Terug naar vroeger
In een serie die al twintig jaar loopt, wil je af en toe iets nieuws proberen. Dat deed uitgever Ubisoft in 2008 dan ook, met de game die simpelweg de naam 'Prince of Persia' kreeg om duidelijk te maken dat het een nieuw begin betrof. Het werd geen succes. De pers was nog wel redelijk tevreden, maar het publiek liet het afweten. Vandaar dat Ubisoft in recordtempo - binnen anderhalf jaar - alweer met een nieuwe PoP op de proppen komt, waarin het teruggrijpt op de games die voor 2008 verschenen: Prince of Persia: The Sands of Time uit 2003 en Prince of Persia: Warrior Within uit 2004. Het nieuwe Prince of Persia: The Forgotten Sands vormt officieel zelfs een trilogie met de games uit 2003 en 2004. Het is een midquel, wat wil zeggen dat het verhaal zich in chronologisch opzicht tussen de beide voorgangers in afspeelt.
Getest op: PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360, pc, Wii, PSP, DS
Er is nog een heel andere reden om terug te grijpen op The Sands of Time. Die game vormt namelijk de basis voor de speelfilm die vrijwel tegelijk met The Forgotten Sands uitkomt. De film, met Jake Gyllenhaal in de titelrol, heeft officieel niets te maken met de nieuwe game, en de verhaallijnen van de twee hebben dan ook weinig met elkaar gemeen. Maar het is logisch dat Ubisoft van het verschijnen van de film wil profiteren door een game uit te brengen die aansluit op de sfeer van de film, en dus kiest voor een game die lijkt op The Sands of Time.
Spelen met tijd
Vandaar ook dat, net als in beide voorgaande delen van de trilogie, het spelen met tijd weer een grote rol speelt in het spel. Dat wil zeggen dat je ook in The Forgotten Sands het spel kunt onderbreken, de tijd een klein stukje terug kunt spoelen en zo een passage opnieuw kunt spelen. Ook grafisch lijkt The Forgotten Sands nog het meest op de game uit 2003. De tekenfilm-achtige stijl van de game uit 2008 is volledig overboord gegooid, net als het vrijelijk rond kunnen lopen. In The Forgotten Sands ligt de route door het spel volledig vast, in de vaste opeenvolging van gevecht en platformpuzzel. De gevechten worden uiteraard moeilijker in de loop van het spel, en dat geldt ook voor de puzzels, maar het vaste stramien van puzzel na gevecht na puzzel na gevecht blijft van begin tot einde in stand.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Rennen, springen, vliegen
De platformpuzzels vormen nog steeds het leukste onderdeel van het spel. Je kunt weer tegen muren op rennen, klimmen, springen, rollen, slingeren en andere acrobatische toeren uithalen om van A naar B te komen. Het blijft leuk om uit te vogelen welke trucs je uit moet halen om de overkant te bereiken. Gelukkig heeft de prins er ook een aantal nieuwe mogelijkheden bijgekregen. Zo kan hij snel op tegenstanders afstormen, maar dat voegt niet heel veel toe. Leuker is de mogelijkheid om water te bevriezen, wat erg interessante puzzels oplevert. Je kunt fonteinen bevriezen tot pilaren waarlangs je omhoog kunt vliegen, je kunt watervallen veranderen in ijsmuren waar je tegenop kunt rennen en uiteraard kun je ook over bevroren water lopen. In een land als Perzië blijft water nooit lang bevroren, de tijd speelt dus een belangrijke rol als je van de vriesmogelijkheid gebruikmaakt. Het levert spannende passages op, waarbij je vaak tijdens een sprong nog razendsnel water moet bevriezen of ijs moet ontdooien. Het zijn de beste onderdelen van het spel.
