Door Jurian Ubachs

Redacteur

Fallout - New Vegas

05-05-2010 • 14:48

64

Multipage-opmaak

Veel behouden

Dat het ene jaar het andere niet is, weet uitgever Bethesda Softworks als geen ander. Waar het bedrijf vorig jaar nog moest teren op de redelijke game WET, het bar slechte Rogue Warrior en downloadable content voor Fallout 3, heeft de uitgever nu een sterren-ensemble op stapel staan. Gisteren bespraken we Rage al, dat weliswaar pas in 2011 uitkomt, maar dat er nu al verbluffend uitziet. Misschien dat Fallout: New Vegas er net een stapje onder staat, maar de game is zeker niet minder aantrekkelijk. Een revolutie zullen de mannen van Obsidian Entertainment niet brengen, maar evolutie lijkt wel degelijk op handen. Zoveel is duidelijk na de presentatie die we van Chris Avellone, directeur van de ontwikkelaar, kregen.

Gezien op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: PlayStation 3, pc

Fallout: New Vegas

Het verschil tussen Fallout 3 en New Vegas zal niet iedereen direct opvallen. De games lijken in veel opzichten op elkaar. Hoewel de aanleiding verschillend is, leiden beide games de speler langs gameplay-elementen die je helpen te bepalen wat voor personage je aan moet maken. Natuurlijk staat het je weer helemaal vrij om niet te luisteren naar het advies van het spel en te kiezen voor de karaktereigenschappen die je zelf wilt hebben. Anders dan in Fallout 3 begint de speler het spel nu met een regeneratieproces. Daarbij kun je zelf bepalen of je een broekie bent of een oude grijsaard. Jammer is wel dat de wereld, zo geeft Avellone toe, niet echt anders reageert op je fysieke voorkomen. Je zou toch verwachten dat grijze haren in bepaalde conversaties wat meer gewicht aan je personage kunnen meegeven.

*Hardcore

Hier maakte Avellone een zijstap in zijn presentatie. De ontwikkelaar weet zelf heel goed dat zijn game veel op voorganger Fallout 3 lijkt. Het spel ademt nagenoeg dezelfde sfeer uit, de personages beschikken over dezelfde karaktereigenschappen en zelfs basis-gameplayelementen als het VATS-richtsysteem zijn behouden. Dit zal echter alleen voor ervaren Fallout 3-spelers een mogelijk 'probleem' zijn, en aan hen geeft Avellone mee het spel dan in de Hardcore-spelmodus door te spelen. Hierbij moeten spelers beter op hun voorraad water en rad-away letten, terwijl de health packs hun gezondheid trager aanvullen. "Wie het spel in de Hardcore-modus uitspeelt, zal een speciale trophy, dan wel achievement krijgen", verklapte Avellone vast aan ons.

Wilde Westen en keuzes

Fallout: New Vegas lijkt inderdaad in veel op Fallout 3, maar toch definieert de spelwereld van New Vegas zich op een andere manier - niet in de laatste plaats door de andere omgeving. Volgens de alternatieve historie van Fallout werd het gebied rond Las Vegas minder zwaar getroffen dan bijvoorbeeld de gebieden rond Washington, waar de speler destijds in een desolate omgeving werd losgelaten. De wereld van New Vegas is om die reden iets kleurrijker, minder hard getroffen door de nucleaire oorlog die grote delen van de Aarde onbewoonbaar heeft gemaakt. De omgeving heeft bovendien een sterke 'wild west'-sfeer. Dat is niet zo heel vreemd, want de nucleaire oorlog vond plaats in de jaren 50 van de vorige eeuw, waarna de ontwikkeling min of meer stil heeft gestaan. Het Las Vegas dat je ziet is dus ook een gehavende versie van het Las Vegas van de jaren '50.

