Door Samuel Hubner Casado

Reviewer

Yakuza 4

03-04-2011 • 10:00

41

Multipage-opmaak

Japan

“Zijn jullie wel eens in Japan geweest?”, vragen mensen ons soms. Met trots beantwoorden we die vraag altijd bevestigend. Er is iets magisch aan Japan, en de videogame-industrie zal altijd onlosmakelijk zijn verbonden aan dat land. Zelfs in de huidige tijd, waarin games uit het Westen globaal meer succes boeken dan die uit het land dat bekend staat als de bakermat van het elektronisch vermaak.

Getest op: PlayStation 3

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Met veel enthousiasme en oog voor detail vertellen we vervolgens anekdotes over de eerste keer dat we Tokio bezochten, wat destijds mogelijk werd gemaakt door een perstrip die uiteraard veel te kort duurde. We vertellen dan over het claustrofobische gevoel dat je bekruipt tijdens een simpele wandeling door die stad. Over de miniscule restaurantjes in obscure steegjes waar je ongelooflijk lekker kunt eten. Over de excentrieke, eclectische en toch stijlvolle kledingstijl van de jongeren en over de transformaties die sommige mensen er ondergaan: overdag zo introvert en stil als katholieke schoolmeisjes, ‘s nachts zo excentriek en hedonistisch als een rockster.

*Bedanken

Wij zijn absoluut geen Japan-experts, maar we weten dus genoeg om met gemak te durven zeggen dat er geen enkele gameserie ter wereld ‘Japanser’ is dan Yakuza. Werkelijk alles aan dit spel is een product van de Japanse cultuur, of het nu gaat om het level-design of om de ogenschijnlijk seksistische manier waarop vrouwen worden afgeschilderd. Eigenlijk mogen we God op onze blote knieën danken dat zo’n ontzettend specifieke niche-game is gelokaliseerd zodat wij hem ook kunnen spelen. Negen van de tien keer gebeurt dat namelijk niet.

Alleen al voor die complete onderdompeling in alles dat Japans is, is de aanschaf van Yakuza 4 gerechtvaardigd. De speelwereld bestaat uit een fictief stadsdeel van Tokyo, genaamd Kamurocho. Deze wijk is echter zo realistisch opgebouwd en zo duidelijk gebaseerd op de bestaande ‘rosse buurt’ Kabukicho, dat bekenden van die buurt zonder kaart alle hotspots weten te vinden in de fictieve virtuele tegenhanger. Verder is Kamurocho gevuld met objecten uit de echte wereld, van bestaande tijdschriften tot complete nachtclubs, wat voor een dusdanig niveau van realisme zorgt dat je jezelf er al snel ‘thuis’ zult voelen.

Levendige wereld

Kamurocho het toneel noemen waarop alle hoofdrolspelers van Yakuza 4 hun ding doen, is dus eigenlijk een understatement. Kamurocho ís in feite de hoofdrolspeler van Yakuza 4. Net als Grand Theft Auto 4 is dit een openwereldgame, maar dan met het grote verschil dat de wereld van Yakuza 4 'echt' voelt. De mensen die over de drukke straten lopen lijken hun eigen leventje te leiden. Er zijn steegjes met tentjes waar je in kunt om even wat te eten of om een gesprekje te voeren. Je kunt onder de grond de metro gebruiken, of bovenop de daken criminelen achtervolgen. Je kunt een casino inlopen en echt een degelijk potje Texas Hold’Em spelen, de arcade inlopen en een volledige space-shooter spelen of juist verslaafd raken aan pachinko. Kamurocho voelt niet aan als een groots uitgewerkte zandbak die gemaakt is voor de speler, nee, het voelt aan alsof de speler een klein deel is van Kamurocho. Subliem.

Yakuza 4

Dat gezegd hebbende: de game is op technisch gebied bijna identiek aan zijn voorganger, het eveneens indrukwekkende Yakuza 3. Het spel gebruikt dezelfde engine en veel van dezelfde textures en models. Nu zou dit geen probleem hoeven zijn, ware het niet dat Yakuza 3 al enigszins het uiterlijk had van een game van de vorige generatie consoles. Het uiterlijk was weliswaar imposant, maar toch. Yakuza 4 ziet er in technisch opzicht nog iets meer verouderd uit. Begrijp ons niet verkeerd, dit is een prachtige game, vooral als de nacht aanbreekt en het neonlicht van de nachtclubbordjes gereflecteerd wordt in een plasje water onder de leren, Italiaanse schoenen van je maffia-avatar. Maar het kwalitatieve verschil in beeld tussen de prachtige filmpjes en de normale gameplay is af en toe storend, mede omdat er volstrekt geen verbetering is te zien ten opzichte van Yakuza 3.

