Hardware presteert naar de prijs, dat maakt het niet ineens een bij elkaar geraapt zooitje.
Ik had het over een el cheapo PC, die bevat een bij elkaar geraapt zootje aan onderdelen. Een top games PC is dat niet, dat is vaak een zorgvuldig bij elkaar gezochte set onderdelen. Maar zo'n PC kost dan ook gemakkelijk €2000 euro of meer.
Denk je niet dat Apple liever een Core i5 in die MBA wou?
Ja, natuurlijk, maar er was nog geen ULV Core i5 toen Apple de MBA 2010 ontwierp. Dus kwam er een C2D in, met een GPU.
Dat is echt niet omdat Apple denkt "ok laten we de 13 dan gewoon een grotere batterij geven" maar omdat de hardwarecombinatie die ze wilden (snelle GPU) niet pastte met de first-gen i5 in de MBP 13" behuizing.
En daarmee bevestig je helemaal mijn stelling: alle onderdelen zijn op elkaar afgestemd. Er is niks toevalligs aan de onderdelen in een Mac (iMac, MacBook Air/Pro, ...).
Wat bedoel je met standaard componenten? is er verschil tussen de i5 die Apple gebruikt en die Asus gebruikt?
Er zijn meer componenten dan alleen processoren! Apple gebruikt i5's die van Intel komen, degene die in een MBA zitten zullen gelijk zijn aan die van Asus.
De SSD's zitten niet in een standaard 2,5" of 1,8" behuizing, het RAM zit op het moederbord vast gesoldeerd, de accu's zijn niet standaard, maar hebben zo'n vorm dat e alle vrije ruimte opvullen, ...
Sony heeft bijvoorbeeld een strategie waarbij ze full voltage mobiele CPU's in een zo kleine mogelijke behuizing stoppen.
Dat klopt! En daar is Sony ook heel goed in! Alleen worden die laptops zeer warm, en gaat de accu minder lang mee dan wanneer er een ULV versie wordt gebruikt.
Ik denk niet dat dit uitmaakt. Drivers voor Windows zijn gewoon goed.
Het gaat niet om de kwaliteit van een individuele driver. Die is ongetwijfeld goed. Alleen Windows heeft voor bijvoorbeeld vele verschillende grafische kaarten een hele set met drivers, waarbij de meer exotische kaarten minder goed passende drivers hebben. En de meer exotische kaarten hebben misschien features waar in Windows helemaal geen gebruik wordt gemaakt, omdat Windows niet alleen met die ene kaart, maar met alle kaarten moet kunnen werken. Dus ook al levert de fabrikant een perfecte driver mee, dan nog wordt de kaart sub-optimaal gebruikt.
Apple heeft een beperkte set hardware, waardoor de drivers perfect op de hardware aansluiten, en het OS optimaal gebruik kan maken van de hardware. Betere integratie dus.
Dat Apple de enige is met grote touchpad's kan ik nog wel aan,
Het is niet alleen de grootte van het touch pad, maar ook het gebruik. Geen enkel ander merk (zelf heb ik ervaring met Dell, Lenovo en Sony) heeft een touch pad dat zo goed werkt (met oa perfecte multi-touch gebaren en de feilloze herkenning daarvan) als die van Apple.
maar wat betreft direct X..... Apple heeft maar 10 games ofzo, dus logisch dat DirectX geen probleem oplevert
Direct X was voor mij maar een voorbeeld. Het gaat niet over Direct X of games op een Mac.