Inleiding
AMD kondigde nog net voor de jaarwisseling de HD 7970 aan. Deze videokaart maakt gebruik van een nieuwe architectuur, Graphics Core Next, en de gpu wordt op een nieuw procedé gebakken. Daarmee brengt de 7000-serie behoorlijk wat vernieuwing met zich mee. Nu het nieuwe jaar begonnen is staat AMD het zijn partners toe om hun kijk op de HD 7970 wereldkundig te maken en zijn de videokaarten ook daadwerkelijk te koop.
Tweakers.net ontving van XFX een HD 7970, die afwijkt van het referentie-exemplaar. Dat betekent dat XFX het pcb van andere componenten voorzag en de koeler verving voor een eigen exemplaar. Van Asus ontvingen we een referentie-exemplaar, waardoor we de videokaarten uitstekend tegen elkaar af kunnen zetten. Tevens betekenen twee HD 7970's de mogelijkheid om CrossFireX te testen.
De HD 7950 zou ook overigens ook nu het levenslicht hebben moeten zien, maar die introductie is uitgesteld.
Graphics Core Next
AMD introduceerde in juni 2011 de Graphics Core Next-architectuur, die het zou gaan gebruiken voor zijn nieuwe videokaarten. De eerste videokaart met een gpu op basis van de GCN-architectuur, de HD 7970, werd op 22 december 2011 geïntroduceerd. De architectuur brengt nogal wat vernieuwingen met zich mee, die voor de gamer echter van weinig invloed zullen blijken te zijn. De GCN-architectuur is op twee dingen gericht, efficientie, en het uitvoeren van gpgpu-taken.
Waar AMD eerst een vliw-architectuur gebruikte, waarover we eerder al uitleg gaven, wordt er nu een single instruction multiple data-architectuur gebruikt. In de basis verandert er niet veel, er zijn nog steeds simpele alu's aanwezig, die allerhande rekentaken uit kunnen voeren. Waar er bij de vliw4-architectuur echter vier alu's gegroepeerd waren, die tegelijkertijd dezelfde instructies uit moesten voeren, is dat bij GCN niet langer het geval. De alu's zijn nu nog steeds gegroepeerd, per zestien, maar ze hoeven niet langer elke kloktik dezelfde instructies uit te voeren.
Waar er bij de vliw4-architectuur gemiddeld 3,4 van de vier alu's werden gebruikt, is dat nu dus niet langer een probleem. Dat betekent niet per definitie dat alle alu's nu optimaal gebruikt worden, maar het is voor een programmeur wel een stuk makkelijker om te bewerkstelligen: en dat raakt direct het gpgpu-gedeelte. Gpgpu-code, die vaak uit vele verschillende, van elkaar afhankelijke instructies bestaat, leent zich niet goed voor de vliw-architectuur en daarom stapt AMD over op GCN.
:fill(white)/i/1325867926.jpeg?f=thumb)
Specificaties
De eerste gpu op basis van de GCN-architectuur, de Tahiti XT, vinden we terug in de HD 7970. De gpu beschikt over 2048 streamprocessors, een derde meer dan de 1536 streamprocessors waarover de gpu van de HD 6970 beschikt. De kloksnelheid ligt met 925MHz ook iets hoger dan bij de HD 6970 en op basis daarvan kunnen we een theoretisch snelheidsverschil verwachten van ruim 30 procent.
| HD 7970 | HD 6970 | HD 5870 |
Stream processors |
2048 |
1536 |
1600 |
Texture units |
128 |
96 |
80 |
Rops |
32 |
32 |
32 |
Kloksnelheid |
925MHz |
880MHz |
850MHz |
Geheugensnelheid |
5500MHz |
5500MHz |
4800MHz |
Geheugenbus |
384bit |
256bit |
256bit |
Geheugen |
3GB |
2GB |
1GB |
Transistors (miljard) |
4,31 |
2,64 |
2,15 |
Productieprocede |
28nm |
40nm |
40nm |
Die size |
365mm2 |
389mm2 |
334mm2 |
TDP |
225W |
250W |
188W |
XFX HD 7970 Double Dissipation
XFX heeft met de HD 7970 Double Dissipation een primeur in handen; het is de eerste HD 7970 die tijdens de launch afwijkt van het referentie-ontwerp van AMD. De koeler, met blower-fan, werd vervangen voor een exemplaar met twee normale fans. Er wordt gebruik gemaakt van vapor-chamber-technologie, die de warmte afvoert van de gpu, terwijl de twee fans voor de nodige airflow zorgen.
