Inleiding
Er doen al tijden geruchten over een GTX 580 de ronde. Zo verschenen er benchmarks van een GF100-gpu waarvan alle 512 Cuda-cores geactiveerd waren; de GF100 die de GTX 480 aandrijft, heeft er maar 480. Eind oktober werd duidelijk dat de nieuwe videokaart de naam GTX 580 zou krijgen en niet veel later lagen ook de exacte specificaties op straat. De GTX 580 bleek inderdaad te kunnen beschikken over 512 Cuda-cores, die tien procent hoger geklokt zijn dan bij de GTX 480.
We hebben ons laten vertellen dat de videokaarten al vanaf volgende week daadwerkelijk te koop zijn, maar Nvidia heeft vrij weinig reviewsamples uitgedeeld. Nvidia zou het aantal klein hebben gehouden om de kans op het voortijdige publicaties klein te houden. Daarom ook mochten Nvidia's partners pas op 8 november websites inlichten, en de dag erna mochten de kaarten pas naar de pers worden verstuurd. Asus bleek gelukkig bereid om Tweakers.net een exemplaar uit te lenen, dat we in allerijl aan een serie benchmarks hebben onderworpen. We bespreken verder kort de verschillen met de GTX 480 en we kijken ook even naar het energieverbruik en de geluidsproductie.
In Nederland zouden er bij de lancering tussen de 100 en 200 videokaarten voor de handel beschikbaar zijn, wat in vergelijking met andere introducties een kleine maar substantiële hoeveelheid is. Toch kunnen we tot op zekere hoogte spreken van een paper launch, die vooral bedoeld is om AMD de loef af te steken. AMD komt als alles goed gaat aan het einde van november met zijn nieuwe high-end gpu's en Nvidia wil natuurlijk voorkomen dat alle aandacht naar de concurrent gaat. Pas als AMD zijn nieuwe high-end gpu's heeft uitgebracht, zal het duidelijk worden of het Nvidia is gelukt om vriend en vijand te verrassen.
/i/1289314439.jpeg?f=imagenormal)
GTX 580 in detail
We beginnen met een kijkje onder de motorkap van de GTX 580. De kaart blijkt te zijn opgetrokken rond een GF110-chip aan, en dus geen GF100-chip, zoals die voor de GTX 480 en GTX 470 wordt gebruikt. De GF110 is geen compleet nieuwe chip, maar ten opzichte van de GF100 heeft Nvidia de nodige wijzigingen doorgevoerd om de prestaties te verbeteren en het verbruik terug te dringen.
We beginnen maar meteen met the good stuff. De GF110 heeft een kloksnelheid van 772MHz en beschikt, zoals gezegd, over 512 Cuda-cores. De architectuur werd wel aangepast door Nvidia, maar de bouwblokken zijn intact gebleven. Dat betekent dat er zestien Streaming Multiprocessors zijn, met elk 32 Cuda-cores, 4 texture units en een polymorph engine. Op basis van de hogere kloksnelheid en het grotere aantal Cuda-cores kunnen we een snelheidswinst verwachten van ongeveer 12 procent.
De GTX 580 beschikt nog steeds over een 384bit-geheugenbus in combinatie met 1,5GB aan gddr5-geheugen. Per 64bit-geheugencontroller zijn er 8 raster operating units aanwezig, goed voor een totaal van 48 rops. Het geheugen kreeg verder een kloksnelheid van 4000MHz, en dat is acht procent meer dan de 3696MHz van de GTX 480.
Nvidia heeft echter inmiddels laten zien dat er alleen met architecturele aanpassingen al een snelheidswinst is behaald van tussen de vijf en tien procent. Ze gebruikten daarvoor een GTX 580 met 480 geactiveerde Cuda-cores en een op 700MHz geklokte gpu - met andere woorden, een GTX 580 met dezelfde specificaties als de GTX 480. Met een volledige geactiveerde GTX 580 op 772MHz zal de prestatiewinst uiteraard hoger uitpakken.