*Jaren '50

Dat wordt treffend gereflecteerd door bijvoorbeeld de namen van missies. Zo ging Avellone in zijn demonstratie aan de slag met een missie genaamd 'Ain't that a kick in the Head', waarvan de naam refereert aan de hit van Dean Martin uit die tijd. Je hoeft niet eens goed op te letten om de invloeden van het klassieke Wilde Westen en het oude Las Vegas te zien. Zo heeft de dokter die je aan het begin van het spel oplapt, Doc Mitchell, een heerlijk cowboy-accent en een bijpassende outfit. Ook het nederzettinkje 'Novac', een naam die ontleend wordt aan een kapot 'No Vacancy'-bordje waarvan de laatste vier letters zijn weggevallen, past in de stijl van het spel. Bovendien ontbreken in de Vegas Strip in het spel de gebouwen die daar in het echt pas na de jaren '50 neer zijn gezet.

Fallout: New Vegas

Na de beginfase krijg je, overigens net als in Fallout 3, de kans om te gaan en te staan waar je wilt. De hele wereld is begaanbaar, maar aangezien je die wereld niet voor jezelf hebt, is het raadzaam om goed in de gaten te houden waar de gebieden met sterkere vijanden zich bevinden. Door het 'critical path' - oftewel de hoofdverhaallijn - te volgen, kom je in ieder geval in alle belangrijke gebieden en krijg je links en rechts genoeg aanwijzingen om extra missies te vinden. In de presentatie van Chris Avellone kregen we enkele interessante missies te zien, waarvan er twee de hoofdrol opeisten.

*Stealth

De eerste missie die wij het beschrijven meer dan waard vinden, is er een waarbij je vanuit Novac naar een locatie genaamd 'Black Rock' gaat. Dit gebied zendt een signaal uit naar alle supermutants in de spelwereld, en daar moet jij een einde aan maken. Interessant genoeg kan dat zonder slag of stoot gaan. Obsidian wil de speler waar mogelijk de kans geven om voor een stealth-oplossing te kiezen. Zo bereikte Avellone ongezien de radiopost en hij wist daar, door slim om te gaan met de radio, de sterke eerste generatie en inferieure tweede generatie supermutants tegen elkaar op te zetten. Hierdoor waren de mutanten druk met elkaar bezig en kon Avellone het gebied vrijwel ongezien verlaten.

Fallout: New Vegas

In een andere missie was Avellone op onderzoek bij een energiecentrale. Hier kon hij binnenkomen doordat hij een goede reputatie heeft bij de partij die de betreffende centrale controleert, zodat hij zich voor kon doen als werknemer van het bedrijf. Eenmaal binnen activeerde Avellone de centrale, en vervolgens werd hij voor een keuze gesteld. Hij kon diverse locaties kiezen waar de opgewekte energie naartoe kon worden geleid, een optie waarbij elke locatie de reputatie met een bepaalde groep zou verbeteren. Hij kon er echter ook voor kiezen om het Anchorage 2.0-ruimtewapen te activeren. Uiteraard koos Avellone voor de optie die ook bij veel gamers populair zal zijn: bring in the guns! Niet veel later regende het laserstralen op de nietsvermoedende soldaten van de New California Republic, die volledig werden weggevaagd. Zo'n actie kost je je reputatie, maar daarvoor krijg je wel een mooie show!

*Commando's

Zo hebben we twee missies gezien die redelijk laten zien wat Fallout: New Vegas voor actie zal bieden, maar er ontbreekt tot zover nog een element in de gameplay: samenwerking. New Vegas biedt de speler een nieuwe manier om medestanders in het spel aan te sturen. Via een eenvoudig en overzichtelijk 'Command Wheel' kun je een metgezel een opdracht geven om bijvoorbeeld iemand aan te vallen. Maar je kunt het systeem ook gebruiken om simpelweg een babbeltje te maken met in het spel gemaakte vrienden. Een simpel, maar doeltreffend systeem.

