Door Maarten Morshuis

Freelancer

Inversion

24-07-2012 • 08:00

21

Multipage-opmaak

Komkommertijd

Een echte komkommertijd kent de videogame-industrie inmiddels niet meer. Uitgevers zorgen er over het algemeen voor dat ze het hele jaar bij elkaar uit de buurt blijven voor wat de releasedata van toptitels betreft, met als uitzondering de feestdagen – die gereserveerd zijn voor de echte knallers. En dan gebruiken we natuurlijk een maatstaf waarbij 'de grootte' van een titel wordt bepaald door het marketingbudget. Inversion, de nieuwste uitspatting van Namco Bandai in het shootergenre, heeft geen van al die zaken. Geen groot marketingbudget, geen grote ontwikkelaarsnamen, noch een grote reserve aan ontwikkelingsgeld. De ontwikkelaar die erachter steekt, Saber Interactive, kennen we van de Halo Anniversary-remake en het matige TimeShift. Niet bepaald een CV waar veel gamers steil van achterover zullen slaan. De verwachtingen zijn dan ook laaggespannen, bij wie deze game überhaupt al in het vizier had.

Gespeeld op: Xbox 360
Ook beschikbaar voor: pc en PlayStation 3

Inversion is een volledige nieuwe 'Intellectual Property' die niet kan voortborduren op de bekendheid van een serie. Traditioneel is dat één van de moeilijkste entertainment- producten om te lanceren. Er zijn veel factoren die het succes van zo’n jong en fragiel idee kunnen opbreken en er zijn er maar een paar die het tot een succes kunnen maken. De laatste keer dat Namco Bandai een nieuw IP van deze omvang probeerde te lanceren, kwam het met Enslaved: Odyssey to the West. Een ietwat simpele, doch vermakelijke game die uiteindelijk faalde, maar wel één met nog aardig wat potentie. Dat laatste kwam onder andere doordat hij ontwikkeld werd door Heavenly Sword-makers Ninja Theory, inclusief de gelauwerde Andy Serkis - bekend van Gollum.

Inversion kent eigenlijk maar één selling point dat zich als interessant mag classificeren: je kunt met de zwaartekracht spelen en daardoor op alle vlakken van de spelwereld vechten en bevochten worden. Tegelijk! Ook een idee met potentie, zeker voor gebruik in een videogame, maar het zal van de implementatie afhangen of het wat wordt. De te kloppen concurrentie op het games-met-zwaartekracht-elementen-gebied is ook niet mild. Om er zomaar een paar te noemen: Half-Life 2 en Dead Space. Ga er maar aan staan.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De makers over het gebruik van zwaartekracht in Inversion.

Middelmaat

We beginnen ons avontuur in Vanguard City, waar onze twee hoofdpersonen als politieagenten dienen. Dave, de meest generieke blanke dertiger met blond-bruin haar en zijn Mexicaans-ogende partner Leo rijden naar het appartement van Dave om een verjaardagscadeau aan zijn dochter te geven. Het ene moment is alles koek en ei, het volgende breekt de pleuris uit. En wel in de vorm van een invasie van bepantserde cyberpunk-achtige barbaren. Een tamelijk ongewoon scenario dat bij de meeste mensen wat stress op zou leveren. Leo en Dave blijven echter koel en gaan al kibbelend op onderzoek uit.

De ‘Lutadores’, zoals ze later in de game genoemd zullen worden, blijken de stad aangevallen te hebben met tunnelgraafmachines, zware wapens en gepantserde voertuigen. Waar ze vandaan komen en wat ze precies van plan zijn zal nog lang onduidelijk blijven, maar voor nu is het zaak er zoveel mogelijk om te leggen en het appartement van Dave te bereiken. Zijn vrouw en dochter zijn daar immers, klaar om gered te worden. Partner Leo, blijkbaar verstoken van enige familie of vriend behalve Dave, gaat zonder een moment te twijfelen mee. Al snel blijkt er echter meer aan de hand te zijn. Een zwevend melkpak, vijanden die tegen muren op rennen: "hier klopt iets niet", aldus een scherpe Leo.

