Door Jurian Ubachs

Redacteur

FIFA 13

08-08-2012 • 08:00

77

Multipage-opmaak

Veel verschil in twee maanden

Het gamehok is natuurlijk het domein van de gameredacteuren, maar af en toe duiken ook andere redactieleden van Tweakers.net er ineens op om even wat stoom af te blazen, zeker nu er een vroege versie van FIFA 13 ligt. Zo kon het dus gebeuren dat videoredacteuren Jeffrey van Maurik en Mark van der Kruit de bank in beslag namen voor een potje FIFA. Niet lang daarna kwam Jeffrey naar buiten met zijn verdict: "subliem". En daar hebben we weinig aan toe te voegen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Natuurlijk, we hadden eerder dit jaar in Keulen al een goede indruk gekregen van het spel en voelden toen al aankomen dat EA er dit jaar weer in zal slagen zijn voetbalgame toch weer net iets beter te maken. Het nieuwe aannemen van de bal, waar je bewuster mee om moet gaan, en vooral ook de sterk verbeterde AI van je medespelers op het gebied van buitenspel en het positiespel waren toen al factoren die in positieve zin opvielen. De vele bugs en rariteiten in de gameplay vormden destijds helaas een hindernis die ons spelplezier verstoorden.

Gameplay voelt anders

Inmiddels zijn we ruim twee maanden verder en EA heeft in die tijd duidelijk niet stilgezeten. Niet alleen zijn de meeste bugs uit de gameplay verdwenen, maar het spel is ook op andere vlakken nog flink onder handen genomen. Zo ingrijpend zelfs, dat de gameplay nu, zoals we hem hier in ons eigen gamehok beleefden, heel anders aanvoelt dan datgene wat we destijds in Keulen te zien en te spelen kregen. Kennelijk was de plichtmatige kanttekening dat FIFA 13 'work in progress' is nog nooit zo op zijn plek geweest als toen in Keulen.

Gameplay: veel meer snelheid

Terug naar het heden. Om maar met de deur in huis te vallen: de versie die we nu in ons gamehok spelen, onderscheidt zich van de versie die in Keulen speelbaar was in het tempo, dat flink is opgeschroefd. We durven onze handen er wel voor in het vuur te steken dat dit de snelste FIFA is die we ons in recente jaren kunnen herinneren. Sterker nog: het tempo doet zelfs een beetje denken aan dat van de oude PES-games op de PlayStation 2, naar onze mening nog altijd de beste 'footies' ooit gemaakt.

Sneller

Waar merk je dat dan aan? Welnu, als je de tempoverandering gaat ontleden, komt het neer op een paar simpele aanpassingen. Allereerst lijken de spelers zelf wat sneller dan in voorgaande jaren, maar dat is moeilijk vast te stellen zonder de beelden naast elkaar te leggen. Belangrijker is dat het baltempo flink omhoog is gegaan. Spelers kunnen een bal nu veel harder en strakker inspelen, waardoor het tempo automatisch omhoog gaat. Het zijn vooral deze onderdelen die ervoor zorgen dat FIFA 13 in zijn totaliteit een stuk sneller is dan voorgaande FIFA's.

FIFA 13

Dat is goed nieuws, en niet alleen voor FIFA-liefhebbers. Het lage tempo en vooral de langzame passes waren voor PES-fans redenen om FIFA 12 maar niks te vinden of PES 2012 in elk geval te prefereren boven FIFA's voetbalspel. Het zou ons dan ook niet verbazen als die groep gamers zich een stuk beter kan vinden in FIFA 13. Door het veranderde dribbelsysteem, waarover we ook al eerder schreven, voelt het dribbelen ook wat anders aan dan voorheen. Ook dat is een element waardoor FIFA en PES weer wat dichter bij elkaar komen te staan.

Split-second overwegingen

De combinatie van het hogere tempo en de nieuwe manier van een bal aannemen is overigens niet altijd een gelukkige. Regelmatig zullen je spelers, als je probeert de bal ineens in een sprint mee te nemen, de bal niet goed aannemen en zo tijd verliezen of zelfs de kans op een snelle uitbraak verprutsen. Dat kan frustrerend werken, maar je hebt het zelf in de hand. Een goede uitbraak komt neer op het goed aanvoelen van de situatie. Komt de bal precies in de loop of net niet? Zijn er tegenstanders in de buurt? Hoe hoog is de snelheid van de speler die de bal moet aannemen? Dat zijn allemaal split-second overwegingen die moeten leiden tot de beslissing om eventjes in te houden, of juist niet.