Voorlopige conclusie

Zo doet Fallout: New Vegas feitelijk weinig anders dan Fallout 3 al deed, met her en der wat eigen tweaks. Aan de graphics zal niemand al te veel verschil kunnen afzien. Toegegeven: Fallout: New Vegas beschikt over indrukwekkende panorama's waarbij je verbluffend ver kunt kijken, maar dat kon in The Elder Scrolls IV: Oblivion en Fallout 3 ook al. Bovendien merkten we tijdens de presentatie dat het spel bij vlagen wat last had van lichte haperingen en van pop-ups in de omgeving. Natuurlijk kunnen dat soort oneffenheden nog gemakkelijk worden aangepakt, maar we wilden het toch even aanstippen.

Dit laatste puntje doet echter niets af aan het feit dat Fallout: New Vegas een veelbelovende game is. Sterker nog: we kunnen eigenlijk nu al garanderen dat iedereen die zich heeft vermaakt met Fallout 3, zonder na te denken Fallout: New Vegas zou kunnen aanschaffen. New Vegas blijft trouw aan het derde deel van Fallout, al is het een stand-alone game en heb je Falout 3 niet nodig om het spel te kunnen spelen. Het scheelt als je al vertrouwd bent met de diverse gameplay-elementen, maar ook nieuwe spelers zullen zo in New Vegas kunnen stappen. Fallout: New Vegas staat gepland voor de herfst van 2010.

Titel Fallout: New Vegas
Fallout: New Vegas
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Obsidian Entertainment
Uitgever Bethesda Softworks
Releasedatum Najaar 2010
Fallout New VegasFallout New VegasFallout New VegasFallout New VegasFallout New VegasFallout New VegasFallout New Vegas

Reacties (64)

64
60
40
3
0
0
Wijzig sortering
Wat heb ik Fallout 3 grijs gespeeld. De eerste keer dat ik het speelde, op een geleende Xbox 360, ben ik een week niet op mijn studie geweest. De langste speelsessie was meer dan 24 uur non-stop, afgezien van korte toiletpauzes en het halen van wat eten. De landschappen en lichteffecten waar ik met open mond naar heb zitten kijken, de enorme vrijheid om je eigen aanpak te verzinnen, free roaming waarbij alle andere voorgaande titels (Elder Scrolls series uitgezonderd misschien) amateuristische pogingen tot vrijheid leken. Het had het allemaal. En ik ben er nog steeds niet klaar mee, ik heb gister eindelijk de laatste missie van Point Lookout gedaan, dit keer op mijn eigen PC.

Natuurlijk had het ook z'n fouten. De animaties zijn wat houterig, die heb ik al lang geleden beter gezien. De AI geeft je nog niet helemaal het idee tegen levende mensen te vechten. De kamers en gebouwen die niet in puin liggen (zoals Tenpenny Tower) voelen op een of andere manier té netjes (een manco dat veel games tot voor kort vertoonden, ruimtes voelden onnatuurlijk schoon) waardoor ze ietwat nep aandoen. Vooral dat laatste lijkt me een belangrijk punt in de nieuwe Fallout, aangezien daar minder aan puin blijkt te liggen en de feel van die ruimtes dus een grotere rol gaat spelen. Juist de enorme, min of meer levensechte wereld is wat Fallout 3 zo sterk maakt.

Maargoed, dat zijn kleine tekortkomingen op een verder enorm indrukwekkend spel.

Ik hoop echter dat ze wel zorgen dat de nieuwe Fallout wel echt weer een stap voorwaarts is. De graphics waren toen oogverblindend, nu zal je toch echt van betere huize moeten komen om dat zelfde gevoel op te wekken. Wat ik nu in de screenshots zie maakt me wat dat betreft niet echt blij; het zou net zo goed een nieuwe expansion pack kunnen zijn. Ook merk ik dat, hoe goed de gameplay ook is, ik er inmiddels stukje bij beetje op uitgekeken begin te raken. Daar zullen ze toch echt iets mee moeten doen. Anders stellen ze juist de spelers die voor Fallout 3 gevallen zijn teleur, omdat die al op het nieuwe spel zijn uitgekeken voor ze het ooit gespeeld hebben.

