Level Up in de woestijn
Wie 'iets heeft' met Dubai mag nu zijn hand opsteken. De twaalf mensen die hun hand hebben opgestoken, zijn vermoedelijk goed bekend met het kleine paradijsje op Aarde en zullen wellicht zelfs het Jumeirah-resort kennen. Dat complex huurde de Japanse uitgever Namco Bandai onlangs gedeeltelijk af om er ruwweg honderdvijftig journalisten uit alle windstreken te accomoderen, die ter plaatse de volledige line-up van het bedrijf en zijn partner Codemasters voorbij zagen komen. De reden dat voor Dubai werd gekozen heeft alles te maken met Ace Combat: Assault Horizon.

Nu moet worden gezegd: 'heeft alles te maken met' is wat stevig geformuleerd. Het vliegspel van Japanse makelij bevat liefst één level dat zich in het luchtruim boven Dubai afspeelt, en dus zagen de heren Japanners hun kans schoon om af te reizen naar de plaats waar Maybachs, Lamborghini's en Ferrari's ongeveer net zo'n normaal onderdeel van het straatbeeld vormen als de Volkswagen Golf bij ons.
Voor we naar Ace Combat: Assault Horizon kijken, gaan we eerst wat verder in op het evenement zelf, dat de naam 'Level Up' droeg. Hoewel de gekozen locatie wat geheven wenkbrauwen opleverde - ook al is het afhuren van een hotel in hartje Londen of Parijs simpelweg duurder, wat de keuze alweer wat logischer maakt - maakte Namco wel degelijk van de gelegenheid gebruik het journaille te trakteren op een parade van in ontwikkeling zijnde games.
F1 2011 en meer
De komende week zul je dan ook van alles lezen over onder meer de nieuwe Ridge Racer en Inversion, en wat later komt vanuit de Codemasters-stal uiteraard F1 2011 aan bod. Naast deze games toonde Namco Bandai nog Dark Souls, dat nog moeilijker en epischer wordt dan voorganger Demons Souls, en het ietwat twijfelachtig ogende Bodycount. Ook kondigde het bedrijf aan dat Soulcalibur V in ontwikkeling is en dat de mannen van Tekken druk bezig zijn met een animatiefilm waaraan diverse grote namen uit de Japanse animatie-scene meewerken.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Hulpmiddelen
Genoeg te beleven dus bij Namco Bandai, maar goed: terug naar de game waar we de locatie aan te danken hadden, Ace Combat: Assault Horizon. De game is alweer het zesde deel in de langlopende spelserie waarin je als speler traditioneel aan de gang gaat met een breed scala aan straaljagers. Assault Horizon wijkt uiteraard niet af van dit concept, want Ace Combat levert de Japanners al jaren centjes op en dus ontpopte de presentatie van de game zich tot een variant zoals we die al duizend keer hebben gehoord: nieuw verhaal, nieuwe en nog modernerne straaljagers - onder meer de JSF - en een aantal nieuwe gameplay-features om het geheel fris en fruitig te houden.
/i/1305456778.jpeg?f=imagenormal)
Die laatste zin klinkt overigens een stuk negatiever dan dat het voor Ace Combat zou kunnen uitpakken. Over het verhaal kunnen we kort zijn: we hebben nauwelijks een idee. De game draait om de 108th Task Force die al in een eerdere trailer werd geïntroduceerd, en in de presentatie tijdens Level Up kwam dit keer de naam Markov voorbij, die een belangrijke rol lijkt te spelen aan de kant van de slechterikken. Elke vraag om meer uitleg hierover, of over welk aspect van het verhaal dan ook, werd door de ontwikkelaars echter afgedaan als "geen commentaar, want spoilers."
Arcadesausje
Zodoende hebben we dus ook geen idee hoe de Task Force in Dubai terechtkomt. Dat neemt niet weg dat we de missie zelf uitgebreid hebben kunnen aanschouwen. Daarin werd vooral goed duidelijk dat Assault Horizon niet terugdeinst voor een lekker arcadesausje over de luchtactie heen. In dure woorden heet het 'Close Range Assault Dog Fight', maar wat er in de praktijk gebeurt, is dat de camera, als de speler dicht genoeg op een vijand zit, automatisch inzoomt en zich focust op de vijandelijke kist. De speler dient dan alleen nog maar te mikken en de vijand binnen een bepaalde zone te houden om hem te kunnen raken.