*Vier-voor-één

Waar dit vierde deel echter wel veel harder mee scoort dan zijn voorganger, is het verhaal en de manier waarop het wordt verteld in de gameplay. Waar de vorige Yakuza-spellen draaiden om de knuffelbare bad-ass Kiryu Kazuma, heeft de game nu vier protagonisten, ieder met een andere geschiedenis en verhaallijn. Deze verhaallijnen worden in vier verschillende hoofdstukken uit de doeken gedaan, en in het beladen vijfde hoofdstuk komen de vier antihelden samen om zo de gezamenlijke vijanden een vrij episch einde toe te roepen.

In de praktijk houdt dit in dat je eigenlijk vier kleine Yakuza-games krijgt voor de prijs van één. Want niet alleen heeft elke held zijn eigen verhaallijn, ook de manier van spelen is anders bij elk personage. Naast een openwereldgame is Yakuza 4 namelijk een beat ‘em up: een vechtgame waarin je het op de meest brute wijze tegen legioenen vijandelijke maffialeden opneemt. Waar hoofdpersonage Kiryu ook in dit deel een all-round vechtersbaas is die met zijn indrukwekkende straatvecht-moves korte metten maakt met allerlei gespuis, wordt hij dit keer bijgestaan door drie nieuwe, charismatische hoofdpersonen die hun zaakjes op volstrekt andere manieren oplossen.

Antihelden

De stoerste nieuwkomer is de goedgebekte Shun, die naast een dikke portie humor en zelfspot ook nog eens een hart van goud blijkt te hebben. Dit gladde kereltje heeft een uiterst snelle vechtstijl die voornamelijk gericht is op snelle kicks en Power Ranger-achtige aanvallen. Daarnaast hebben we Taiga, een beer van een vent die vijfentwintig jaar heeft moeten zitten voor meervoudige moord. Dit ‘monster’ blijkt echter een groots gevoel voor eer te bezitten, wat erg mooi in het verhaal naar voren komt. Zijn vechtstijl past bij z’n formaat: zo is hij de enige die hele tafels en zelfs motoren kan oppakken om ze vervolgens tegen zijn vijanden aan te smijten. Een soort van Obelix dus.

Yakuza 4

Tenslotte hebben we Masayoshi, een corrupte agent die van twee walletjes eet en die een zwak heeft voor Aziatische immigranten die Japan in proberen te komen om te proberen er te overleven. Hij is de meest technische vechter en vertrouwt veel op counters om te pareren en grapple-moves om tegenstanders mee tegen de grond te werken. Het zijn stuk voor stuk schoften die uit de anus van de Japanse onderwereld lijken te zijn gekropen, maar uiteindelijk toch stukje bij beetje een plaats veroveren in je hart. Vooral de grappige Shun is wat dat betreft een uiterst welkome toevoeging aan de reeks, omdat hij zichzelf nooit zo serieus neemt als het stokpaardje Kiryu.

Dat Yakuza 4 in feite in vier verschillende stukken is verdeeld, is zonder meer de beste toevoeging van de hele game, en op zichzelf de reden dat Yakuza 3-spelers niet bang hoeven te zijn voor een herhalingsoefening. Want ondanks dat het vechtsysteem van de Yakuza-games altijd erg intuïtief en bevredigend is geweest, was het ook altijd een systeem dat al na een paar uur ging vervelen door de eentonigheid. In deel 4 moet je echter na een paar uur wisselen van personage, waardoor je een andere manier van vechten moet oppakken, net op het moment dat de vorige saai begon te worden.

Het Gradius-gevoel

Het enige echte nadeel van deze vierendeling is te zien in het RPG-element van de game. Door missies te voltooien en je vijanden flink de grond in te trappen, verdien je ervaringspunten en groeit je avatar in kracht. Als je na een paar uur spelen met een sterk personage een nieuw hoofdstuk ingaat en een nieuw personage voor de kiezen krijgt, begint dat nieuwe mannetje echter gewoon vanaf level één. Op zich niet zo’n probleem, aangezien ze zo alle vier flink ‘geleveld’ zijn in het vijfde hoofdstuk waar je zelf mag kiezen met wie je speelt, maar het zorgt aan het begin van hoofdstuk twee, drie en vier wel voor dat frustrerende ‘Gradius-gevoel’ dat ontstaat wanneer je na hard werken onnodig vanaf nul moet beginnen.