:fill(white)/i/1289293795.jpeg?f=thumb)
De snelheidswinst wordt vermoedelijk voornamelijk behaald door de texture filtering units, die per kloktik 4 pixels van texture filtering kunnen voorzien. De GTX 480 kan maar 2 pixels per kloktik bewerken. De benchmarks die Nvidia liet zien, werden gedraaid op 2560x1600 pixels, met 8xAA en 16xAF. Of de winst ook merkbaar is tijdens onze benchmarks, waar veelal 4xAA wordt toegepast, valt nog te bezien.
Energieverbruik en warmteproductie
Misschien nog wel belangrijker dan betere prestaties was Nvidia's streven om het energieverbruik terug te dringen. Bij de GF100-chip had Nvidia heel wat problemen met TSMC's 40nm-procedé, maar uiteraard heeft het bedrijf van zijn fouten geleerd. Het aantal transistors bleef hangen rond de 3 miljard, maar het soort transistors werd her en der wel aangepast. Hierdoor kon de lekstroom teruggebracht worden, terwijl er op andere plekken hogere kloksnelheden mogelijk zijn.
De GTX 480 zou een tdp van 250W hebben, maar het werkelijke verbruik bleek makkelijk richting de 300W te krijgen. De GTX 580 krijgt van Nvidia een tdp mee van 244W, minder dus dan de GTX 480, ondanks meer rekeneenheden en een hogere kloksnelheid. Nvidia voegde daar nog de opmerking aan toe dat er twee chipjes op het pcb zitten die de spanning en de stroomsterkte op de zes- en achtpins-connectors in de gaten houdt. Als er meer dan 300W wordt gebruikt, worden de kloksnelheden aangepast, wat voornamelijk zou gebeuren bij programma's zoals Furmark en OCCT.
:fill(white)/i/1289293793.jpeg?f=thumb)
Verder heeft Nvidia de koeler, mede op verzoek van oem's, radicaal gewijzigd: de GTX 580 heeft geen heatpipes, maar een zogeheten vapor chamber. De heatsink op de gpu bevat een grote, met vloeistof gevulde kamer. De vloeistof warmt aan de gpu-kant op, verdampt, en door condensatie aan de andere kant wordt de warmte aan aluminium vinnen doorgegeven. Dit zou effectiever dan een heatpipesysteem zijn en moet zowel lagere temperaturen als een lagere geluidsproductie mogelijk maken.
GF110 in cijfertjes
|
GTX 580 |
GTX480 |
GTX470 |
Videochip |
GF110 |
GF100 |
GF100 |
Transistors |
3M |
3,2M |
3,2M |
Diesize |
~ |
529mm² |
529mm² |
Procedé |
40nm |
40nm |
40nm |
Technische Specificaties |
Cuda-cores |
512 |
480 |
448 |
ROP's |
48 |
48 |
40 |
Texture units |
64 |
60 |
56 |
Kloksnelheid |
772/1544MHz |
700/1401MHz |
607/1215Mhz |
Geheugenbus |
384bit |
384bit |
320bit |
Geheugen |
1536MB gddr5 |
1536MB gddr5 |
1280MB gddr5 |
Geheugensnelheid |
4001MHz |
3696MHz |
3348Mhz |
TDP |
244W |
250W |
215W |
Lengte |
26,67cm |
26,67cm |
24,13cm |
Prijs |
479 euro |
~360 euro |
~ 220 euro |
Testsysteem
Het testsysteem werd opgetrokken rond een Core i7 920-processor, die voor deze review op 3,8GHz werd geklokt door de bclk tot 180MHz te verhogen. We streven ernaar om altijd de nieuwste drivers te gebruiken en als er bètadrivers zijn gebruikt, vermelden we dat. Bij deze review werden de AMD-kaarten met versie 10.10 aangestuurd, terwijl de Nvidia-kaarten van versie 261.00 van de Geforce-drivers gebruik maakten.