Deze compleet andere koeloplossing zou de gpu een stuk koeler moeten houden, terwijl er minder geluid wordt geproduceerd. We testen dit uiteraard om te kijken of XFX zijn claims waar kan maken. De kloksnelheden van de gpu zijn wel standaard, al zal XFX nog wel een model uitbrengen dat op 1000MHz is geklokt./i/1325858733.jpeg?f=imagenormal)
Asus HD 7970
Testsysteem
Het testsysteem werd opgetrokken rond een Core i7 920-processor, die op 3,8GHz werd geklokt door de bclk tot 180MHz te verhogen. Als moederbord gebruikten we de Asus Rampage Extreme III op basis van Intels X58-platform. Sinds het verschijnen van het X79-platform is dit niet meer de allersnelste hardware, en we zullen op korte termijn dus op Intels nieuwe platform overstappen. Vooralsnog is echter gebleken dat de benchmarks die we draaien geen profijt hebben van pci-e 3.0 en de snellere Sandy Bridge E-cpu's.
Testsysteem |
Moederbord |
Asus Rampage Extreme III
|
Processor |
Intel Core i7 920 @ 3,8GHz |
Geheugen |
6GB ddr3: 3x Kingston 1600MHz 8-8-8-20 |
Harde schijven |
240GB Kingston HyperX
|
Videokaarten |
Nvidia GTX 590 Asus GTX 580 Asus HD 6990 Asus HD 6970 XFX HD 7970 Asus HD 7970 GTX 480 HD 5870 GTX 470
|
Koeler |
Thermalright Archon
|
Voeding |
Corsair Professional Gold AX750
|
We streven ernaar om altijd de nieuwste drivers te gebruiken en als er bètadrivers zijn gebruikt, vermelden we dat. Bij deze review werden de AMD-kaarten met driverversie 11.12 en de HD 7xxx-kaarten met 12.2 aangestuurd, terwijl de Nvidia-kaarten versie 285.73 van de GeForce-drivers gebruikten.
Als benchmarks kozen we de games Far Cry 2, Battlefield 3, Alien vs. Predator, Shogun: Total War, The Witcher 2, Batman: Arkham City en Metro 2033. Van deze games werden, voor zover beschikbaar, alle patches geïnstalleerd. Waar mogelijk werden de interne benchmarks van de games gebruikt.
Elke game is getest op de resolutie 1920x1080 en 2560x1440 met behulp van een Dell U3011. De instellingen verschillen per game en worden daarom telkens vermeld. In principe wordt altijd anti-aliasing toegepast, tenzij dit resulteert in onspeelbaar lage framerates. Hetzelfde geldt voor sommige ingame-settings, die naar beneden worden bijgesteld als de videokaart anders onvoldoende fps produceert. Ook wordt er altijd 16xAF toegepast. Bij games die dat niet ondersteunen is deze instelling afgedwongen met behulp van AMD's CCC of Nvidia's Control Panel.
In AMD's Catalyst Control Center staat de adaptive aliasing op multisampling en is mipmapping op de hoogste kwaliteit ingesteld. In Nvidia's Control Panel staat de anti-aliasing transparancy-modus op multisampling en is de texture quality op quality ingesteld.
3DMark 11, Vantage & Unigine
We beginnen met een drietal synthetische benchmarks om een eerste indruk van de mogelijkheden van de HD 7970 en zijn belangrijkste concurrenten te krijgen.
3DMark 11 |
Videokaart | in punten, hoger = beter |
HD 7970 X2 |
*********
12313,00 |
HD 6990 |
*******
9527,00 |
GTX 590 |
******
9118,00 |
HD 7970 - XFX |
*****
7795,00 |
HD 7970 - Asus |
*****
7773,00 |
GTX 580 |
*****
6664,00 |
GTX 480 |
****
5705,00 |
HD 6970 |
****
5569,00 |
GTX 570 |
****
5356,00 |
HD 6950 |
****
5182,00 |
GTX 470 |
***
4723,00 |
HD 5870 |
***
4642,00 |
De HD 7970's van XFX en Asus zijn de snelste single-gpu kaarten van dit moment. Ze noteren scores die net geen 17 procent hoger liggen dan bij de GTX 580, voorheen de snelste gpu. Ten opzichte van de HD 6970 bedraagt het verschil 40 procent.
3DMark Vantage |
Videokaart | in punten, hoger = beter |
HD 7970 X2 |
*********
36412,00 |
HD 6990 |
********
34854,00 |
GTX 590 |
********
34656,00 |
HD 7970 - XFX |
*******
28777,00 |
HD 7970 - Asus |
*******
28724,00 |
GTX 580 |
******
24880,00 |
HD 6970 |
*****
22847,00 |
GTX 570 |
*****
21714,00 |
HD 6950 |
*****
20562,00 |
HD 5870 |
*****
20386,00 |
GTX 480 |
*****
19935,00 |
GTX 470 |
****
16774,00 |
In Vantage zien we vergelijkbare verschillen.
