Door Jurian Ubachs

Redacteur

FIFA 13

02-06-2012 • 13:00

21

Multipage-opmaak

Van presentatie naar hands-on

Niet zo heel lang geleden kon je op Tweakers.net al een redelijk uitgebreid verhaal over de nieuwe features van FIFA 13 lezen. EA Sports had ons een zeer uitgebreide presentatie over het spel gegeven, zonder dat er überhaupt echte in-game beelden werden getoond of hands-on-tijd beschikbaar was. Dat leverde een veelbelovend, maar desondanks vrij droog verhaal op. Zoals we toen al stelden: je kunt er maar weinig over zeggen totdat je het zelf hebt kunnen uitproberen.

Getest op: PlayStation 3 en Xbox 360


Die kans hebben we inmiddels wél gehad. Electronic Arts vulde een busje met Nederlandse journalisten en karde naar Keulen, waar het team van EA Sports aanwezig was met een speelbare versie van het spel. En dus was daar het moment om voor het eerst te kunnen zien hoe de reeks features die EA voor FIFA 13 heeft aangekondigd uitpakken als je er zelf mee aan de slag gaat.

We gaan in deze tekst dan ook heel puntsgewijs door de lijst eerder aangekondigde features heen en bekijken per feature wat je er nu eigenlijk van merkt in de gameplay en hoe bruikbaar of onbruikbaar het allemaal is.

Laten we beginnen met de graphics, want afgelopen maand verscheen het bericht dat EA Sports voor FIFA 13 beschikt over een nieuwe, handigere methode om gezichten van spelers realistisch te kunnen namaken. Door de tijdwinst die dat oplevert zouden er meer spelers dan ooit zeer herkenbaar in het spel moeten opduiken. Daarover valt ook nu nog weinig te zeggen, want we konden tijdens de hands-on sessie alleen met enkele grote Europese teams spelen, zoals Manchester City, Arsenal, Chelsea, FC Barcelona en AC Milan. En die spelers waren in FIFA 12 ook al herkenbaar, natuurlijk.

Het algemene grafische niveau lijkt net weer een tikje hoger te liggen dan in FIFA 12, al is het verschil vooralsnog miniem. Een grafische poetsbeurt is meestal niet het eerste agendapunt, maar meer iets dat tegen het einde van het ontwikkelproces aan de beurt komt. Ook hier moeten we dus nog even afwachten: EA richt zich vooralsnog uitsluitend op de gameplay. Toch hopen dat er met name op PlayStation 3-gebied nog even flink gas wordt gegeven, want die versie lijkt momenteel nog de mindere van de Xbox 360-versie. Het spel ziet er op de PlayStation 3 vooralsnog minder mooi uit en die versie kampt ook met meer bugs.

Attacking AI

Na de presentatie in Londen gaven we al aan dat Attacking AI wat ons betreft de feature was waar we het meest in zagen. Pro Evolution Soccer en FIFA streven al jaren realistischer gedrag van de AI-spelers na, en zowel EA als Konami claimden al vaker daarin geslaagd te zijn. De nieuwe Attacking AI in FIFA 13 slaagt er volgens EA echt in. De 'curved runs' en spelers die rekening houden met de buitenspelval: op papier klonk het prachtig.

Wereld van verschil

Het duurde nog geen half potje voordat we al de voorzichtige conclusie konden trekken dat het in-game óók goed uit de verf komt. Het verschil met FIFA 12 is gigantisch. Een ongeoefend oog zal het verschil misschien niet eens direct zien, maar FIFA-spelers zeker wel. Alleen al iets simpels als een speler die een loopactie maakt om daarna even in te houden als hij de buitenspelval nadert, maakt een wereld van verschil. En dat is nog maar het topje van de ijsberg.

FIFA 13

De algemene gedachte die ten grondslag ligt aan Attacking AI is dat de speler in FIFA 12 meer tijd aan de bal kreeg, maar daar vervolgens te weinig mee kon doen. Dat wilde EA Sports veranderen, en Attacking AI is daarbij het belangrijkste hulpmiddel. Wie zijn ogen open houdt, ziet de resultaten terug op het veld. Spelers duiken ruimtes in op logische plekken en houden bij de loopacties ook rekening met andere spelers die eventueel in hun looplijn zouden kunnen opduiken. Waar de FIFA 12-engine alleen kaarsrechte looplijnen begreep, denkt die van FIFA 13 vrijwel elke kant op.