Maargoed, de heren en dames hebben nog even voor de release, dus ik hoop dat dat allemaal nog wat verbeterd wordt. Ik hoop oprecht dat ze zichzelf weer overtreffen en dat het niet teveel Fallout 3.1 wordt. Dan zou ik toch te snel uitgekeken zijn op een spel wat het potentieel heeft mijn leven in de echte wereld flink te ontwrichten.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 26 juli 2024 12:21]

Dat verhaal kan ik zeker beamen. Wat een spel! De eerste keer dat ik uit Vault 101 liep en de wasteland zag _/-\o_ wat indrukwekkend!

Ik moet bekennen dat ik nog steeds bezig ben met het spel door een groot gebrek aan tijd. Nu heb ik tegen de 80 uur aan tijd erin zitten (buiten de delen die ik opnieuw heb gespeeld om te kijken wat de uitkomst zou zijn als ik het op een andere manier zou aanpakken), maar ben dus nog steeds niet klaar! Vooral de sidequests heb ik me heel veel mee bezig gehouden. Nu ben ik maar aan de hoofd quest begonnen anders ben ik nooit op tijd klaar voor New Vegas in de winkels ligt.

Wat zie ik ernaar uit zeg! Mijn pa heb ik het spel ook kado gegeven en die zit al over de 200 uur heen! Dat zegt al genoeg over hoe groot het spel is en wat er allemaal te doen is (alhoewel hij wel wat trager speelt dan de gemiddelde gamer).

Wel vind het jammer dat het er grafisch niet veel op vooruit gegaan is, maar aan de andere kant is het uiteindelijk toch de gameplay die ervoor zorgt dat je het spel blijft spelen. Ik zie ernaar uit.
Nu maar hopen dat Bethesda zelf is begonnen aan The Elder Scrolls V. Ik heb voorlopig wel even genoeg van de Fallout wastelands en wil weer terug naar de magische wereld van The Elder Scrolls. Ik hoop ook dat ze hebben geprofiteerd van de nieuwe opgekochte ID Tech 5 engine en die gebruiken ipv de toch al wel wat verouderde engine achter The Elder Scrolls IV: Oblivion en Fallout 3. Het feit dat Bethesda zelf niet werkt aan deze nieuwe Fallout geeft iig wel hoop dat ze daadwerkelijk aan een nieuwe The Elder Scrolls game werken.
Klein detail, de spelwereld is niet gebaseerd op de jaren '50, aangezien de fictieve oorlog in het Fallout-universum ergens rond 2070 plaatsvond ofzo.
Het is een alternate universe waarbij vlak voor de oorlog een stijl in de mode was die wij uit de echte wereld kennen als typische jaren '50 stijl. Daarom hebben autowrakken iets ouderwets maar tegelijk ook futuristisch.
Imagine if, after World War II, the timeline had split . Our world forked into one branch, the Fallout universe the other . In that other branch, technology progressed at a much more impressive rate, while American society remained locked in the cultural norms of the 1950’s . It was an idyllic “world of tomorrow,” filled with servant robots, beehive hairdos, and fusion-powered cars . And then in the year 2077, at the climax of a long-running war with China, it all went to hell in a globe-shattering nuclear war."
Dit citaat komt uit de handleiding van Fallout 3 (© Bethesda)...

[Reactie gewijzigd door Jungian op 26 juli 2024 12:21]

Het spijt me zeer maar ik vond Fallout 3 echt een verkrachting van 1 & 2. Had liever gezien dat ze een Fallout 4 hadden gemaakt in de stijl van de eerste 2 delen. Gewoon weer van bovenaf en niet 1st person. Neemt natuurlijk niet weg dat er genoeg mensen zijn die zich wel kostelijk zullen vermaken met dit nieuwe deel.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 26 juli 2024 12:21]

Dit vind ik ook, jammer dat het niet de oude feeling had net als Fallout 1 en 2.