Het gevolg van dit alles is dat FIFA 13 een heerlijk tempo heeft, vloeiend speelt en onvoorspelbaarder is dan ooit tevoren. Zo zagen we bijvoorbeeld hoe een slechte aanname van een spits de bal deed opspringen, precies voor de voeten van een aanstormende middenvelder die de bal genadeloos hard in een hoek schoot. Nog zo'n puntje waar PES traditioneel beter op scoort dan FIFA. Het schieten in FIFA 13 heeft weliswaar nog niet het niveau van de pegelharde poeiers van PES, maar de bal spat al een stuk lekkerder van de digitale kicksen dan voorheen het geval was.

Vernieuwingen in de Career Mode

Los van de op de vorige pagina beschreven verschillen, zijn de positief uitpakkende vernieuwingen die we in eerdere previews al hebben aangestipt nog steeds van toepassing. In plaats van dat we tijd en ruimte verspillen aan het herhalen van die informatie, kijken we liever naar een onderdeel dat we nog niet eerder zelf hebben kunnen uitproberen: de carrièremodus.

Interlands

Wellicht heb je het gemist: EA kondigde afgelopen maand aan dat interlands en de carrièremodus terugkeren, en dit keer zijn ze aanweziger dan ooit tevoren. In eerdere FIFA-games kwam het voor dat je af en toe wat spelers kwijt was doordat ze voor hun land moesten spelen, maar meer dan dat kreeg je er niet van mee. In FIFA 13 kun je echter zélf bondscoach worden. Behaal succes bij een clubteam en de aanbiedingen van landenteams zullen langzaam jouw kant op komen. Een leuke vernieuwing. Speel je een carrière met een speler, dan is er op zich niet zo heel veel nieuws onder de zon, want daar kon je in vorige FIFA's ook al bij uitkomen voor je land.

FIFA 13

Van dat onderdeel hebben we nog niet veel gemerkt, want vermoedelijk begint het bondscoachschap pas een rol te spelen nadat je tenminste een seizoen succesvol bent geweest. Zo ver zijn we nog niet gekomen in de carrièremodus, want die wordt momenteel nog behoorlijk geplaagd door bugs. Zo kwam het voor dat we een speler lieten bijtekenen en dat er kort daarna een nieuwsbericht voorbij kwam dat die speler zijn contract had geweigerd en weg wilde, terwijl hij toch echt net voor vier jaar had bijgetekend. Zo waren er nog wel meer dingen die nog niet klopten en waar EA nog flink aan sleutelt. Niet erg, maar wel de reden waarom we nog niet echt ver zijn gekomen in de Career Mode.

Aanpassingen in onderhandelingen

Dat neemt weg dat er al wat dingen zijn opgevallen die het spelplezier in de belangrijkste singleplayermodus van FIFA 13 ten goede komen. Zo zijn de kleine aanpassingen in onderhandelingen wat ons betreft een schot in de roos. Zo heb je als kleinere ploeg in contractonderhandelingen een kans bij goede spelers doordat je ze een rol als cruciale speler kunt beloven, en sommige spelers verkiezen dat boven een figurantenrol bij een topclub. In transferonderhandelingen kun je nu een counter offer invullen en je kunt ook je eigen spelers betrekken bij de deal als je een speler probeert te kopen. Kleine wijzigingen die het systeem een stuk gebruiksvriendelijker maken.

Details en skill games

Niet alle vernieuwingen vallen overigens in goede aarde. Zo is een vernieuwing tijdens de carrièremodus dat een commentator nu melding maakt van de scores op andere velden. We hopen dat hier nog werk aan verricht moet worden, want heel vrolijk worden we niet van de generieke updates die je steeds hoort, zoals 'Doelpunt voor het thuisspelende team, en er zijn nog tien minuten te spelen'. Wil je weten om welke teams het gaat, dan moet je nog steeds naar de rechterbovenhoek kijken om te weten om welke teams het gaat. Wat is dan de meerwaarde van de audio-ondersteuning, vragen wij ons af...

