Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Red Faction - Armageddon

13-03-2011 • 09:00

21

Multipage-opmaak

Vreemde wapens

Als er iets duidelijk werd tijdens onze eerste speelminuten, dan is het wel dat wapens een hoofdrol gaan spelen in Red Faction: Armageddon. Dat heeft ook te maken met het speciale testlevel dat we bij uitgever THQ mochten spelen. Daar had ontwikkelaar Volition alle wapens uit het spel in verzameld, iets wat je in het echte spel niet zo snel zult tegenkomen. Het gaf ons echter wel de gelegenheid om het sterrenensemble te bekijken en uit te proberen, en dat leverde verrassende resultaten op.

Het spel bevat uiteraard eenvoudige en bekende wapens, zoals een assault rifle, een shotgun en een wat zwaardere 18mm-gun, maar leuker zijn de minder realistische wapens zoals de magnet gun, de charge launcher en het singularity cannon. De grootste rol is echter weggelegd voor allerhande plasma-wapens. Daarmee kun je materie oplossen, wat grote gevolgen kan hebben. Het is een uitvergroting van wat in Red Faction: Guerrilla al kon; materie slopen. Daar gebeurde dat nog vooral op hardhandige wijze. Je kon gebouwen echt volledig slopen, bij voorkeur met een zeer krachtige hamer. Dit keer kan het dus nog grondiger, door de materie simpelweg in het niets te laten verdwijnen. Dat kan in verschillende gradaties. Zo lost de nano rifle echt maar hele kleine stukjes op. Het wapen is dan ook vooral geschikt voor precisiewerk en erg nuttig om vijanden mee uit te schakelen.

* Plasmisch

Dan is er de plasma beam, eigenlijk het standaard plasma-wapen. Krachtiger zijn het plasma cannon en singularity cannon. Het plasma cannon moet je eerst een paar seconden opladen en het vuurt daarna een bal energie af die een gebouw bij inslag direct oplost. Bij grote gebouwen - en daar zijn er in Red Faction: Armageddon genoeg van - lost slechts een deel van het gebouw op, waarna de zwaartekracht keurig netjes invloed heeft op het restant. De kans is dan ook groot dat het gebouw alsnog instort, op natuurkundig verantwoorde wijze. Bij het singularity cannon schiet je direct, maar duurt het een aantal seconden voor het projectiel tot ontploffing komt. Het resultaat is echter vrijwel gelijk. Verder is er nog een plasma grenade, waarmee je een projectiel met een boogje afvuurt, waarna het een paar seconden later ontploft.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Sledgehammer

Wat traditioneler is de rocket launcher, die eigenlijk precies doet wat je ervan verwacht. Terug uit Red Faction: Guerrilla is de sledgehammer, de hamer die dus ook al geschikt is om gebouwen mee te slopen. Tot slot is er misschien wel het leukste wapen uit Red Faction: Armageddon, de magnet gun. Daarmee kun je twee willekeurige voorwerpen aan elkaar plakken. Schiet op het ene voorwerp, vervolgens op het andere en de twee worden met grote kracht naar elkaar getrokken. Dat werkt met alles. Als je het eerste deel op een vijand schiet en het tweede hoog op een gebouw, zal de bad guy met grote kracht omhoog tegen het gebouw worden gesmeten, doorgaans met fatale gevolgen. Het kan ook wat fantasievoller. Zo kun je net zo gemakkelijk een metalen container tegen de voorkant van een gebouw laten slaan, wat zo maar tot gevolg kan hebben dat het gebouw instort. Is dat nuttig? Wel als je het gebouw op een aantal tegenstanders kan laten neerkomen.

* Opbouwwerk

De meest verrassende optie van Armageddon is echter dat het nu niet alleen maar om sloopwerk gaat. Ontwikkelaar Volition heeft van de kritiek op Guerrilla geleerd dat al dat slopen verwarrend werkte en soms ook problemen opleverde. Het kon lastig zijn om bepaalde punten in de open spelwereld te bereiken als er te veel gebouwen of bruggen waren gesloopt. De ontwikkelaar heeft daarom bedacht dat het handig kan zijn om alles wat je gesloopt hebt, ook weer te kunnen repareren. Met een druk op een knop kun je de situatie herstellen. Dat gaat met kleine stukjes tegelijk. Je bent dus wel even bezig als je echt grote gebouwen moet herstellen, maar het kan. Overigens blijven dan de regels van de zwaartekracht gelden. Als je de herstelwerkzaamheden onevenwichtig uitvoert, stort je gebouw opnieuw in elkaar.

