Schrijven over games blijft altijd gebaseerd op een mix van gevoel en feiten. De waardering voor een game ontstaat vaak vanuit een gevoel en is vervolgens te verklaren vanuit feiten. Die feitelijke onderbouwing is echter niet altijd mogelijk na een eerste kennismaking en een korte presentatie, dus houden we het wat Far Cry 3 op de E3 betreft maar bij de constatering dat we een verdraaid goed gevoel overhouden aan deze shooter.
Far Cry 3 speelt zich net als het eerste deel van de serie af op een tropisch eiland, en voor gamers met goede herinneringen aan Far Cry is dat al een overwinning op zich. Niet dat Far Cry 2 een slechte game was - verre van zelfs - maar de game voelde beslist anders aan dan het origineel. Het eiland werd ingeruild voor de Afrikaanse savanne, waar niet iedereen even blij mee was. Wat je ook van de setting vond, over één ding was iedereen het na de release roerend eens: er klopte geen fluit van het checkpoint-systeem. Spelers die op vrije verkenning gingen zonder een huisje op te zoeken om hun game op te slaan, waren soms plotseling drie uur speeltijd kwijt als het spel er een keer mee ophield.
Minpuntjes weggewerkt
Dat probleem zal in Far Cry 3 in elk geval niet de kop opsteken. Ubisoft wil nog niet bevestigen hoe het systeem met opslaan er in Far Cry 3 uit zal zien, maar je hoeft in elk geval niet meer op zoek naar hutjes om daar je voortgang op te slaan. Andere minpuntjes van Far Cry 2 vonden wij destijds de laadtijden en het feit dat er in de spelwereld bar weinig kapot kon. Dat laatste item lijkt ook te worden verholpen in de nieuwe game, zo kwam naar voren tijdens de presentatie die we op de E3 zagen.
Far Cry 3 draait rond Jason Brody. Brody is op een tropisch eiland beland en is zijn boot en zijn vriendin kwijt. Al snel ontdekt hij dat het eiland niet verlaten is, maar wordt bewoond door gestoorde maniakken met bar weinig respect voor menselijk leven. Zo zien we in de openingscène hoe een groepje soldaten een vrouw treitert, om haar vervolgens door het hoofd te schieten. Verwacht van Far Cry 3 dus geen subtiliteit en tact; de game is keihard en gaat confronterende beelden niet uit de weg.
/i/1308581403.jpeg?f=imagenormal)
Die beelden dragen bij aan de 'what the fuck'-sfeer die centraal staat in de game. De omgeving mag dan Idyllisch voorkomen, de rest van de situatie is dat verre van. Brody wordt geconfronteerd met Vash, ogenschijnlijk de leider van de losgeslagen idioten. Het kost je ongeveer anderhalve seconde om door te krijgen dat Vash ook niet helemaal spoort. "Heb ik je wel eens verteld wat de definitie van krankzinnigheid is?", vraagt Vash aan Brody. "Krankzinnigheid is steeds hetzelfde doen met de verwachting dat er iets verandert."
Vash Durden?
Klinkt nog niet gek genoeg? In de volgende zinnen maakt Vash zijn positie als leider der debielen waar. Toch kunnen we niet helpen dat we zijn geïntrigeerd door dit personage. Vash doet ons een beetje denken aan Brad Pitt's vertolking van Tyler Durden uit de film Fight Club; een karakter dat in alles is losgeslagen van wat sociaal gezien wenselijk is, maar wel met een dermate eigen stijl dat je niet anders kunt dan aandachtig luisteren naar wat hij allemaal zegt. Als Vash' personage even sterk voor de dag komt in de uiteindelijke game, maken we ons over het verhaal nu al weinig zorgen.
/i/1308581405.jpeg?f=imagenormal)
Brody moet aan de bak als Vash hem met een zware steen aan zijn handen gebonden in een ravijn dondert, waarna hij in een ondergronds meer valt. Brody weet zich te bevrijden - iets dat, getuige de vele lijken in het water, vrijwel nooit iemand lukt - en hij overmeestert eenmaal buiten een bewaker met een gun. Vanaf dat moment wordt Far Cry 3 een open game. Je bent vrij om te ontdekken wat je wilt. Er is geen nutteloze eye-candy in de game; je kunt naar alle bergtoppen en vergezichten die je ziet. De prachtige jungle ligt voor de speler klaar om te worden ontdekt, ook al ligt overal gevaar op de loer, zo lijkt het.
Vrijheid
Voor dat gevaar kun je zelf ook zorgen, want Far Cry 3 zou geen Far Cry-game zijn als er niet een stevig potje geschoten kan worden. Hoe dat voelt en werkt, kunnen we eigenlijk pas zeggen als we de game hebben kunnen spelen. Leuk is echter wel dat je vrij veel vrijheid lijkt te hebben in hoe je situaties aanpakt. De shoot-out die Ubisoft tijdens een live-demonstratie op de persconferentie liet zien, werd tijdens een presentatie achter gesloten deuren nogmaals gespeeld, maar nu op een heel andere manier. In plaats van stealthy te werk te gaan om zo wat vijanden uit te schakelen, pakte Brody nu een sniper rifle en begon hij ze één voor één af te knallen. Uiteindelijk kwam Brody echter wel bij dezelfde helikopter terecht, om na dezelfde helikoptercrash weer gevangengenomen te worden door Vash. "Heb ik je wel eens verteld wat de definitie van krankzinnigheid is...?"
Hoewel we pas een klein voorproefje hebben gezien van Far Cry 3, hebben we nu al zin in onze volgende ontmoeting met Jason Brody en Vash. We vragen ons af hoe de wisselwerking tussen open gameplay en scripted events uitpakt, en zijn ook benieuwd of Far Cry 3 dezelfde afwisseling biedt op het eiland als de eerste Far Cry-game deed. De eerste indrukken zijn echter goed. Far Cry 3 verschijnt in 2012 en wordt ontwikkeld voor de Xbox 360, PlayStation 3 en pc.
Titel |
Far Cry 3
|
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Ubisoft |
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
2012 |