Twee stappen vooruit

Misschien nog wel indrukwekkender is dat het spel ook een stap vooruit heeft leren denken. Niet alleen de speler die je direct kunt aanspelen doet actief mee aan het spel, ook spelers die een station verder staan maken al voorbereidende acties. We zagen regelmatig terug hoe de spits zich liet inzakken terwijl onze mid-mid de bal had. Op datzelfde moment schoof de rechtsback al op, anticiperend op een kaats van de spits richting de zijkant. Terwijl die kaats gegeven werd, sloot de rechtshalf bij en ging de rechtsbuiten al diep, die meteen in de loop aangespeeld kon worden. Tot je het zelf speelt zul je waarschijnlijk denken 'dat ging in FIFA 12 ook al gemakkelijk', maar geloof ons: het maakt verschil.

FIFA 13

Aan de basis van het concept ligt het vermogen van de engine om rekening te houden met diverse factoren, om daarna eenmalig een beslissing te nemen. In FIFA 12 nam een speler een beslissing, maar kwam daar vaak op terug als er toevallig een speler op zijn looplijn stond. Het gevolg daarvan was het rare gedrag dat je maar al te vaak terugzag: spelers die met je meelopen om dan ineens te stoppen. Die besluiteloosheid is dankzij het nieuwe systeem grotendeels verdwenen.

Lyrisch

Het verdict op dit gebied? Lyrisch. Natuurlijk: tien á twaalf potjes FIFA 13 is wat je noemt een 'small sample size', maar het eerste gevoel is op dit gebied heel erg goed. Niets frustreert zo erg als zelf het gat kunnen zien, maar constateren dat de AI er geen gebruik van maakt. Dat had je in alle FIFA's tot en met FIFA 12 nog wel, en juist dat gaat in FIFA 13 heel goed.

Merkbaarheid van de feature: hoog.
Meerwaarde van de feature: hoog.

First Touch Control

Op plek twee van de denkbeeldige ranglijst meest invloedrijke features zetten we vorige maand het nieuwe systeem rond het aannemen van de bal. First Touch Control gaat over het feit dat het aannemen van een bal niet zo eenvoudig is als het in FIFA 12 - of eigenlijk in elk voetbalspel dat tot nu toe op de markt is gekomen - lijkt. Een lange pass door de lucht over tientallen meters in één keer goed aannemen is voor menig profvoetballer een uitdaging op zich, zeker als die voetballer op dat moment op snelheid ligt en onder druk wordt gezet door een verdediger. In FIFA 12 kon een '50-rated' speler elke bal perfect aannemen, en dat is nu verleden tijd.

Combinatie van factoren

Bij elke bal die je aanneemt gaat een aantal factoren meespelen. In de eerste plaats is er de vraag hoe begaafd de speler is die de bal ontvangt. Daarnaast speelt de hoogte, de snelheid en de richting waar de bal vandaan komt ten opzichte van de ontvangende speler een rol. Ook de snelheid van die ontvangende speler en of hij wel of niet onder druk staat van een tegenstander bepaalt mede hoe goed de aanname zal verlopen.

FIFA 13

Voor het grootste deel van de aannames maakt dat niet uit. Simpel het balletje rond laten gaan werkt niet heel anders dan in FIFA 12 en de meeste spelers zullen passes over de grond veelal probleemloos controleren. Het zijn juist de cruciale momenten die een extra lading krijgen. Meerdere malen konden we met een van onze aanvallers de bal oppikken bij een verdediger die probeerde de bal aan te nemen, wat in FIFA 12 probleemloos gelukt zou zijn. Enkele malen leverde dat direct een doelpunt op. Je zult in de verdediging dus minder risico's moeten nemen, zeker als je achterin een stel houthakkers hebt lopen. Andersom geldt hetzelfde. Aanvallers nemen ballen die ze van de zijkant of van achter zich aangespeeld krijgen niet altijd vlekkeloos mee. Alleen de allerbeste spelers kunnen de bal ook dan als een elastiek aan hun voet houden.

Techniek belangrijker

De feature geeft de echt buitengewoon technische spelers de meerwaarde die ze lang niet echt hebben gehad in FIFA. Niet voor niets zweren veel gamers bij de teams Real Madrid en Chelsea: lange tijd kon je in de online top van FIFA niet meedoen als je niet beschikte over sterke spelers. Een bal snel controleren maakt echter een wereld van verschil in FIFA 13, dus het lijkt er op dat de meer op techniek gerichte teams in verhouding iets relevanter worden dit jaar.

First Touch Control maakt het spel realistischer, dat is absoluut waar. Toch plaatsen we een kanttekening bij de feature. Ondanks dat het prima te verklaren valt dat spelers een bal niet altijd goed aannemen, maakt het de game wel weer gecompliceerder.

