Door Jurian Ubachs

Redacteur

Gamescom Preview: Inversion

23-08-2010 • 14:50

24

Multipage-opmaak

Bedoeld als co-op-game

Voordat we naar een beurs gaan, maken we een schema van welke games we op welk moment gaan spelen of bekijken. Ook deze keer sprongen daar natuurlijk enkele titels uit en Inversion van Namco Bandai was daar niet bij. Het spel moet het doen zonder de automatische aantrekkingskracht van titels als Call of Duty, Medal of Honor of BioShock. Gelukkig hoeft dat niet te betekenen dat de presentatie ook minder interessant is dan die van de grote games. Inversion is namelijk een zeer interessante game, met een aantal leuke, vernieuwende elementen.

Inversion

De first-person shooter Inversion wordt ontwikkeld door Saber Interactive, in het verleden verantwoordelijk voor de weinig schokkende shooter TimeShift. Of Inversion meer impact zal hebben valt nog te bezien, maar de potentie is er. De game zet de speler neer in de rol van Davis Russel, een licht ontvlambare politieagent. Zijn stad wordt aangevallen door het geheimzinnige leger van de Lutadore, waarover we momenteel nog niets weten. Wel duidelijk is dat Davis en zijn beste vriend Leo Delgado de strijd met deze vijand aangaan om zo de verdwenen familieleden van Davis terug te vinden. Wat de ontwikkelaar daarmee vooral wil zeggen is dat het algehele verloop van de oorlog geen rol speelt, het gaat om de avonturen van Davis en Leo op zoek naar familieleden. Lekker kleinschalig dus.

Davis en Leo zijn een duo, zowel in het verhaal als in de gameplay. Inversion is duidelijk gemaakt om coöperatief te worden gespeeld. Davies en Leo beschikken, hoewel ze in een team van vier opereren, als enigen over Gravity Manipulation Devices, waarmee ze op bepaalde momenten controle houden als de zwaartekracht raar doet. Natuurlijk is het schietspel ook solo speelbaar; in dat geval neemt kunstmatige intelligentie de rol van Leo over.

*Havoc Destruction

Inversion zet in op destructability en spelen met de zwaartekracht. Met de destructability doet Inversion in de verte aan Red Faction van THQ denken, waarin het vernietigen van je omgeving ook een belangrijke rol speelde. Het is vooralsnog lastig vast te stellen of Inversion dat aspect beter of minder goed doet dan Red Faction; we zagen prachtig in elkaar stortende gebouwen, maar ook onderdelen die niet kapot konden. Wat we er wel over kunnen zeggen is dat al het destructiegeweld wordt aangedreven door de Havoc Destruction engine, die Saber samen met Havoc speciaal voor Inversion heeft ontwikkeld. Dat klinkt in elk geval veelbelovend.

Kantelende zwaartekracht

De destructability is duidelijk merkbaar in de gameplay. We zien bijvoorbeeld hoe Davis en Leo dekking van vijanden kapotschieten en hele gebouwen neerhalen. Inversion is echter meer dan dat. De naam heeft voornamelijk betrekking op een ander onderdeel van het spel. Zoals gezegd beschikken Davis en Leo over Gravity Manipulation Devices en dat is niet zonder reden. Zwaartekracht speelt een grote rol in Inversion. Beide spelers hebben bijvoorbeeld een wapen waarmee ze objecten kunnen oppakken en afschieten. We zagen in de demonstratie, waarbij de makers voor de gelegenheid de guns wat meer power hadden gegeven, hoe Davis een auto oppakte en op een gebouw afschoot, uiteraard met vernietigende gevolgen. Ook kunnen vijanden achter hun dekking vandaan worden gelift.

Inversion

De echte betekenis van Inversion blijkt echter pas als er een zogenaamde Gravity Anomaly optreedt. Op dat moment kantelt de hele spelwereld en verplaatst de zwaartkracht zich. De zijkant van een gebouw waar je op dat moment net langs liep, verandert dan in de onderkant. Dat brengt flink wat dynamiek met zich mee, want de hele situatie wordt op dat moment anders. Denk bijvoorbeeld aan de talloze uithangborden die je bijvoorbeeld op het Damrak in Amsterdam ziet en stel je voor dat de zwaartekracht zo draait dat je op de gevels loopt. Die borden dienen dan ineens als dekking. Dit element geeft Inversion een bepaalde onvoorspelbaarheid, die ons in de demonstratie wel beviel.