FIFA 13

Nu we het toch over de audiovisuele kant van het verhaal hebben: ook hier heeft EA stappen gemaakt. Het is niet zozeer het algemene niveau van de graphics dat heel erg omhoog is gegaan, maar meer het oog voor detail. Zo zul je spelers met hun handen om de bal zien vragen en ook 'babystapjes' zien zetten in een poging niet buitenspel te lopen, wat heel vaak lukt.

Leuk tussendoortje

Iets dat niet met de audiovisuele presentatie te maken heeft, maar desondanks wel behoort tot de details, is de nieuwe Arena waar je in terechtkomt voor elke wedstrijd. De skill-games die je daar mag uitvoeren vormen een vermakelijk tussendoortje. Eerst mag je elk onderdeel afronden op brons, daarna op zilver en uiteindelijk op goud, en de moeilijkheidsgraad wordt steeds hoger doordat je steeds meer op 'manual' moet doen. Een leuke extra - waarvan we het idee al kenden van PES - maar niet meer dan dat.

Voorlopige conclusie

Het gevaar om te hard van stapel te lopen ligt behoorlijk op de loer. EA heeft ons een prima vroege versie van FIFA 13 bezorgd, maar een uiteindelijke versie is het natuurlijk niet. Zo kun je je afvragen wat de veel snellere gameplay voor gevolgen heeft voor de online spelmodi. Als het tempo hoger ligt is een minieme vertraging immers vervelender dan wanneer het tempo laag ligt. Lag-problemen zouden dan ook op de loer kunnen liggen. Laten we echter ook op dat gebied niet teveel op de zaken vooruit lopen. Feit is dat we er vertrouwen in hebben dat EA een van de beste voetbalspellen van de laatste jaren gaat uitbrengen. Het is aan EA Sports zelf om dat vertrouwen eind september waar te maken.

Titel FIFA 13 FIFA 13
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar EA Sports
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum 27 september 2012
FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13

Reacties (77)

77
73
43
5
0
15
Wijzig sortering
Ik zou het fijn vinden als het aantal schermen dat je krijgt om het spel te starten totdat je in het menu drastisch verminderd mogen worden.

Voorbeeld van mijn PS3:
1. Start Fifa 12
2. Kies je taal
3. Dolby digital etc disclaimers
4. League disclaimers & logos
5. Melding dat er bepaalde content online etc etc, X om door te gaan
6. EA Sports cinematic
7. Wayne Rooney moet dan nog even laden, dan mag je op start klikken wat dan overvloeit in nog een cinematic
8. Dan laadt de arena, pruttelt het spel nog even en dan! Ja dan kun je eindelijk op Start klikken om het menu te zien te krijgen en daadwerkelijk een potje te gaan ballen

Echt, ik hou van Fifa, maar aan dit erger ik me echt suf :') Kan Tweakers hier wellicht iets over zeggen na het spelen van Fifa 13?
Ja en nee. De onderdelen die je noemt zijn er voor het grootste deel nog steeds, inclusief het flashy introfilmpje dat iedere keer moet laden. De wachttijden zijn echter momenteel nog niet representatief voor het uiteindelijke spel. Ik heb zelf het idee dat je het hoofdmenu nu al iets sneller bereikt dan in FIFA 12 en met het sleutelwerk dat nog moet gebeuren zou het nog iets sneller kunnen. Maar het globale idee blijft wel dat je toch nog vaak op start moet drukken voor je er bent.
Zou toch veel mooier zijn dat je bijvoorbeeld de allereerste keer een taal kiest en dat hij daar altijd op blifjt staan..dat je dat dus niet elke keer hoeft te doen.
En mocht je het ooit willen wijzigen dat je dat bij instellingen doet ofzo.

Vind het ook irritant lang duren inderdaad voor je aan het spelen kunt.
Hier irriteer ik mij dus ook erg aan. Vooral nadat je na al het 'wachten' nog als kers op de taart lag in het hoofdmenu cadeau krijgt.