Merkbaarheid van de feature: hoog.
Meerwaarde van de feature: midden-hoog.

Meer opties bij vrije trappen

Als derde van de grote nieuwe features schuift EA de nieuwe vrije trappen naar voren. Als speler heb je nu meer vrijheid dan ooit om variatie aan te brengen in hoe je je vrije trappen neemt. De aanvallende partij kan tot drie spelers achter de bal posteren en de vrije trap daarna op legio manieren nemen. Je kunt spelers over de bal laten stappen, tikjes opzij laten geven, enzovoort. Het doel is uiteraard om de verdediger op het verkeerde been te zetten. Die verdediger kan op zijn beurt mensen aan de muur toevoegen of een speler in de muur naar voren laten sprinten. Ook kan hij de muur een beetje naar voren laten 'kruipen'.

FIFA 13

Op papier klinkt dat als een leuke toevoeging. Het zal nooit hoofdzaak worden, maar dat betekent niet dat de feature helemaal geen waarde heeft. Toch moeten we vaststellen dat de nieuwe vrije trappen maar weinig gebruikt werden. Dat heeft twee redenen. In de eerste plaats is het nog steeds handig om een vrije trap zo snel mogelijk te nemen. Elke FIFA 12-speler kent het trucje waarbij je een verdediger in de korte hoek zet om een vrije trap weg te koppen, omdat je keeper daar zelden bij komt. Dat is in FIFA 13 niet anders en dus loont het nog steeds om de bal zo snel mogelijk op doel te vuren.

Lastig

Daarnaast moet gezegd worden dat de besturing nogal lastig is. Het zal vast even een kwestie van wennen zijn, maar EA gaf ons een waslijst aan knoppencombinaties die nodig waren om de verschillende varianten uit te voeren. Het zal vast wel te doen zijn, maar de meeste spelers namen simpelweg de moeite niet. Het levert te weinig op in vergelijking met de moeite die het kost om de juiste knoppencombinatie te vinden. Wellicht dat we onze mening de komende maanden nog bij moeten stellen, maar vooralsnog...

Merkbaarheid van de feature: midden.
Meerwaarde van de feature: laag.

Player Impact Engine 2.0

Na Attacking AI, First Touch Control en de nieuwe vrije trappen belanden we bij de features die min of meer zijn doorontwikkeld vanuit FIFA 12. Zo brengt FIFA 13 ons de Player Impact Engine 2.0. Het kernverhaal hier is dat EA weliswaar tevreden was met de introductie van de Player Impact Engine in FIFA 12, maar dat er nog een hoop aan te verbeteren viel. Vooral het grote aantal onrealistisch uitziende botsingen tussen spelers en het niet realistisch uitwerken van duels waarbij geduwd en aan shirtjes getrokken werd moesten beter in FIFA 13.

FIFA 13

Om maar met de deur in huis te vallen: in FIFA 13 zul je inderdaad minder rare botsingen zien waarbij spelers in elkaar verstrikt lijken te raken. Gebeurt dat wel, dan staan ze rustig op en vervolgen ze hun weg. Helemaal verdwenen is het probleem nog niet, maar vergeet ook niet dat EA nog enkele maanden te gaan heeft in het ontwikkelproces en hier nog verder aan door kan schaven. De 2.0-versie is in elk geval al een flinke verbetering ten opzichte van vorig jaar.

Duwen en trekken

Dat is ook terug te zien in de duels, al moeten we bekennen dat wij in FIFA 12 al weinig problemen zagen in het push-pull systeem. Ja, in FIFA 13 kan een sterke speler een zwakke speler gemakkelijk van de bal zetten als hij hem bijvoorbeeld vast kan pakken. Het werkt zeker, maar we vragen ons af in hoeverre dat nu echt heel anders is dan het in FIFA 12 was. Vandaar dat we op dat vlak twijfelen aan de meerwaarde van het 'nieuwe' duwen en trekken.

Merkbaarheid van de feature: midden.
Meerwaarde van de feature: midden.

Dribbelen

Als laatste van de grote features die EA aankondigde voor FIFA 13 is het nieuwe dribbelen aan de beurt. In FIFA 12 werd Precision Dribbling geïntroduceerd. Spelers konden in kleine ruimtes kappen en draaien, maar dat was voor EA nog niet voldoende. De ontwikkelstudio oordeelde dat het niet realistisch was dat spelers bij elke lichte koerswijziging een balaanraking nodig hadden. In werkelijkheid kunnen spelers de positie van hun lichaam wijzigen zonder dat ze de bal een tikje de andere kant op geven.

