Afwisseling
Space Marines zijn de ultrastoere mannen in het Warhammer-universum. Het wordt vaak pas echt leuk als zij zich met de strijd gaan bemoeien. Wat is er dus leuker dan in de metalen laarzen van een Marine te stappen en zelf het slagveld te betreden? Dat is althans de gedachte die leeft bij uitgever THQ en ontwikkelaar Relic Games. Vandaar dat Relic al geruime tijd aan Warhammer 40.000: Space Marine sleutelt, waarin precies dat op het programma staat. In tegenstelling tot de eerdere Warhammer-games van Relic is Space Marine geen strategische game. Het is simpelweg knallen, slaan en hakken geblazen. Beuken zonder oog voor strategie, schieten op alles dat beweegt en als dat niet meer helpt, van je af slaan tot er niets of niemand meer overeind staat.
Die afwisseling is ook precies wat Relic voor ogen heeft. Het wil een shooter maken waarin je moeiteloos kunt wisselen tussen vuur- en slagwapens. Tot het betere handwerk verlaagt de Space Marine zich niet: daar heeft hij een Chainsword voor, een kruising tussen zwaard en een kettingzaag, waarmee hij op tegenstanders inbeukt. Leuk, zo'n Warhammer-shooter, maar werkt het ook een beetje? We mochten van THQ alvast wat levels spelen. Vier stuks om precies te zijn, uit verschillende fases van het spel.
Captain Titus
Juist doordat de levels uit verschillende delen van de game afkomstig waren, werd het verhaal dat in het spel is verwerkt niet helemaal duidelijk. Eigenlijk werd enkel duidelijk dat je door het leven gaat als Captain Titus, lid van de Ultramarines. Je vecht al 150 jaar aan de kant van het Imperium. Hoewel dat naar Marine-maatstaven relatief kort is, ben je toch al verschillende malen onderscheiden voor missies in diverse delen van het universum.
Wat verder duidelijk werd, is dat er er enige afwisseling in de wapens in het spel is. In het eerste level dat we kregen voorgeschoteld, was alleen de Bolter voorhanden, het standaardwapen van de Space Marines. Het is een standaardpistool dat niet repeteert. Een alternatieve modus is er niet, het pistool kan maar op één manier worden gebruikt. Gelukkig heb je naast de Chainsword ook de beschikking over granaten. Die zijn erg prettig, vooral tegen de vele Orks die in hordes op je afkomen. Dat bleken gedurende de demo ook de belangrijkste tegenstanders. In de latere levels duiken ook volgelingen van Chaos op.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Er dropt niks
Na de Bolter kregen we de Bolt Pistol in handen, die acht kogels in het magazijn heeft. Die kunnen in hoog tempo worden afgevuurd, waarna er moet worden herladen. Net als bij de Bolter is de voorraad kogels gelukkig onbeperkt. Je hoeft dus niet op zoek naar munitie. Dat is prettig, want van je vijanden moet je het wat dat betreft niet hebben. Die droppen niks. Je moet vertrouwen op de spaarzame bevoorradingskisten die je af en toe tegenkomt. Daarin vind je ook granaten. Omdat munitie spaarzaam is, dien je regelmatig terug te vallen op de Bolters en vooral op je Chainsword. Het is de manier waarop de makers je dwingen om toch vooral van de kettingzaag gebruik te maken.
Fury
Dat kan dus ook moeiteloos. Je kunt steeds kiezen tussen schieten, granaatwerpen of gebruikmaken van de kettingzaag. Daarmee kun je nog kiezen tussen een snelle aanval en een krachtige, maar ook tragere aanval. Bovendien kun je Fury opbouwen. Dat doe je door vijanden uit te schakelen. Met Fury kun je een nog krachtiger melee-aanval inzetten of een extra krachtig schot lossen. Met de normale aanval is een combo te maken door hem vier keer kort achter elkaar te gebruiken. Overigens heeft de kettingzaag als resultaat dat de Orks ook letterlijk in mootjes worden gezaagd. Je zult dus groene armen en benen door de lucht zien vliegen.
Schuilen?
Tot slot heb je de optie om weg te duiken, hoewel dat eigenlijk een handeling is die beneden de stand is van een Space Marine. Dat geldt zeker voor schuilen. Dat kan een Marine echt niet. Hij is niet voor niets gekleed in een opvallend fel blauw harnas, dat bovendien nog voorzien is van glimmende gouden randen. De Space Marine is het beste wat het Imperium te bieden heeft en bij die status past niet dat je dekking zoekt voor een tegenstander. De Space Marine staat fier overeind, tot hij door een waardige vijand op de knieën wordt gedwongen.
