Door Jurian Ubachs

Redacteur

Inversion

19-05-2011 • 13:00

15

Multipage-opmaak

Gevaarlijke vergelijking

Op de Gamescom maakten we afgelopen jaar al kennis met Inversion, een shooter waarin zwaartekracht een hoofdrol speelt. We zagen destijds hoe politieagent Davis Russel en zijn maatje Leo Delgado het opnamen tegen vijanden die deel uitmaken van het leger van de Lutadore, waarover we ook nu nog niets te weten zijn gekomen. Het verhaal is nu eenmaal een onderdeel dat ontwikkelaars het liefst angstvallig verborgen houden, dus erg veel details hebben we nog niet gekregen.

Gespeeld op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: PlayStation 3

Inversion

Anders dan op de Gamescom konden we op Namco Bandai's Level Up-event in Dubai wel zelf aan de slag met Inversion, en dat maakte direct duidelijk dat Inversion belooft nogal divers voor de dag te komen voor wat betreft de spelomgevingen. Zagen we tijdens de demonstratie in Keulen nog hoe Davis en Leo zich door een stedelijk gebied loodsten, zelf belandden we in een vijandig, haast vulkanisch ogend gebied. Lekker onheilspellend, lekker post-apocalytptisch, dus een prima omgeving om flink wat vijanden te lijf te gaan.

*Gears of War?

Dat doen de heren met een aantal wapens die je moeilijk origineel kunt noemen. Spelend als Davis wisselden we een paar machinegeweren af, probeerden we een shotgun uit, en daarbij bleek al snel dat de wapens doen wat je ervan verwacht, niet meer en niet minder. De manier van spelen, van de camera achter de speler tot de manier van mikken en dekking zoeken aan toe, doet trouwens behoorlijk denken aan Gears of War. Dat is een compliment voor de makers van Inversion, maar wel gevaarlijk: Gears of War is immers niet de minste game om jezelf mee te vergelijken.

Alles draait om zwaartekracht

Of Inversion de vergelijking met Gears of War overleeft, zullen we pas over een tijdje weten. Onze speelsessie duurde slechts een minuut of twintig, en voor we goed en wel doorhadden wat er allemaal mogelijk is in de gameplay van Inversion, was de sessie al voorbij. Inversion gaat namelijk een stuk verder dan simpelweg wat rennen, mikken en schieten. Zoals gezegd, speelt zwaartekracht een belangrijke rol in het spel, en dat komt op verschillende manieren terug.

*Gravlink

Het belangrijkste en meest in het oog springende onderdeel is de Gravlink die Davis en Leo beide hebben. Het is een apparaart dat zwaartekracht kan manipuleren, en wel op veel verschillende manieren. Het apparaat kan op low-gravity en high-gravity worden ingesteld en dat zorgt voor diverse uitwerkingen. Een schot met de Gravlink op een vijand zorgt er in low-grav voor dat hij zal gaan zweven, terwijl hij door high-grav op de grond wordt gedrukt, waarna Davis hem met een simpele melee-aanval kan uitschakelen.

Inversion

De Gravlink werkt niet alleen rechtstreeks op vijanden, maar kan ook worden gebruikt met verschillende voorwerpen in de omgeving. Zo kunnen Davis en Leo voorwerpen oppakken en afvuren. Al spelend en kijkend naar de ontwikkelaars die een stukje voordeden, viel op dat de diverse krachten die de Gravlink de speler geeft, iets weg hebben van de Force Powers uit Star Wars. Davis en Leo beschikken ruwweg over force push, pull en grip, en dat is dan wat we in die twintig minuten zelf hebben gebruikt. We kunnen ons goed voorstellen dat de Gravlink nog wel meer trucjes kent, die de ontwikkelaars nog even verborgen houden.

