Inleiding: de Nexus-lijn
De software van een Nexus-telefoon is niet aangepast door een fabrikant of provider; de Android-versie erop is Android zoals Google het heeft bedoeld. Volgens Google is het dragen van de Nexus-naam zo'n beetje de hoogste eer voor een Android-toestel. "Wij selecteren elk jaar een fabrikant om rond de kerst een Nexus-telefoon uit te brengen", zo zei Android-eindbaas Andy Rubin in augustus van dit jaar.
In de praktijk zijn de toestelfabrikanten wat minder enthousiast. Zo heeft Sony Ericsson naar verluidt voor de eer bedankt: het wilde met de Xperia X10 een eigen interface aan Android geven. HTC was het eerste bedrijf dat wel meedeed: de Nexus One werd ontwikkeld onder de naam HTC Passion. Met de Desire bracht dit bedrijf echter een vrijwel identiek toestel uit, waardoor de Nexus One al snel verouderd leek.
Na de Nexus One kwam de Nexus S, die door Samsung onder de naam Crespo werd ontwikkeld als een variant van de Galaxy S. De Nexus S was voorzien van een gebogen scherm en er kon ook een nfc-chip worden ingebouwd. Gezien de plannen van Google met nfc-betalingen kwam dat goed uit.
Het derde en nieuwste toestel in de reeks wordt opnieuw door Samsung ontwikkeld. Het heette oorspronkelijk 'Nexus Prime' en is voorzien van high-end hardware zoals een 720p-scherm. Het is echter vooral de software die het toestel interessant maakt: Android 4.0, de opvolger van Android 2.3, is de grootste sprong vooruit sinds het verschijnen van 1.0.
Maar hoe graag Google ook zou willen dat Nexus synoniem zou worden met Android-toptoestel, Samsungs merknaam Galaxy is bekender. De Nexus Prime is daarom omgedoopt in 'Galaxy Nexus'. Tweakers.net nam deze Galaxy Nexus en zijn Android-versie uitgebreid onder de loep.
Software: Android 4.0
De Galaxy Nexus is dus het toestel waarmee Google Android 4.0 lanceert. Android 4.0 Ice Cream Sandwich is de grootste update van Googles mobiele besturingssysteem sinds 1.0, en met name de interface is vrijwel helemaal ingrijpend vernieuwd.
Om met de deur in huis te vallen: versie 4.0 is op vrijwel alle punten een grote verbetering. De meest opvallende zijn het multitaskmenu, het toetsenbord en de interface van standaardapps. Daarnaast zijn er veel kleine tweaks die Android een stuk sneller en beter in gebruik maken dan onder 2.3.
Android 4.0 is nog altijd een relatief ingewikkeld besturingssysteem. In tegenstelling tot concurrenten als iOS en Windows Phone heeft Googles besturingssysteem talloze opties en instellingen, en Android 4.0 is niet eenvoudiger dan 2.3. Waar iOS een simpel en voorspelbaar scherm met iconen en menu-items op vaste plekken biedt, kan Android uitgebreid worden aangepast met widgets en snelkoppelingen.
Een ander groot verschil is de benadering: bij iOS staat in bijna elke knop tekst, zoals Terug of Kopieer/Plak. In Android ontbreekt dat: vrijwel alle functies moeten aan de hand van hun icoon worden teruggevonden. Dat scheelt ruimte, maar zorgt er wel voor dat Android een relatief steile leercurve heeft. Hoewel veel mensen iconen duidelijk vinden, prefereren anderen juist tekstuele knoppen.
Ervaren Android-gebruikers zullen de weg in 4.0 snel kunnen vinden. Er zijn wel wat kleine verrassingen: zo zijn de OK- en Annuleren-opties van popups omgedraaid, dus wie een oudere versie gewend is, zal in het begin wel een paar keer misklikken.
/i/1322752184.png?f=thumb)
Het helpt ook niet dat de Menu-knop, net als in de tabletversie Honeycomb, is vervangen door een contextgevoelige Action-bar. Deze zit echter niet altijd op dezelfde plek; soms zit hij rechtsboven, dan weer is de balk onderaan te vinden. Dat zorgt ervoor dat de gebruiker regelmatig even moet zoeken.

Er wordt eindelijk hardware-acceleratie voor de interface en de browser gebruikt. Een van de ontwikkelaars die aan de code van Android meeschrijft heeft op Google+ uitgelegd welke invloed dat heeft en wat de positieve en negatieve effecten zijn.
Knoppen
Een grote wijziging is dat de noodzaak voor hardwareknoppen onder het scherm is verdwenen. Fabrikanten mogen nog wel fysieke knoppen onder het scherm zetten; de knoppenbalk in het beeld verdwijnt dan gewoon.
In de browser staat de balk standaard in beeld, wat handig kan zijn maar wel behoorlijk wat ruimte inneemt. Opvallend is daarbij dat de balk in de portrait-houding altijd onderin het scherm staat, maar in landscape juist altijd aan de rechterkant.
Interface apps en copy/paste
Een andere forse verandering is dat er tussen de tabbladen in apps kan worden gewisseld door te swipen, een idee dat ook in Windows Phone is doorgevoerd. Ontwikkelaars hebben het advies gekregen om deze manier van werken ook te implementeren zodat Android-apps een consistentere interface krijgen.