Unigine Heaven 2.0 - normal |
Videokaart | in punten, hoger = beter |
HD 7970 X2 |
*********
3208,00 |
HD 6990 |
******
2343,00 |
GTX 590 |
******
2084,00 |
HD 7970 - XFX |
*****
1704,00 |
HD 7970 - Asus |
****
1694,00 |
GTX 580 |
****
1364,00 |
GTX 570 |
***
1304,00 |
HD 6970 |
***
1278,00 |
GTX 480 |
***
1121,00 |
HD 6950 |
***
991,00 |
HD 5870 |
**
899,00 |
GTX 470 |
**
876,00 |
Ook in Unigine, waar tesselation een belangrijke rol speelt, presteren de HD 7970's erg goed. Het verschil met de GTX 580 neemt toe naar 25 procent.
Alien vs. Predator
Het eerste spel dat we testen is Alien vs. Predator. We gebruiken voor deze DirectX 11-game bijna de hoogst mogelijke settings, maar passen geen anti-aliasing toe. Op deze resoluties is de benchmark al zwaar genoeg, alhoewel de nieuwe videokaarten er al snel minder moeite mee krijgen.
Alien vs Predator - 1920x1080 - High - 0xAA |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 7970 X2 |
*****
+
***
84,7 / 140,1 |
HD 6990 |
****
+
**
63,3 / 100,4 |
GTX 590 |
***
+
**
53,5 / 85,7 |
HD 7970 - XFX |
**
+
**
42,8 / 70,9 |
HD 7970 - Asus |
**
+
**
43,0 / 70,6 |
GTX 580 |
**
+
*
34,6 / 56,5 |
HD 6970 |
**
+
*
34,5 / 53,1 |
GTX 480 |
**
+
*
29,7 / 48,7 |
HD 6950 |
**
+
*
32,0 / 48,2 |
HD 5870 |
**
+
*
31,0 / 45,8 |
GTX 470 |
*
+
*
23,7 / 38,9 |
Op 1920x1080 pixels is de HD 7970 25 procent sneller dan de GTX 580. Een redelijke prestatie, maar niet baanbrekend. Ten opzichte van de HD 6970 is de HD 7970 ook niet veel sneller. Blijkbaar kon de vorige architectuur al goed uit de voeten met de Alien vs Predator.
Alien vs Predator - 2560x1440 - High - 0xAA |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 7970 X2 |
*****
+
***
52,0 / 88,5 |
GTX 590 |
***
+
***
39,0 / 68,2 |
HD 6990 |
***
+
**
38,7 / 63,0 |
HD 7970 - XFX |
**
+
**
26,5 / 44,7 |
GTX 580 |
**
+
**
24,0 / 44,5 |
HD 7970 - Asus |
**
+
**
26,0 / 44,4 |
GTX 480 |
**
+
**
21,0 / 38,0 |
HD 6970 |
**
+
*
20,0 / 32,8 |
GTX 470 |
*
+
*
16,7 / 30,5 |
HD 6950 |
**
+
*
18,0 / 29,8 |
HD 5870 |
**
+
*
18,8 / 28,1 |
Op 2560x1440 vallen de prestaties enigzins tegen. De GTX 580 is nu even snel, terwijl het verschil met de HD 6970 wel iets toenam, tot ongeveer 30 procent.
Metro 2033
Metro 2033 is grafisch erg mooi maar ook zwaar voor videokaarten. Als de hoogste instellingen worden gebruikt, inclusief tesselation en depth of view, storten de framerates in. We schroefden de instellingen dan ook iets terug om tot bruikbare resultaten te komen.
Metro 2033 - 1920x1080 - high |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 6990 |
*****
+
***
51,0 / 81,7 |
GTX 590 |
*****
+
**
48,0 / 71,0 |
HD 7970 - XFX |
****
+
**
41,1 / 62,5 |
HD 7970 - Asus |
****
+
**
41,0 / 62,1 |
GTX 580 |
***
+
**
35,6 / 51,9 |
HD 6970 |
***
+
**
31,8 / 48,2 |
GTX 480 |
***
+
**
29,3 / 43,5 |
HD 6950 |
***
+
*
28,5 / 42,7 |
GTX 470 |
**
+
*
24,0 / 35,4 |
HD 5870 |
**
+
*
24,5 / 33,5 |
In Metro 2033 neemt het verschil tussen de HD 7970 en de GTX 580 iets af, afhankelijk van de minima en het gemiddelde blijft er nog tussen de 15 en 20 procent over. Het verschil met de HD 6970 bedraagt iets minder dan 30 procent.