De optie bleek vooral nuttig tijdens de levels van het spel die we kregen voorgeschoteld na het speciale testlevel. Daarin was Darius Mason, de kleinzoon van Alec Mason uit RF: Guerrilla, op één van de vele missies onder het Mars-oppervlak. Het spel is wat dat betreft anders opgebouwd dan de voorganger. In Guerrilla was Mars één grote zandbak, een open spelwereld. Dat deel zit er nog in, maar omdat het klimaat op Mars bewoning inmiddels onmogelijk maakt, zijn de menselijke bewoners van de planeet naar locaties onder de grond verhuisd. Met wat hulpmiddelen kun je nog steeds over het oppervlak bewegen en dat is ook nog steeds een open spelwereld. Veel van de actie vindt echter ondergronds plaats, waar het spel opgedeeld is in afzonderlijke levels.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Diepe grotten

In de levels die we te zien kregen, waren dat diepe grotten vol metalen constructies die daar door mensenhanden zijn neergezet. Die zijn vatbaar voor de plasma-wapens. Je zult in de eerste levels van het spel veelal zijn toegewezen op de traditionele wapens. De shotgun, de assault rifle, dat soort werk. Daarbij is munitie schaars. Gelukkig duurt het niet al te lang voordat je de eerste speciale wapens krijgt. Met name de nano rifle is nuttig in de soms kleine ondergrondse ruimtes. Het wapen is het meest precieze van de plasma-wapens, wat wil zeggen dat je met wat goed mikken enkel en alleen de tegenstander oplost en niet per ongeluk ook een deel van de omgeving meeneemt. We hebben gevechten meegemaakt waarbij de metalen constructie onder ons wegviel omdat we minder goed mikten. De optie om metalen constructies te kunnen herstellen is dan broodnodig. Het gebruik van de plasma-wapens is in ieder geval niet geheel zonder risico. Als je een beetje onvoorzichtig schiet, kun je zomaar een deel van een constructie op je hoofd krijgen. Dat geldt ook voor de magnet gun. Als je links en rechts twee metalen delen markeert, kan het gebeuren dat je ertussen wordt geplet.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De levels voeren je langs een keur aan vreemde wezens die afkomstig lijken uit een Aliens-film. Ze vliegen rond en kruipen over muren en plafonds, wat voor de nodige verwarring kan zorgen. Er zijn meer tegenstanders, ook van menselijke aard, maar in het deel dat we alvast mochten spelen, was het enkel buitenaards gespuis dat voor weerwerk zorgde. Mochten de speciale wapens gaan vervelen, dan krijg je zo nu en dan ook een mech suit aangetrokken, wat in de nauwe ondergrondse ruimtes overigens niet altijd even comfortabel is. Naast het bemachtigen van de verschillende wapens kun je de mogelijkheden van Darius Mason ook uitbreiden via upgrades. De mogelijkheden zijn vrij beperkt, maar je kunt langs die weg de nauwkeurigheid van je schoten verbeteren, je gezondheid vergroten, je snelheid verhogen en andere, vergelijkbare verbeteringen aanbrengen.

* Voorlopige conclusie

Het lijkt er op dat Volition interessante lessen heeft geleerd uit het verleden. De combinatie van de open spelwereld op het Mars-oppervlak en de losse levels daaronder zorgt voor de nodige afwisseling, wat ook geldt voor de diverse nieuwe en vooral exotische wapens. Zeker een wapen als de magnet gun biedt interessante tactische opties. Het meest verrassend is echter de optie om je sloopwerk weer te repareren. Daarmee hebben de makers een frustratie uit het verleden weten te gebruiken voor de introductie van een erg leuke feature.