*Zwaartekracht gebruiken

Hoewel Inversion een shooter is en het op de Gears of War-manier van dekking naar dekking rennen zeker een basiselement vormt in de gameplay, blijft het spelen met zwaartekracht cruciaal. Zo kwamen we in een shoot-out terecht waarbij een handvol vijanden bovenop een brug stond, een meter of dertig boven ons. Al schietend bleek het gevecht flink moeilijk, maar toen we ontdekten dat we met een high-gravity schot de hele brug naar beneden konden halen, was het pleit snel beslecht. Elders konden we niet verder voordat we een toren lieten instorten, zodat een nieuwe doorgang werd geopend. Zo komt zwaartekracht steeds op verschillende manieren terug.

Inversion

De omgeving doet daar ook in mee. In de Gamescom-preview kon je al lezen over hoe de zwaartekracht af en toe anders in elkaar steekt. Het komt dus voor dat je vijanden even verderop ineens op de muur of zelfs op het plafond ziet lopen. Deze zones kennen altijd een soort warp waarmee Davis en Leo zichzelf naar de andere zwaartekrachtzone kunnen laten slingeren. Ook het spelen met deze zones blijkt vermakelijk; we pakten een vijand op in onze eigen zone en slingerden hem vooruit, waardoor hij op een plek terechtkwam waar de zwaartekracht, vanuit ons perspectief gezien, hem naar de muur trok. De schakelingen kunnen trouwens wel zorgen voor wat desoriëntatie en, in het verlengde daarvan, misselijkheid. We zijn alvast blij dat Inversion niet in 3d kan worden gespeeld...

*Gewichtloos

Zwaartekracht spreekt eveneens een woordje mee, of eigenlijk helemaal niet, als je een 0G-zone bereikt. Dit is een gebied waar de zwaartekracht zijn invloed kwijt is. Hier moeten Davis en Leo van zwevend rotsblok naar rotsblok zien te glijden, om uiteindelijk de overkant te bereiken. Dit gedeelte oogt aardig en lijkt voor wat afwisseling te kunnen zorgen, maar we hebben het - doordat onze console precies bij het begin van dit segment crashte - niet zelf kunnen spelen.

Voorlopige conclusie

Level Up leverde ons niet veel meer informatie op over Inversion, maar wel een gevoel. Elke nieuwe game lijkt in de regel wel op een andere game, en als Gears of War de eerste vergelijking is die in je opkomt tijdens het spelen, dan doet de game toch iets goed. Of Inversion die kwaliteit inderdaad heeft, en hem gedurende een langere speeltijd weet vast te houden, moet echter nog blijken. De game ziet er driekwart jaar na de Gamescom in ieder geval een stuk mooier uit, hij speelt lekker en komt leuk uit de hoek met de vele zwaartekracht-elementen.

Titel Inversion Inversion
Platform Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Saber Interactive
Uitgever Namco Bandai Partners
Releasedatum Februari 2012
InversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversion

Reacties (15)

Sorteer op:

Weergave:

Pics zien er goed uit, snap echter nog steeds niet waarom het niet mogelijk gemaakt wordt om als gamer te kunnen switchen tussen FP en TP view in games zoals bv in Hitman series het geval is. Meest TP laat ik links liggen omdat het mij een stukt minder aanspreekt tenzij aan lage prijs of als het een goed titel is. Technisch gezien zou it toch niet veel werk zijn mogen zijn om het mogelijk te maken.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 28 juli 2024 21:23]

omdat de gameplay dan aangepast moet worden.
ziet er zeker leuk uit, half-life met pro gravity gun die nu op alles werkt?
het idee is zeker niet slecht, hopen dat het net goed uitpakt, potentie heeft het in ieder geval.
alleen nog 9 maanden wachten voordat hij uitkomt :|
Het zwaartekracht apparaat doet me enigzins denken aan de "leash" in Bulletstorm.
Lijkt me een goede game, leuk als je ook veel dingen kunt met het zwaartekracht ding, in Bulletstorm kon je met de leash echt van alles, van gasjes naar je toe trekken,wegschoppen en weer naar je toehalen. tot ze op een cactus spiesen.

