Vreemde wapens
Als er iets duidelijk werd tijdens onze eerste speelminuten, dan is het wel dat wapens een hoofdrol gaan spelen in Red Faction: Armageddon. Dat heeft ook te maken met het speciale testlevel dat we bij uitgever THQ mochten spelen. Daar had ontwikkelaar Volition alle wapens uit het spel in verzameld, iets wat je in het echte spel niet zo snel zult tegenkomen. Het gaf ons echter wel de gelegenheid om het sterrenensemble te bekijken en uit te proberen, en dat leverde verrassende resultaten op.
Het spel bevat uiteraard eenvoudige en bekende wapens, zoals een assault rifle, een shotgun en een wat zwaardere 18mm-gun, maar leuker zijn de minder realistische wapens zoals de magnet gun, de charge launcher en het singularity cannon. De grootste rol is echter weggelegd voor allerhande plasma-wapens. Daarmee kun je materie oplossen, wat grote gevolgen kan hebben. Het is een uitvergroting van wat in Red Faction: Guerrilla al kon; materie slopen. Daar gebeurde dat nog vooral op hardhandige wijze. Je kon gebouwen echt volledig slopen, bij voorkeur met een zeer krachtige hamer. Dit keer kan het dus nog grondiger, door de materie simpelweg in het niets te laten verdwijnen. Dat kan in verschillende gradaties. Zo lost de nano rifle echt maar hele kleine stukjes op. Het wapen is dan ook vooral geschikt voor precisiewerk en erg nuttig om vijanden mee uit te schakelen.
Plasmisch
Dan is er de plasma beam, eigenlijk het standaard plasma-wapen. Krachtiger zijn het plasma cannon en singularity cannon. Het plasma cannon moet je eerst een paar seconden opladen en het vuurt daarna een bal energie af die een gebouw bij inslag direct oplost. Bij grote gebouwen - en daar zijn er in Red Faction: Armageddon genoeg van - lost slechts een deel van het gebouw op, waarna de zwaartekracht keurig netjes invloed heeft op het restant. De kans is dan ook groot dat het gebouw alsnog instort, op natuurkundig verantwoorde wijze. Bij het singularity cannon schiet je direct, maar duurt het een aantal seconden voor het projectiel tot ontploffing komt. Het resultaat is echter vrijwel gelijk. Verder is er nog een plasma grenade, waarmee je een projectiel met een boogje afvuurt, waarna het een paar seconden later ontploft.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Sledgehammer
Wat traditioneler is de rocket launcher, die eigenlijk precies doet wat je ervan verwacht. Terug uit Red Faction: Guerrilla is de sledgehammer, de hamer die dus ook al geschikt is om gebouwen mee te slopen. Tot slot is er misschien wel het leukste wapen uit Red Faction: Armageddon, de magnet gun. Daarmee kun je twee willekeurige voorwerpen aan elkaar plakken. Schiet op het ene voorwerp, vervolgens op het andere en de twee worden met grote kracht naar elkaar getrokken. Dat werkt met alles. Als je het eerste deel op een vijand schiet en het tweede hoog op een gebouw, zal de bad guy met grote kracht omhoog tegen het gebouw worden gesmeten, doorgaans met fatale gevolgen. Het kan ook wat fantasievoller. Zo kun je net zo gemakkelijk een metalen container tegen de voorkant van een gebouw laten slaan, wat zo maar tot gevolg kan hebben dat het gebouw instort. Is dat nuttig? Wel als je het gebouw op een aantal tegenstanders kan laten neerkomen.
Opbouwwerk
De meest verrassende optie van Armageddon is echter dat het nu niet alleen maar om sloopwerk gaat. Ontwikkelaar Volition heeft van de kritiek op Guerrilla geleerd dat al dat slopen verwarrend werkte en soms ook problemen opleverde. Het kon lastig zijn om bepaalde punten in de open spelwereld te bereiken als er te veel gebouwen of bruggen waren gesloopt. De ontwikkelaar heeft daarom bedacht dat het handig kan zijn om alles wat je gesloopt hebt, ook weer te kunnen repareren. Met een druk op een knop kun je de situatie herstellen. Dat gaat met kleine stukjes tegelijk. Je bent dus wel even bezig als je echt grote gebouwen moet herstellen, maar het kan. Overigens blijven dan de regels van de zwaartekracht gelden. Als je de herstelwerkzaamheden onevenwichtig uitvoert, stort je gebouw opnieuw in elkaar.