Inwisselbaar

De opzet zoals hierboven voorgesteld is er één uit de categorie ‘inwisselbaar’. Voor een videogame van deze klasse is het vooral belangrijk dat er een arbitrair doel is en een zo onsympathiek mogelijke vijand die je daar bij in de weg staat. Zo een waar je er lekker veel van tot rode pulp kunt reduceren. Dat is aardig gelukt. De gemiddelde Lutadore draagt het bekende gigantische metalen pantserpak - uiteraard zonder helm - en heeft een assault rifle met bajonet. Er zijn lichtere varianten met minder pantser, maar ook zwaardere met bijbehorende zware wapens. Het taaltje waar ze elkaar in de cutscenes mee aanspreken is een mengeling van Simlish en gebroken Engels; even hilarisch als vervelend.

Echt veel werk is er duidelijk niet in het ontwerp van de wereld, de karakters of het verhaal gestoken. Je komt misschien zes of zeven verschillende varianten Lutadores tegen, het kleurenpalet van Vanguard City bestaat voor 90 procent uit bruin- en grijstinten, en het achterliggende verhaal zit boordevol gaten en rammelende logica. De apathische manier waarop de stemacteurs hun bijdrage hebben geleverd, maakt het er allemaal niet beter op.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De Offensive gameplay-video van Inversion.

Postapocalyptische oorlogsequivalent

Een bizar moment volgt bijvoorbeeld nadat je een groep militairen tegen bent gekomen die een vijandige basis aan wil vallen. Dave en Leo sluiten zich bij ze aan, maar als ze na een lange tocht samen aankomen bij die basis maken de militairen om totaal onduidelijke redenen rechtsomkeert. Het is het post-apocalyptische oorlogsequivalent van vastbesloten een kamer binnen lopen maar onderweg vergeten wat je daar ook weer wilde doen. Het is tekenend voor het plot, want even verderop kun je nog zo'n opmerkelijke twist verwachten.

Gears-achtig

Bij de eerste stap in de spelwereld zelf valt direct op dat er aardig wat ‘geleend’ is van Gears of War, om maar niet te hoeven zeggen dat het bijna een re-skin is. De over-the-shoulder camera, de chest-high walls om je karakter tegenaan te plakken, de ‘roadie run’, ze zitten er allemaal in. Hoeft niet zo’n probleem te zijn, Gears is geen slecht voorbeeld en zelf natuurlijk ook nogal middle-of-the-road, maar het valt wel èrg op. Daarbij is het waard te vermelden dat Inversion niet op de Unreal Engine draait, maar op een door Saber Interactive zelf ontwikkelde engine. Ook al zijn de twee voor het ongetrainde oog niet van elkaar te onderscheiden.

Kwalitatief haalt de game het echter bij lange na niet bij Gears. Van het handjevol verschillende wapens dat de game rijk is, is er geen bij die niet beter uitgevoerd is in Gears. De Gravlink, de blauwe armband/rugzak-combi waar de speler de zwaartekracht mee naar zijn hand kan zetten, voelt eerder aan als een actieknop dan als een integraal onderdeel waar het spel op leunt. Je gebruikt het ding bijna alleen in context-specifieke situaties, als er bijvoorbeeld een ton door een met hout afgedichte gang moet worden geschoten. In gevechten kun je er vijanden wel mee achter hun dekking halen door ze op te tillen, maar ze verstoppen zich toch al nauwelijks en kunnen als ze in de lucht hangen gewoon op je blijven schieten, dus echt nuttig is het niet.

Het apparaat kent een blauwe en een rode modus, waarmee je objecten respectievelijk lichter en zwaarder kunt maken. Het enige praktische nut dat wij uit de Gravlink haalden kwam later in het spel, wanneer je de rode modus kunt gebruiken om een schild te activeren. Daar daalde de moeilijkheidsgraad ook aanzienlijk mee, overigens.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Live Action Trailer.

Kleine lichtpuntjes

Er zijn echter ook wel momenten waarop Inversion tekenen van niet-middelmatigheid toont. Ze volgen veelal tegen het einde van het spel en zijn zelfs daar niet erg aanwezig, maar ze zijn er. Op sommige plekken in de spelwereld bevinden zich punten waarmee je de richting van de zwaartekracht kunt veranderen. Dit is verder volledig lineair, de speler kan niet zelf bepalen hoe de zwaartekracht veranderd wordt, maar het levert wel interessante situaties op. Zo kun je inderdaad vanaf het plafond beschoten worden, terwijl de vijanden die daar staan er óók bij staan alsof ze op de grond staan. Het heeft iets surrealistisch, als een prent van M.C. Escher. Ook zijn er delen waarin de zwaartekracht volledig ontbreekt en de speler van object naar object kan zweven. Wederom volledig on-rails, maar het werkt aanzienlijk beter dan de rest van de game. Hier hadden de ontwikkelaars veel meer mee moeten doen.