Titel Red Faction: Armageddon

Red Faction: Armageddon

Platform PC, Xbox 360, PlayStation3
Ontwikkelaar Volition Inc
Uitgever THQ
Releasedatum 31 mei 2011
Hands-on: Red Faction: ArmageddonHands-on: Red Faction: ArmageddonHands-on: Red Faction: ArmageddonHands-on: Red Faction: ArmageddonHands-on: Red Faction: ArmageddonHands-on: Red Faction: ArmageddonHands-on: Red Faction: ArmageddonHands-on: Red Faction: ArmageddonHands-on: Red Faction: ArmageddonHands-on: Red Faction: ArmageddonHands-on: Red Faction: ArmageddonHands-on: Red Faction: ArmageddonHands-on: Red Faction: Armageddon



Reacties (21)

21
21
17
0
0
3
Wijzig sortering
Dit lijkt echt een beter spel te worden dan Guerrilla ... ik kijk er nu al naar uit! Voor nog meer gameplay, zie ook deze Giant Bomb Quick Look.
Het lijkt mij juist een slechter spel te worden en wel om 3 redenen:

1. Aliens op Mars, WTF!?

2. Een groot deel van de actie is ondergronds, dat deel ziet eruit als een saaie lineaire shooter, waarbij niet zoveel gesloopt kan worden.

3. Met al die nieuwe wapens wordt het slopen wel héél makkelijk, bij RF:G moest je tenminste nog de zwakke punten van een gebouw bepalen en daar mijnen op plakken, evt. nog wat extra werk doen met je hamer. Hier los je een gebouw gewoon in 1x op. Tuurlijk: in RF:G kreeg je ook zo'n mega-rocket, maar dat was pas heel laat in het spel.

Verder vond ik de sfeer uit RF:G fantastisch, vooral in Parker. Deed me denken aan Tiberian Sun. In dit spel... not so much.
1. Aliens op Mars, WTF!?
Dat denk ik als ik jou'n reactie lees, waarom zouden er geen aliens op Mars kunnen zijn ?

OT:

Lijkt me best een leuk schietspel voor een regenachtige middag ofzo maar de vorige delen vond ik ook al niet veel aan dus het zal mij benieuwen.
Weet iemand of hier een demo voor komt ?
Zucht.. aliens. Daar zat ik bij dit spel helemaal niet op te wachten. Het lijkt er ook op dat ze het slopen van gebouwen nu iets te gemakkelijk hebben gemaakt
Ik denk dat je dat gaseer op het eerst filmpje en het lijkt mij dat dat echt een presentatie is van wat mogelijk zou zijn als je ongeperkt zou kunnen schieten. Zo is het gebruikte wapen denk ik een plasma canon, maar hoeft deze niet enkele seconden opgeladen te worden; mogelijk is dit filmpje opgenomen in het testlevel waarin wordt gesproken in het artikel?

NB. Er lijkt ook een score te worden bijgehouden (top midden), wat mijn vermoeden versterkt.

[Reactie gewijzigd door Xirt op 23 juli 2024 13:20]

Het is een uitvergroting van wat in Red Faction: Guerrilla al kon; materie slopen. ..knip.. Dit keer kan het dus nog grondiger, door de materie simpelweg in het niets te laten verdwijnen. Dat kan in verschillende gradaties. Zo lost de nano rifle echt maar hele kleine stukjes op.
Die nano rifle zat ook al in Red Faction: Guerrilla hoor ;)

Wat de spelsetting betreft: aliens, veel binnen 'spelen', donkere ruimtes...
Waarom het niet gelijk Doom 3 Deluxe Edition noemen?
Ik heb er m'n twijfels bij, vond Red Faction: Guerrilla erg sterk, juist omdat het buitengedeelte zo uitgebreid was (wat ik wel miste was de optie om een vliegtuig te hijacken :P).
Je kon ook al de dingen herstellen in RFG (helaas wel alleen in MP)
Ongelofelijk. Hebben mensen behoefte aan ADHD ofzo? Vind mezelf een aardige gamer, maar dit is toch wel erg druk aan het worden.
Waar is de 'oude' gameplay gebleven? Dit terwijl de hardware zoveel moois op het beeld kan toveren. Ze maken er een chaotisch zooitje van, of ik word te oud...

Ze mogen van mij weer Quake 1 maken met een state of the arts graphic engine!
Maar iedereen zijn smaak zullen we maar zeggen..
Nee Quake 1 was lekker, de multiplayer was puur chaos en de singleplayer was alleen point and shoot. Moderne games hebben toch echt wel iets meer te bieden qua diepgang.
Ik vond de open spelwereld in RF:G erg leuk, en het opblazen van gebouwen gaf bijzonder veel voldoening. Met name de remote detonators vond ik leuk; een heel gebouw volplakken met die dingen en met een druk op de knop de tent opblazen; of een vrachtwagen ermee volhangen, die een gebouw inrijden vol EDF en dan tot ontploffing brengen. Ik hoop dat dat wapen er nog in zit.