Metro 2033 - 2560x1440 - high |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 7970 X2 |
*****
+
****
44,8 / 77,4 |
HD 6990 |
***
+
***
34,0 / 61,5 |
GTX 590 |
***
+
**
32,8 / 48,3 |
HD 7970 - Asus |
***
+
**
27,8 / 42,0 |
HD 7970 - XFX |
***
+
**
27,8 / 41,9 |
GTX 580 |
**
+
*
22,5 / 33,7 |
HD 6970 |
**
+
*
22,6 / 32,9 |
HD 6950 |
**
+
*
20,0 / 29,1 |
GTX 480 |
**
+
*
18,8 / 28,9 |
GTX 470 |
**
+
*
15,5 / 22,7 |
HD 5870 |
*
+
*
14,0 / 20,2 |
Op 2560x1440 nemen de verschillen weer iets af. Wel komen de HD 7970's akelig dicht in de buurt van de GTX 590, wat een hele prestatie is.
Battlefield 3
We hebben Battlefield: Bad Company 2 voor Battlefield 3 vervangen in onze benchmarks. De vernieuwde engine produceert mooiere beelden, maar dat gaat wel ten koste van de framerate. We testen op de hoogste instellingen, inclusief 4xAA en 16xAF.
Battlefield 3 - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 7970 X2 |
******
+
**
70,7 / 90,4 |
HD 6990 |
*****
+
*
53,8 / 65,2 |
GTX 590 |
****
+
*
50,5 / 63,4 |
HD 7970 - XFX |
***
+
*
39,0 / 47,0 |
HD 7970 - Asus |
***
+
*
38,7 / 46,4 |
GTX 580 |
***
+
*
36,2 / 45,3 |
HD 6970 |
***
+
*
30,0 / 35,4 |
GTX 470 |
**
+
*
23,3 / 33,2 |
HD 5870 |
**
+
*
26,3 / 30,9 |
HD 6950 |
**
+
*
26,0 / 30,8 |
In Battlefield 3 vallen de prestaties van de HD 7970 tegen. Ze zijn amper sneller dan de GTX 580, maar het scheelt niet veel. De HD 6970 is ongeveer 30 procent langzamer, nagenoeg wat je mag verwachten van de extra streamprocessors en hogere kloksnelheid van de HD 7970.
Battlefield 3 - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 7970 X2 |
******
+
**
51,5 / 69,3 |
HD 6990 |
****
+
*
34,0 / 45,2 |
GTX 590 |
****
+
*
33,5 / 43,3 |
HD 7970 - XFX |
***
+
*
28,0 / 34,5 |
HD 7970 - Asus |
***
+
*
27,6 / 33,6 |
GTX 580 |
**
+
*
22,0 / 31,0 |
HD 6970 |
**
+
*
19,5 / 23,7 |
HD 6950 |
**
+
*
16,0 / 20,6 |
GTX 470 |
*
+
*
13,5 / 19,2 |
HD 5870 |
*
+
*
6,0 / 6,8 |
Op 2560x1440 weten de 7970's zich enigszins te onderscheiden met een verschil in minima van ruim 25 procent. Maar echt soepel speelt het nog steeds niet, daarvoor is het verschil te klein.
Shogun 2: Total War
Voor de nodige afwisseling tussen alle first-person-shooters hebben we Shogun 2: Total War in onze benchmarksuite opgenomen. Dit strategiespel maakt gebruik van enkele DirectX 11-technieken en weet de gpu behoorlijk op de proef te stellen.
Shogun 2: Total War - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 7970 X2 |
*****
+
***
58,5 / 90,5 |
HD 6990 |
****
+
*
49,7 / 64,9 |
GTX 590 |
****
+
*
43,0 / 58,0 |
HD 7970 - XFX |
***
+
*
38,2 / 49,5 |
HD 7970 - Asus |
***
+
*
38,0 / 49,0 |
GTX 580 |
**
+
*
28,0 / 38,8 |
HD 6970 |
**
+
*
26,0 / 33,9 |
GTX 480 |
**
+
*
23,0 / 31,5 |
HD 6950 |
**
+
*
22,0 / 29,1 |
In Shogun 2 onderscheiden de HD 7970's zich in positieve zin van de GTX 580, met verschillen van rond de 30 procent. En dat is wat waard, want het spel loopt dan vloeiend, ondanks de allerhoogste instellingen.