Multiplayer

De multiplayer-componenten waren helaas erg lastig te testen. Niet omdat de zin om nog een minuut aan dit spel te besteden ons na de singleplayer wel had verlaten, maar om de doodeenvoudige reden dat het vinden van een match soms wel twintig minuten kan duren. Eenmaal in een match ben je vervolgens overgeleverd aan het netwerk waar je op speelt en alle lag-problemen van dien, maar de momenten waarop het draait, draait het aardig. Naast de standaard Deathmatch- en Capture the Flag-modes heeft Inversion ook een paar zelfverzonnen modes met bijbehorende maps. Zo is er bijvoorbeeld ‘Hourglass’, een soort King of the Hill waarbij het level bij iedere wisseling van mapcontrole omdraait. Origineel, en de verwarring die volgt na een draaiing levert leuke situaties op. Jammer is wel dat de zwaartekrachtelementen verder erg weinig worden gebruikt. Je beschikt wel over je Gravlink, maar het oppakken van objecten om ze te gooien is zo omslachtig en inaccuraat dat je dom zou zijn het te gebruiken. De rode modus kan wel weer goed van pas komen om spelers aan de grond te pinnen door ze zwaar te maken, wat best geinig is.

De eindconclusie na een uurtje of twee multiplayer is echter wel duidelijk: de potentie is er, maar over een maand of twee speelt echt niemand dit meer. Het zal dan helemaal onmogelijk zijn een game te vinden. Het is triest maar waar.

Conclusie

Het blijft altijd een beetje sneu om dit soort kleine titels van onbekende ontwikkelaars de grond in te boren. Inversion is echter een te middelmatig spel om aan te raden. Misschien dat het met een partner in co-op een iets langer leven beschoren is, maar ook daar gaan wij niet van uit. Als we Inversion even heel sec tegen de eerder genoemde concurrentie afzetten, wordt het op zijn eigen speelveld volledig overklast door een game uit 2004 die momenteel nog geen twee biertjes kost en die bovendien nog veel meer te bieden heeft ook. Tja, zegt dat eigenlijk niet genoeg?

Pluspunten:

- Het wisselen van zwaartekrachtrichting geeft een leuk, surrealistisch effect
- De multiplayer is prima te doen en de insteek van sommige modes is origineel

Minpunten:

- Lachwekkend slap verhaal
- Ongeïnspireerd karakter- en spelwereldontwerp
- Gameplay komt niet verder dan een houterige kopie van Gears of War
- Multiplayer kent erg weinig spelers

Eindcijfer: 5

Titel Inversion

Inversion

Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Saber Interactive
Uitgever Namco Bandai
Releasedatum reeds verschenen
InversionInversionInversionInversionInversionInversionInversion

Laagste prijzen voor: Inversion, Windows

Laagste prijzen voor: Inversion, Xbox 360

Reacties (21)

21
21
12
0
0
7
Wijzig sortering
Ben ik de enige die Timeshift erg vermakelijk vond? Akkoord de "puzzels" waren erg matig, maar verder vond ik het een erg fijne en aantrekkelijke shooter.

Memorabel: De tijd stopzetten, uw vijand zijn wapen stelen, en hem dan zien wtf'en zonder wapen :D

[Reactie gewijzigd door pieterdebie op 25 juli 2024 03:32]

Ik heb er ook wel even lol aan beleefd. Niet hoogstaand, maar vermakelijk.

Als ik deze review zo lees denk ik ook bij mezelf: geef ze een 6 voor de moeite. Echt slecht is het allemaal niet en het heeft wel wat.
Idd zeer vermakkelijk, het blijft gewoon geweldig om een fuel depot op te blazen in slow-mo, vervolgens de tijd terug te draaien, het nog een keer doen maar nu met enemies "caught in the shockwave"
Deze game daarentegen lijkt me de middelmatigheid niet te ontstijgen.
Ik moet naadloos aansluiten bij Xirt, voor pc gamer niet echt heel interessant. Al hoewel het thema me aansprak blijft het bij gewoon één van de vele games waar je plots super power hebt en van alles kunt doen zo heb je meerdere games met het concept zwaarte kracht controle.

