Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Prince of Persia: The Forgotten Sands

23-05-2010 • 09:00

50

Multipage-opmaak

Terug naar vroeger

In een serie die al twintig jaar loopt, wil je af en toe iets nieuws proberen. Dat deed uitgever Ubisoft in 2008 dan ook, met de game die simpelweg de naam 'Prince of Persia' kreeg om duidelijk te maken dat het een nieuw begin betrof. Het werd geen succes. De pers was nog wel redelijk tevreden, maar het publiek liet het afweten. Vandaar dat Ubisoft in recordtempo - binnen anderhalf jaar - alweer met een nieuwe PoP op de proppen komt, waarin het teruggrijpt op de games die voor 2008 verschenen: Prince of Persia: The Sands of Time uit 2003 en Prince of Persia: Warrior Within uit 2004. Het nieuwe Prince of Persia: The Forgotten Sands vormt officieel zelfs een trilogie met de games uit 2003 en 2004. Het is een midquel, wat wil zeggen dat het verhaal zich in chronologisch opzicht tussen de beide voorgangers in afspeelt.

Getest op: PlayStation 3
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360, pc, Wii, PSP, DS

Er is nog een heel andere reden om terug te grijpen op The Sands of Time. Die game vormt namelijk de basis voor de speelfilm die vrijwel tegelijk met The Forgotten Sands uitkomt. De film, met Jake Gyllenhaal in de titelrol, heeft officieel niets te maken met de nieuwe game, en de verhaallijnen van de twee hebben dan ook weinig met elkaar gemeen. Maar het is logisch dat Ubisoft van het verschijnen van de film wil profiteren door een game uit te brengen die aansluit op de sfeer van de film, en dus kiest voor een game die lijkt op The Sands of Time.

* Spelen met tijd

Vandaar ook dat, net als in beide voorgaande delen van de trilogie, het spelen met tijd weer een grote rol speelt in het spel. Dat wil zeggen dat je ook in The Forgotten Sands het spel kunt onderbreken, de tijd een klein stukje terug kunt spoelen en zo een passage opnieuw kunt spelen. Ook grafisch lijkt The Forgotten Sands nog het meest op de game uit 2003. De tekenfilm-achtige stijl van de game uit 2008 is volledig overboord gegooid, net als het vrijelijk rond kunnen lopen. In The Forgotten Sands ligt de route door het spel volledig vast, in de vaste opeenvolging van gevecht en platformpuzzel. De gevechten worden uiteraard moeilijker in de loop van het spel, en dat geldt ook voor de puzzels, maar het vaste stramien van puzzel na gevecht na puzzel na gevecht blijft van begin tot einde in stand.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Rennen, springen, vliegen

De platformpuzzels vormen nog steeds het leukste onderdeel van het spel. Je kunt weer tegen muren op rennen, klimmen, springen, rollen, slingeren en andere acrobatische toeren uithalen om van A naar B te komen. Het blijft leuk om uit te vogelen welke trucs je uit moet halen om de overkant te bereiken. Gelukkig heeft de prins er ook een aantal nieuwe mogelijkheden bijgekregen. Zo kan hij snel op tegenstanders afstormen, maar dat voegt niet heel veel toe. Leuker is de mogelijkheid om water te bevriezen, wat erg interessante puzzels oplevert. Je kunt fonteinen bevriezen tot pilaren waarlangs je omhoog kunt vliegen, je kunt watervallen veranderen in ijsmuren waar je tegenop kunt rennen en uiteraard kun je ook over bevroren water lopen. In een land als Perzië blijft water nooit lang bevroren, de tijd speelt dus een belangrijke rol als je van de vriesmogelijkheid gebruikmaakt. Het levert spannende passages op, waarbij je vaak tijdens een sprong nog razendsnel water moet bevriezen of ijs moet ontdooien. Het zijn de beste onderdelen van het spel.