Prettig is dat Android 4.0 apps veel beter schaalt dan Android 2.3. In de vorige versie namen sommige apps bij resoluties boven 800x480 slechts een deel van het scherm in, maar in Android 4.0 zijn het weer fullscreen apps. Bovendien blijft de kwaliteit van de graphics daarbij goed en dat is een flink pluspunt; het netjes opschalen van een app hangt niet meer alleen van ontwikkelaars af.
Wat in elk geval een consistentere interface heeft gekregen, is het copy/paste-menu. In plaats van de verwarrende interface in Android 2.3, waarbij gebruikers maar moesten gokken of ze een tekst hadden gekopieerd, verschijnt nu na het langer indrukken van een tekstregel een balk bovenin beeld. Daarop staan iconen waarmee diverse acties kunnen worden uitgevoerd. Ook hier ontbreekt tekst, zodat je even moet spelen om te ontdekken welke functie er achter elk knopje schuilt. Het werkt een stuk beter dan in de vorige versie, al zal de doorsnee gebruiker de werking van de interface niet vanzelf ontdekken.
/i/1323087716.png?f=thumb)
Lockscreen
In het lockscreen kan de telefoon ontgrendeld worden, maar kan ook de camera-app worden gestart. Dat laatste handigheidje zit ook in iOS en Windows Phone, maar de implementatie van Android is iets minder goed: het werkt niet als er een beveiliging op het toestel staat, zoals een code, patroon of Face Unlock.
Face Unlock is een nieuwe feature, die snel en meestal goed werkt. Als een gezicht niet wordt herkend, moet er alsnog een code worden ingevoerd, dus een volledige vervanging voor patroon of code is het niet. Voor het dagelijkse gebruik werkt het net te onbetrouwbaar, dus eigenlijk is het vooral een geestige gimmick.
/i/1322752199.png?f=thumb)
Notificatiebalk en telefonie
Er zijn een paar dingen gewijzigd in de notificatiebalk. Ten eerste is hij transparant geworden en is er een permanente snelkoppeling naar het instellingenmenu gemaakt. Bovendien kunnen notificaties elk afzonderlijk worden verwijderd door ze naar rechts te vegen. Ook is de notificatie voor dataverkeer - een H-, 3G- of G-logo met pijltjes - verdwenen. In plaats daarvan staan het netwerktype en de status van het dataverkeer in het icoon dat het bereik aangeeft. Daarbij verschijnt er bij roaming nog een 'R'. Als je roamt, kun je niet langer zien of je op een 2g- of 3g-netwerk zit.
Aan de notificatiebalk is verder niets gewijzigd. Dat had wel gemogen, want het idee is nog altijd perfect, maar diverse fabrikanten hebben inmiddels nuttige zaken toegevoegd, zoals toggles voor wifi, 3g, gps en bluetooth. We hadden die ook hier graag gezien. Daarnaast heeft Apple grote stappen gemaakt met het weergeven van notificaties op het lockscreen, en ook dat missen we in Android.
Het belscherm is ook gewijzigd. Opnemen doe je door een cirkel naar rechts te vegen; door naar links te vegen weiger je de oproep. Een veeg naar boven maakt dat je direct een bericht kan sturen naar de beller, zoals 'Ik ben even bezig, ik bel je straks terug'.
/i/1322814900.png?f=thumb)
Software: de organisatie
Homescreens
De homescreens zijn niet ingrijpend gewijzigd, maar ze werken wel goed. Door de hardware-acceleratie is de interface snel genoeg om de vinger altijd te blijven volgen. De grootste wijziging in de homescreens is de permanente aanwezigheid van de Google-zoekbalk. Daarmee kun je in eigen content en op het internet zoeken.
Widgets zijn voortaan te vinden onder de applicaties in het hoofdmenu. Dat is logischer opgezet en werkt beter dan in Android 2.3. De widgets kunnen worden verwijderd door ze naar het prullenbakje boven in het scherm te slepen.
De widgets van Google zelf zijn gelikter geworden. Daarmee treedt Google in de voetsporen van fabrikanten, die in de meeste gevallen al een strakkere set widgets voor hun toestellen hebben ontwikkeld. Het beheer van de widgets werkt goed, maar is geen enorme vooruitgang.
Onderin het homescreen staat een dock met vier snelkoppelingen en een knop om naar het hoofdmenu te gaan. Deze layout wordt al langer gebruikt, onder meer bij Sony Ericssons Android-toestellen en in populaire skins zoals LauncherPro.
/i/1322752174.png?f=thumb)
Hoofdmenu
Het hoofdmenu is niet langer een scrollbare verticale lijst, maar een horizontale lijst met pagina's. Bij het opvragen van een volgende pagina wordt een animatie getoond.
Het hoofdmenu is niet heel logisch opgezet. De apps zijn op alfabet gesorteerd en de volgorde kan niet worden aangepast. Daardoor moet je soms een paar keer te veel vegen om een app te openen.
/i/1322752204.png?f=thumb)
Multitasking
Multitasking op smartphones is nog altijd een zorgenkindje. Bij iOS moet je het doen met icoontjes onderin het scherm, en onder Windows Phone zijn het screenshots van openstaande vensters. Alleen Nokia's MeeGo Harmattan heeft een goede implementatie, met een duidelijk overzicht van de openstaande schermen, die makkelijk kunnen worden geactiveerd en afgesloten.