Yakuza 4

Het vechtsysteem is verder simpel maar uiterst effectief: je hebt een knop voor lichte aanvallen, een knop voor zware aanvallen, een knop om dingen mee op te pakken en een knop om aanvallen mee te ontwijken. Meer heb je eigenlijk ook niet nodig. Met wat tactisch gebutton-mash pers je met elk personage een indrukwekkende combo eruit die behoorlijk wat schade aanricht, maar het vechten met het gigantische scala aan interactieve objecten is misschien nog wel leuker. De finishing moves zijn heerlijk bruut, en ook de aanvallen die beschikbaar zijn wanneer het speciale HEAT-metertje is volgelopen, zorgen voor heel veel pijn. Net zo belangrijk als het vechtsysteem is echter de uitstekende manier waarop de actie in beeld wordt gebracht. Bijna elk object heeft zijn eigen finishing move-animatie, en de manier waarop de camera inzoomt op een lichaamsdeel dat op het punt staat om te worden gebroken zorgt vaak voor kippenvel. Bedenk er keiharde geluidseffecten en liters virtueel bloed bij, en je begrijpt waarom Yakuza 4 op esthetisch gebied misschien wel de tofste en meest hardste gevechten levert, op Mortal Kombat na.

Why so serious?

Wie bang is dat Yakuza 4 zichzelf te serieus neemt, na al deze woorden over sterke verhaallijnen en keiharde, bloederige gangsteracties in een realistische, digitale versie van Tokyo, hoeft niet bang te zijn. Dat gezegd hebbende, is de game behoorlijk dramatisch, vooral in de ellenlange, soapachtige tussenfilmpjes. Gelukkig gebeuren er ook zoveel maffe en haast surrealistische dingen, dat er continu een soort luchtigheid aanwezig is die erg prettig is in een grootse, ambitieuze titel als deze. De zwaarte van de vraagstukken over identiteit, lust, verraad, politiek en macht overheerst nooit. Vooral niet in een game waarin een move geleerd kan worden door een vallende ondergoeddief te fotograferen die zichzelf redt door aan een beha te gaan hangen. Veel spelers zullen deze omschakelingen van serieus naar slapstick niet kunnen waarderen, maar je kunt ze ook als een typerend Japans element zien.

Wees ook een Japanner

Wie de talrijke sidequests negeert en gewoon de verhaallijn probeert uit te spelen, zal zich gemakkelijk minstens twintig à dertig uur kunnen vermaken met Yakuza 4. Maar wat wellicht karig klinkt voor een game die, toch wel onterecht, door velen in dezelfde adem wordt genoemd als Grand Theft Auto, blijkt maar het topje van de ijsberg te zijn. Naast de toffe sidequests, die gelukkig niet meer alleen bestaan uit 'Sla deze lelijkerd in elkaar, want dat vind ik fijn', zijn er talloze andere activiteiten die je in Kamurocho kunt uitvoeren. De eerder genoemde arcadehal is een mooi voorbeeld, maar ook erg tof - en heerlijk seksistisch - zijn de escortclubs, die verwijderd waren uit de Westerse versie van Yakuza 3. Ze zijn echter in al hun glorie terug te vinden in deeltje 4, waardoor spelers urenlang kunnen genieten van een in feite behoorlijke grappige dating-sim. Ook de ping-pong-minigame, waarin spelers succesvoller zijn als ze het balletje op de borsten van de tegenpartij mikken, is iets waar je gemakkelijk een paar uur mee zoet kunt zijn.

Yakuza 4

Wie alle vruchten plukt die de game heeft te bieden, zal na een dikke vijftig uur nog steeds niet al het moois hebben gezien dat Kamurocho heeft te bieden. Yakuza 4 is wellicht niet de meest vernieuwende of technisch meest indrukwekkende game, maar het is wel de enige titel die een toffe vechtgame weet te combineren met een diepgaand, cinematografisch maffiadrama in een virtuele stad waar je bijna in zou willen wonen. Kamurocho is zonder twijfel het beste alternatief voor een werkelijke reis naar Tokyo, en daarom alleen al is Yakuza 4 een dijk van een game. Speel het, en schep bij je volgende sociale gelegenheid op over hoe tof het wel niet was om in Japan te mogen vertoeven.