* Traag

Minder geslaagd zijn de gevechten, niet eens zozeer omdat de mogelijkheden van de prins wat beperkt zijn, maar vooral omdat zijn tegenstanders erg voorspelbaar reageren. Aangezien de prins doorgaans in zijn eentje tegenover hele groepen bad guys staat, is het logisch dat die niet al te sterk en slim zijn, maar in The Forgotten Sands zijn ze ook heel erg traag en bovendien kennen ze weinig variatie in hun aanvallen. De meeste normale tegenstanders zijn simpel neer te slaan met een zwaard, een enkeling vraagt eerst om een trap voor je hem neer kunt steken. Het helpt bovendien niet dat de prins zelf tijdens het vechten ook wat traag is. Je verwacht anders van zo'n atletisch type. Daarnaast kan de prins in zeer beperkte mate magie gebruiken, wat hem bijvoorbeeld in staat stelt om een zandstorm op te roepen die tegenstanders omver blaast. De tegenstand die de bosses bieden is niet veel beter. Hier en daar wat ontwijken en tussendoor stug doorhakken met je zwaard is doorgaans genoeg. Het is opvallend dat Ubisoft niet heeft gekozen voor quicktime events bij de bossbattles, dat had de afwisseling wat kunnen vergroten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

* Mythisch leger

Net als de tegenstand die je treft, is ook het verhaal wat aan de magere kant. Dat is op zich geen verrassing, want dat gold voor alle voorgaande edities in de serie. In dit geval schiet de prins zijn broer Malik te hulp. Diens enorme kasteel wordt aangevallen door hordes tegenstanders, zonder dat erg duidelijk is wie dat zijn en waar hun vijandelijke houding op is gebaseerd. Om de overmacht het hoofd te bieden, besluit Malik om het mythische Solomon's Army tot leven te wekken. Het leger neemt het echter niet zo nauw en valt alles aan dat menselijk is, dus ook Malik en zijn schaarse troepen. Het is aan de prins om Solomon's Army, aangevoerd door een monster van bovenmenselijke proporties, onder de duim te krijgen en Maliks koninkrijk te redden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Gemakkelijk

Het maakt van The Forgotten Sands een enigszins gemankeerde game. De platformpuzzels zijn uitstekend en ze hebben een goede opbouw van gemakkelijk naar moeilijk. De gevechten zijn over het algemeen echter simpel en saai, wat ook geldt voor de bossbattles. Het geluid is prima verzorgd, maar de stemmen van Malik en de prins wat saai. Ubisoft heeft de moeite genomen om het spel volledig te vertalen, wat wil zeggen dat je ook voor Nederlandse stemmen kunt kiezen. Dat is echter geen aanrader, want de gekozen stemacteurs spreken zo overdreven duidelijk en netjes dat ze de pret behoorlijk bederven. Ook in uiterlijk opzicht is het spel maar matig uitgewerkt, al valt er in technisch opzicht weinig op aan te merken. De bewegingen van de prins en zijn tegenstanders zijn weliswaar traag, maar ze zien er goed uit. Er is overigens nog een duidelijke verbetering ingebouwd ten opzichte van de preview-versie die we eerder dit jaar kregen voorgeschoteld; Ubisoft heeft inmiddels ruim voldoende savepoints ingebouwd, zodat je geen lange stukken overnieuw hoeft te spelen als je tijdens een platformgedeelte naar beneden stort.

* Vaste camera

De belichting is goed verzorgd, maar dat geldt niet voor de cameravoering. Vooral niet omdat die op belangrijke momenten wel erg weinig vrijheid laat. Tijdens platformpassages gebeurt het regelmatig dat de camera inzoomt, zodat je opeens niet meer om je heen kunt kijken. Het idee is dat de camera je in de richting wijst waar je heen moet en dat is aardig bedacht. Alleen spring je tijdens platformpassages regelmatig alle mogelijke kanten op en dan is het prettig om wat meer overzicht te hebben, en door de camera wordt dat op zulke momenten onmogelijk gemaakt. Bovendien zijn de levels van het spel niet om over naar huis te schrijven. De puzzels zijn dan wel prima, het kasteel dat door de makers om die puzzels heen is gebouwd is verre van overtuigend en eigenlijk behoorlijk fantasieloos.