Shogun 2: Total War - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 7970 X2 |
*****
+
***
39,0 / 56,7 |
HD 6990 |
****
+
**
30,0 / 40,5 |
GTX 590 |
****
+
*
28,0 / 36,7 |
HD 7970 - XFX |
***
+
*
21,0 / 30,0 |
HD 7970 - Asus |
***
+
*
21,0 / 29,9 |
GTX 580 |
***
+
*
19,0 / 24,7 |
HD 6970 |
**
+
*
15,0 / 21,1 |
GTX 480 |
**
+
*
15,0 / 20,0 |
HD 6950 |
**
+
*
14,0 / 18,4 |
Op 2560x1440 laten de prestaties van de HD 7970's dan wel weer te wensen over, met marginale verschillen ten opzichte van de GTX 580. Het verschil met de HD 6970 is daarentegen wel aanzienlijk.
Far Cry 2
Far Cry 2 heeft altijd beter gedraaid op videokaarten van Nvidia en biedt hedendaagse videokaarten geen echte uitdaging meer. Het is een van de laatste DirectX 10-spellen en we zullen dit spel vermoedelijk dan ook uit onze benchmarks schrappen.
Far Cry 2 - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 6990 |
*****
+
***
118,6 / 173,0 |
GTX 590 |
*****
+
**
106,6 / 156,7 |
GTX 580 |
****
+
*
96,9 / 122,1 |
HD 7970 - Asus |
****
+
*
90,7 / 120,1 |
HD 7970 - XFX |
****
+
**
90,0 / 119,0 |
HD 6970 |
****
+
*
80,1 / 101,3 |
GTX 480 |
****
+
*
78,3 / 100,7 |
HD 6950 |
***
+
*
72,7 / 90,6 |
HD 5870 |
***
+
*
66,5 / 84,2 |
GTX 470 |
***
+
*
62,8 / 81,1 |
Het blijkt maar weer eens hoe goed Nvidia kaarten zijn in Far Cry 2. De GTX 580 verslaat de 7970's zelfs, die overigens vergeleken met de HD 6970 onder de maat presteren. Vermoedelijk stak AMD geen tijd in de optimalisatie van de drivers voor Far Cry 2.
Far Cry 2 - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 7970 X2 |
******
+
***
119,3 / 169,4 |
HD 6990 |
*****
+
**
108,3 / 140,7 |
GTX 590 |
*****
+
*
97,7 / 124,0 |
HD 7970 - XFX |
***
+
*
65,0 / 90,5 |
HD 7970 - Asus |
***
+
*
64,8 / 89,6 |
GTX 580 |
***
+
*
64,7 / 85,6 |
HD 6970 |
***
+
*
57,3 / 75,7 |
GTX 480 |
**
+
*
52,7 / 69,5 |
HD 6950 |
**
+
*
52,6 / 67,8 |
HD 5870 |
**
+
*
47,1 / 62,6 |
GTX 470 |
**
+
*
41,0 / 55,4 |
Ook op 2560x1440 stellen de HD 7970's teleur, alhoewel ze de GTX 580 nu wel achter zich weten te houden.
The Witcher 2
Ook The Witcher is opgenomen om wat variatie te hebben. Deze rpg ondersteunt DirectX 11 en waar ontwikkelaar Oblivion enkele jaren geleden de toon zette voor rpg's, is het nu The Witcher dat qua graphics voorop loopt. Alle settings staan zo hoog mogelijk, maar übersampling staat uit.
The Witcher 2 - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 7970 X2 |
***
+
*****
33,0 / 87,6 |
GTX 590 |
*****
+
**
52,5 / 77,4 |
HD 6990 |
***
+
***
28,7 / 65,3 |
HD 7970 - XFX |
***
+
***
30,9 / 58,9 |
HD 7970 - Asus |
***
+
***
30,8 / 58,4 |
GTX 580 |
****
+
*
41,0 / 51,0 |
HD 6970 |
***
+
*
29,7 / 44,8 |
GTX 480 |
***
+
*
33,5 / 42,4 |
HD 6950 |
***
+
*
28,3 / 40,3 |
HD 5870 |
**
+
**
20,2 / 36,8 |
GTX 470 |
**
+
*
27,0 / 34,6 |
De HD 7970's presteren ook nu onder de maat. Waarom alle AMD-kaarten zulke slechte minima noteren is onduidelijk. De gemiddelden liggen wel hoger, maar ook dat verschil is niet zo groot.
