Bedoeld als co-op-game
                    
        Voordat we naar een beurs gaan, maken we een schema van welke games we op welk moment gaan spelen of bekijken. Ook deze keer sprongen daar natuurlijk enkele titels uit en Inversion van Namco Bandai was daar niet bij. Het spel moet het doen zonder de automatische aantrekkingskracht van titels als Call of Duty, Medal of Honor of BioShock. Gelukkig hoeft dat niet te betekenen dat de presentatie ook minder interessant is dan die van de grote games. Inversion is namelijk een zeer interessante game, met een aantal leuke, vernieuwende elementen.
/i/1282501669.jpeg?f=imagenormal)
De first-person shooter Inversion wordt ontwikkeld door Saber Interactive, in het verleden verantwoordelijk voor de weinig schokkende shooter TimeShift. Of Inversion meer impact zal hebben valt nog te bezien, maar de potentie is er. De game zet de speler neer in de rol van Davis Russel, een licht ontvlambare politieagent. Zijn stad wordt aangevallen door het geheimzinnige leger van de Lutadore, waarover we momenteel nog niets weten. Wel duidelijk is dat Davis en zijn beste vriend Leo Delgado de strijd met deze vijand aangaan om zo de verdwenen familieleden van Davis terug te vinden. Wat de ontwikkelaar daarmee vooral wil zeggen is dat het algehele verloop van de oorlog geen rol speelt, het gaat om de avonturen van Davis en Leo op zoek naar familieleden. Lekker kleinschalig dus.
Davis en Leo zijn een duo, zowel in het verhaal als in de gameplay. Inversion is duidelijk gemaakt om coöperatief te worden gespeeld. Davies en Leo beschikken, hoewel ze in een team van vier opereren, als enigen over Gravity Manipulation Devices, waarmee ze op bepaalde momenten controle houden als de zwaartekracht raar doet. Natuurlijk is het schietspel ook solo speelbaar; in dat geval neemt kunstmatige intelligentie de rol van Leo over.
Havoc Destruction
Inversion zet in op destructability en spelen met de zwaartekracht. Met de destructability doet Inversion in de verte aan Red Faction van THQ denken, waarin het vernietigen van je omgeving ook een belangrijke rol speelde. Het is vooralsnog lastig vast te stellen of Inversion dat aspect beter of minder goed doet dan Red Faction; we zagen prachtig in elkaar stortende gebouwen, maar ook onderdelen die niet kapot konden. Wat we er wel over kunnen zeggen is dat al het destructiegeweld wordt aangedreven door de Havoc Destruction engine, die Saber samen met Havoc speciaal voor Inversion heeft ontwikkeld. Dat klinkt in elk geval veelbelovend.
 
            
        
            Kantelende zwaartekracht
                    
        De destructability is duidelijk merkbaar in de gameplay. We zien  bijvoorbeeld hoe Davis en Leo dekking van vijanden kapotschieten en hele  gebouwen neerhalen. Inversion is echter meer dan dat. De naam heeft  voornamelijk betrekking op een ander onderdeel van het spel. Zoals  gezegd beschikken Davis en Leo over Gravity Manipulation Devices en dat  is niet zonder reden. Zwaartekracht speelt een grote rol in Inversion.  Beide spelers hebben bijvoorbeeld een wapen waarmee ze objecten  kunnen oppakken en afschieten. We zagen in de demonstratie, waarbij de  makers voor de gelegenheid de guns wat meer power hadden gegeven, hoe  Davis een auto oppakte en op een gebouw afschoot, uiteraard met  vernietigende gevolgen. Ook kunnen vijanden achter hun dekking vandaan worden  gelift.
/i/1282501663.jpeg?f=imagenormal)
De echte betekenis van Inversion blijkt echter pas als er een zogenaamde  Gravity Anomaly optreedt. Op dat moment kantelt de hele spelwereld en  verplaatst de zwaartkracht zich. De zijkant van een gebouw waar je op  dat moment net langs liep, verandert dan in de onderkant. Dat brengt  flink wat dynamiek met zich mee, want de hele situatie wordt op dat  moment anders. Denk bijvoorbeeld aan de talloze uithangborden die je  bijvoorbeeld op het Damrak in Amsterdam ziet en stel je voor dat de  zwaartekracht zo draait dat je op de gevels loopt. Die borden dienen dan ineens als  dekking. Dit element geeft Inversion een bepaalde onvoorspelbaarheid, die  ons in de demonstratie wel beviel.
Gekker
Het kan echter nog gekker. Nadat de wereld was gekanteld, kwamen Davis  en Leo een Gravity Conduit tegen. Dit is een plek waar de zwaartekracht  weer een andere kant op slaat, zichtbaar gemaakt door een soort blauwe  glijbaan die je van het ene naar het andere deel brengt. Op dat  moment heb je dus een heel apart zicht op de vijanden in het volgende  deel, die je in feite op de muur ziet lopen, vanuit jouw perspectief. In  de demonstratie werd nog een andere mogelijkheid van zo'n conduit getoond; Davis gooide een granaat in de conduit, die zodoende in de  andere zwaartekrachtzone belandde en zo een aantal vijanden  uitschakelde.
/i/1282501670.jpeg?f=imagenormal)
Vijanden uitschakelen doe je trouwens, zoals je mag verwachten in een  shooter, aan de lopende band. De game zit boordevol actie. Al in de  eerste scène die we zien, ontdoen Davis en Leo zich van een legertje  vijanden, die daarna hulp krijgen van twee gepantserde voertuigen die  dwars door muren kunnen heenrijden. Davis en Leo schieten op hun beurt  de vijandelijke soldaten letterlijk aan stukjes; Saber is niet vies van  wat bloed en 'gore' zo blijkt wel; de lichaamsdelen vliegen door de  lucht.
 
            
        
            Voorlopige conclusie
                    
        Inversion heeft ons verrast. Of het spel het predikaat 'toptitel  in spe' verdient, blijft nog even afwachten. De basis van het spel  is echter goed en door de manier waarop zwaartekwacht en destructability  in het spel worden gebruikt, beschikt Inversion in elk geval over veel  potentie. Dat komt niet in de laatste plaats doordat al die elementen ook een rol  zullen spelen in de multiplayer-modus van het spel, waarover Saver op  de Gamescom nog niets wilde verklappen. Inversion is in ontwikkeling  voor de Xbox 360 en de PlayStation 3 en verschijnt in de zomer of het  najaar van 2011.
    
| Titel | 
Inversion | 
  | 
| Platform | 
Xbox 360, Playstation 3 | 
| Ontwikkelaar | 
Saber Interactive
  | 
| Uitgever | 
Namco Bandai Partners
  | 
| Releasedatum | 
2011 |