* Conclusie

Al deze aspecten maken van The Forgotten Sands een weinig memorabele game en dat is jammer, want het spelen met water en ijs is een erg leuke vinding. Wie fan is van platformpuzzels heeft aan The Forgotten Sands nog wel een goed spel, maar wie meer wil van een game, en bijvoorbeeld houdt van knokken, een goed verhaal en goed leveldesign, is bij deze titel aan het verkeerde adres. Het gevoel dat blijft hangen, is dat Ubisoft de prins tekort heeft gedaan.

Pluspunten:

- Prima platformpuzzels
- Goede plaatsing savepoints

Minpunten:

- Vechten saai en te gemakkelijk
- Verhaal voorspelbaar
- Camera hinderlijk tijdens platformpassages

Eindcijfer: 7

Titel Prince of Persia: The Forgotten Sands
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Platform Xbox 360, PlayStation 3, pc, Wii, PSP, DS
Ontwikkelaar Ubisoft
Uitgever Ubisoft
Releasedatum reeds verschenen
Prince of Persia The Forgotten SandsPrince of Persia The Forgotten SandsPrince of Persia The Forgotten SandsPrince of Persia The Forgotten SandsPrince of Persia The Forgotten SandsPrince of Persia The Forgotten SandsPrince of Persia The Forgotten SandsPrince of Persia The Forgotten SandsPrince of Persia The Forgotten SandsPrince of Persia The Forgotten SandsPrince of Persia The Forgotten SandsPrince of Persia The Forgotten SandsPrince of Persia The Forgotten SandsPrince of Persia The Forgotten SandsPrince of Persia The Forgotten SandsPrince of Persia The Forgotten Sands






Lees meer

Reacties (50)

50
49
25
1
0
5
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Nette review,
zat er al aan te denken om hem te halen, maar daar wacht ik nu nog even mee.
EDIT
Doet me als ik zo kijk een beetje aan assassins creed denken, ook een beetje puzzelen hoe ergens te komen.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 22:04]

Alleen bestond PoP al lang voordat AC uitkwam. Dat gedoe met die dungeons in ACII is 'gejat' van PoP en niet andersom ;)
Ach, in de film hebben ze met een hele vette knipoog weer wat gejat van Assasins Creed. Denk bijvoorbeeld aan de scene waarin de prins een soort bungee jump doet. Een duidelijke kopie van "The leap of Faith". En ergens ook niet zo verwonderlijk omdat de maker van beide games dezelfde is.

Ik ben het eens met de review dat de camerapunten niet altijd even handig zijn en tja,... dat vechten is vaak saai, (maar in een enkel geval niet) en dient meer om punten te verzamelen zodat je weer een eigenschap of vermogen aan de prins kunt toevoegen. Jammer, hier is iets gemist.

Het gepuzzel met water en ijs is echter briljant en heeft me toch wel voor een paar flinke problemen geplaatst.

Over het decor van het paleis valt niet te twisten, een kwestie van smaak. Ik vond het helemaal niet tegenvallen al heb ik ook mooier gezien in The Two Thrones (in mijn ogen het beste deel). De effecten met de Djinn waren in elk geval zeer goed te noemen.

Vergeleken bij wat Ubisoft ons in 2008 voorzette is dit een enorme verbetering. Dat is in elk geval boven elke twijfel verheven.
Dus je beschuldigt Ubisoft nu van het "Jatten" van hun eigen games? :')
Het is zoals de review al zegt: Makkelijk en saaie gevechten.

Ik heb het spel gekocht en binnen 5 uurtjes uitgespeeld op de moeilijkheid normaal (de moeilijkste).