Traag
Minder geslaagd zijn de gevechten, niet eens zozeer omdat de mogelijkheden van de prins wat beperkt zijn, maar vooral omdat zijn tegenstanders erg voorspelbaar reageren. Aangezien de prins doorgaans in zijn eentje tegenover hele groepen bad guys staat, is het logisch dat die niet al te sterk en slim zijn, maar in The Forgotten Sands zijn ze ook heel erg traag en bovendien kennen ze weinig variatie in hun aanvallen. De meeste normale tegenstanders zijn simpel neer te slaan met een zwaard, een enkeling vraagt eerst om een trap voor je hem neer kunt steken. Het helpt bovendien niet dat de prins zelf tijdens het vechten ook wat traag is. Je verwacht anders van zo'n atletisch type. Daarnaast kan de prins in zeer beperkte mate magie gebruiken, wat hem bijvoorbeeld in staat stelt om een zandstorm op te roepen die tegenstanders omver blaast. De tegenstand die de bosses bieden is niet veel beter. Hier en daar wat ontwijken en tussendoor stug doorhakken met je zwaard is doorgaans genoeg. Het is opvallend dat Ubisoft niet heeft gekozen voor quicktime events bij de bossbattles, dat had de afwisseling wat kunnen vergroten.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Mythisch leger
Net als de tegenstand die je treft, is ook het verhaal wat aan de magere kant. Dat is op zich geen verrassing, want dat gold voor alle voorgaande edities in de serie. In dit geval schiet de prins zijn broer Malik te hulp. Diens enorme kasteel wordt aangevallen door hordes tegenstanders, zonder dat erg duidelijk is wie dat zijn en waar hun vijandelijke houding op is gebaseerd. Om de overmacht het hoofd te bieden, besluit Malik om het mythische Solomon's Army tot leven te wekken. Het leger neemt het echter niet zo nauw en valt alles aan dat menselijk is, dus ook Malik en zijn schaarse troepen. Het is aan de prins om Solomon's Army, aangevoerd door een monster van bovenmenselijke proporties, onder de duim te krijgen en Maliks koninkrijk te redden.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Gemakkelijk
Het maakt van The Forgotten Sands een enigszins gemankeerde game. De platformpuzzels zijn uitstekend en ze hebben een goede opbouw van gemakkelijk naar moeilijk. De gevechten zijn over het algemeen echter simpel en saai, wat ook geldt voor de bossbattles. Het geluid is prima verzorgd, maar de stemmen van Malik en de prins wat saai. Ubisoft heeft de moeite genomen om het spel volledig te vertalen, wat wil zeggen dat je ook voor Nederlandse stemmen kunt kiezen. Dat is echter geen aanrader, want de gekozen stemacteurs spreken zo overdreven duidelijk en netjes dat ze de pret behoorlijk bederven. Ook in uiterlijk opzicht is het spel maar matig uitgewerkt, al valt er in technisch opzicht weinig op aan te merken. De bewegingen van de prins en zijn tegenstanders zijn weliswaar traag, maar ze zien er goed uit. Er is overigens nog een duidelijke verbetering ingebouwd ten opzichte van de preview-versie die we eerder dit jaar kregen voorgeschoteld; Ubisoft heeft inmiddels ruim voldoende savepoints ingebouwd, zodat je geen lange stukken overnieuw hoeft te spelen als je tijdens een platformgedeelte naar beneden stort.
Vaste camera
De belichting is goed verzorgd, maar dat geldt niet voor de cameravoering. Vooral niet omdat die op belangrijke momenten wel erg weinig vrijheid laat. Tijdens platformpassages gebeurt het regelmatig dat de camera inzoomt, zodat je opeens niet meer om je heen kunt kijken. Het idee is dat de camera je in de richting wijst waar je heen moet en dat is aardig bedacht. Alleen spring je tijdens platformpassages regelmatig alle mogelijke kanten op en dan is het prettig om wat meer overzicht te hebben, en door de camera wordt dat op zulke momenten onmogelijk gemaakt. Bovendien zijn de levels van het spel niet om over naar huis te schrijven. De puzzels zijn dan wel prima, het kasteel dat door de makers om die puzzels heen is gebouwd is verre van overtuigend en eigenlijk behoorlijk fantasieloos.
Conclusie
Al deze aspecten maken van The Forgotten Sands een weinig memorabele game en dat is jammer, want het spelen met water en ijs is een erg leuke vinding. Wie fan is van platformpuzzels heeft aan The Forgotten Sands nog wel een goed spel, maar wie meer wil van een game, en bijvoorbeeld houdt van knokken, een goed verhaal en goed leveldesign, is bij deze titel aan het verkeerde adres. Het gevoel dat blijft hangen, is dat Ubisoft de prins tekort heeft gedaan.
Pluspunten:
- Prima platformpuzzels
- Goede plaatsing savepoints
Minpunten:
- Vechten saai en te gemakkelijk
- Verhaal voorspelbaar
- Camera hinderlijk tijdens platformpassages
Eindcijfer: 7
Titel |
Prince of Persia: The Forgotten Sands |
|
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3, pc, Wii, PSP, DS |
Ontwikkelaar |
Ubisoft |
Uitgever |
Ubisoft |
Releasedatum |
reeds verschenen |