Als benchmarks dienden Call of Duty: Modern Warfare 2, Far Cry 2, Stalker: Call of Prippyat, DiRT 2, Alien vs Predator, Dawn of War II: Chaos Rising en Battlefield: Bad Company 2. Ook van deze games werden, voor zover beschikbaar, alle patches geïnstalleerd. Waar mogelijk werden de interne benchmarks van de games gebruikt.
Testsysteem |
Moederbord |
Asus Rampage Extreme III
|
Processor |
Intel Core i7 920 @ 3,8GHz |
Geheugen |
6GB ddr3: 3x OCZ3X1333LV6GK 8-8-8 |
Harde schijven |
80GB Intel Postville
|
Videokaarten |
Asus GTX 470 Asus GTX 480 HIS HD 5850 AMD HD 5870 Sapphire HD 5970 XFX HD 6870 XFX HD 6850 Asus GTX 580
|
Koeler |
Thermalright Ultra Extreme 120
|
Voeding |
Corsair 850HX
|
Intels X58-platform zal naar verwachting nog geruime tijd de prestatiekroon in handen houden. Dit systeem zal bij het uitvoeren van de benchmarks dan ook niet snel een bottleneck zijn. Ook biedt deze opzet de mogelijkheid om videokaarten in sli- en CrossFire-modus te draaien.
Elke game is getest op de resoluties 1920x1200, terwijl Dell Tweakers.net voorzag van een U3011, waarmee we in alle luxe ook op 2560x1600 pixels kunnen testen. De instellingen verschillen per game en worden daarom telkens vermeld. In principe wordt altijd anti-aliasing toegepast, tenzij dit resulteert in onspeelbaar lage framerates. Hetzelfde geldt voor sommige in-game-settings, die naar beneden worden bijgesteld als de videokaart anders onvoldoende fps produceert. Ook wordt er altijd 16xAF toegepast, behalve bij HAWX. Bij games die dat niet ondersteunen is deze instelling afgedwongen met behulp van ATI's CCC of Nvidia's Control Panel.
In het Catalyst Control Center staat de adaptive aliasing op multisampling, wordt de toepassing van AA/AF waar mogelijk aan de applicatie overgelaten en is mipmapping op de hoogste kwaliteit ingesteld. In Nvidia's Control Panel staat de anti-aliasing transparancymodus op multisampling en is de texture quality op high quality ingesteld. Ook hier wordt AA/AF waar mogelijk door de applicatie verzorgd.
Bij alle tests wordt zowel het minimale als het gemiddelde aantal frames per seconde gegeven, waarbij een hogere score uiteraard altijd beter is.
Furmark & Vantage
Met synthetische benchmarks proberen we een indicatie te krijgen van de prestaties. Voor overklokkers is deze pagina mogelijk interessant om te ontdekken of de GTX 580 in staat is om wereldrecords te verbeteren; na de release van nieuwe high-end kaarten worden immers met regelmaat records aangescherpt.
We zien dat de GTX 580 maar liefst 30 procent sneller is dan de GTX 480. Dat is een grote vooruitgang, zeker als in aanmerking wordt genomen dat de kloksnelheid maar tien procent is verhoogd en er slechts 32 extra Cuda-cores zijn. De GTX 580 moet de HD 5970 nog wel voor zich dulden.
In de Heaven-benchmark van Unigine is de GTX 580 heer en meester, door zelfs twee HD 6850's af te troeven. Ten opzichte van de GTX 480 is de videokaart 22 procent sneller.