En wat dacht je van de herhalingen die je verplicht moet kijken bij het online gamen, mits de persoon op x drukt.
Wat ze dus nooit doen wanneer je hebt gewonnen en dus alles mee moet afkijken!
Ik zit me bij FIFA 12 ook altijd te ergeren als ik een online game speel, dan gaat het tempo soms te langzaam en dan is het creeren van een goede aanval moeilijk. Ik ben dan ook echt blij om nu te horen dat je het tempo in 13 hoger is.
Herkenbaar. Je kunt nu, door de hogere passing snelheid, met je linksback je rechtsbuiten over de grond aanspelen als je daar de mogelijkheid voor ziet. Het is mogelijk om vanaf bijna elke plek op het veld een aanvaller te bedienen met een messcherpe steekpass, als de situatie zich er voor leent. In 12 was je dan 'beperkt' tot een steekpass door de lucht, want passes over de grond waren vaak niet hard genoeg.
Je kon ook al strakke passes over de grond spelen. Dit deet je door R1 (right button) in te drukken en dan hoge pass te geven. Hierdoor gaf hij hem strak over de grond.
Is dat niet 3* X button ?
Dat is voorzet over de grond
.oisyn Moderator Devschuur® @Tr1cKy9 augustus 2012 01:05
Dat is een bouncing lob pass. Die gaan wel door de lucht, maar veel lager en stuiteren een keer in het midden. Daardoor zijn ze veel harder dan een hoge pass of een pass over de grond.
Hoop dat je een paar wereld voetballers hebt "met je linksback je rechtsbuiten over de grond aanspelen als je daar de mogelijkheid voor ziet" want dit heeft weinig met voetbal te maken.
Dit klinkt goed, heb zin om met deze FIFA aan de slag te gaan.

Wat ik nog mis in deze preview is of de collision engine ook iets is aangescherpt. In FIFA 12 komt het regelmatig voor dat twee spelers (zowel van eigen team als van de tegenstander) tegen elkaar oplopen en er een klungelige situatie ontstaat. Het gebeurt soms ook dat een speler door de collision engine hard onderuit gaat, maar dat er geen vrije trap of penalty wordt gegeven. Kan iemand van jullie me vertellen wat hieraan is verbeterd?
Het is verbeterd, via de Player Impact Engine 2.0. Is het nu perfect? Nee. Nog steeds knallen er af en toe wel spelers tegen elkaar aan, maar het leidt minder vaak tot die kolderieke momenten die je in FIFA 12 met enige regelmaat voorbij zag komen.
Als we dit gifje mogen geloven, levert de physics engine in FIFA 13 nog steeds aardig wat saillante momenten op. ;)
.oisyn Moderator Devschuur® @TimeVortex9 augustus 2012 09:39
Dat gifje komt uit Fifa 12.
Ik hoop één ding: dat je eindelijk je opstellingen kunt opslaan, nu moet ik voor elk online potje opnieuw wisselen.
Is dit mogelijk in jullie previewversie?

edit: vraag toegevoegd

[Reactie gewijzigd door Polbeer91 op 23 juli 2024 12:10]

Dat zou inderdaad fijn zijn, of dat je bijvoorbeeld meerdere profielen kunt aanmaken met verschillende opstellingen, en dan kunt selecteren.

[Reactie gewijzigd door Miggy87 op 23 juli 2024 12:10]

Ik snap ook niet dat ze dit soort dingen niet veranderen. Als ik hier zo lees wat er genoemd wordt aan wensen is een heel groot deel niet gameplaygerelateerd maar heeft het betrekking op menu's en dergelijke (hierbovengenoemd probleem met de opstellingen, wachttijden, het niet kunnen veranderen van tactiek tijdens dode spelmomenten...) terwijl die dingen juist relatief makkelijk aan te passen zijn. Krijg bijna het idee dat ze hun eigen game niet spelen, wat dit zijn dingen waar volgens mij bijna iedereen tegenaan loopt.
Voor zover we nu hebben kunnen zien is daarin niets veranderd ten opzichte van FIFA 12.
Anoniem: 230001 8 augustus 2012 09:00
Speel nog steeds FIFA 11 maar ga deze zeker halen op de WiiU (waarom staat die trouwens niet tussen de platforms vermeld?) vanwege de mogelijkheden met het tabletcontroller. Dan is de game voor iedereen te spelen die een GSM kan bedienen, volgens EA :)