Conclusie

De meest Japanse game ooit is terug, hij is groter en beter dan ooit tevoren en dit keer hoef je het niet tegen de gruwelen van de Japanse maffiawereld op te nemen met enkel Kiryu. De drie nieuwe personages zijn uitstekende toevoegingen aan zowel het verhaal als de gameplay, zonder de flow van de game onnodig op te breken. Beleef met deze vier charismatische antihelden een duister avontuur dat je diep mee de onderwereld inneemt van Tokyo’s meest beruchte stadsdeel. Dat af en toe duidelijk te zien is dat we hier hebben te maken met een game die zijn wortels nog in de PlayStation 2 heeft zitten, mag de pret niet drukken, mede dankzij het prachtige design van Kamurocho. Toegegeven, het geeft een ietwat dubbel gevoel om te genieten van deze game in een tijd waarin Japan in nood is, maar het ervaren van de Japanse cultuur middels deze game is misschien wel een mooie manier om respect te tonen.

Pluspunten

+ Kamurocho leeft! De mooiste virtuele stad is terug
+ Scala aan minigames en sidequests zorgt voor veel herspeelwaarde
+ Bevat niet één, maar vier toffe verhaallijnen. Alsof je vier kleine Yakuza-games speelt!

Minpunten

- Grafisch verouderd
- Het vechtsysteem voelt ietwat eentonig aan

Cijfer: 8,5

Titel Yakuza 4
Box Yakuza 4
Platform PlayStation 3
Ontwikkelaar Sega
Uitgever Sega
Releasedatum Inmiddels verschenen
Yakuza 4Yakuza 4Yakuza 4Yakuza 4Yakuza 4Yakuza 4

Laagste prijzen voor: Yakuza 4, PS3

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

Yakuza 3 was mijn ontdekking van het jaar. Uit de budgetbak gevist en enorm veel plezier mee gehad.

Daarna blind Yakuza 4 gekocht en ik ben nu een heel eind op weg met de politie-agent als character. Het is nog steeds een leuk spel, maar er zijn toch een paar punten die mij tegenvallen.
- Kamurocho is voor 90% identiek aan de spelwereld van deel 3. Wat meer vernieuwing was wel gewenst. Je hebt dan wel wat uitstapjes naar andere lokaties, maar tot op heden ben ik geen echt indrukwekkende omgevingen tegengekomen. Riolen, parkeergarages en daken komen toch een stuk saaier over dan de stedelijke omgeving.
- Geen binding met characters, op het moment dat je je net een beetje begint in te leven krijg je een nieuw character.
- Geen co-op, een street brawler als dit MOET toch een co-op hebben, zelfs Double Dragon had dat op de NES.

Verder nog steeds wel een erg mooie game, maar ik heb meer het gevoel dat het een uitbreiding van Yakuza 3 is dan een echt nieuwe game.
of het een succes word in Nederland weedik niet, maar leuke review. Misschien ga ik hem wel spelen. :)
Het is maar wat je een 'succes' wil noemen, er is sowieso een kleine kern van gamers die zoals de review al zegt: 'god dankbaar zijn voor een game als Yakuza'. Dat is al succes genoeg in Nederland. Het is denk ik niet zo te bevatten voor de doorsnee gamer, omdat het heel erg Japans is. Een goede vriend van mij heeft het bijvoorbeeld al meer dan een jaar over deze game... die kan echt niet wachten. Yakuza is een game welke gewoon doet wat het wil doen, zonder daarbij rekening te houden wat anderen doen. Ze hebben hun eigen formule wat onder sommige gamers gewoon enorm aanslaat en andere gamers niets van moeten hebben; een 'goed' verhaal en diepgaande gameplay, graphics komen pas op de 3e plek. Dat is heel wat anders als 99 van de 100 studio's die games produceren die altijd voor een zo groot mogelijk publiek aantrekkelijk moeten zijn. Daarbij is eyecandy een van de belangrijkste factoren wat meestal flink ten koste gaat van de 2 belangrijkste elementen; story & gameplay.

[Reactie gewijzigd door MicGlou op 22 juli 2024 13:53]

Mijn god, ik ga nu ook een PS3 halen. Eindelijk een game die je gewoon tijdens het lezen kan overhalen om iets nieuws te kopen.

Mooie review trouwens.
ja alleen jammer dat ze vergeten te vermelden dat de gameplay enorm veroudert aanvoelt (in principe is er weinig veranderd sinds Shenmue). Kamurocho is trouwens ook helemaal niet zo groot en alles voelt behoorlijk statisch aan. Zou hiervoor dus echt geen console van meer dan 200 euro halen.
Ik heb 'em een tijdje terug geïmporteerd maar ben er nog niet aan toe gekomen. Mijn versie is japans met engelse ondertiteling. Geld dit nu ook voor deze europese versie of hebben ze de stemmen opnieuw in het engels ingesproken?