Promising :)
Uncharted meets Gears of War? (qua stijl dan)

De hoofdpersoon doet erg aan Drake denken.

[Reactie gewijzigd door Bosmonster op 28 juli 2024 21:23]

Ik dacht meer aan Prey en SiN; en in SiN dan vooral het "Escher"-achtige level Paradox natuurlijk! Wie kent dat nog? Dat was geweldig.

Linkje: http://bit.ly/l4npwN

Dat level "Spry" was ook gaaf trouwens, waarin je zelf zo klein bent als een muis en rond kon rennen in een gigantische huiskamer. Kon je in de boekenkast klimmen en dan op een gigantische 2-zitsbank springen. Maar ik dwaal af...

In die "Paradox" multiplayer map in SiN had je in ieder geval ook "teleports" om van de ene dimensie naar de andere te komen; je kon niet zomaar tegen de muur om hoog lopen.

Zal binnenkort eens kijken of SiN nog steeds fatsoenlijk (multiplayer) draait onder Win7, en verder kijk ik uit naar dit spel; als dat multiplayer half zo leuk is dan hou ik me aanbevolen!

[Reactie gewijzigd door RagingR2 op 28 juli 2024 21:23]

of gewoon gears of wars zonder stront filter :+
"Elke nieuwe game lijkt in de regel wel op een andere game, en als Gears of War de eerste vergelijking is die in je opkomt tijdens het spelen, dan doet de game toch iets goed."

hoe onoriginele kloontjes tegenwoordig worden goedgepraat 8)7
Ik zou even wachten tot je er meer van weet voor je het een "onorigineel kloontje" noemt. Ik denk dat het wel degelijk een positief punt kan zijn.
Als iemand mij een game laat spelen die me erg aan Half-Life doet denken dan ga ik dat zeker niet als negatief ervaren. Afhankelijk van hoeveel nieuwe zaken erin zitten kan het dan nog steeds een leuke en vernieuwende game zijn. Op basis van de huidige informatie kun je paralellen zien, maar zijn er ook nieuwe dingen. "Kloon" lijkt dan toch een (te) sterke bewoording.
ja en over een film van Michael Bay kun je van tevoren zeker ook niet zeggen dat het geen hersenloze actiefilm met teveel overbodige explosies wordt 8)7 13 in een dozijn consolegames zie je van mijlenver aankomen en dat zal ook voor dit spel niet anders zijn.

[Reactie gewijzigd door tehsojiro op 28 juli 2024 21:23]

dat zou ik niet te snel zeggen. het zwaartekracht element kan mits goed utigewerkt best vernieuwend zijn. Misschien geen serieuze concurrent van de COD serie oid maar iig iets verfrissends.

Dat vond ik destijds bijvoorbeeld ook van Singularity. Dat was misschien qua verkopen geen topgame, maar ik vond het leuk en vernieuwend. Het element tijd hadden ze er heel leuk in verpakt...
ziet er leuk uit,misschien online modus nog?
Eerste plaatje de mij denken aan Brink, qua poppetje zeg maar... Maar nu ik het bekijk... Nope :P
Ligt het aan mij of lijken de graphics heel erg op die van Fallout 3? Zelfde engine toevallig?

-edit-
Nee dus. Fallout 3 gebruikt de Gamebryo engine, Inversion de Saber3d engine. Apart

[Reactie gewijzigd door TvdW op 28 juli 2024 21:23]

Hm mja, ach hmmmm. Zwaartekracht-games. Hebben we die tijd niet inmiddels gehad?

Half-Life 2 heeft in 2004 de toon gezet voor realtime in-game physics en men is er steeds meer achterlijke dingen op gaan bedenken. Alleen Valve zelf houdt het, uhm, realatisch, soort van :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.