Maar fallout 3 was zeker wel goed te spelen, en we zagen oude figuren terug net als Harold ;) enz
En dan te bedenken dat Obsidian Entertainment grotendeels bestaat uit teamleden van het oude Black Isle, juist, van Fallout 1 en 2. Maken tegenwoordig bijna alleen nog maar deeltjes zoveel binnen reeks, met al bestaande tech. Waar zijn de dagen van F1+2 en Icewind Dale, en Planescape Torment? *zucht*
Ik hoor dit wel vaker, maar kan mij absoluut niet vinden in dat standpunt.

Ook ik heb Fallout 1 en 2 (en tactics, maar die geld geloof ik niet) grijs gespeeld, en ik vond deel 3 een waardige opvolger.
Anno 2008 kon je natuurlijk niet meer aankomen met een spel zoals Fallout 1 en 2. Het is leuk dat de fans het spel dan kopen, maar wil je je ontwikkelkosten eruit halen zal het toch ook echt de mainstream aan moeten spreken. Derhalve ontkom je dan niet aan een 3d implementatie, en dat hebben ze naar mijn mening perfect gedaan.

Dat gezegd hebbende moet ik overigens wel eerlijk bekennen Morrowind beter te vinden dan Oblivion...
Oh man wat waren deel 1 en 2 goed, deel 3 was best grappig maar haalde het in de verste verte niet bij de eerste twee delen. Here's to hoping dat ze nog een keer met een isometrisch deel komen!
Verwijderd @Vizzie6 mei 2010 08:27
Ga daar maar niet van uit. Deel 1 en 2 waren veel te gewelddadig vergeleken met 3. Het feit dat je kinderen kon doodschieten (waarbij ze soms uit elkaar spatten) kan tegenwoordig helemaal niet meer door de beugel.
pcies, kinderen doodschieten is vet cool.
Ik hoop dat ze naar Mass Effect hebben gekeken voor de FPS-elementen. Dat voelde echt aan als een FPS, het speelde heerlijk. Ik heb daarna Fallout 3 geprobeerd maar dat is zo verschrikkelijk houterig allemaal... ik weet dat dat veel meer RPG is dan ME2, maar ME2 heeft voor mij wel bewezen dat RPGs geen houterig combat system hoeven hebben.
ME2 is amper een RPG te noemen 8)7 meer een TPS met wat rpg-elementen.

Even een correctie voor de preview:

"De omgeving heeft bovendien een sterke 'wild west'-sfeer. Dat is niet zo heel vreemd, want de nucleaire oorlog vond plaats in de jaren 50 van de vorige eeuw, waarna de ontwikkeling min of meer stil heeft gestaan."

de fallout-kernoolog vond plaats in 2077. Het is de stijl van het spel die op die van de jaren 50 is gebaseerd.
Helemaal eens dat het weinig RPG-elementen had, dat had beter gekund, maar het is voor het eerst dat ik een echt goede mix van deze genres heb gezien.
Haha, dat wilde ik net melden. Kun je nagaan hoe vet ik Fallout vind dat me dat op viel.
D'r zijn ook mods voor Fallout 3 die dit soort ergernissen probeert te verhelpen door de besturing minder houterig te maken en de actie beter.

Dat kan je in ME2 nu weer niet, ;).
ME2 is dan ook meer een shooter dan een RPG. Ik hoop dan ook niet dat men naar ME2 kijkt. ME2 mag zich eens geen RPG noemen, dat is gewoon heiligschennis.
Er zijn ook wel RPG's die een goede combat systeem hebben, zoals Sacred en The Witcher bijvoorbeeld.
Niet verkeerd dat ze in dezelfde stijl zijn gebleven. Erg vermakelijk spel en ik denk dat dit deel een goede toevoeging is. Vooral de sidequests waren top in Fallout 3 en natuurlijk het feit dat je gewoon zelf kunt mikken, dat 'battle'-systeem was niet voor mij weggelegd. Bedankt voor de preview.