FIFA 13

Je voelt hem aankomen: in FIFA 13 kan dat wel. Spelers zullen zich automatisch positioneren met hun gezicht naar het doel of naar de tegenstander. Als een buitenspeler vanuit de binnenkant onder druk wordt gezet, loopt hij niet met een strak gezicht rechtdoor naar de achterlijn. Veel vaker opent hij zijn lichaam richting de verdediger, om zodoende zowel naar links als naar rechts uit te kunnen wijken voor een passeerbeweging. Op dat moment dribbelt hij dus met halve zijstapjes.

FIFA Street

Klinkt bekend? Dat kan. Het FIFA-team heeft deze manier van dribbelen een klein beetje 'afgekeken' van FIFA Street. Niet dat de straatvoetbalcontrole letterlijk in FIFA 13 is verwerkt, maar de spelers controleren en beroeren de bal realistischer en op manieren die je ook in FIFA Street hebt gezien. Dat moet in FIFA 13 uiteindelijk automatisch werken, maar op het moment dat wij het spel speelden, was dat nog niet zo. We moesten dan ook beide triggers inhouden om het uit te proberen en dat werkte meestal niet echt lekker. Ook leidde het veranderde dribbelen niet tot een andere manier van spelen. Als de feature automatisch gaat werken zou het wellicht wat meer invloed kunnen hebben, maar vooralsnog is dat niet het geval.

Merkbaarheid van de feature: midden-laag.
Meerwaarde van de feature: laag.

Voorlopige Conclusie

Ondanks dat een paar uur spelen natuurlijk lang niet genoeg is voor een weloverwogen oordeel en EA al meteen aangaf nog flink wat schaafwerk te moeten uitvoeren voordat FIFA 13 gereed is voor release, leverde de speelsessie in Keulen een aardige indruk op van wat er gaat veranderen in de gameplay van FIFA 13. Dat niet elke nu aangekondigde feature even sterk aanwezig is of voor heel veel meerwaarde zorgt, nemen we op de koop toe als onze eerste indrukken van de Attacking AI later blijken te kloppen. Het lijkt er namelijk op dat het aanvalsspel in FIFA nog nooit zo soepel verliep als in FIFA 13. EA Sports zal de komende maanden waarschijnlijk nog wel meer aankondigen, ook met betrekking tot andere facetten van het spel, maar wat de gameplay betreft is er in elk geval een aardig beeld gegeven.

Titel FIFA 13 FIFA 13
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar EA Sports
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum Najaar 2012
FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13FIFA 13

Reacties (21)

Sorteer op:

Weergave:

Ben erg benieuwd naar de attacking AI en de vernieuwde Impact Engine, klinkt goed wat ik zo lees!
Ik koop elk jaar de nieuwe Fifa, dat is eigenlijk ook het enigste spelletje wat ik speel.
Maar de enigste reden waarom ik het koop is omdat de spelers een beetje up to date zijn, nieuwe schoenen, nieuwste outfits, spelers die beter lijken, die dingen.
Als ik nu lees over verbeterde AI enzo, dat maakt mij niet eens zoveel uit :D
Maar de ontwikkeling zelf is natuurlijk leuk!

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 13:50]

De AI ziet er goed uit! Wel jammer dat er vooral de nadruk op de gameplay gelegd wordt in deze hands-on. Ik zou graag wat meer over de Carriere modus willen weten.

Volgens mij is David Rutter geen redacteur (zoals in het filmpje staat) maar producer van EA. ;)
Wat ik nog vooral mis uit dit stukje en de video is hoe de AI van een tegenstander werkt? Ik vind het erg leuk om career te doen en dan speel je dus tegen de computer en geen menselijke tegenstander. En daar voelt het nog wel eens 'random' wanneer ze scoren en hoe vooral. Kunnen we daar ook nog verbeteringen in verwachten?

Verder klinkt het allemaal leuk en het bijschaven van een goede game vind ik voor een voetbal game zeker niet erg. Het lijkt me ook erg lastig om elk jaar maar meer te moeten verzinnen, ben dan ook blij dat ze voor verder voor de realisme kant gaan. Dat is iets wat er vroeger voor zorgde dat ik juist geen FIFA speelde en sinds '11 wel.
Nog de oude shirtjes bij veel clubs!
En neem aan dat er ook een iPad versie komt? Retina Fifa!