Hiermee had ik op de xbox zelfs 950 gamerpoints (van de 1000)
Dus moeilijk is het echt niet, wat ik erg jammer vind.

Maar het gepuzzel is inderdaad briljant op sommige momenten waar je een waterstraal moet bevriezen, de waterval erna moet ondooien en de waterstraal erachter weer moet bevriezen. Hierdoor moet je soms erg snel handelen, wat het toch wel weer leuk maakt.

Over het algemeen ben ik het met de review eens, en geef ik er ook een 7 voor ;)
Had mezelf al voorgenomen om na het vorige debacle eerst de userreviews af te wachten. De vorige game was echt dramatisch repetatief. één afzonderlijk level was best leuk, maar alle levels waren gewoon identiek: stukkie rennen, stukkie zoeken, stukkie slashen.

Maar goed: deze review lezend hoef ik helemaal niets af te wachten.

Volgens mij trekken ze meer geld binnen door gewoon de allereerste POP opnieuw uit te brengen in een 3D jasje. Beetje zoals Crash Commando. Vraag er 10 euro voor en je hebt een hit te pakken.

[Reactie gewijzigd door sopsop op 22 juli 2024 22:04]

Volgens mij trekken ze meer geld binnen door gewoon de allereerste POP opnieuw uit te brengen in een 3D jasje.
Done: Prince of Persia Classic voor Xbox 360.

edit: ah, wist niet dat hij ook op PSN was... Hebben we wat van elkaar geleerd. :)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 22:04]

Even wat videos bekeken: vet. Die ga ik eens in PSN opsnorren.
POP1 heeft al een 3D remake hoor ;)

Maar ff on-topic, het komt er dus feitelijk weer op neer dat dit weer een game is die gericht is op casuals. |:( Het lijkt wel hoe verder uitgevers series uitmelken, hoe slechter de games worden.
Wat ik met mijn vergelijking met AC bedoelde was dat het op elkaar lijkt, ik weet dat PoP eerder was maar ik vindt dat AC PoP voorbij is gehold. Vechten is als ik het zo lees stukken leuker in AC2 dan hier.
In AC2 is het ook zo makkelijk als de pest (lees: counter-kill)
Ik weet niet hoe het in deze game zit, maar in de oude PoP-games was het vechten vaak een heel acrobatisch gebeuren. Ik kan het zo weer voor de geest halen, hoe ik in Warrior Within tegen muren oprende, sprong en dan achter iemand landde om die te onthoofden.

WW was dan wel de gewelddadigste PoP, deze komt er net voor, dus er zou in principe wel iets moeten gebeuren waardoor de Prince zo wordt.
ik speel het al een paar dagen maar ik ben op een bug gestuit waardoor het onmogelijk is om verder te komen :(
ik ging 'Af' en ik werd terug gezet naar mn laatste checkpoint, ik moet door een gangetje met defenses maar de gate aan het einde is dicht en gaat ook niet meer open..
Er is geen knop, geen andere weg *zucht* ik moet denk ik helemaal overnieuw beginnen ...
ik speel het al een paar dagen maar ik ben op een bug gestuit waardoor het onmogelijk is om verder te komen :(
ik ging 'Af' en ik werd terug gezet naar mn laatste checkpoint, ik moet door een gangetje met defenses maar de gate aan het einde is dicht en gaat ook niet meer open..
Er is geen knop, geen andere weg *zucht* ik moet denk ik helemaal overnieuw beginnen...
Ik denk eerder dat je iets over het hoofd ziet... Kan je niet terug? :)
nee, ik weet 100% zeker dat het een bug is aangezien ik er eerder gewoon zonder problemen doorheen kwam.
Ik ben helemaal overnieuw begonnen met het spel en ik ben er nu wel langs gekomen in 1x. was gewoon bang om af te gaan daar.
Dacht dat two thrones ook onderdeel was van de trilogie, dat dit dus nummer vier is, niet 3?
Nummer 4 van een trilogie kan niet hé ;)
Je zou eigenlijk kunnen zeggen dat dit nummer 2 is; het zit tussen Sands of Time en Warrior Within in. Two Thrones komt pas helemaal op 't eind.
quadlogie :+