Android mutltiaskt goed sinds versie 1.0, maar er is totaan versie 2.3 nergens een goed overzicht van openstaande apps: er is een menu in 2.3 met recente apps te openen door lang op de Home-knop te drukken, maar dat werkt verre van perfect. Zo zie je niet welke apps openstaan of waar je was gebleven in de app.
Google heeft de oplossing gevonden in een multitask-knop onderin het scherm, naast Terug en Home. Dat opent een menu met alle openstaande apps. Links in het overzicht staan een naam en een icoon, rechts staat een screenshot van het scherm zoals het was toen je de app verliet. In de landscape-modus werkt het pas echt goed: dan worden de openstaande apps naast elkaar weergegeven.
Een app openen kan door op het screenshot te tikken, en door hem naar rechts te vegen kan de app worden afgesloten. Dat is een behoorlijke verbetering ten opzichte van hoe het was; Android is nu beter in multitasking dan welk ander groot platform ook.
/i/1322752205.png?f=thumb)
Instellingen
Het Instellingen-menu, dat sinds Android 1.0 nog nauwelijks was aangepakt, is grondig verbeterd. De instellingen zijn nu onderverdeeld naar thema, zoals Draadloos en Netwerken, Toestel, Persoonlijk, en Systeem. Een heel welkome toevoeging is Dataverbruik, waar het gebruik van data per app en per dag kan worden bekeken. Apps kunnen beperkt worden in hun dataverbruik. Ook kan een maandelijkse limiet worden ingesteld en er kunnen waarschuwingen worden gegeven als die limiet wordt bereikt. Deze data-manager is, zeker nu datalimieten weer schering en inslag zijn, een ontzettend handige toevoeging.
Apps
Bijna alle standaardapps op Android 4.0 hebben een make-over gehad. Het voert te ver om alle wijzigingen te bespreken, maar we bespreken enkele ingrijpende wijzigingen in veelgebruikte apps.
Google pusht creditcard en Google+
Als de Market voor de eerste keer wordt opgestart, vraagt Google je om een creditcard aan je account te koppelen. Dat is bedoeld om aankopen in de Market te stimuleren. App-ontwikkelaars zullen er blij mee zijn; het zal ongetwijfeld meer mensen verleiden hun creditcard te koppelen aan hun Google-account.
Na dat je je Google-account hebt ingesteld, moedigt Google je aan om een Google+-account aan te maken. Google+ en en de bijbehorende Messenger staan standaard op het toestel, en daarnaast zijn Google+-updates in de contacten-app People te zien. Ook is er ondersteuning voor Hangouts, groupchats met video. Zolang Google+ niet populairder wordt, hebben deze toevoegingen echter nog niet zoveel nut.
Personen
De Personen-app is overigens op meer punten aangepast. Naast de ondersteuning voor Google+ kunnen er grotere foto's van contactpersonen gebruikt worden, en de interface kan worden bediend door naar links en rechts te vegen.
De Personen-app biedt ongeveer dezelfde functionaliteit als de People Hub van Windows Phone, al heeft die laatste meer opties en mogelijkheden. De veranderingen zijn echter nuttig en ook het uiterlijk van de Personen-app is er duidelijk op vooruit gegaan.
/i/1322823356.png?f=thumb)
Gallery
Ook de Gallery-app heeft een betere interface gekregen. Thumbnails worden niet meer klein tegen een vage achtergrond weergegeven, maar vullen het hele scherm. De foto's hebben nog altijd animatie-effecten, maar het werkt allemaal net een stuk lekkerder dan de met eyecandy gevulde app op Android 2.3.
De app bood al de mogelijkheid om foto's te syncen met Picasa Webalbums; nieuw is de mogelijkheid om individuele albums offline beschikbaar te maken. Leuk detail: in de Instellingen wordt Picasa Webalbums 'Google Photos' genoemd.
/i/1322823366.png?f=thumb)
E-mail en Gmail
De apps voor e-mail en Gmail zijn eveneens opgefrist. E-mail werkt vooral sneller en soepeler, terwijl de interface net als op Windows Phone opvallend veel wit bevat. Gmail heeft ook een make-over gehad: de meeste functies staan nu als icoon onderaan het scherm, waardoor ze sneller bereikbaar zijn dan via de Menu-knop. Beide apps werken aanmerkelijk beter dan voorheen.
/i/1322823353.png?f=thumb)
Agenda
De vernieuwde agenda biedt onder meer de mogelijkheid om op een dag of een week in te zoomen, om een gedetailleerder overzicht van afspraken te krijgen. De agenda ziet er beter en verzorgder uit dan onder Android 2.3 en werkt op het eerste gezicht iets prettiger, al is het verschil in gebruiksgemak niet enorm groot.
Browser en toetsenbord
Interface en gebruik browser
Er zijn een aantal zaken ingrijpend gewijzigd in de browser - en vrijwel elke wijziging is er een ten goede. Het enige negatieve punt is dat de browser bij het opstarten altijd inlogt op je Google-account, om zoekopdrachten te personaliseren en favorieten te synchroniseren. Op zich een handige functie, maar je hebt geen keuze: hij logt automatisch als je browser voor het eerst opstart.
Het meest in het oog springend is uiteraard de hardware-versnelling, waardoor het zoomen en scrollen soepeler werkt. Dat maakt een groot verschil in dagelijks gebruik.