[Reactie gewijzigd door ozothebozo op 26 juli 2024 12:21]

Ik denk ook dat hier heel wat uurtjes in gaan zitten, alleen met deel 3 had ik niet het gevoel om de singleplayer nog een keer te doorlopen. Maar dit wordt toch eind herfst denk ik. Tegelijk met Call of Duty: Black Ops, dan ga ik toch wel twijfelen...
Ja, maar het is ook weer zo, ja, "het zelfde" maar ik zou het spel na deze preview al niet kopen, ik wacht dit gewoon af.
En dat battle system, was echt super makkelijk en is gewoon klik, tijd nemen, kill?
Hoop dat hier wel betere en nieuwe features inzitten en dat het dus niet "precies" hetzelfde is als de vorige fallout. :O
Zou je ook porno kunnen maken voor geld, zoals je destijds in deel 2 in New Reno kon?
Nee dat zal zeer waarschijnlijk niet meer kunnen.

Je kan in 3 bijvoorbeeld ook al geen kinderen meer vermoorden.

Dan zal je zeeeeer waarschijnlijk ook dat soort dingen niet meer kunnen.

In die opzichten (en andere) vond ik F1 en 2 beter en had je nog meer eigen keus.

1 en 2 zijn zo freaking goed.. echt al te vaak uitgespeeld.
Ik moet toegeven, ook ik heb vele uren genoten van fallout 3. Er is echter wel kritiek op het spel. Veel gebouwen (interieur), omgevingen en metrostations leken op elkaar. Er waren een aantal gebouwen/plaatsen die een uitzondering vormden maar voor de rest was het interieur van gebouwen vaak 1-op1 inwisselbaar. Het ene dorpje leek altijd verdacht veel op het andere. De dlc brachten andere gebieden met een distinctieve andere sfeer. Point-lookout, operation anchorage en die met dat ruimteschip (naam is me even ontschoten) brachten duidelijke andere werelden. In washington was er voor de oorlog volgens mij maar één binnenhuisarchitect die niet veel inspiratie had. Ik hoop dan ook dat de wereld verschillende gebieden kent met ieder hun eigen stijl ipv alles dezelfde stijl.

Tevens zie ik graag (side)quests die een duidelijk effect hebben op de spelwereld. Een voorbeeld hiervan is de bom op megaton. Ik dnek hier bijvoorbeeld aan het helpen van een nederzetting aan voedsel, waardoor deze groeit en bloeit en uitrbreid, of de keuze hebben de eerste lading voedsel te vergiftigen om zo ongestoord alle caps en wapens mee te nemen waarna de nederzetting letterlijk uitgestorven is.
Een deel daarvan is gewoon opzettelijk, de inrichting en architectuur is vaak gebaseerd op het jaren 50 ideaal beeld van de maatschappij en de toekomst die men toen verwachtte. Dat heeft tot gevolg dat ze dus een zeker mate van cliché beelden hebben gebruikt.

Je klachten over de underground/metro is onterecht: Zo ziet de Washington Underground er gewoon uit (kijk maar eens naar de fotos op http://www.urbanrail.net/am/wash/washington.htm
ik ga hem zeker downloaden :D.
echt een goeie alternatief voor half life.
weet iemand trouwens wanneer half life 3 in de winkel/steam ligt?
Dit soort hoge kwaliteit spellen koop je gewoon man, aasgier. Downloaden doe je maar bij Need for Speed en dat soort bagger.

En op Half-Life 3 kun je nog wel een paar jaar wachten. Het zou een wonder zijn als Half-Life 2 Episode 3 dit jaar nog uit komt.
weet iemand trouwens wanneer half life 3 in de winkel/steam ligt?
Het lijkt mij dat hij met 'downloaden' dus aanschaffen via steam bedoelt :) Maar je hebt helemaal gelijk dat je dit spel moet kopen.
Valve kennende, de dag na morgen. Probleem is dat voor die dag aanbreekt, morgen vandaag is geworden...
Ik vond de 3 ook een super spel, zoveel uurtjes dat ik er verslavend heb achter gezeten... !
Maar vond de graphics nu ook niet echt nice... Maar het verhaal maakt het helemaal af :)
dus kijk ook best wel uit naar de opvolger !
Goeie preview!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.