Het komt mij ook echt als een console game over die je wil spelen als 15 jarig kind met een controller en niet met muis en toetsenbord. 8)7 8-)
Dit spel ziet er echt belachelijk slecht uit. Als je gaat zeggen dat dit spel console gaming vertegenwoordigd, vind ik dat een onterechte opmerking!

Er zijn echt wel spellen die grafisch zeer goed zijn voor de huidige generatie consoles (welke allemaal al meerdere jaren meegaan). De consoles worden grafisch door andere spellen wel tot het uiterste gedreven.

Grafische aspecten vergelijken tussen pc's en consoles vind ik al een slechte vergelijking. Games moeten niet lelijk zijn, zoals bovengenoemde game, maar bij console gaming draait het voor MIJ toch echt wel meer om gameplay dan om graphics.

En nee ik wil geen console vs pc discussie opwekken!

[Reactie gewijzigd door steffex op 25 juli 2024 03:32]

Wel ik had niets gezegd over de grafische zijde. Behalfe dat deze zeer slecht is krijg ik het gevoel dat het een console game is niet omdat hij slecht is maar omdat console games gewoon een andere gevoel geven dan statische pc games. Zo vind ik C&C Generals en total war gewoon een pc game, Call of duty was altijd hybride maar met MW2 begint het op een console game te lijken en dan natuurlijk games als fifa wat gewoon gemaakt is voor de console en ook echt een console gevoel geeft.
Inderdaad, deze game wekt een console-feel op. Ook vooral de setting en de manier van presentatie voelt erg "console" aan.

Ik heb daarnaast het idee dat deze game echt op 15-20 jarige amerikaanse mannelijke spelers is ingezet. Hoe dan ook, ik vind er werkelijk niets aan als ik zo de review met beeldmateriaal bekijk.

Daarnaast, console of niet, zien de modellen, animaties, lichtning en textures van deze game er gewoon uit als die uit het tijdperk dat 128mb grafisch geheugen de max was.
Het lijkt een beetje op Lost Planet (1), minus de Dx10 lightning en met 1/4e van de texture resolutie en 1/2e van de polygonen.

Een game van dezelfde uitgever als de hieronder besproken Timeshift zag er echt al een generatie nieuwer uit en ondanks dat dat ook geen topper was, wat het wel vermakelijk, maar echt goed... Ik weet het niet.
Dit gevoel komt dus gewoon door bijvoorbeeld de manier waarop je van object naar object gaat in zero gravity... je bent gewoon gelocked aan punten of randen van objecten en dan is het altijd 100% raak als je ernaartoe springt.

Dat gevoel mis ik toch wel een beetje in moderne game, dat je zoveel vrijheid krijgt. Gewoon omdat devs te lui zijn om fatsoenlijk te testen tegen bugs die met vrijheid nogal kunnen voorkomen. Ik kan half life 1 maar al te goed applaudiseren voor de manier waarop je daar kan platformen. Zelfs een 4 hammer units richeltje (wat overeenkomt op 8 cm of iets dergelijks) daar kan je op staan. Onrealistisch, maar wel leuk.
Het gaat volgens mij helemaal niet zo goed met de Namco Bandai games division. Game release lopen terug naar 3-4 per jaar (en dat was in 2006-2007 zo een 15-20 per jaar). Verder zijn ze niet erg ervaren op de PC markt...

De PC games van de afgelopen 6 jaar:
- Pac-Man World Rally
- Dark Souls
- Inversion

Ik ben eigenlijk alleen maar geïnteresseerd in Dark Souls uit dat lijstje

Saber Interactive is niet veel beter, als je kijkt naar de lijst van hun titels:
- Will Rock (2003)
- TimeShift (2007)
- Battle: Los Angeles (through Live Action Studios) (2011)
- Halo: Combat Evolved Anniversary (2011)
- Inversion (2012)

Aan Halo konden ze weinig verkeerd doen, oude game in een nieuw jasje gestoken (en volgens mij niets aan veranderd). Timeshift zag er wel aardig uit en moet ik nog eens een keer oppikken in een Steam sale, maar laat ik eerlijk wezen er is een hele lijst betere games die ik nog moet spelen.
Vergeet niet The Witcher 2 op de PC welke ook door Namco Bandai werd uitgegeven. Wel een hele rel daarna ontstaan toen CD Projekt wilde schakelen van publisher dus ik weet niet zeker of 'ie nog steeds door Namco Bandai wordt verspreid.