Hoe leuk het ook was, het was wel vrij repetitief. Na een uur of 15 had ik het wel gezien en introduceerde het spel niks nieuws meer. Een afwisseling tussen wat ondergronds geknal en bovengronds rondracen en opblazen lijkt me wel leuk.

Ik ben sceptischer over de optie om gebouwen te herstellen. Ik herken het probleem dat in het artikel wordt aangegeven helemaal niet; het is juist logisch en realistisch dat wanneer je een brug opblaast je daar de consequenties van moet inzien. Verder gaf het een goed idee van hoever je was met het bevrijden van een region.

Als ik hoor dat je iets kan slopen, maar het dan mogelijk moet repareren omdat je het niet goed gesloopt hebt dan krijg ik een naar gevoel dat je een hoop trial and error in het spel introduceert. RF is about tearing things down, not building things up.

Maar goed, ik ga deze zeker halen als de reviews positief zijn.
Het is fijn dat destructie nu grootschaliger kan, maar wat me opvald is dat alles er zo simpel uitziet de eentoon en contructie en materiaal variatie is wat beperkt.
Ook is de destructie niet zo realistisch.
De Graphics is ook niet van deze tijd.
Maar dat is dus nu gewoon de stand van zaken.
De consessie of tradeoff van up to date GFX met normale variatie in alles ipv grootschalige destructie.

Zoals je bij console wegens memory limieten geen HD textures kan hebben anders ben je beperkt tot paar textures en en dus beperkt bent veel texture voor veel object variaties.
Geld voor destructie dat je niet al te veel verschillende materialen kan toepassen maar ook effecten die de boel realistser en gevaieerder laten uit zien en complex texture gebruik.

Wat me ook opvald is dat destructie de kern feature is en dat de hele game daaromheen ontwikkeld is. Geld eigenlijk voor de hele serie.

Slopen is leuk maar toch slaat dan de repetetiveness toe. Ik zie het graag liever als een integraal feature in een game als onderdeel van realisme. Met slopen en bouwen en open en ondergronds hebben ze dat deels aangepakd.

Misschien dat het mij wel langer kan boeien dan de vorige itteraties.
Heel apart is dat dit precies is wat de eerste Red Faction game deed; boven en ondergronds. Beetje vreemd om dit nu als een 'interessante les' aan te merken.
Het eerste en 2de deel van Red Faction zijn redelijk anders qua gameplay dan de laatste console versie (RF:G).
Ik vind ook die Aliens not done..waarom dat er nou weer in moest..ik heb het vorige deel aardig veel gespeelt, daar had je overigens ook al gewoon de nano rifle inzitten.
Ik hield juist wel van die grote open spelwereld bovengronds, lekker beetje rondcrossen en van alles zinloos slopen. Alleen de gebouwen in de spelwereld leken allemaal net een beetje teveel op mekaar.
Amen!

Het werd wel repetitief na enkele uren, maar na enkele uren pauze was de terugkeer op Mars des te zoeter. Zomaar een karretje lenen van een rebel en rondcrossen. Even kijken wat je kunt doen. Heerlijk.

Ik had nog niet gedacht aan remote charges op een vrachtwagen...damn, zonde!
Ik pakte er eentje, nam een aanloop en begon door gebouwen heen te rijden. Kapot? wegrennen en een nieuwe halen! Zo heb ik de EDF van de planeet afgekregen.

Het filmpje is natuurlijk geenszins indrukwekkend. Ik las elders een beschrijving over hoe aliens van alle kanten plotseling voor je zullen staan. Als er iets is waar ik een zinderende rothekel aan heb, zijn het dat soort puberale schrikeffect geintjes. Wat is dit, Doom? :|


(oke, nu amen dan)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 13:20]

Hopen dat het spel je nu niet weer afstraft voor wat leuk is, of dat er een cheat in zit om vijanden weg te halen. Want dat was echt lame aan het eerste deel, je wilt gewoon lekker slopen en dat is ook de bedoeling, maar als je dat doet staan er al snel 20 vijanden naast je.

Daarnaast miste ik ook wat echt grote gebouwen, zoals wolkenkrabbers.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 13:20]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.