Een andere grote wijziging is het tabbladenbeheer. Rechtsbovenin zit een knop die toegang geeft tot tabbladen. Dat zijn niet langer tekstlinkjes, maar thumbnails met een detail van het screenshot en een titelbalk. Tabbladen kunnen worden gesloten door op het kruisje te drukken of door het screenshot naar rechts of links te vegen.
Een andere toevoeging is incognito browsen, om te kunnen surfen zonder dat er gegevens op de telefoon worden opgeslagen. Daarnaast zijn er opties om sites offline te lezen en om een desktopversie van een site op te vragen.
De lange lijst met browserinstellingen is opgesplitst in een aantal delen, zoals Bandbreedtebeheer. Via de Labs-optie kan worden ingesteld dat met een veeg vanaf de zijkant veel menu-opties te bereiken zijn.
In het dagelijkse gebruik is de browser snel en voelt hij soepel aan. In vergelijking met een iPhone 4S wint de Apple-smartphone het geregeld als er met een lege cache zware pagina's worden geladen. Het laden van pagina's die al eens zijn bezocht, gaat echter iets sneller met de Galaxy Nexus - maar de verschillen zijn heel klein.
/i/1322823364.png?f=thumb)
Prestaties
Om te kijken hoe de browser presteert, hebben we hem onderworpen aan onze benchmarks.
Frontpage laden (automatisch) |
Telefoon / Tablet | OS | Tijd in seconden, lager is beter |
Samsung Galaxy Note |
Android 2.3.5 |
***
0,49 |
Samsung Galaxy S II |
Android 2.3.3 |
***
0,52 |
Galaxy Nexus |
Android 4.0 |
***
0,54 |
Motorola Razr |
Android 2.3.4 |
***
0,59 |
HTC Titan |
WP 7.5 |
****
0,64 |
Nokia N9 |
Maemo |
****
0,66 |
Apple iPhone 4S |
iOS 5 |
****
0,70 |
Nokia Lumia 800 |
WP 7.5 |
****
0,73 |
HTC Sensation XE |
Android 2.3.4 |
****
0,82 |
Sony Ericsson Xperia Ray |
Android 2.3.4 |
*****
0,88 |
HP Pre 3 |
WebOS |
*****
0,96 |
Samsung Galaxy S |
Android 2.3.3 |
******
1,08 |
Google Nexus S |
Android 2.3.3 |
*******
1,28 |
Deze test meet hoe snel de telefoon een statische frontpage van Tweakers.net kan laden. De pagina wordt met gevulde cache 35 keer geladen, waarna de hoogste en laagste scores worden weggestreept. De overblijvende scores worden gemiddeld.
De Galaxy Nexus presteert hier vergelijkbaar met andere Samsung-toestellen, zoals de S II en de Note. Samsung heeft de browsers op die telefoons getweakt; aan het verschil met de Nexus S is te zien dat de browser in Android er stevig op vooruit is gegaan.
BrowserMark meet de snelheid van onder meer het uitvoeren van Javascript en animaties. De Galaxy Nexus scoort hier veel beter dan vergelijkbare telefoons met Android 2.3; Google heeft duidelijk flink aan zijn browser gesleuteld. Hoewel de best presterende tablet van dit moment, de iPad 2, niet in de tabel is opgenomen, scoort de Galaxy Nexus ook beter dan deze Apple.
Toetsenbord
Google heeft het toetsenbord uiterlijk ongewijzigd gelaten, maar onder de motorkap zijn er wel zaken aangepast. Dat zal niet door heel veel mensen worden opgemerkt: veel fabrikanten verwijderen het standaard Android-toetsenbord ten faveure van hun eigen - zelden betere - toetsenbord.
Mede door het grotere scherm werkt het toetsenbord van de Galaxy Nexus prima. Tekstinvoer gaat snel en het aantal fouten lijkt beduidend lager dan op de Nexus S of op andere recente Android-smartphones. De autocorrectie-functie is bovendien sterk verbeterd. Ook een leuke toevoeging: een smiley-knop. Een andere smiley kan worden ingevoerd door de knop langer in te drukken.
Omdat de autocorrect nog niet optimaal is, is het tikken van lange teksten nog altijd geen realistische optie; daarvoor moet je te precies tikken. De autocorrect werkt ook net iets minder goed dan onder iOS of Windows Phone.
Scherm en camera
Scherm
Het scherm is een van de eyecatchers van de Galaxy Nexus. Het gaat om een Super Amoled HD-scherm met een resolutie van 1280x720 pixels en een diagonaal van 4,65". Een Super Amoled HD-scherm heeft, in tegenstelling tot het Super Amoled Plus-scherm van de Galaxy S II, een PenTile-layout in plaats van een traditionele RGB-layout.
Toestel
| Galaxy Nexus
| Galaxy Note
| Galaxy SII
| HTC Sensation
| iPhone 4S
|
Type |
Super
Amoled HD
|
Super
Amoled HD
|
Super Amoled Plus
|
S-lcd |
Lcd |
Diagonaal |
4,65"
|
5,3"
|
4,3" |
4,3" |
3,5"
|
Resolutie |
1280x720
|
1280x800
|
800x480 |
960x540 |
960x640 |
Ppi
|
315
|
284
|
216 |
256 |
326 |
PenTile is een techniek waarbij de subpixels in de volgorde R-G-B-G worden geplaatst, en waarbij meerdere pixels subpixels moeten delen. Het gevolg is dat vooral randen van letters en plaatjes wat vager kunnen worden, omdat de randen van subpixels niet recht onder elkaar zitten. Op de Galaxy Nexus is daar echter weinig van te zien: het aantal pixels per inch is zo hoog, dat de onscherpte bijna niet opvalt.