http://wiiudaily.com/2012/08/fifa-13-wii-u-showcase-video/
De versie voor de Wii U is afwijkend ten opzichte van PC, PS3 en XBOX360. Deze Hands-on zal dus zeer waarschijnlijk niet (voldoende) van toepassing zijn voor de Wii U.
Anoniem: 230001 @Kaler8 augustus 2012 09:23
De versie voor de Wii U zou het zelfde moeten spelen als die versie op de andere consoles, de tablet is een extra mogelijkheid volgens EA. Wil je de tablet niet gebruiken dan hoeft dat ook niet.
De Wii U versie zit een beetje tussen Fifa 12 en Fifa 13 van de overige consoles in. Dat komt omdat de Wii U versie compleet nieuw is opgebouwd en ze die basis eerst goed willen hebben. Wel missen er dus wat gameplay features die in de 360 en PS3 versie wel aanwezig zijn.

bron: http://www.nintendoworldreport.com/news/31258
Ik snap persoonlijk niet hoe mensen een voetbalspel willen spelen met touchscreen controls. Ik bedoel, dat haalt toch de lol uit de meeste games?
Anoniem: 302127 8 augustus 2012 11:57
Ik wil schwalbes kunnen maken, pls stop dat weer terug in fifa. Lekker belangrijk dat het onsportief is, een doorgebroken speler neerhalen is ook onsportief..

En een rode kaart voor keeper zou ook leuk zijn ( heb het nog nooit meegemaakt in 12 ), verschillende keren dat ik de keeper uitspeel, hij mij neerlegt en alleen geel krijgt.
Vervolgens krijg ik zo nog een penalty en krijgt de keeper helemaal geen kaart ( online )?
Dat doet mij overkomen alsof de keeper geen rood kan krijgen, maar ik kan er naast zitten.
Heb een keer gehad dat mijn keeper rood heeft gehad, het kan dus wel :)
.oisyn Moderator Devschuur® @Djankie9 augustus 2012 01:11
Het schijnt online niet of nauwelijks te gebeuren. Offline heb ik het ook wel regelmatig meegemaakt ja.
Hoe zit het met de snelheid in dagen vooruit gaan in de kalender? Dat is in FIFA wel frustrerend dus hopelijk hebben ze dat nu ook eens aangepakt...
In deze (vroege) versie: nog niet heel veel beter, maar EA gaf in een 'known issues' document aan dat aan dergelijke laadtijden nog gesleuteld wordt. Typisch iets dat we pas kunnen zien als de uiteindelijke versie er is.
Het ziet er allemaal weer goed uit, en deze preview klinkt ook positief. Echter het met de snellere gameplay inderdaad twee kanten op, online ben je afhankelijk van de zwakste schakel (verbinding).

Wel hoop ik dat er een paar irritaties verwijnen die in FIFA 12 aanwezig zijn:

De tactieken (aanval en verdigend), kan je niet altijd direct aanpassen. Je moet ten alle tijden wachten tot alle popups (wissels etc.) uit het beeld zijn voor dit kan. Ook bij dode spelmomenten kan je de tactieken niet aanpassen, en voor snelle potten is dit juist het moment om dit te regelen (ook al zou dit dan later pas doorgevoerd worden.

Zoals al eerder gezegd spelers met de bal die achter een popup zitten (niets is storender tijdens een bloedstollend potje).
Beide storende punten nog steeds aanwezig... vooral dat niet kunnen veranderen van tactiek tijdens een dood spelmoment vind ik ook irritant.
Ik hoop dat je als je online prof club speelt als any dat je bij een hoge ball ook van speler kunt verwisselen/ de speler zelf zijn. voorzetten zijn nauwelijk te verdedigen omdat je maar niet snel genoeg van man kan verwisselen.

Ditzelfde probleem heb ik met mn eigen pro, waarbij ik soms mn rechter analoogstick 10x naar rechts/links moet doen om em uberhaupt te zijn, allemaal tijd verspilling.

