Dat het ene jaar het andere niet is, weet uitgever Bethesda Softworks als geen ander. Waar het bedrijf vorig jaar nog moest teren op de redelijke game WET, het bar slechte Rogue Warrior en downloadable content voor Fallout 3, heeft de uitgever nu een sterren-ensemble op stapel staan. Gisteren bespraken we Rage al, dat weliswaar pas in 2011 uitkomt, maar dat er nu al verbluffend uitziet. Misschien dat Fallout: New Vegas er net een stapje onder staat, maar de game is zeker niet minder aantrekkelijk. Een revolutie zullen de mannen van Obsidian Entertainment niet brengen, maar evolutie lijkt wel degelijk op handen. Zoveel is duidelijk na de presentatie die we van Chris Avellone, directeur van de ontwikkelaar, kregen.
Gezien op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: PlayStation 3, pc
/i/1272966756.jpeg?f=imagenormal)
Het verschil tussen Fallout 3 en New Vegas zal niet iedereen direct opvallen. De games lijken in veel opzichten op elkaar. Hoewel de aanleiding verschillend is, leiden beide games de speler langs gameplay-elementen die je helpen te bepalen wat voor personage je aan moet maken. Natuurlijk staat het je weer helemaal vrij om niet te luisteren naar het advies van het spel en te kiezen voor de karaktereigenschappen die je zelf wilt hebben. Anders dan in Fallout 3 begint de speler het spel nu met een regeneratieproces. Daarbij kun je zelf bepalen of je een broekie bent of een oude grijsaard. Jammer is wel dat de wereld, zo geeft Avellone toe, niet echt anders reageert op je fysieke voorkomen. Je zou toch verwachten dat grijze haren in bepaalde conversaties wat meer gewicht aan je personage kunnen meegeven.
Hardcore
Hier maakte Avellone een zijstap in zijn presentatie. De ontwikkelaar weet zelf heel goed dat zijn game veel op voorganger Fallout 3 lijkt. Het spel ademt nagenoeg dezelfde sfeer uit, de personages beschikken over dezelfde karaktereigenschappen en zelfs basis-gameplayelementen als het VATS-richtsysteem zijn behouden. Dit zal echter alleen voor ervaren Fallout 3-spelers een mogelijk 'probleem' zijn, en aan hen geeft Avellone mee het spel dan in de Hardcore-spelmodus door te spelen. Hierbij moeten spelers beter op hun voorraad water en rad-away letten, terwijl de health packs hun gezondheid trager aanvullen. "Wie het spel in de Hardcore-modus uitspeelt, zal een speciale trophy, dan wel achievement krijgen", verklapte Avellone vast aan ons.
Fallout: New Vegas lijkt inderdaad in veel op Fallout 3, maar toch definieert de spelwereld van New Vegas zich op een andere manier - niet in de laatste plaats door de andere omgeving. Volgens de alternatieve historie van Fallout werd het gebied rond Las Vegas minder zwaar getroffen dan bijvoorbeeld de gebieden rond Washington, waar de speler destijds in een desolate omgeving werd losgelaten. De wereld van New Vegas is om die reden iets kleurrijker, minder hard getroffen door de nucleaire oorlog die grote delen van de Aarde onbewoonbaar heeft gemaakt. De omgeving heeft bovendien een sterke 'wild west'-sfeer. Dat is niet zo heel vreemd, want de nucleaire oorlog vond plaats in de jaren 50 van de vorige eeuw, waarna de ontwikkeling min of meer stil heeft gestaan. Het Las Vegas dat je ziet is dus ook een gehavende versie van het Las Vegas van de jaren '50.
Jaren '50
Dat wordt treffend gereflecteerd door bijvoorbeeld de namen van missies. Zo ging Avellone in zijn demonstratie aan de slag met een missie genaamd 'Ain't that a kick in the Head', waarvan de naam refereert aan de hit van Dean Martin uit die tijd. Je hoeft niet eens goed op te letten om de invloeden van het klassieke Wilde Westen en het oude Las Vegas te zien. Zo heeft de dokter die je aan het begin van het spel oplapt, Doc Mitchell, een heerlijk cowboy-accent en een bijpassende outfit. Ook het nederzettinkje 'Novac', een naam die ontleend wordt aan een kapot 'No Vacancy'-bordje waarvan de laatste vier letters zijn weggevallen, past in de stijl van het spel. Bovendien ontbreken in de Vegas Strip in het spel de gebouwen die daar in het echt pas na de jaren '50 neer zijn gezet.