Het scherm biedt verder spetterende kleuren en diepe zwartwaarden, wat er in combinatie met de zwarte voorkant van het toestel strak uitziet. De witweergave is, zoals op alle amoled-schermen, minder goed: vooral onder een wat grotere kijkhoek is er geregeld een groenige of rossige gloed te zien.
We hebben hier geen verklaring voor, maar de Galaxy Nexus geeft minder licht dan welk ander scherm dan ook. We hebben de test uiteraard grondig geverifieerd, maar met het blote oog is het ook te zien.
Misschien is dit te wijten aan een instelling in Android 4.0, maar het scherm is hoe dan ook niet heel helder. Toch heb je in direct zonlicht niet meer moeite om het scherm te gebruiken dan bijvoorbeeld bij een Galaxy S II, dus gebruikers zullen er weinig hinder van ondervinden.
Zwartwaarde |
Telefoon / Tablet | Helderheid in cd/m², lager is beter |
Google Nexus S |
*
0,00 |
Samsung Galaxy S II |
*
0,00 |
Nokia Lumia 800 |
*
0,0019 |
Samsung Galaxy Note |
*
0,0047 |
Galaxy Nexus |
*
0,0089 |
Motorola Razr |
*
0,0150 |
Sony Ericsson Xperia Active |
*****
0,37 |
HTC Titan |
******
0,42 |
HTC Sensation XE |
*******
0,51 |
HP Pre 3 |
*********
0,59 |
Niet alleen de helderheid, maar ook het zwart is niet wat we er vooraf van hadden verwacht. De Galaxy Nexus scoort beter dan het Super Amoled-scherm dat Samsung aan Motorola gaf voor de Razr, maar levert niet het diepe zwart van de Nexus S of de Galaxy S II. Hiervan is in de praktijk echter niets te zien: zwart is goed zwart.
Camera
Op papier is de camera van de Galaxy Nexus niet heel indrukwekkend: het gaat om een 5-megapixelcamera die video's kan opnemen in 1080p met 30fps. Samsung en Google scheppen echter vooral op over de snelheid: het toestel zou in minder dan anderhalve seconde een foto kunnen maken, zonder shutter lag, en na 0,3 seconde alweer klaar zijn om een volgende foto te maken. Dat hebben we uiteraard uitgeprobeerd.
Foto maken |
Telefoon / Tablet | MP | Tijd in seconden, lager is beter |
Apple iPhone 4S |
8 |
**
2,03 |
HTC Titan |
8 |
***
2,37 |
Galaxy Nexus |
5 |
***
2,42 |
HTC Desire HD |
8 |
***
2,76 |
LG Optimus 7 |
5 |
****
3,15 |
Samsung Galaxy S |
5 |
****
3,49 |
Samsung Galaxy Note |
5 |
****
3,65 |
HTC Sensation XE |
8 |
****
3,77 |
Google Nexus S |
5 |
****
3,81 |
Samsung Galaxy S II |
8 |
****
3,97 |
Motorola Razr |
8 |
*****
4,17 |
Sony Ericsson Xperia Active |
5 |
*****
4,53 |
BlackBerry Bold 9900 |
5 |
*****
4,68 |
Nokia N9 |
8 |
*****
4,72 |
Nokia N8 |
12 |
******
5,27 |
HP Pre 3 |
5 |
*********
7,65 |
De snelheid van de camera is prima, al is hij niet de snelste. De vertraging zit in het opstarten van de camerasoftware: er is geen enkele shutter lag te bespeuren. Ook kan de Galaxy Nexus inderdaad snel foto's achter elkaar maken: we konden 26 foto's in 10 seconden maken, ongeveer 0,38 seconden per foto. Ter vergelijking: de iPhone 4S maakt maximaal 22 foto's per tien seconden en heeft dus gemiddeld 0,45 seconden voor een volgend kiekje nodig.
De interface van de camera is overzichtelijker gemaakt en instellingen zijn gemakkelijk te vinden. De videocamera staat standaard ingesteld op 720p in plaats van op 1080p.
De foto's zijn niet allemaal even goed en vallen voor een high-end smartphone eigenlijk tegen. De kleuren zijn vaak wat aan de fletse kant en het toestel heeft moeite om bewegende objecten scherp te krijgen. Andere smartphones, zoals de Galaxy S II, doen het onder dezelfde omstandigheden veel beter.
:fill(white)/i/1323090255.jpeg?f=thumb)
Video
De videocamera van de Galaxy Nexus schiet video's maximaal op 1080p met 30fps. Opvallend is echter vooral dat je in de video live-effecten kan toevoegen. Zo kunnen gezichten worden aangepakt met vergrote en verkleinde ogen, grote neuzen en ingedeukte gezichten. Ook kan de foto van een persoon in een afwijkende achtergrond worden geplaatst.