[Reactie gewijzigd door repsaj op 24 juli 2024 13:50]

Ik ben jaren geleden al gekapt met het spelen van de Fifa reeks. Het besturen van de game is tegenwoordig veel te ingewikkeld. Waar is de tijd gebleven dat een noob als ik gewoon de game kan opstarten en een lekker potje voetbal kan spelen a la Fifa 98. Fifa 2004 of iets in die richting was de laatste fifa die nog fatsoenlijk speelbaar is. Paar keer recente Fifa games geprobeerd, maar daar erger ik mij helemaal kapot aan de ingewikkelde besturing waardoor ik er helemaal niks van bak. Pro evolution daarintegen speelt al een stuk eenvoudiger. Ook de moderne varianten zijn voor zover ik kan merken niet veel ingewikkelder als de oudere versies.

Herkenbaar?
Grappig om te zien hoe PES en Fifa de rollen omdraaiden. Waar vroeger spelers zweerden bij PES is het nu omgekeerd.

Ik denk dat je op dit moment minder mensen zult vinden die hier zich in herkennen. Fifa is wat je moet hebben als serieuze voetbalfan.
En wat ik schreef over die stroperige passes en pisboogjes als dieptepass dan? Dat is bij PES echt veel meer zoals het in het echte voetbal ook is! Veel beter uitgewerkt bij PES!
Ik herken dat tot zekere hoogte ook wel ja. Vroeger speelde ik ook alleen maar Fifa en tegenwoordig vaker PES. Ik heb Fifa 12 dit jaar voor het eerst weer de kans gegeven (omdat de pc-versie nu ook weer eens volwaardig zou zijn) en vond het leuk, maar toch op bepaalde punten tegenvallen. De AI kan nog zo goed zijn/verbeterd zijn, maar zolang ik het gevoel heb dat ik een bowlingbal aan het rondspelen ben ipv een voetbal en een hoge dieptepass een pisboogje blijkt te zijn heb ik liever dat ze dat een keer flink verbeteren! Want daardoor voelt voor mij de gameplay nog steeds niet echt goed aan. Buiten het feit dat ik sowieso vind dat de hele Fifa-serie zwaar overhyped wordt!
Kan me voorstellen dat het voor mensen die zo'n spel nooit spelen FIFA best ingewikkeld is. Daarom zie ik FIFA dan ook meer als een simulator dan een arcade-achtige game. Het is dan ook veel realistischer geworden door de jaren heen en dat brengt veel meer complexiteit met zich mee, helaas.

Ik hoop overigens dat ze niet te veel van FIFA Street hebben nagekeken, want ik vind de spelers toch wat houterig bewegen met de bal. Hopelijk hebben ze bij attacking AI ook de fout eruit gehaald waarbij een aanvaller naar voren rent (en dus niet voor zich kijkt) en botst tegen een verdediger .. Erg irritant .. sta je te wachten tot die ver genoeg is, loopt die tegen een verdediger aan en valt om.

Verder irriteer ik me soms dood aan het feit dat spelers "klagen" .. dus ipv gewoon door te spelen na een actie, staan ze met hun handen in de lucht naar de scheids te kijken, terwijl de bal zo langs hun rolt!

Kan iig niet wachten tot ik hem zelf eens kan uitproberen :) Hopelijk ben ik in divisie 1 tot die uit is haha
Heel herkenbaar! Ik kan me herinneren vroeger een spelletje te starten met vrienden die amper games speelden en toch snel overweg waren met de controls. Als we nu op weekend gaan en Fifa komt aan bod dan is vooral de harde tekkel knop geliefd, en is het zelden interessant.

Voor mij lijken fifa en pes nu games voor de fans die er veel tijd in steken.

Als dat de richting is die goed verkoopt dan is dat natuurlijk het goed recht van de uitgevers :)
Raar dat ze het op de PS3 weer minder voor elkaar hebben.
Ze maken het voor Xbox en zetten het daarna over naar PS3, dit zorgt ervoor dat er wat foutjes in komen
kan niet wachten :D
Als ze het vastlopen en buggy online matchmaking op de PS3 nou eindelijk eens fixen wat er al 3 jaar in zit.

Volgens mij is die online programmatuur echt al zo lang onaangepast.
Laatste Fifa die ik hier heb liggen is Fifa 11, dacht om maar eens een jaar over te slaan, de veranderingen waren altijd maar minimaal. Maar de overstap van 11 naar 13 zal me goed doen!
Dus deze game zal ik zeker veel gaan spelen. Toch vind ik het nog altijd jammer dat je niet als coach zijnde een land kunt leiden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.