Inleiding
Metro 2033 wordt vaak vergeleken met spellen als Stalker of Fallout 3, maar een dergelijke vergelijking doet geen recht aan de drie games. Fallout 3 is voornamelijk een rpg en de Stalker-games zijn free-roaming shooters met een rpg-tintje. Metro 2033 is daarentegen een ouderwetse first person shooter met een flinke dosis horror, die ons nog het meest aan FEAR doet denken. De reden waarom Metro soms met Fallout 3 wordt vergeleken, ligt met name in de post-apocalyptische wereld waarin het spel zich afspeelt.
/i/1269894456.jpeg?f=imagenormal)
Bij de post-apocalyptische overeenkomst houdt het echter op en met Stalker heeft Metro 2033 nog minder van doen, behalve als er naar de makers wordt gekeken. Een aantal leden van het team dat Stalker ontwikkelde, heeft de studio opgericht die de afgelopen tijd aan Metro 2033 heeft gewerkt. Er zijn ook enkele zaken in het spel opgenomen die we uit Stalker kennen, zoals de zogenaamde anomalies, maar die zouden net zo goed voort kunnen komen uit het boek waarop de game is gebaseerd.
Spookstad
Metro 2033 is gebaseerd op het gelijknamige boek, dat werd geschreven door Dmitry Glukhovsky. Dit boek vertelt over een wereld waarin Moskou een spookstad is geworden die enkel wordt bewoond door mutanten, terwijl een klein deel van de bevolking zijn toevlucht heeft gezocht in het metronetwerk. Het verhaal draait om Artyom, die van een personage genaamd Hunter de opdracht krijgt om een boodschap af te leveren in een andere enclave binnen dat stelsel.
/i/1269894460.jpeg?f=imagenormal)
Exhibition, de enclave waar Artyom is opgegroeid, wordt bedreigd door mutanten met de koosnaam 'The Dark Ones'. Hunter onderkent het gevaar en stuurt Artyom op pad om een boodschap af te leveren. Zo begint je lange reis door de metrobuizen en de ruïnes van Moskou, met als doel huis en haard te redden.
Wazig
Artyom is niet helemaal normaal. Daarmee willen we niet zeggen dat er iets aan hem mankeert, maar dat hij anders is dan de anderen. Dat wordt tijdens het eerste deel van het spel al duidelijk, wanneer Artyom tijdens een ritje naar Riga als enige bij bewustzijn blijft, terwijl een bovennatuurlijk fenomeen zijn reisgenoten volledig in slaap brengt. Tijdens deze gebeurtenis ziet Artyom vreemde wezens en hoort hij fluisterende stemmen. Het zal vaker voorkomen dat je als speler in een andere wereld terecht lijkt te komen, maar de achtergrond daarvan wordt pas later in het spel duidelijk.
/i/1269900315.jpeg?f=imagenormal)
Een van de personages in het spel licht wel al een tipje van de sluier op: door de atoombommen die tijdens de oorlog zijn neergedaald, zou niet alleen het oppervlak van de Aarde in puin zijn veranderd, maar ook de hemel, de hel en het vagevuur zijn weggevaagd. Hierdoor zul je bijvoorbeeld spoken tegenkomen, omdat de zielen van overleden mensen nergens meer heen kunnen. Metro 2033 heeft duidelijk een mystiek trekje, dat zo nu en dan de kop opsteekt als Artyom een visioen krijgt.
/i/1269900316.jpeg?f=imagenormal)
Afgezien van de vreemd aandoende intervallen, leidt het verhaal je van tegenstander naar tegenstander, en ze zullen allemaal letterlijk moeten worden volgepompt met lood. In het begin gaat het daarbij om mutanten, maar later zul je ook medemensen onder vuur moeten nemen. In het metrostelsel zijn tal van nederzettingen te vinden, die onder controle staan van onafhankelijke groepen en van bandieten, communisten of zelfs fascisten. Niet elke groepering is je even vriendelijk gezind en ze zullen dan ook zonder pardon het vuur op je openen. Metro 2033 is daarmee voornamelijk een shooter en op dat vlak weet ontwikkelstudio 4A iets heel aardigs neer te zetten.
Kogels als betaalmiddel
Je kunt drie vuurwapens meenemen: een revolver, een machinegeweer/sniperrifle en een shotgun. Mocht dat nog niet genoeg zijn, dan kun je nog altijd beschikken over een mes, over enkele werpmessen en over twee verschillende soorten zelfgemaakte granaten. Uiteindelijk draag je een redelijk uitgebalanceerd arsenaal met je mee, maar het aantal verschillende wapens is vrij gelimiteerd. Elk wapen behoeft zijn eigen soort ammunitie en ondanks dat het spel je aanraadt zuinig met kogels om te springen, hadden wij altijd een overschot.
/i/1269894758.jpeg?f=imagenormal)
Munitie kan grotendeels worden gevonden, maar hij kan ook worden aangeschaft in een van de vele stations. Behalve de gebruikelijke kogels, vind en verdien je ook zogenaamde 'Military Grade'-kogels. Deze zijn extra sterk en bovendien bruikbaar als betaalmiddel. Voor een enkele 'goede' kogel kun je meerdere normale kogels inslaan. Met de Military Grade-kogels kunnen ook nieuwe wapens worden gekocht, waarbij de verkoper aangeeft of een bepaald wapen beter, slechter of gewoonweg hetzelfde is als het wapen dat je al hebt. In het begin zijn de kogels nog wel van belang, maar op den duur heb je de beste wapens en verdwijnt de spanning van het upgraden.