/i/1272966753.jpeg?f=imagenormal)
Na de beginfase krijg je, overigens net als in Fallout 3, de kans om te gaan en te staan waar je wilt. De hele wereld is begaanbaar, maar aangezien je die wereld niet voor jezelf hebt, is het raadzaam om goed in de gaten te houden waar de gebieden met sterkere vijanden zich bevinden. Door het 'critical path' - oftewel de hoofdverhaallijn - te volgen, kom je in ieder geval in alle belangrijke gebieden en krijg je links en rechts genoeg aanwijzingen om extra missies te vinden. In de presentatie van Chris Avellone kregen we enkele interessante missies te zien, waarvan er twee de hoofdrol opeisten.
Stealth
De eerste missie die wij het beschrijven meer dan waard vinden, is er een waarbij je vanuit Novac naar een locatie genaamd 'Black Rock' gaat. Dit gebied zendt een signaal uit naar alle supermutants in de spelwereld, en daar moet jij een einde aan maken. Interessant genoeg kan dat zonder slag of stoot gaan. Obsidian wil de speler waar mogelijk de kans geven om voor een stealth-oplossing te kiezen. Zo bereikte Avellone ongezien de radiopost en hij wist daar, door slim om te gaan met de radio, de sterke eerste generatie en inferieure tweede generatie supermutants tegen elkaar op te zetten. Hierdoor waren de mutanten druk met elkaar bezig en kon Avellone het gebied vrijwel ongezien verlaten.
/i/1272966751.jpeg?f=imagenormal)
In een andere missie was Avellone op onderzoek bij een energiecentrale. Hier kon hij binnenkomen doordat hij een goede reputatie heeft bij de partij die de betreffende centrale controleert, zodat hij zich voor kon doen als werknemer van het bedrijf. Eenmaal binnen activeerde Avellone de centrale, en vervolgens werd hij voor een keuze gesteld. Hij kon diverse locaties kiezen waar de opgewekte energie naartoe kon worden geleid, een optie waarbij elke locatie de reputatie met een bepaalde groep zou verbeteren. Hij kon er echter ook voor kiezen om het Anchorage 2.0-ruimtewapen te activeren. Uiteraard koos Avellone voor de optie die ook bij veel gamers populair zal zijn: bring in the guns! Niet veel later regende het laserstralen op de nietsvermoedende soldaten van de New California Republic, die volledig werden weggevaagd. Zo'n actie kost je je reputatie, maar daarvoor krijg je wel een mooie show!
Commando's
Zo hebben we twee missies gezien die redelijk laten zien wat Fallout: New Vegas voor actie zal bieden, maar er ontbreekt tot zover nog een element in de gameplay: samenwerking. New Vegas biedt de speler een nieuwe manier om medestanders in het spel aan te sturen. Via een eenvoudig en overzichtelijk 'Command Wheel' kun je een metgezel een opdracht geven om bijvoorbeeld iemand aan te vallen. Maar je kunt het systeem ook gebruiken om simpelweg een babbeltje te maken met in het spel gemaakte vrienden. Een simpel, maar doeltreffend systeem.
Zo doet Fallout: New Vegas feitelijk weinig anders dan Fallout 3 al deed, met her en der wat eigen tweaks. Aan de graphics zal niemand al te veel verschil kunnen afzien. Toegegeven: Fallout: New Vegas beschikt over indrukwekkende panorama's waarbij je verbluffend ver kunt kijken, maar dat kon in The Elder Scrolls IV: Oblivion en Fallout 3 ook al. Bovendien merkten we tijdens de presentatie dat het spel bij vlagen wat last had van lichte haperingen en van pop-ups in de omgeving. Natuurlijk kunnen dat soort oneffenheden nog gemakkelijk worden aangepakt, maar we wilden het toch even aanstippen.
Dit laatste puntje doet echter niets af aan het feit dat Fallout: New Vegas een veelbelovende game is. Sterker nog: we kunnen eigenlijk nu al garanderen dat iedereen die zich heeft vermaakt met Fallout 3, zonder na te denken Fallout: New Vegas zou kunnen aanschaffen. New Vegas blijft trouw aan het derde deel van Fallout, al is het een stand-alone game en heb je Falout 3 niet nodig om het spel te kunnen spelen. Het scheelt als je al vertrouwd bent met de diverse gameplay-elementen, maar ook nieuwe spelers zullen zo in New Vegas kunnen stappen. Fallout: New Vegas staat gepland voor de herfst van 2010.
Titel |
Fallout: New Vegas
|
 |
Platform |
PC, Xbox 360, PlayStation 3 |
Ontwikkelaar |
Obsidian Entertainment |
Uitgever |
Bethesda Softworks
|
Releasedatum |
Najaar 2010
|