Moet zeggen dat ik na deze review waarschijnlijk vandaag nog ga beginnen aan deze titel.
Alle yakuza spellen sinds deel 2 zijn met de japanse stemmen + subs :)
Ik heb het spel gisteren uitgespeeld na het zolang mogelijk uit te stellen (+40 uren) Heb inderdaad bijna alle sidemissions gedaan, behalve van Taiga Saejima vooral omdat zijn vecht stijl mij niet aanspreekt :P
Ben ook heeeel blij dat ze de hostess clubs er deze keer wel in gelaten hebben en de mogelijkheid dat je zelf een meisje van de straat kan rekruteren om tot hostess om te toveren.
ben je de Amon bros al tegengekomen :P ?
nightmare city :P
+40 uren? Dat doe je dan nog netjes. Ik heb afgelopen zondag weer lekker verder zitten spelen en zit op 42 uur en 40% completion. Ik ben net het stuk met Kiryu begonnen (wat wel vet is na de andere characters gespeeld te hebben).

Doe ik wat verkeerd dat ik zoveel uren heb? Ik doe wel echt alle side dingen, maar dat is lijkt me ook de manier om Yakuza te spelen. Die fighter/hostess sims hebben me wel fucking veel tijd gekost, dus misschien is dat het. :P
Ik heb alleen yakuza 3 en ik moet toch zeggen dat ze het best goed gedaan hebben om een spel met zulke slechte, statische gameplay uit het PS1 tijdperk toch nog interessant genoeg maken om te blijven spelen. Al was het stuk op Okinawa echt veel te lang.

"Toegegeven, het geeft een ietwat dubbel gevoel om te genieten van deze game in een tijd waarin Japan in nood is, maar het ervaren van de Japanse cultuur middels deze game is misschien wel een mooie manier om respect te tonen."

waar deze melodramatiek voor nodig is snap ik ook niet.
Is het niet zo dat deze game tov de Japanse versie features en of locaties heeft moeten inleveren? Ik meen te hebben gelezen dat een geisha parlor er volledig is uitgeknipt.
Dat was in deel 3 het geval. De hostess clubs en wat mini games waren niet toegankelijk. Je kan alleen een handjevol hostesses buiten de club daten, maar je kon ze niet romancen/versieren binnen de club.
Deel 3 laats nog een keer gescoord voor weinig, 't was een beetje een gokje maar ik was uiterst positief verrast.. Wel jammer dat je eigenlijk de eerste delen ook gespeeld moet hebben omdat anders sommige dingen in het verhaal een beetje vaag zijn. Ik neem aan dat dit voor deel 4 ook geld.
Zonde dat dit nooit op de PC uitkomt, anders had ik zeker overwogen het spel te kopen.
Als er al een port komt dan zal het de Xbox360 zijn ( en die kans is al 0,001 % ). Bovendien is deze game helemaal niet geschikt voor de PC en al helemaal niet voor muis en toetsenbord
Dat is het leuke eraan, dat valt namelijk wel mee. De meeste recente games die ik heb gespeeld die een port van de console waren, hebben prima control schemes voor de PC. Alleen wanneer je het als ontwikkelaar écht niet probeert, zoals bij Dead Space of Burnout Paradise, wordt je verrotte en gamebrekende controls voorgeschoteld.

En if all else fails, het is PC. Als ik gewoon een gamepad koop is je hele argument van tafel geveegd :D
Waarom mensen consolegames met muis en toetsenbord spelen zal ik nooit begrijpen...alsof je een Ferrari bestuurd met een Tractorstuur :o

Maar idd..als je een gamepad koopt, genoegen neemt met het feit dat een port is en je op een monitor speelt dan is het eigenlijk wel OK :)
Consolegames is dan weer meer met een RC wagen controller chirurgische ingrepen proberen te realiseren imo.
als je met muis en toetsenbord analoge en 360 graden controle kunt realiseren heb je recht van spreken lieve schat :>

Ik vergelijk het altijd met Mario 64 op de DS die je alleen met D-pad kon spelen..het is te doen, maar vraag niet hoe.

offtopic: als ze al Wii controllers prefereren voor Chirurgische ingrepen en Xbox 360 controller om robots te besturen dan zie je maar weer dat je geen research hebt gedaan :+

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 13:53]

Aaah ja want een pc kun je niet op een tv aansluiten? ;)
sowieso, wat is er mis met een monitor?
Die van mij heeft een hogere resolutie dan mijn tv, en 24" vind ik op een meter afstand toch echt groot genoeg.
als de textures lowres zijn dan wil je echt geen games spelen op je 24'' monitor.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.