/i/1305456789.jpeg?f=imagenormal)
Het systeem laat zich eigenlijk niet zo goed met woorden omschrijven; het is typisch iets dat je moet zien om te begrijpen hoe het werkt, en om mee te maken wat voor invloed het heeft op de gameplay. Onze eerste reactie zei ons dat het een knieval is voor minder vaardige gamers, omdat de computer na de 'lock in' in feite voor je vliegt, je hoeft dan alleen nog te mikken met je guns. Het gebruik van het systeem is echter niet verplicht, dus je kunt de 'bogies' ook gewoon old school 'locken' en met raketten uit de lucht schieten.
Gronddoelen
We zijn er nog niet over uit of we de toevoeging van Close Range Assault Dog Fights een waardevolle vinden, maar over een andere vernieuwing zijn we wel al te spreken. Eenzelfde systeem bestaat namelijk voor aanvallen op gronddoelen, waarbij het spel een ideaal traject uitstippelt en de speler ook een handje helpt om niet in aanraking te komen met de grond. Juist dat laatste is iets dat ons in air-to-ground missies nogal eens overkomt, dus de Close Range Assault Airstrike-modus lijkt voor ons zeker geen overbodige luxe.
Belastinggeld
Over de gameplay valt verder, nu we de controller nog niet zelf mochten hanteren, weinig te zeggen. Blijft over het aanbod van straaljagers en natuurlijk de audiovisuele presentatie. Het aanbod van toestellen is divers en voldoet in ieder geval aan onze verwachtingen. Dat laatste wil vooral zeggen dat we het best aardig vinden dat de Joint Strike Fighter, die ons landje ettelijke miljarden euro's kost, tenminste nog kan worden bestuurd in dit spel. Best leuk om eens te kijken waar ons belastinggeld heen gaat, toch?
/i/1305456788.jpeg?f=imagenormal)
Uiteraard is elk toestel keurig tot in detail nagemaakt. Veel belangrijker echter: elk toestel kan volledig aan gort worden geschoten. De makers hebben zich dit keer behoorlijk gericht op de visuele effecten van schade aan straaljagers, en dat is te zien. We zagen toestellen op diverse manieren exploderen, op een manier die prima oogde en waarbij halve geraamtes van straaljagers ter aarde stortten. Ook een leuk detail: als je zelf wordt geraakt door een raket, schudt je straaljager hevig heen en weer en word je ook uit je koers geknald. Pas op dat moment realiseerden we ons dat je in menig straaljagerspel een hit kunt incasseren terwijl je gewoon rechtdoor blijft cruisen, wat best apart is.
Ons hotel!
Waar de game ogenschijnlijk uitblinkt in deze details, stelde een ander aspect enigszins teleur. Toegegeven: Dubai oogt prachtig en zelfs het hotel waar wij in verbleven was te zien vanuit de lucht, maar we hadden niet de indruk dat Ace Combat: Assault Horizon de weergave van onze aardbol in Hawx 2 van Ubisoft wist te evenaren. Gebouwen en omgevingen die niet handmatig door de ontwikkelaar in het spel zijn gestopt, zijn lelijk en hebben een lage resolutie. Hawx 2 pakte groots uit met het gebruik van technieken als GeoEye en we vragen ons af of voor Assault Horizon ook een dergelijke aanpak is gekozen. Het lijkt er niet op, en dan rest de vraag natuurlijk: waarom niet?
Voorlopige Conclusie
De presentatie tijdens Level up was voor ons de eerste keer dat we Ace Combat: Assault Horizon in actie zagen. Afgaande op onze eerste indrukken zouden we zeggen dat het spel de lijn van Ace Combat 6 doortrekt, met her en der het resultaat van een luisterend oor naar de community toe. Zo is Ace Combat van oudsher geen al te gemakkelijke spelserie, en de hulpmiddelen die nu zijn ingebouwd zijn duidelijk bedoeld om minder goede gamers wat meer op weg te helpen. Daar is helemaal niets mis mee, zeker niet aangezien het gebruik van de systemen niet verplicht is. Audiovisueel kent het spel vooralsnog plus- en minpunten, maar de graphics zijn een onderdeel dat in de laatste maanden van de ontwikkeling vaak nog aardig kan worden bijgeschaafd. Laten we Namco Bandai die kans dus ook geven.
Titel |
Ace Combat: Assault Horizon
|
 |
Platform |
Xbox 360, Playstation 3 |
Ontwikkelaar |
Namco Bandai |
Uitgever |
Namco Bandai |
Releasedatum |
14 oktober 2011
|