Tijdens de vele vuurgevechten zal opvallen dat de gemuteerde gedrochten een flinke hoeveelheid lood kunnen weerstaan en dat ze vaak in golven op je af komen. Enkele goed gemikte schoten op het hoofd doen wonderen, maar vroeg of laat moet je de ellendelingen letterlijk van je afslaan met je shotgun. Je kunt zelf overigens ook een paar flinke klappen incasseren voordat je het loodje legt. De mutanten stormen domweg op je af om over je heen te walsen, maar menselijke tegenstanders zijn bij vlagen nog dommer. Ze lopen hersenloos tussen twee punten op en neer, waar ze dan trouwens nog wel dekking zoeken.
/i/1269894458.jpeg?f=imagenormal)
Daar staat tegenover dat ze soms feilloos weten waar je bent, ook al heb je er alles aan gedaan om je positie geheim te houden. Dat is met name een probleem wanneer je als een soort Sam Fisher probeert om ongemerkt een aantal tegenstanders uit te schakelen zonder de rest te alarmeren. Dat kan bijvoorbeeld met een goedgemikt werpmes. Gooi je echter mis, dan weten je tegenstanders precies waar je zit en breekt de hel los. Gelukkig komt dit soort situaties niet heel vaak voor, zodat ze niet echt afbreuk doen aan de gameplay. In veel gevallen is het overigens ook je eigen schuld als je in een dergelijke situatie terechtkomt, bijvoorbeeld als je tegen een stel blikjes loopt of dwars door een boobytrap dendert.
Sfeer
Behalve het vele schietwerk, waarbij je zo nu en dan ook achter een machinegeweer of vlammenwerper plaatsneemt, heeft Metro 2033 nog een ander sterk punt: de sfeer. Metro 2033 krijgt het voor elkaar om je op het puntje van je stoel te laten zitten, door je een mix voor te schotelen van graphics, geluiden, en mutanten die soms uit het niets opduiken en zich vaak onvoorspelbaar gedragen. Ook is een aantal gimmicks in het spel opgenomen dat een laagje realisme toevoegt.
/i/1269894462.jpeg?f=imagenormal)
Zo zul je zowel bovengronds als in sommige tunnels een gasmasker moeten dragen ter bescherming tegen de giftige lucht. Dat gasmasker zorgt voor een waas in de hoeken van het scherm. De filters van het masker moeten regelmatig worden vervangen en de levensduur van een filter wordt op een speciaal horloge weergegeven. Over het algemeen heb je voldoende filters bij je. Ook je zaklamp en je nightvision behoeven onderhoud. Om ze op volle sterkte te houden, moet je ze opladen met een mechanisme dat aan een knijpkat doet denken.
DirectX 11
De graphics zijn fenomenaal. Niet alleen de manier waarop alles wordt gerendered is schitterend, de omgevingen zijn ook erg goed ontworpen. De engine ondersteunt DirectX 11 met twee belangrijke functies, genaamd 'tesselation' en 'depth of field'. Tesselation voegt, wat kort door de bocht uitgelegd, extra detail toe, terwijl depth of field alles in de achtergrond onscherp maakt. Beide technieken vereisen een zeer krachtige videokaart, maar ook zonder de twee opties ziet het spel er prachtig uit.
/i/1269900314.jpeg?f=imagenormal)
De graphics zorgen dus voor sfeer, maar ook de geluiden, zoals metalen buizen die lijken te zingen, monsters die in de verte huilen als wolven of gewoon het geratel van geweervuur om je heen, dragen er aan bij. Het verhaal is niet eens ijzersterk, maar wel mysterieus genoeg om het interessant te houden. Dat komt ook omdat je, nog voordat het spel echt begint, een kleine proloog moet spelen waarin wordt gerept over "grote beslissingen" en "het veranderen van de wereld", wat dat ook moge betekenen.
Conclusie
Ondanks dat Metro 2033 een plezierige speelervaring oplevert, kent het spel ook enkele minpunten. Zo is de voice-acting lang niet altijd even sterk. Artyom heeft zelfs zijn tong verloren en komt niet verder dan ja of nee knikken. Alleen tussen de levels door, tijdens het laden, vertelt Artyom over zijn reis, alsof hij een soort van dagboek voorleest, maar dan wel met grote tegenzin. De karakters zijn ook niet erg interessant, waardoor je nooit het gevoel hebt dat het echt erg is als er een komt te overlijden. Een van de meest interessante karakters is Kahn, die mysterieus overkomt en meer lijkt te weten dan hij vertelt. Overigens zit er weliswaar wat humor in het spel, maar erg veel zul je niet lachen, want echt goede grappen ontbreken.
We zijn tijdens het spelen weinig bugs tegengekomen, op een enkele keer na, toen er geen wapen geselecteerd kon worden. We moesten terug naar het voorgaande checkpoint, waarna het spel verder geen fouten meer vertoonde. Onder de streep is Metro 2033 een aanrader. Enkele foutjes hier en daar worden ruimschoots goed gemaakt door de degelijke gameplay, en nog meer door de sfeer die het spel uitstraalt. Het verhaal lijkt niet ijzersterk, maar is zonder meer interessant genoeg om door te blijven spelen. Met name omdat de proloog het doet voorkomen alsof je voor grootse beslissingen zult komen te staan.
Pluspunten:
- Spannend
- Sfeer
- Wapensysteem
- Graphics
Minpunten:
- Weinig diepgang personages
- Slechte voice-acting
- Weinig replay-waarde
- Geen MP
Cijfer: 7,5
Titel |
Metro 2033 |
|
Platform |
pc, Xbox 360 |
Ontwikkelaar |
4A Games |
Uitgever |
THQ |
Releasedatum |
Reeds verschenen |