DiRT 2
DiRT 2 - 1920x1200 - DX11 - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 5970 |
*******
+
*
78,6 / 92,2 |
GTX 460 1GB SLI
|
******
+
**
72,3 / 90,0 |
GTX 580 |
******
+
*
73,8 / 87,3 |
HD 6850 X2 |
******
+
*
72,4 / 82,4 |
GTX 480 |
*****
+
*
56,5 / 71,0 |
HD 5870 |
*****
+
*
53,1 / 64,8 |
GTX 470 |
****
+
*
45,4 / 56,9 |
HD 5850 |
****
+
*
45,7 / 55,8 |
HD 6870 |
****
+
*
46,3 / 52,6 |
In DiRT 2 is de GTX 580 fors sneller dan zijn voorganger, met 28 procent hogere minima dan de GTX 480. De HD 5970 en twee GTX 460 1GB-kaarten in sli zijn echter sneller.
DiRT 2 - 2560x1600 - DX11 - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 5970 |
*******
+
*
59,0 / 67,3 |
GTX 460 1GB SLI
|
******
+
**
48,9 / 63,6 |
GTX 580 |
******
+
**
49,4 / 61,9 |
HD 6850 X2 |
******
+
*
51,2 / 61,2 |
HD 5870 |
*****
+
*
38,8 / 47,3 |
GTX 480 |
****
+
*
35,5 / 46,7 |
HD 5850 |
****
+
*
32,1 / 41,4 |
GTX 470 |
****
+
*
31,0 / 38,9 |
HD 6870 |
****
+
*
31,5 / 38,8 |
Op 2560x1600 wint de GTX 580 nog meer terrein ten opzichte van de GTX 480. De HD 5970 blijft echter sneller en het tweetal GTX 460's in sli kan de GTX 580 goed bijhouden.
Stalker: Call of Pripyat
Stalker: CoP - 1920x1200 - DX11 - max - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 5970 |
*****
+
***
38,3 / 59,9 |
GTX 580 |
*****
+
***
37,3 / 55,5 |
HD 6850 X2 |
****
+
***
29,3 / 47,4 |
GTX 480 |
****
+
**
32,1 / 46,8 |
GTX 460 1GB SLI |
****
+
***
27,5 / 46,0 |
HD 5870 |
****
+
**
36,9 / 37,7 |
GTX 470 |
***
+
**
26,7 / 37,6 |
HD 5850 |
***
+
*
22,3 / 30,5 |
HD 6870 |
***
+
*
23,1 / 28,9 |
In Stalker: CoP is de GTX 580 weer overtuigend sneller dan de GTX 480. De minimale en gemiddelde framerates zijn tussen 15 en 18 procent hoger. De HD 5970 heeft hier maar een kleine voorsprong.
Stalker: CoP - 2560x1600 - DX11 - max - 0xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 5970 |
*****
+
***
26,5 / 38,1 |
GTX 580 |
*****
+
**
24,9 / 35,3 |
GTX 480 |
****
+
**
21,2 / 29,5 |
HD 6850 X2 |
****
+
**
18,3 / 28,3 |
GTX 460 1GB SLI |
****
+
**
18,2 / 24,9 |
HD 5870 |
****
+
*
19,1 / 23,9 |
GTX 470 |
****
+
*
17,1 / 23,8 |
HD 5850 |
***
+
*
14,9 / 18,2 |
HD 6870 |
***
+
*
15,0 / 18,0 |
Op 2560x1600 weet de GTX 580 zijn voorsprong op zijn voorganger vast te houden, maar niet uit te breiden. Omdat de nieuwe kaart onder andere over meer geheugenbandbreedte beschikt, hadden we dat wel verwacht
Alien vs. Predator
Alien vs. Predator - 1920x1200 - High - 0xAA |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 5970 |
*****
+
***
53,0 / 83,6 |
HD 6850 X2 |
****
+
***
42,0 / 69,3 |
GTX 580 |
***
+
***
36,0 / 63,1 |
GTX 480 |
***
+
***
34,0 / 60,1 |
GTX 460 1GB SLI |
***
+
***
34,0 / 58,8 |
HD 5870 |
***
+
**
33,5 / 53,7 |
GTX 470 |
**
+
**
23,5 / 42,3 |
HD 6870 |
**
+
**
25,0 / 41,4 |
HD 5850 |
**
+
**
24,7 / 41,2 |
Vreemd genoeg is de GTX 580 in AvP maar een paar procent sneller dan de GTX 480. Alleen al de hogere kloksnelheid zou voor een forsere voorsprong moeten zorgen, maar ook de extra Cuda-cores en de extra polymorph engine zouden het verschil moeten vergroten.