On-Topic: Van dit soort games krijg ik altijd het gevoel: 'Why bother'? Je kunt tegenwoordig gewoon niet meer van gamers verwachten dat ze middelmatig prut gaan kopen behalve als het een heeeel hoog cultgehalte heeft. En al helemaal niet in deze economische tijden waar iedereen op koopjesjacht gaat. Kort gezegd: De uitgever had de stekker hier al veel eerder uit moeten trekken.
Witcher 2: Ze fungeren nu als eigen publisher.

Inversion: De stekker eruit trekken vind ik dan weer kort door de bocht. Net zoals ik niet altijd literatuur wil lezen of cultuur films wil zien, zit ik ook bij gamen niet altijd te wachten op 'kwaliteit' games. Hel, een hoop 'kwaliteit' games vind ik gewoon niets aan. Af en toe wil ik gewoon het pulp equivalent spelen van een game, het gaat imho niet zo zeer om de 'kwaliteit', maar om de vermakelijkheid.

Er gaan vast een hoop mensen zijn die zich met deze game prima gaan vermaken, het zal echter geen HALO, BF of CoD publiek zijn (qua grote).

De vraag is echter of NB hun investering überhaupt kunnen terug verdienen. Saber schijnt juist een studio te zijn die vrij goedkoop games kunnen produceren, dus hoeft er niet zoveel te worden verkocht om gelijk te spelen.
Hoewel de screenshots er redelijk uitzien, was het eerste dat mij opviel in het filmpje dat de graphics heel slecht zijn. Nu snap ik dat ik geen Crysis kwaliteit kan verwachten bij een game die voornamelijk op de console gespeeld zal gaan worden, maar volgens mij kunnen de consoles wel beter dan dit. Daarnaast tipt de review nogal wat negatieve punten aan, waardoor ik denk dat deze game redelijk snel in de koopjesback zal liggen. Leuk concept, maar niet heel erg goed uitgewerkt dus.
middelmatig en een dooie consoleport voor de pc. Zie totaal geen reden om deze game te kopen.
Jammer, ik heb toch enige tijd naar deze game uitgekeken na de preview hier op tweakers.
Ik heb timeshift ook nog even gespeeld, weet niet meer of ik hem uitgespeeld heb.
Deze game zal niet op de eerste plaats komen wat betreft van "wat ga ik nu is ff spelen" meer iets voor als ik me verveel ofzo op een zondag.

Zag ik trouwens nou een batmobiel voorbij komen op 1:46
Mooi, ik hou wel van dit soort low budget games, ik heb me ook heel erg vermaakt met de hier genoemde concurrent half life, dat ook alleen maar uit clifhangers bestaat en waar je ook maar 3 verschillenden vijanden kent. Om van de graphicw nog maar te zijgen..
Sorry Half-life? Half-life uit 98?, dat was een van de beste games dat jaar/ooit :P
Ik heb geen idee waar jij het overhebt maar je had echt wel meer vijanden, vrouwelijke ninja's, soldaten, en verscheidende aliens met af en toe boss-ige vijanden.
Gemaakt voor de hardware van 1998, tevens was er voldoende variatie in levels, zoals een level op de alien home planet met lage zwaartekracht.
Anders heb je nog de 2004 versie van de game ..... Die is dus ook al 8 jaar oud, die ziet er nog beter uit dan inversion. HL was een benchmark game, wat HL3 vast ook wel zal zijn. Dus stop met je heiligschennis en leer je klassiekers, HL is helemaal geen budget game.
Sorry wat is dit een kansloos spel, ik kan me niet voorstellen dat iemand met enig game ervaring hier plezier uit kan putten. Ik vind het erg op Shadow gun lijken (ios & android) maar dat is beperkt vanwege de beperkte hardware. shadowgun is leuk voor even op de telefoon of ipad maar gameplay is saai. Inversion zal hoogst waarschijnlijk het zelfde zijn, zwaartekracht bied te weinig variatie in het decor. Dit is gewoon bagger!!
breng maar uit voor de ouya!
denk dat die tegra chip dat nog wel aan kan :P

in iedergeval geen game die ik ga kopen voor pc of xbox360
Ik vind alleen bij de minpunten het argument: weinig spelers in de multiplayer niet helemaal eerlijk, is dit niet altijd zo met de launch van de meeste spellen (kijk ME3 etc.)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.