Ben het wel eens met Sleep0rz, is DEEL 4 voor mij, die vorige pop tel ik nog niet eens mee, maar als POP Two Thrones op het einde hoort, hadden ze dat ook moeten doen.
Kan best begrijpen dat dit ''tussen'' de verhalen doorspeelt, maar blijft nog altijd DEEL 4 in mijn COLLECTIE!!!! proost :Y)
quadrilogy zou het dan nog steeds zijn maar idd.
sands of time
forgotten sands
warrior within
Two Thrones

de vorige pop was meer poep dan pop en valt niet in de reeks. Het was leuk geprobeerd maar afgezien van de grafische kant een debacle op gameplay gebied.
je bedoeld two thrones?
De vorige Prince of Persia had niks meer met de Sands Of Time-trilogie te maken. Er was een nieuw verhaal en niemand vond het een goed spel.

TFS moet echt wel de laatste game zijn in de SOT-serie, anders gaat het alleen maar (verder) bergafwaarts. En daar is/was die serie gewoon te goed voor.
kwartet ja ;)
Ik vind het wel vreemd / grappig dat het originele spel (uit 1989) nog steeds niet overtroffen is, dat deel blijft IMHO de beste POP. Anyway, vandaag de film gezien. Die was erg goed!
IMHO is Sands of Time het beste maar ja. Hoewel ik me ook met de eerste ook uitstekend heb vermaakt toen.
Het is opvallend dat Ubisoft niet heeft gekozen voor quicktime events bij de bossbattles, dat had de afwisseling wat kunnen vergroten.
All hail Ubisoft! Als ik iets irritant vind zijn het quicktime events. Als ik op het goede moment op het juiste knopje wil drukken ga ik wel Guitar Hero spelen.

Dat de gevechten makkelijk zijn vind ik in principe niet heel erg; zolang het er maar bruut uitziet. Ik kan me niet herinneren dat gevechten in een PoP-game ooit moeilijk waren. Dat je wat traag beweegt tijdens de gevechten lijkt mij erger, omdat dat de actie tegenhoud (en dan gaat het saai worden).

Hopelijk is het verhaal wel goed, want anders draaien ze heel de Sands Of Time-trilogie (wat nu geen trilogie meer is) de nek om.
Ik ga deze game zeker spelen, want het is en blijft een Prince Of Persia game.
Wat ik dus geheel mis is de vergelijking met de vorige PoP titels, hoe verhoud deze titel zich bv. met 'Prince of Persia The Sands of Time'? Als ik die leuk vond, is dit meer van hetzelfde? Welke is betere?

Verder is het erg leuk dat deze titel voor de PC al te krijgen is voor €25.
Hoe is deze in vergelijking tot die POP die laatst door Ubisoft werdt weggegeven als compensatie voor die AC2-problemen? Ik kwam daar bij het eerste level al in de problemen met timing van jumps en heb hem snel weer verwijderd. Deze ziet er leuk uit maar is het net zo'n ramp qua besturing?
Spijtig dat ze de moeite nemen om Nederlandstalige acteurs te gebruiken en dat die dan zo inspiratieloos blijken in te spreken, dat had anders een mooie plus geweest.

Nuja wss zo een spel dat ik mss is bij iemand zie, maar verder gewoon links laat liggen. Imo (en daarom niet noodzakelijk waar) maakt Ubisoft toch alleen maar slechte opvolgers de laatste tijd (Conviction maakte mij bijna aan het huilen :( ).
ik heb mn locale op UK gezet en ze spraken toen netjes engels, zoals het hoort :Y)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.