Als je van speler verwisseld tijdens de loop, tijdens het verdedigen, dan stopt de speler voor een split-seconde, behoorlijk irritant als je zo een tegengoal krijgt.

Elke jaar is het weer PES vs FIFA. FIFA speelt personelijk veel lekkerder (sinds de ps3), maar waar PES heer en meester in blijft is de manier van scoren. Bij PES blijft het speciaal, scoren; het geeft altijd een gevoel van verdoening. Bij FIFA aan de andere kant is scoren super eentonig, om altijd weer dat gericht schieten buiten de 16 als voorbeeld te nemen.
Als je van speler verwisseld tijdens de loop, tijdens het verdedigen, dan stopt de speler voor een split-seconde, behoorlijk irritant als je zo een tegengoal krijgt.
Dat is te verhelpen met een instelling in de Controller Settings.
De beste update zou voor mij zijn dat Manual mode daadwerkelijk MANUAL word!
Vaak is het de computer die de speler bestuurd.. Wil je wegrennen van de bal dan kan dat niet.. Het leuke van een spel is toch juist dat je fouten kunt maken?
Of zelfs als de computer als weet dat de bal uitgaat, dan mag je er als speler niet meer achteraan rennen.. Laat mij alsjeblieft zelf die inschattingsfout maken!
Of als ik op X druk voor een sliding, dat de sliding wordt geweigerd om welke reden(?!)

Hetzelfde als van speler switchen.. Soms rent de verkeerde speler naar de bal toe. Dan wil ik snel van player switchen om iemand anders die dichter bij de bal is er naar toe te laten rennen, maar dan kan ik niet switchen, het is gelocked..
Welke idiote programmeur bij fifa heeft bepaalt dat de computer 20% van de tijd aan de bal is, waardoor het sturen/switchen niet meer werkt?

Na zoveel potjes fifa is het zo *&(Q#&(*#@(* frustrerend dat manual mode niet bestaat.. Je kunt 100 keer op knoppen rammen, maar de computer negeert het volledig.
En voordat je het weet word dat ene doelpunt bepaald doordat de computer weigerde te switchen naar de juiste verdediger..
Of zelfs dat de computer switched naar een speler die niet eens in beeld is??
De "AI" van het switchen van speler bestaat volgens mij niet eens.. Waarschijnlijk is het algoritme iets in de trend van:

- switch naar player die het dichtste bij de bal is
- Maak switchen(en naar de bal toelopen) onmogelijk totdat de player de bal heeft aangenomen

Hoe het zou moeten zijn is:
- Switch naar de player die het snelste bij de bal kan komen(afhankelijk van welke richting hij al op rent)
- Laat switchen van spelers ten alle tijden toe.. Zelfs als doet de speler het fout, dat is juist leuk.. Dat is wat spellen leuk maakt, dat de speler fouten maakt, en daar van leert, en beter word..

Fifa is voor ons thuis het leukste spel, maar als je beter word tegelijkertijd het meeste verschrikkelijkste spel ooit.. Je bent maar 80% in control, i.p.v. 100%, zelfs als alles op manual staat..

Voor mij is Fifa als een shooter waarbij je Auto-aim niet uit kunt zetten..

[Reactie gewijzigd door pim op 23 juli 2024 12:10]

Anoniem: 24417 @pim8 augustus 2012 18:32
grappig, dit klinkt precies hetzelfde als de problemen die ik juist met PES heb.. (ik speel FIFA niet echt, want heeft geen eyefinity support)

conclusie, beide spellen zijn teveel 'on rails', ik zou ook graag wat meer vrijheid willen!
@pim: Ik sluit me hierbij aan. Ik heb wel vaak problemen met schieten op doel. Soms gaat de bal wel 'recht' in het doel als ik hem op Assisted zet. De andere keer moet ik hem weer op semi-assisted zetten anders gaat de bal nog niet eens richting de goal, de andere keer moet ik hem weer op volledig manual zetten om de bal überhaupt op goal te zien gaan.

Maar het zou natuurlijk ook aan men skills kunnen liggen. :P
Ben het 100000% met je eens. Ik vrees dat in fifa 13 hetzelfde zal vooromen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.