The Witcher 2 - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 7970 X2 |
***
+
*****
21,0 / 59,5 |
GTX 590 |
*****
+
**
34,7 / 47,5 |
HD 6990 |
***
+
***
24,0 / 46,5 |
HD 7970 - XFX |
***
+
**
23,8 / 40,1 |
HD 7970 - Asus |
***
+
**
23,5 / 39,5 |
GTX 580 |
***
+
*
23,7 / 31,0 |
HD 6970 |
***
+
*
20,0 / 28,5 |
HD 6950 |
**
+
*
16,8 / 25,2 |
GTX 480 |
**
+
*
18,0 / 24,8 |
HD 5870 |
**
+
*
13,4 / 23,6 |
GTX 470 |
**
+
*
15,8 / 20,1 |
Op 2560x1440 nemen de verschillen in gemiddelde fps iets toe tussen de HD 7970 en de GTX 580, maar met bijna dezelfde minima gaat de spelervaring er niet op vooruit.
Batman: Arkham City
Batman: Arkham Asylum hebben we lang geleden afgedankt voor alles behalve het testen van low-end gpu's, maar Arkham City leek weer een veelbelovende zwaargewicht. De DirectX 11-functionaliteit werkt inmiddels naar behoren, maar de benchmark laat nog wel iets te wensen over. Zo zien we regelmatig extreem lage minima, die we er dan ook uit filteren. Mogelijk zien we een verbetering na de overstap op onze Sandy Bridge E-systemen.
Batman: Arkham City - 1920x1080 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 7970 - Asus |
****
+
****
38,0 / 78,0 |
HD 7970 - XFX |
****
+
****
38,5 / 78,0 |
GTX 580 |
***
+
****
34,7 / 75,0 |
HD 7970 X2 |
***
+
****
33,0 / 73,0 |
GTX 480 |
***
+
***
31,0 / 60,5 |
GTX 470 |
***
+
***
25,7 / 50,0 |
HD 5870 |
*
+
**
12,0 / 33,0 |
De HD 7970's zijn het snelst in Arkham City, maar ook nu is het verschil met de GTX 580 erg klein. Ook op 2560x1440 pixels zijn de verschillen klein.
Batman: Arkham City - 2560x1440 - Ultra |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 7970 X2 |
****
+
****
27,0 / 56,0 |
HD 7970 - XFX |
***
+
****
24,5 / 53,0 |
HD 7970 - Asus |
***
+
****
25,0 / 52,0 |
GTX 580 |
***
+
***
25,0 / 48,0 |
GTX 480 |
***
+
***
20,0 / 39,0 |
GTX 470 |
**
+
***
11,7 / 31,0 |
HD 5870 |
*
+
**
7,0 / 19,0 |
Energie
We meten het energieverbruik van het gehele systeem aan het stopcontact. In de idle-stand wordt enkel de Windows-desktop weergegeven, op één scherm.
AMD kwam echter met een nieuwe technologie op de proppen, genaamd Zero Core Power. Deze techniek zorgt ervoor dat de videokaart praktisch uit kan staan op het moment dat het scherm in de standby-modus staat. De fans stoppen met draaien, en het verbruik neemt daardoor drastisch af.
Terwijl de videokaarten de desktop weergeven zien we dat de huidige en de vorige generatie videokaarten elkaar nauwelijks ontlopen. AMD claimt het verbruik terug te hebben gedrongen, maar dit wordt pas echt zichtbaar wanneer het beeldscherm uit gaat. Op dat moment vebruikt het totale systeem met een HD 7970 nog maar 80W. Ook het lage idle-verbruik van de CrossFireX-opstellingen is indrukwekkend; de tweede en derde videokaart schakelen namelijk ook volledig uit tijdens idle-gebruik.
Onder load zien we dat de HD 7970's meer verbruiken dan de HD 6970, maar ook een stuk minder dan de GTX 580, welke het qua prestaties toch ruimschoots af moet leggen ten opzichte van de HD 7970.
Energieverbruik systeem - Load |
Videokaart | Vermogen in watt, lager = beter |
HD 6950 |
***
277,00 |
HD 6970 |
***
313,00 |
HD 5870 |
***
329,00 |
HD 7970 - Asus |
***
349,00 |
GTX 470 |
***
351,00 |
HD 7970 - XFX |
****
373,00 |
GTX 570 |
****
387,00 |
GTX 480 |
****
406,00 |
GTX 580 |
****
439,00 |
GTX 590 |
****
452,00 |
HD 6990 |
******
586,00 |
HD 7970 X2 |
******
627,00 |
HD 7970 X3 |
*********
857,00 |
Ook het ingame-verbruik van Asus' HD 7970 is iets lager dan dat van XFX. Wel ligt het ingame-verbruik nu hoger dan bij de GTX 580, wat op zijn minst opvallend is te noemen. Gezien het kleinere productieprocedé was een energiebesparing wel te verwachten.