Alien vs. Predator - 2560x1600 - High - 0xAA |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 5970 |
*****
+
***
30,6 / 51,7 |
HD 6850 X2 |
****
+
***
24,7 / 42,7 |
GTX 580 |
***
+
***
22,0 / 39,9 |
GTX 460 1GB SLI |
***
+
***
20,3 / 36,9 |
GTX 480 |
***
+
***
20,0 / 36,8 |
HD 5870 |
***
+
**
19,0 / 33,0 |
GTX 470 |
**
+
**
14,0 / 26,1 |
HD 6870 |
**
+
**
13,0 / 25,6 |
HD 5850 |
**
+
**
13,7 / 25,4 |
Ook op 2560x1600 kan de GTX 580 geen indruk maken. Zelfs twee HD 6850's zijn de GTX 580 duidelijk te snel af.
Far Cry 2
Far Cry 2 - 1920x1200 - Ultra high - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 6850 X2 |
******
+
**
91,6 / 119,2 |
GTX 460 1GB SLI |
******
+
**
95,4 / 118,8 |
HD 5970 |
******
+
**
84,6 / 109,8 |
GTX 580 |
******
+
**
86,9 / 108,8 |
GTX 480 |
*****
+
*
73,6 / 93,4 |
HD 5870 |
***
+
*
49,8 / 68,3 |
HD 6870 |
***
+
*
48,3 / 64,7 |
HD 5850 |
***
+
*
43,5 / 59,9 |
De Far Cry 2-benchmark begint oud te worden en op 1920x1200 hebben de videokaarten er dan ook weinig moeite mee. De minima van de GTX 580 liggen 18 procent hoger dan bij de GTX 480, terwijl de gemiddelde framerate 16 procent beter is.
Far Cry 2 - 2560x1600 - Ultra high - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 6850 X2 |
******
+
**
65,0 / 85,7 |
GTX 460 1GB SLI |
******
+
**
62,7 / 83,7 |
HD 5970 |
******
+
**
61,6 / 81,4 |
GTX 580 |
*****
+
**
57,7 / 75,7 |
GTX 480 |
****
+
**
49,0 / 63,8 |
GTX 470 |
****
+
*
38,9 / 51,1 |
HD 5870 |
***
+
*
33,7 / 47,9 |
HD 6870 |
***
+
*
33,7 / 46,0 |
HD 5850 |
**
+
*
27,4 / 40,3 |
De GTX 580 is wederom ruim 15 procent sneller dan de GTX 480, maar lijkt wel iets in te leveren ten opzichte van onder andere de HD 5970.
Bad Company 2
Bad Company 2 - 1920x1200 - max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 5970 |
******
+
**
61,1 / 83,2 |
HD 6850 X2 |
*****
+
**
57,5 / 78,5 |
GTX 580 |
******
+
*
62,0 / 73,3 |
GTX 460 1GB SLI |
*****
+
**
54,5 / 69,1 |
GTX 480 |
*****
+
*
48,3 / 59,2 |
HD 5870 |
***
+
**
37,0 / 52,1 |
GTX 470 |
****
+
*
38,3 / 48,1 |
HD 5850 |
***
+
*
33,2 / 45,8 |
HD 6870 |
***
+
*
33,3 / 44,2 |
In Bad Company is de GTX 580 ruwweg 25 procent sneller dan de GTX 480, wat zonder meer indrukwekkend is. Opvallend is dat de kaart zelfs een betere minimale framerate heeft dan de HD 5970, die nog wel een hoger gemiddelde op de klok zet.