De trucjes met gezichten werken goed, maar het veranderen van achtergronden gaat minder soepel of zelfs helemaal niet. Verder zijn de video's, net als de foto's, redelijk flets. Toch zijn ze acceptabel; vooral overdag kun je een redelijk filmpje schieten. Met minder licht gaat de scherpte wel snel achteruit.
Design
In smartphoneland is minimalistisch design momenteel de norm. Fabrikanten onderscheiden zich alleen nog met kleine details: kenmerkend voor Samsung zijn een flinterdunne accuklep en het gebruik van lichte materialen, terwijl HTC zich richt op metalen, afgeronde behuizingen.
:fill(white)/i/1322813167.jpeg?f=thumb)
De Galaxy Nexus is een echte Samsung, zowel in ontwerp als in materiaalgebruik. Het toestel deelt zijn rondingen en de bolling aan de onderzijde met de vorige Nexus. Het reliëf aan de achterzijde, de plaatsing van de speaker en de camera, en de constructie van het batterijklepje zijn overgenomen van de Galaxy S II.
Het afgeronde ontwerp maakt dat het toestel iets fijner in de hand ligt dan de Galaxy S II en de nieuwe achterkant zorgt voor meer grip dan bij de Nexus S. Het reliëf van de achterzijde is daarbij iets fijner dan bij de Galaxy S II, wat prettig aanvoelt.
Net zoals de Nexus S hebben Google en Samsung ervoor gekozen geen naam op de voorkant van het toestel te zetten. Dat maakt het toestel nog weer wat strakker en aan de voorkant zijn dus alleen het scherm, de speakergrill en een frontcamera te zien.
De 3,5mm-aansluiting voor headsets is onderaan het toestel geplaatst. Daar is ook de micro-usb-aansluiting te vinden. Aan de rechterzijde zit de aan-uitknop, zoals bij Samsung-toestellen inmiddels gebruikelijk is, en daaronder zijn drie koperen contactpuntjes om accessoires aan te sluiten. Aan de linkerzijde is de volumeknop geplaatst.
:fill(white)/i/1322813165.jpeg?f=thumb)
Toestel
| Galaxy Nexus
| Note
| Galaxy S II
| HTC Titan
| Streak
|
Hoogte |
135
|
147
|
121 |
132 |
153 |
Breedte |
68
|
83
|
66 |
70 |
79
|
Dikte |
8,9
|
9,7
|
8,5 |
10 |
10 |
Scherm |
4,65"
|
5,3"
|
4,3" |
4,7" |
5,0" |
Pixels |
1280x720 |
1280x800 |
800x480 |
800x480 |
800x480
|
In de praktijk is de breedte van grote toestellen vaak het bepalende kenmerk; die bepaalt of een telefoon nog comfortabel in de hand ligt en of hij makkelijk met één hand te bedienen is.
De keuze voor een 16:9-scherm is dus logisch: daardoor is het toestel maar 2mm breder dan de S II, die 66mm meet. Natuurlijk is de Galaxy Nexus door deze keuze wel weer vrij hoog.
In de hand lijkt het toestel door zijn ontwerp nauwelijks groter dan de S II. Hij voelt bovendien door zijn rondingen prettig aan. Het is echter geen telefoon voor iedereen: telefoons met grote schermen moeten je liggen, niet iedereen vindt die even prettig in de hand of in de broekzak.
Accu en hardware
Accu
Samsung heeft gekozen voor een accu met een capaciteit van 1750mAh. Dat is voor een moderne smartphone iets meer dan gemiddeld. In de dagelijkse praktijk kom je er de dag wel mee door, maar je moet niet meer verwachten dan dat. Twee dagen gebruik, wat sommige concurrenten wel bieden, zal over het algemeen niet lukken. Omdat veel mensen gewend zijn hun toestel elke nacht op te laden, zal dat niet voor veel problemen zorgen.
Een nachtje op standby zorgt voor een afname van de acculading met ongeveer acht procent. Overigens doen we deze meting nu nog uit de losse pols, maar binnenkort zal de standby-test deel uitmaken van onze benchmarks.
Bij de browse-test wordt het scherm op of rond 250cd/m² gezet, waarna een script doorlopend een vaste set pagina's opvraagt. Onze benchmarktool houdt bij hoe lang het duurt voordat de accu het begeeft. Het toestel is hierbij altijd verbonden met hetzelfde wifi-netwerk, en er zit ook altijd een simkaart in het toestel.
We hadden meer van de Galaxy Nexus verwacht. De extra pixels ten opzichte van de Nexus S eisen hier hun tol, maar al gaat de nieuwe Galaxy iets langer mee dan de S II: de achterstand op de concurrentie is fors.
Voor de beltest wordt simpelweg een uur lang gebeld. Vervolgens extrapoleren we deze afname om een geschatte maximale gespreksduur te kunnen geven.
De Galaxy Nexus houdt het in deze test langer vol, een duidelijk teken dat het vooral het scherm is dat de accu belast. Alleen de Galaxy Note doet het met zijn enorme accu nog beter.
Hardware
De Galaxy Nexus draait op een Texas Instruments Omap4460-soc. Deze dualcore-processor is op 1,2GHz geklokt en is voorzien van een PowerVR SGX540, een singlecore-gpu.
/i/1321275527.jpeg?f=imagenormal)
De processor is op papier een krachtig dingetje: zo kan hij volgens Texas Instruments drie hd-displays tegelijk aansturen. De Apple A5 is echter uitgerust met de recentere en krachtigere PowerVR SGX543MP2-gpu, die over twee cores beschikt.