In de latere levels kreeg onze Marine een Plasma Gun die geïoniseerd gas uitspuugt. Het leuke is dat de kracht van de straal kan worden gestuurd door de knop langer of korter ingedrukt te houden. Het wapen kan flink heet worden en je kunt stoom afblazen om oververhitting te voorkomen. Dat is een aparte handeling, die ervoor zorgt dat je niet al te lang gebruik kunt maken van het wapen. Ook hier zijn verschillende varianten van, waaronder het Plasma Cannon, die geconcentreerd gas afschiet dat ontploft bij aanraking. In het moeilijkste level lag ook nog een sluipschuttersgeweer verborgen, de Stalker Bolter. Uiteindelijk hebben we niet alle wapens kunnen proberen. Er is krachtiger schiettuig beschikbaar, zoals het Lascannon, de Metalgun en de Adeptus Mechanicus Vengeance Launcher, die maar liefst vijf kleefbommen tegelijk afvuurt. Het Lascannon is een anti-tankwapen en de Metalgun schiet projectielen af met een 'area of effect'.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Industrieel
Die tanks hebben we in de demo niet aangetroffen. Wat we hebben gezien, zijn alleen levels waarin je te voet door industriële omgevingen trekt. De levels zijn geheel lineair en vergeven van de Orks. Onderweg is er hier en daar wat hoogteverschil, waardoor je Orks vanaf een hoger gelegen verdieping aan kunt vallen, of andersom. De uitzondering vormde een ravijn waarin de wat logge en trage Orks vervangen waren door de troepen van Chaos, met name de vliegensvlugge Bloodletter Daemons. De Chaos-manschappen blijken moeilijker te verslaan dan de Orks, wat wellicht te verklaren valt uit hun achtergrond. Het zijn voormalige Space Marines of leden van de Imperial Guard die onder invloed zijn gekomen van de Chaos Gods.
'Ard Boyz
Hoe lastig de Chaos-troepen ook zijn, het is natuurlijk vooral leuk om Orks te slachten en dat kan in ruime mate. Ze worden meestal in golven op je afgestuurd. De makkelijkste varianten, zoals de Gretchins en de Melee Boys, hebben de overhand, met daartussen een spaarzame 'ArdBoy, Warboss of WeirdBoy om de uitdaging wat groter te maken. De 'Ard Boyz zeulen een wel erg stevig schild met zich mee, terwijl de Warboss gewoon een standaard-Ork is die door onderlinge potjes matten twee keer zo lang en drie keer zo breed is geworden. De WeirdBoy is een soort shaman die flinke schokgolven uit kan sturen en bovendien kan teleporteren. Het spel zal uiteindelijk 26 verschillende tegenstanders bevatten, waarvan we er in de demo 12 hebben gezien. Zoiets geldt ook voor de wapens: we zagen slechts 6 van de 15 wapens voorbijkomen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De levels die we zagen, zijn dus vooral industrieel. Hoekig, roestig, rechte gangen, haakse bochten en vrij ruim, om plaats te bieden aan de hordes Orks die op je afkomen. Je zult regelmatig een doorgang treffen die afgesloten is totdat alle Orks zijn neergemaaid. Er zijn ook buitenlevels, waarbij de schaal nog veel groter is, al is de ruimte waarbinnen de strijd zich afspeelt in werkelijkheid niet veel groter dan bij de binnenlevels. Het oog wil echter ook wat en dat zag in dit geval een enorme kraan - maatje Empire State Building - die een dito kanon op zijn plek moest takelen. Na opnieuw wat schermutselingen met groepen Orks lukt het je om de kraan op te blazen en daarmee het kanon uit te schakelen.
Voorlopige conclusie
Zo lijkt Warhammer 40.000: Space Marine een game te worden van de botte en brute actie. De keuze aan wapens is beperkt en de mogelijkheden ook. Er lijken bovendien geen upgrade-mogelijkheden voor je Space Marine. Dat neemt niet weg dat je urenlang lol kunt hebben aan het afslachten van Orks en ander intergalactisch gespuis. Volgens Relic krijgt het spel een heuse campagne met een verhaallijn rond de Marines, het Imperium, de Orks en de troepen van Chaos. De campagne zou je acht tot tien uur bezig moeten houden. Over multiplayermogelijkheden wil uitgever THQ nog niets loslaten.
Titel |
Warhammer 40.000: Space Marine
|

|
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation3 |
Ontwikkelaar |
Relic Entertainment
|
Uitgever |
THQ
|
Releasedatum |
herfst 2012 |