Bad Company 2 - 2560x1600 - max - 4xAA/16xAF |
GPU | Minimum » Gemiddelde Score (fps) |
HD 5970 |
*****
+
***
39,0 / 57,5 |
GTX 460 1GB SLI |
****
+
**
32,3 / 46,1 |
GTX 580 |
*****
+
**
34,4 / 45,8 |
GTX 480 |
****
+
*
29,7 / 38,2 |
HD 5870 |
***
+
**
25,3 / 36,3 |
GTX 470 |
***
+
*
25,7 / 31,0 |
HD 6870 |
***
+
*
22,7 / 30,2 |
HD 5850 |
***
+
**
19,5 / 29,7 |
Op 2560x1600 neemt het verschil tussen de GTX 580 en de GTX 480 af tot ongeveer 18 procent, wat nog steeds het vermelden waard is. Wel moet de GTX 580 nu ook bij de minimale framerates zijn meerdere in de HD 5970 erkennen.
Energieverbruik
Nvidia zou hard gewerkt hebben om het energieverbruik terug te dringen, door op bepaalde plekken gebruik te maken van andere transistors. Op die manier zou de lekstroom lager liggen, zodat er ook minder spanning nodig is om dezelfde kloksnelheden te halen.
Zoals eerder gezegd heeft Nvidia bovendien twee chipjes geïmplementeerd die extreem hoog energiegebruik tegengaan. Met name bij programma's als Furmark en OCCT wordt deze vermogensbegrenzing ingeschakeld, die onder andere kloksnelheden omlaag kan brengen.
Zoals gebruikelijk hanteren we Furmark om het verbruik te meten. Volgens Nvidia is Furmark geen goede manier om het verbruik te meten, omdat dergelijke waarden in spellen niet gehaald worden. Ter indicatie: tijdens het draaien van de diverse benchmarks zagen we regelmatig waarden van meer dan 390W langskomen. Net als in de onderstaande tabellen is dat het verbruik van het gehele systeem, gemeten aan het stopcontact. Wij gebruiken een oudere versie van Furmark, waar de chipjes niet bij ingrijpen.
Vermogensopname systeem - idle |
| Watt (minder is beter) |
HD 5970 |
**********
136 |
GTX 480 |
**********
131 |
HD 6850 X2 |
*********
129 |
HD 5850 |
*********
129 |
GTX 470 |
*********
125 |
HD 5870 |
*********
125 |
GTX 580 |
*********
120 |
HD 6850 |
*********
120 |
HD 6870 |
*********
120 |
Wanneer enkel de desktop wordt weergegeven, verstookt de GTX 580 amper energie. Met de GF110, waarvan de die ruim tweemaal zo groot is als de Barts-chip van de HD 6870 en HD 6850, blijkt ons testsysteem 120W te verbruiken en er zijn maar twee kaarten, beide van ATI, die deze waarde ook weten te bereiken.
Vermogensopname systeem - load |
| Watt (minder is beter) |
GTX 480 |
**********
427 |
GTX 580 |
**********
422 |
HD 5970 |
**********
412 |
HD 6850 X2 |
*********
376 |
GTX 470 |
********
337 |
HD 5870 |
********
334 |
HD 5850 |
*******
305 |
HD 6870 |
*******
286 |
HD 6850 |
******
250 |
Onder load zien we dat de GTX 580 een grootverbruiker wordt. Voor zover wij konden zien werden de kloksnelheden bij deze test niet aangepast. Uiteindelijk zorgt Furmark er dus voor dat het systeem 30W meer verbruikt dan wanneer er 'gewoon' wordt gegamed. Het is echter een prestatie dat de GTX 580, die een stuk sneller is dan de GTX 480, toch zuiniger is.