*Gekker

Het kan echter nog gekker. Nadat de wereld was gekanteld, kwamen Davis en Leo een Gravity Conduit tegen. Dit is een plek waar de zwaartekracht weer een andere kant op slaat, zichtbaar gemaakt door een soort blauwe glijbaan die je van het ene naar het andere deel brengt. Op dat moment heb je dus een heel apart zicht op de vijanden in het volgende deel, die je in feite op de muur ziet lopen, vanuit jouw perspectief. In de demonstratie werd nog een andere mogelijkheid van zo'n conduit getoond; Davis gooide een granaat in de conduit, die zodoende in de andere zwaartekrachtzone belandde en zo een aantal vijanden uitschakelde.

Inversion

Vijanden uitschakelen doe je trouwens, zoals je mag verwachten in een shooter, aan de lopende band. De game zit boordevol actie. Al in de eerste scène die we zien, ontdoen Davis en Leo zich van een legertje vijanden, die daarna hulp krijgen van twee gepantserde voertuigen die dwars door muren kunnen heenrijden. Davis en Leo schieten op hun beurt de vijandelijke soldaten letterlijk aan stukjes; Saber is niet vies van wat bloed en 'gore' zo blijkt wel; de lichaamsdelen vliegen door de lucht.

Voorlopige conclusie

Inversion heeft ons verrast. Of het spel het predikaat 'toptitel in spe' verdient, blijft nog even afwachten. De basis van het spel is echter goed en door de manier waarop zwaartekwacht en destructability in het spel worden gebruikt, beschikt Inversion in elk geval over veel potentie. Dat komt niet in de laatste plaats doordat al die elementen ook een rol zullen spelen in de multiplayer-modus van het spel, waarover Saver op de Gamescom nog niets wilde verklappen. Inversion is in ontwikkeling voor de Xbox 360 en de PlayStation 3 en verschijnt in de zomer of het najaar van 2011.

Titel Inversion Inversion
Platform Xbox 360, Playstation 3
Ontwikkelaar Saber Interactive
Uitgever Namco Bandai Partners
Releasedatum 2011

InversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversionInversion

Reacties (24)

24
24
11
0
0
9
Wijzig sortering
Had hier nog nooit van gehoord, zal hem eens in de gaten gaan houden. Grafisch is het in ieder geval niet echt indrukwekkend, kijk maar eens naar de golfplaten textures bij de foto's.
In principe is alles wat me aan de gravity gun van HL2 doet denken instantly cool :)
Hmm, da's één dingetje dat er vanuit een bepaalde hoek wat minder uitziet... ik vind het er persoonlijk verder erg goed en sfeervol uitzien. Het lijkt er op dat ze iig hun best hebben gedaan om een realistische spelwereld zonder al te veel repetitie te creëeren, iets wat ik altijd kan waarderen. En zeker met al die chaos betekent dat dat je erg veel textures nodig hebt en dan moet je soms bezuinigen op de kwaliteit van individuele textures om alles draaibaar en werkbaar te houden lijkt mij...
Textures in games zijn dingen die als laatste prio worden gedaan, altijd de laatste hand = textures verbeteren.. dus het kan er nog veel beter uit komen te zien.