Geluidsproductie
Naast het energieverbruik hebben we ook de geluidsproductie gemeten. De geluidsproductie wordt op een afstand van 20cm gemeten in een afgesloten ruimte met een omgevingsgeluid van tussen de 35 en 35,5dBA.
Geluidsdruk systeem - Idle |
Videokaart | Geluidsdruk in dB(A), lager = beter |
GTX 580 |
******
38,0 |
GTX 570 |
******
38,0 |
HD 7970 - Asus |
******
38,2 |
GTX 470 |
******
38,6 |
HD 5870 |
******
38,9 |
HD 6970 |
******
39,1 |
HD 7970 - XFX |
*******
40,3 |
HD 6950 |
*******
40,3 |
GTX 480 |
*******
41,0 |
GTX 590 |
********
42,2 |
HD 6990 |
*********
43,0 |
In de idle-stand, wanneer het bureaublad dus wordt weergegeven, is de standaard HD 7970 vrij stil, terwijl de HD 7970 van XFX wat ons betreft onnodig veel lawaai maakt. De fans zouden met gemak langzamer rond kunnen draaien. De videokaart is desondanks nog steeds stil te noemen.
Geluidsdruk systeem - Load |
Videokaart | Geluidsdruk in dB(A), lager = beter |
HD 7970 - XFX |
**
44,0 |
GTX 590 |
**
48,6 |
GTX 570 |
**
49,4 |
HD 6950 |
***
50,0 |
HD 6970 |
***
52,4 |
GTX 580 |
***
52,8 |
HD 5870 |
****
55,4 |
GTX 470 |
****
55,5 |
GTX 480 |
*****
60,7 |
HD 6990 |
******
62,3 |
HD 7970 - Asus |
*********
67,5 |
Onder load had het verschil tussen de HD 7970 van Asus en XFX niet groter kunnen zijn. Waar de fans op de HD 7970 van XFX amper harder gaan draaien, moet de fan van de HD 7970 van Asus op volle toeren draaien om koel te blijven. Het fanprofiel is namelijk vrij agressief, om de gpu onder de 70 graden Celsius te houden.
Overklokken
AMD introduceerde de HD 7970, met als unique selling point dat deze met gemak kloksnelheden haalde van ruim 1000MHz - 1100 en zelfs 1200MHz zou mogelijk zijn. Wij namen de proef op de som, enigszins gehinderd door het bios van de videokaarten dat een maximum kloksnelheid toelaat van 1125MHz. Het geheugen kon maximaal naar 6300MHz overklokt worden.
Gelukkig levert Asus de software GPU Tweak mee, waarmee de bios-limiet omzeild kan worden. De software maakt het ook mogelijk om de spanning te verhogen op zowel de gpu als het geheugen, wat we dan ook niet na hebben gelaten om te proberen.
| HD 7970 XFX | HD 7970 Asus |
Stock-gpu |
925MHz |
925MHz |
Overklok-gpu |
1125MHz |
1075MHz / 1275MHz |
Stock-mem |
5500MHz |
5500MHz |
Overklok-mem |
6300MHz |
6100MHz / 6800MHz |
Beide HD 7970's toonden zich goede overklokkers, maar de HD 7970 van XFX ging net een stapje verder, mogelijk vanwege de betere koeling.
Door de spanning te verhogen op de HD 7970 van Asus konden we echter nog veel hogere kloksnelheden bereiken, van net geen 1300MHz. Daarmee was het mogelijk 3DMark 11 stabiel te draaien, evenals 3DMark Vantage. Dan moest de fan wel op 100 procent gezet worden, anders oververhitte de gpu binnen de kortste keren, omdat het fanprofiel niet berekend is op hogere spanningen.
Om Alien vs Predator te kunnen draaien moesten we de kloksnelheden echter verlagen naar 1200MHz. Niet omdat de gpu de kloksnelheid niet aankon, maar omdat we teveel stroom trokken. Een HD 7970 met een betere stroomvoorziening, en betere koeling, zal mogelijk wel in staat zijn om dergelijk hoge kloksnelheden te halen.
We zien dat de combinatie van een iets hogere gpu-kloksnelheid en een hogere geheugensnelheid een redelijk voordeel opleveren voor de HD 7970 van XFX. Het overklokken van het geheugen heeft dan ook zijn voordelen. Blijkbaar kan de HD 7970 geen geheugenbandbreedte genoeg hebben, ondanks de 384bit-geheugenbus.