Geluidsproductie
Naast het energieverbruik werd ook de geluidsproductie op een afstand van 20cm gemeten. In een gesloten behuizing valt het geluid natuurlijk altijd anders uit, maar het doel van deze test is niet zozeer het geven van absolute waarden, maar het maken van een vergelijking met de concurrenten. Daarbij zou de koeler van de GTX 580 beter moeten presteren en dus minder geluid moeten produceren, dankzij de vapor-chamber.
Geluidsproductie systeem - idle |
| Geluidsproductie (dBA) |
GTX 480 |
**********
42,4 |
HD 6850 X2 |
**********
42,2 |
HD 6850 |
**********
42,0 |
HD 6870 |
**********
42,0 |
GTX 470 |
**********
40,5 |
HD 5970 |
**********
40,3 |
HD 5850 |
*********
40,0 |
GTX 580 |
*********
38,7 |
HD 5870 |
*********
38,6 |
In de idle-stand is de GTX 580 erg stil, zelfs nagenoeg onhoorbaar.
Geluidsproductie systeem - load |
| Geluidsproductie (dBA) |
GTX 480 |
**********
63,5 |
HD 5970 |
**********
62,4 |
GTX 580 |
*********
59,0 |
HD 5870 |
*********
56,3 |
GTX 470 |
*********
55,3 |
HD 6870 |
*********
54,2 |
HD 6850 X2 |
********
53,5 |
HD 5850 |
********
52,3 |
HD 6850 |
*******
45,1 |
Onder load doet de GTX 580 wederom bovenin de lijst mee - maar gezien het feit dat de koeler een kleine 250W aan warmte moet afvoeren, is dat natuurlijk niet raar. Wel is de GTX 580 aanzienlijk stiller dan de GTX 480 en dat is goed te horen. Tijdens het benchmarken vonden wij de geluidsproductie van de GTX 580 nog het beste te vergelijken met die van de HD 5870.
Conclusie
De GTX 580 is een stuk sneller dan de GTX 480 en verbruikt minder stroom. Wat ons betreft is de GTX 580 dan ook wat de GTX 480 ruim een half jaar geleden had moeten zijn. Nvidia heeft de lekstromen in de transistors met succes aangepakt, waardoor de gpu op hogere snelheden kan draaien en toch minder energie kan verbruiken. Dat is een prestatie op zich. De nieuwe vapor-chamberkoeler houdt de temperatuur van de gpu netjes binnen de perken, terwijl de fan ook minder werk hoeft te verzetten - het lijkt dan ook niet langer alsof er een stofzuiger in je behuizing zit.
Nvidia heeft daarmee zowat alle kritiek op de GTX 480 aangepakt. De introductieprijs van 479 euro is even hoog als die van de GTX 480 bij zijn verschijnen. Dat is nog altijd stevig aan de prijs, maar in vergelijking met de iets duurdere HD 5970 lijkt de prijs alleszins redelijk. Ten opzichte van twee GTX 460's met 1GB geheugen of twee HD 6850's, die per stuk ruwweg 150 tot 160 euro kosten, lijkt de GTX 580 minder waar voor zijn geld te bieden. Daar staat tegenover dat de GTX 580 over meer geheugen beschikt, geen sli-problemen met zich meebrengt en minder energie verbruikt. Afhankelijk van het spel levert de GTX 580 ook betere prestaties.
De GTX 480 heeft na ongeveer acht maanden in elk geval het einde van zijn leven bereikt en de GTX 580 lijkt een waardige opvolger. Aangezien Nvidia op dit moment geen nieuw productieprocedé kan inzetten, is de GF110-chip vermoedelijk het hoogst haalbare. Het wordt interessant om te zien of de chip zich staande kan houden tegenover AMD's Cayman-chips en de Antilles-kaarten, die net als de HD 5970 twee gpu's op een enkele kaart laten samenwerken.