De optie bleek vooral nuttig tijdens de levels van het spel die we kregen voorgeschoteld na het speciale testlevel. Daarin was Darius Mason, de kleinzoon van Alec Mason uit RF: Guerrilla, op één van de vele missies onder het Mars-oppervlak. Het spel is wat dat betreft anders opgebouwd dan de voorganger. In Guerrilla was Mars één grote zandbak, een open spelwereld. Dat deel zit er nog in, maar omdat het klimaat op Mars bewoning inmiddels onmogelijk maakt, zijn de menselijke bewoners van de planeet naar locaties onder de grond verhuisd. Met wat hulpmiddelen kun je nog steeds over het oppervlak bewegen en dat is ook nog steeds een open spelwereld. Veel van de actie vindt echter ondergronds plaats, waar het spel opgedeeld is in afzonderlijke levels.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Diepe grotten
In de levels die we te zien kregen, waren dat diepe grotten vol metalen constructies die daar door mensenhanden zijn neergezet. Die zijn vatbaar voor de plasma-wapens. Je zult in de eerste levels van het spel veelal zijn toegewezen op de traditionele wapens. De shotgun, de assault rifle, dat soort werk. Daarbij is munitie schaars. Gelukkig duurt het niet al te lang voordat je de eerste speciale wapens krijgt. Met name de nano rifle is nuttig in de soms kleine ondergrondse ruimtes. Het wapen is het meest precieze van de plasma-wapens, wat wil zeggen dat je met wat goed mikken enkel en alleen de tegenstander oplost en niet per ongeluk ook een deel van de omgeving meeneemt. We hebben gevechten meegemaakt waarbij de metalen constructie onder ons wegviel omdat we minder goed mikten. De optie om metalen constructies te kunnen herstellen is dan broodnodig. Het gebruik van de plasma-wapens is in ieder geval niet geheel zonder risico. Als je een beetje onvoorzichtig schiet, kun je zomaar een deel van een constructie op je hoofd krijgen. Dat geldt ook voor de magnet gun. Als je links en rechts twee metalen delen markeert, kan het gebeuren dat je ertussen wordt geplet.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De levels voeren je langs een keur aan vreemde wezens die afkomstig lijken uit een Aliens-film. Ze vliegen rond en kruipen over muren en plafonds, wat voor de nodige verwarring kan zorgen. Er zijn meer tegenstanders, ook van menselijke aard, maar in het deel dat we alvast mochten spelen, was het enkel buitenaards gespuis dat voor weerwerk zorgde. Mochten de speciale wapens gaan vervelen, dan krijg je zo nu en dan ook een mech suit aangetrokken, wat in de nauwe ondergrondse ruimtes overigens niet altijd even comfortabel is. Naast het bemachtigen van de verschillende wapens kun je de mogelijkheden van Darius Mason ook uitbreiden via upgrades. De mogelijkheden zijn vrij beperkt, maar je kunt langs die weg de nauwkeurigheid van je schoten verbeteren, je gezondheid vergroten, je snelheid verhogen en andere, vergelijkbare verbeteringen aanbrengen.
Voorlopige conclusie
Het lijkt er op dat Volition interessante lessen heeft geleerd uit het verleden. De combinatie van de open spelwereld op het Mars-oppervlak en de losse levels daaronder zorgt voor de nodige afwisseling, wat ook geldt voor de diverse nieuwe en vooral exotische wapens. Zeker een wapen als de magnet gun biedt interessante tactische opties. Het meest verrassend is echter de optie om je sloopwerk weer te repareren. Daarmee hebben de makers een frustratie uit het verleden weten te gebruiken voor de introductie van een erg leuke feature.
Titel |
Red Faction: Armageddon |

|
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation3
|
Ontwikkelaar |
Volition Inc |
Uitgever |
THQ |
Releasedatum |
31 mei 2011 |