Ik weet uit ervaring dat bijv. normal maps maken (om o.a. golfplaten realistisch te maken) relatief gezien een enorme K*T klus is, daarom kan ik me voorstellen dat dit pas later gedaan wordt.
Ziet er veelbelovend uit. Is hier niet ook al een preview van getoond op de E3 van 2009? Kan me iets herinnerend van een spel waar ook iets inzat dat je opeens op de muren kon lopen, of haal ik nu twee dingen door elkaar?
Deze elementen doen me denken aan Prey, dat volgens mij alweer een jaar of wat oud is. Daarin werd ook al lustig gerommeld met de zwaartekracht. Het concept is sowieso geinig, of het genoeg is om dit spel boven de middenmoot te doen uitrijzen is een tweede. Op de E3 werd namelijk al echt een gigantische hoeveelheid shooters onthuld. Denk aan Call of Duty zoveel, Medal of Honor, Halo, FEAR, Killzone... Die titels hebben bovendien allemaal mee dat ze zich al bewezen hebben.
Veranderingen in zwaartekracht binnen een spel is nog wel wat ouder denk ik, Armed and Dangerous had ook een wapen waarbij je de wereld om kon draaien zodat je vijanden eerst omhoog vielen en daarna weer (met een flinke klap) op de grond terecht kwamen.
Ik vraag me wel af hoe goed de AI hier mee om zal gaan.
Ja, Prey deed het inderdaad ook moeiteloos lijken, maar meer in de levels zelf (waarbij je duidelijk kan zien welke delen beloopbaar blijven mocht dat recht omhoog of op het plafond zijn). Het idee van anamolies brengt dan wel een zekere onvoorspelbaarheid.
klopt je had zelf de macht om te kiezen waar je wou lopen. Was wel echt lache met mp, je weet vaak na 2 x switchen niet meer wat boven of onder is :P chaos alom maar dikke pret :D
Lijkt me niet verkeerd...Dat met die 'kantelende wereld' doe me ook denken aan Prey wat overigens ook een leuke game was. Hoewel ik die kamers met verschuivende zwaartekracht redelijk snel had gezien. Ben wel benieuwd hoe dat in deze game uitpakt.
Sommige screens doen me enigsinds denken aan Inception. Hoe dan ook, het ziet er erg origineel en interessant uit. Maar dit is dan ook echt een game waar ik graag een demo van zou willen hebben.
Zou zo maar een toppertje kunnen worden dit. Hopelijk is het verhaal goed uitgewerkt en word het door het spelen van het spel duidelijk en niet door eindeloze dialogen en cut scenes. Ben zeer benieuwd en kijk er naar uit dit spel eens uit te proberen.
Leuk idee dat zwartekracht manipulatie. En ik vond de tijd manipulatie in Timeshift ook vrij origineel, en ook geen slechte game trouwens.
Alleen dit is weer de zoveelste FPS. Er worden heel veel spellen uitgebacht in deze genre dat je moet echt iets origineels of perfect uitgewerkt scenario hebben om het eruit te steken. Ik hoop voor hun dat het lukt!
Als je ermee rekening houdt dat het spel is gericht op co-op dan is de concurrentie ineens een pak kleiner.

Het spel heeft zeker potentieel en grafisch doet het alleszins geen pijn (golfplaten zijn niet meteen mijn interesse :) ) .
Vooral die 'Gravity Conduit' kan een heel leuk gimmick zijn, naar wat ik mij herinner van Prey ;) Er mag natuurlijk wel niet te veel rondgedraaid worden :+

*hoopt alvast op splitscreen
dat he niet op pc uitkomt vind ik niet erg, shooters genoeg. het spel ziet er fraai uit maar mist inspiratie. Het lijkt een mix van prey, half life en red faction in een ordinaire spelomgeving. Of het een topper word zal van de detaills en de afwerking afhangen denk ik.
Is het niet zo dat vrijwel elk spel dat tegenwoordig nog uitkomt een mengelmoes is van bestaande concepten/spellen? Voor zover ik weet komen er de laatste jaren vrijwel geen originele games meer uit. Black & White en Fable 1 waren destijds vernieuwend, maar nu we op deel X zitten is het ook meer voortborduren op gevestigde concepten. Voor echte originaliteit moeten we het toch meer in de kleine simpelere spelletjes zoeken heb ik het idee.

OT: ik vind dit er erg goed uitzien. Helemaal als je het vergelijkt met bijvoorbeeld Crackdown 2 (wat ondanks de matige graphics toch een vette game is). Het concept van "met alles kunnen smijten en 'alles' kunnen slopen" spreekt mij erg aan! Deze gaat zeker geprobeerd worden!
jongens ik heb goed nieuws en slecht nieuws.
het goede nieuws is vette game yes whoooo

het slechte nieuws misschien laat helf life episode 3 langer op zich wachten

want die Gravity Manipulation Devices
lijkt mij gewoon een upgrade versie van half life 2 zijn gravity gun
ik hoop dat het spel net zo pakkend is als de half life serie of nog beter

edit; poon was sneller
thanks voor de tip zal ik zeker doen soullessportal :P

[Reactie gewijzigd door LIL_FIP op 25 juli 2024 01:54]

Dan heb ik ook goed nieuws en slecht nieuws voor jou:

Goede nieuws is dat het wellicht een leuke game zal worden,

Het slechte nieuws is dat je nog een paar jaartjes aan je nederlands mag gaan werken.... }:O
Ik vind Timeshift zelf ook geen slecht spel. Erg sfeervol. Kort maar sfeervol.
uiteraard geen pc versie... moet je niet doen met co-op games :(
Inderdaad zonde dat het niet op pc word uitgebracht. maar dat geld voor veel meer games helaas.

Ziet er mooi uit. zit al lang te wachten op weer eens een mooie co-op game :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.