Ook 3DMark 11 laat flink hogere scores noteren met een overgeklokte HD 7970. Met nog 500 punten extra zou het mogelijk zijn om de GTX 590 voorbij te streven.
3Dmark Vantage laat een iets lagere stijging zien, omdat de cpu vrij zwaar meeweegt, terwijl die prestaties gelijk bleven.
CrossFireX en TriCF
We hadden korte tijd de mogelijkheid om een drietal HD 7970's in CrossFireX te draaien. We kijken op deze pagina kort naar de schaling van een tweede en een derde kaart. De resultaten van de CrossFireX-opstelling met twee HD 7970's zijn in de normale tabellen opgenomen.
Alien vs Predator - 1920x1080 - High - 0xAA |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 7970 X3 |
*****
+
***
127,5 / 208,5 |
HD 7970 X2 |
***
+
**
84,7 / 140,1 |
HD 6990 |
**
+
**
63,3 / 100,4 |
GTX 590 |
**
+
*
53,5 / 85,7 |
HD 7970 - XFX |
**
+
*
42,8 / 70,9 |
HD 7970 |
**
+
*
43,0 / 70,6 |
GTX 580 |
*
+
*
34,6 / 56,5 |
In AvP behalen de CrossFireX-opstellingen ongekend hoge fps en de schaling is fenomenaal te noemen. We zien praktisch een verdubbeling van een naar twee kaarten, maar ook de derde kaart voegt vrolijk 50 procent aan de prestaties toe.
Alien vs Predator - 2560x1440 - High - 0xAA |
Videokaart | Minimum / Gemiddelde Frames per second in fps, hoger = beter |
HD 7970 X3 |
*****
+
***
77,5 / 132,1 |
HD 7970 X2 |
***
+
**
52,0 / 88,5 |
GTX 590 |
**
+
**
39,0 / 68,2 |
HD 6990 |
**
+
**
38,7 / 63,0 |
HD 7970 - XFX |
**
+
*
26,5 / 44,7 |
GTX 580 |
*
+
*
24,0 / 44,5 |
HD 7970 - Asus |
*
+
*
26,0 / 44,4 |
Ook op 2560x1440 zien we een riante toename in het aantal fps na het toevoegen van een tweede en derde HD 7970.
In 3DMark 11 zien we een vergelijkbaar verhaal. De extra HD 7970's blijven extra punten opleveren. Een toekomstige dual-gpu kaart op basis van de HD 7970-gpu zou in theorie gehakt kunnen maken van de HD 6990.
In 3DMark Vantage zien we een vergelijkbaar verhaal alhoewel de cpu een dusdanig grote rol speelt in de score dat de verschillen kleiner lijken.
Conclusie
In deze review richten we ons op de HD 7970, en dan met name die van XFX, aangezien het de eerste HD 7970 is die met een andere, en zonder meer betere, koeler is uitgerust. Asus moet het doen met een referentie-exemplaar, maar ze weten desondanks iets extra's te bieden met GPU Tweak. Daarmee kan de videokaart net wat verder overgeklokt worden, uiteraard ten koste van het energieverbruik en het geluidsniveau.
De HD 7970 zelf is een goede videokaart, maar zoals op 22 december al werd geconstateerd is de kaart niet revolutionair, zoals de HD 5870 dat destijds wel was. De prestatiewinst ten opzichte van een HD 6970 is aanzienlijk, maar ten opzichte van een GTX 580 is een voorsprong van 20 procent magertjes te noemen. Met name opvallend is het hogere energieverbruik in spellen. Daar staat wel tegenover dat de HD 7970 over een immense hoeveelheid geheugen beschikt, zichzelf volledig kan uitschakelen als je computerscherm uitgaat, en dat de overklokmogelijkheden indrukwekkend zijn.
De prijzen van de HD 7970 liggen met een bedrag van rond 500 euro hoger dan we gewend zijn van AMD. Dat zal te maken hebben met de prijs van de GTX 580, die in verhouding duurder is, maar ook met AMD's eigen line-up. Door de komst van de apu's is er minder ruimte aan de onderkant van de gpu-markt en AMD zal zijn line-up niet omlaag willen drukken door de HD 7970 te laag in de markt te positioneren.
Voor ons is de HD 7970 van XFX echter de winnaar. De gpu haalde met gemak de maximale kloksnelheid van 1125MHz, terwijl ook het geheugen zonder problemen naar 6300MHz overgeklokt kon worden. De koeler is immens stil, ook tijdens het gamen, en dat kan niet gezegd worden van een HD 7970 met de referentiekoeler. Wel zou het XFX sieren als ook zij met software komen om de gpu over te kunnen klokken, want de potentie is er zeker gezien de goede koeler.