Het werkggeheugen heeft een grootte van 1GB en is waarschijnlijk van het ddr2-type. Er is 16GB intern opslaggeheugen, dat niet met een micro-sdhc-kaartje kan worden uitgebreid: als het geheugen vol zit, moet je dus dingen verwijderen. We zien dat wel vaker - Windows Phones ondersteunen ook geen geheugenkaarten - maar het is geen ontwikkeling waar we blij mee zijn. Door datalimieten is het ideaal van veel fabrikanten - gegevens online opslaan en raadplegen - vooralsnog niet voor iedereen haalbare kaart.
De usb-poort van de Galaxy Nexus is een zogeheten 'mobile high-definition link'- oftewel mhl-poort. Samsung gebruikte deze eerder in de S II. Het betekent dat de poort met het juiste kabeltje ook gebruikt kan worden als hdmi-uitgang. Deze kabel zit echter niet in de doos. Ook dat is wat ons betreft een minpuntje: zulke accessoires horen gewoon meegeleverd te worden.
Met de invoeging van wifi b/g/n, nfc en bluetooth 3.0 heeft de Galaxy Nexus ondersteuning voor alle courante interfaces. We missen echter bluetooth 4.0, dat wel wordt ondersteund door de iPhone 4S. Dat rekenen we het toestel maar niet al te zwaar aan; er is toch nog maar weinig apparatuur die met deze nieuwe standaard overweg kan.
Benchmarks
GL Benchmark 2.1 draaien we standaard offscreen, zodat de refreshrate en de resolutie van het scherm geen invloed op de resultaten hebben. Daardoor zijn de resultaten van de diverse toestellen goed vergelijkbaar. Een nadeel is wel dat de benchmark niet werkt op toestellen met Qualcomm-processors, en die ontbreken dus.
GL Benchmark - Egypt fps 720p |
Telefoon / Tablet | SoC | GHz | Framerate in fps, hoger is beter |
Apple iPhone 4S |
Apple A5 |
800MHz |
*********
73,1 |
Samsung Galaxy S II |
Samsung Exynos |
1,2 GHz |
*****
43,5 |
Samsung Galaxy Note |
Samsung Exynos |
1,4 GHz |
*****
38,8 |
Galaxy Nexus |
TI Omap4460 |
1,2 GHz |
***
28,7 |
Motorola Razr |
TI Omap4460 |
1,2 GHz |
***
28,5 |
Google Nexus S |
Hummingbird |
1 GHz |
**
13,0 |
Apple iPhone 4 |
Apple A4 |
800MHz |
*
11,4 |
Uit de tabel blijkt de leeftijd van de gpu; de Galaxy Nexus komt grafisch niet mee met de Mali-gpu uit de Exynos-processor. De PowerVR SGX543MP2-dualcore uit de iPhone 4S staat eenzaam bovenaan.
GL Benchmark - PRO fps 720p |
Telefoon / Tablet | SoC | GHz | Framerate in fps, hoger is beter |
Apple iPhone 4S |
Apple A5 |
GHz |
*********
122,6 |
Samsung Galaxy S II |
Samsung Exynos |
1,2 GHz |
*****
67,9 |
Samsung Galaxy Note |
Samsung Exynos |
1,4 GHz |
*****
66,5 |
Galaxy Nexus |
TI Omap4460 |
1,2 GHz |
***
40,6 |
Motorola Razr |
TI Omap4460 |
1,2 GHz |
***
39,6 |
Google Nexus S |
Hummingbird |
1 GHz |
**
25,1 |
Apple iPhone 4 |
Apple A4 |
800MHz |
*
17,9 |
Op de PRO-test zien we hetzelfde beeld: de Galaxy Nexus presteert een fractie beter dan de Razr, maar moet de grafische toppers laten voorgaan.
AnTuTu meet de prestaties van onder meer de processor en de gpu. Ook wordt er een database-i/o-test uitgevoerd. De resultaten van de geheugentests zijn bij ons van de score afgetrokken.
De Galaxy Nexus haalt ongeveer dezelfde score als de Galaxy S II en is weer iets beter dan de Motorola Razr. Dat komt vermoedelijk door de hoger geklokte gpu. De Galaxy Nexus en de Razr beschikken namelijk beide over een PowerVR SGX540-gpu, maar in de Galaxy Nexus is die geklokt op 384MHz, terwijl hij in de Razr op 304MHz draait.
De Galaxy Nexus heeft 16GB aan flashgeheugen, waarvan ongeveer 13GB vrij beschikbaar is. De kans dat er onvoldoende geheugen voor apps is, is klein - maar met 1080p-video's, een muziekcollectie en een stapel foto's kan het krap worden. Bij het uitlezen van het geheugen haalt het toestel volgens AnTuTu 22,7MBps, en dat is behoorlijk snel. De Galaxy Nexus is echter lang niet zo snel als de Galaxy S II en de Galaxy Note.
De schrijfsnelheid, belangrijk voor het maken van video's maar ook voor het overzetten van data vanaf de computer, bedraagt iets meer dan 10MBps. Dat is wederom lang niet slecht; alleen de Razr doet het beter.
