltjes en hoekjes waar je vijanden zich gemakkelijk kunnen verschuilen. Desondanks kent de map ook enkele open plekken waar je een machinegeweer met iets meer range nodig hebt.
Cargo
Range speelt in Cargo een kleinere rol. Dit keer is het een havengebied waar de gevechten plaatsvinden en de containers zorgen voor dekking. De map is vrij klein en dat maakt dat spelers snel weer bij het middengebied zijn, waar de actie zich voornamelijk afspeelt. Een leuk detail is dat kranen de containers in het midden van de map steeds verplaatsen, waardoor je dekking zomaar ineens kan verdwijnen. Maar dat is in elk geval beter dan dat er ineens een container op je hoofd wordt neergezet, want ook dat hebben we zien gebeuren.
Turbine
Deze map lijkt een klein beetje op Afghan uit Modern Warfare 2. In het midden ligt een half vliegtuigwrak en om dat wrak heen zijn het vooral de hoogteverschillen die Turbine zijn eigen smoel geven. Deze map profiteert trouwens optimaal van een andere vernieuwingen die we nog niet eens hebben genoemd: de mogelijkheid om overal op of overheen te klimmen. Je bent dus niet langer gebonden aan de begaanbare paden of aan kleine sprongetjes, je kunt daadwerkelijk over hogere obstakels klimmen. En dat zorgt er in Turbine voor dat er nog meer paden zijn dan je in eerste instantie zou denken.
Yemen
Dit is wat Treyarch omschrijft als het aloude, traditionele Midden-Oosten-stadje. Er zijn allerlei gebouwtjes dicht op elkaar gebouwd, en daar kun je op allerlei manieren doorheen sneaken. De map geeft een speelstijl die eigenlijk best vergelijkbaar is met die in de ruïnes van LA, want ook hier is het voornamelijk close combat dat de klok slaat - maar dan zonder de ruime, open gebieden die Aftermath wel kent.