CaffeineMark meet hoe snel de telefoon Java-code uitvoert. Java is de basis van Dalvik, de virtuele machine waarin Android draait. Deze benchmark zegt dus veel over de snelheid van het uitvoeren van apps en Google heeft duidelijk veel moeite gedaan om Dalvik in Android 4.0 te optimaliseren. De Galaxy Nexus presteert aanzienlijk beter dan hardwarematig bijna identieke Motorola Razr. Dat uit zich in de dagelijkse praktijk door snel startende apps, ook als die apps grafisch wat zwaarder zijn.
Booten |
Telefoon / Tablet | OS | Tijd in seconden, lager is beter |
HTC Titan |
Windows Phone 7.5 |
**
21,87 |
Apple iPhone 4S |
iOS 5 |
**
23,22 |
Google Nexus S |
Android 2.3.3 |
**
23,35 |
Sony Ericsson Xperia Active |
Android 2.3.4 |
**
26,54 |
Nokia N8 |
Symbian ^3 |
**
27,36 |
Galaxy Nexus |
Android 4.0 |
***
30,44 |
HTC Sensation XE |
Android 2.3.4 |
****
43,88 |
Motorola Razr |
Android 2.3.4 |
****
49,28 |
HTC Desire HD |
Android 2.2 |
*****
52,34 |
Nokia N9 |
Maemo |
*****
59,13 |
BlackBerry Bold 9900 |
BlackBerry OS |
*******
80,21 |
Het opstarten van de Galaxy Nexus neemt een half minuutje in beslag. Daarmee is hij wat langzamer dan de Nexus S, maar sneller dan veel andere Android-smartphones. Dat komt ongetwijfeld door de kale Android-installatie, al is het dan weer wel opvallend dat Sony Ericssons Xperia Active sneller opstart.
Specs en prijzen
Specificaties
Merk en Type |
Merk |
Samsung/Google |
Productserie |
Galaxy |
Type |
Nexus i9250 |
Toestel |
Telefoonmodel |
bar |
Invoermethode |
touchscreen |
Besturingssysteem |
Android |
Versie besturingssysteem |
Google Android 4.0 |
Beeldscherm |
Schermresolutie |
1280x720
|
Schermdiagonaal |
4,65" |
Schermtype |
Super Amoled HD
|
Multitouch-touchscreen |
ja |
Touchscreentechniek |
capacitief |
Secundair scherm |
nee |
Camera |
Cameraresolutie |
5 megapixel
|
Camera-autofocus |
ja |
Flitsertype |
enkele led |
Resolutie video-opname |
1920x1080 |
Functionaliteit |
Berichten |
e-mail, mms, sms |
Mp3-ringtones |
ja |
Audioformaten |
aac, aac+, eaac+, mp3 |
Videoformaten |
h.263, h.264, mpeg 4 |
Gps |
ja |
Functies |
bewegingssensor, kompas, tril |
Verbindingen |
Mobiele netwerken |
edge, gprs, hsdpa, hspa, lte |
Frequentiebereik (gsm/umts) |
850MHz, 900MHz, 1800MHz , 1900MHz , 2100MHz |
Wlan |
802.11a, 802.11b, 802.11g, 802.11n |
Bluetooth-versie
|
Bluetooth 3.0 |
Overige draadloze verbindingen |
Near Field Communication (nfc) |
Connectors |
3.5mm headset, micro-usb, mhl
|
Technische kenmerken |
Chipset |
Texas Instruments OMAP 4460 |
Processorsnelheid |
1,2GHz |
Cpu-cores |
dual |
Werkgeheugen |
1GB |
Opslaggeheugen |
16GB |
Accu |
Accucapaciteit |
1750mAh |
Accutype |
li-ion |
Uiterlijk |
Kleuren |
zwart |
Gewicht |
135g |
Lengte |
135mm |
Breedte |
67mm |
Hoogte / Diepte |
8mm |
Conclusie: schitterende showcase
De Nexus-lijn is bedoeld om te laten zien wat Google verstaat onder een moderne, goede Android-telefoon. Daarnaast zijn de Nexus-toestellen een showcase voor nieuwe Android-versies.
En de Galaxy Nexus is een behoorlijk goed geslaagde showcase. Het 720p-scherm is mooi en scherp, en het design van het toestel verenigt vooral goede elementen van de Galaxy S II en Nexus S. De telefoon is licht, ook al voelt hij door de gebruikte materialen niet heel luxe aan.
De grootste stap vooruit is echter Android 4.0. Dit besturingssysteem is op talloze punten beter dan Android 2.3. Het is consistenter, mooier, handiger en werkt soepeler. Er zitten nog wel wat rare elementen in en het zal geen gebruikers van iOS of Windows Phone weten te lokken, maar het zal zeker gebruikers bij Android houden.
We hebben nog een wensenlijstje voor een volgende versie van Android, maar met de Galaxy Nexus is Googles mobiele OS eindelijk helemaal volwassen geworden - en dat was hoog tijd, want Android is toch al een dik jaar marktleider.
De Galaxy Nexus is niet voor iedereen de beste keus, mede door de hoge prijs en omdat Android 4.0 ook naar andere Android-telefoons zal komen. Wie graag foto's met zijn telefoon maakt en voldoende geduld heeft om op updates te wachten, is wellicht toch beter uit met de Galaxy S II. Voorlopig is de Galaxy Nexus, met dank aan de software en het scherm, echter wel degelijk de beste Android-telefoon.
Eindoordeel