Door Jurian Ubachs

Redacteur

Tony Hawk: Ride

03-02-2010 • 19:00

28

Multipage-opmaak

Lastig

Op de E3 van afgelopen jaar konden we voor het eerst al even kennismaken met Tony Hawk: Ride. Duidelijk was dat de serie het rigoreus anders ging aanpakken dan in vorige Tony Hawk-games. De concurrentiestrijd met Skate 2 was verloren en dus lag het ook wel voor de hand dat het roer om moest. De geruchten over een skateboard waarmee je het spel zou besturen bleken uiteindelijk helemaal waar: Ride draait om zelf skaten, en dat kun je tamelijk letterlijk nemen, want je staat tijdens het spelen daadwerkelijk op een skateboard-deck. Ride is inmiddels verschenen in het Verenigd Koninkrijk en Duitsland, maar laat hier nog even op zich wachten. Tweakers.net importeerde de game echter alvast, voor een wat uitgebreidere skatesessie.

Getest op: Xbox 360
Verschijnt ook op: PlayStation 3, Nintendo Wii
Tony Hawk Ride

Vanaf het moment dat we de doos openden en het deck tevoorschijn haalden, hadden we het gevoel met een echt skateboard te maken te hebben. Natuurlijk zitten er onder het deck van Ride geen lagers en wielen, maar het deck voelt als een skateboard en ook de vormen kloppen, wat ervoor zorgt dat je al snel het gevoel krijgt echt op een skateboard te staan. Het spel helpt je vervolgens het board te kalibreren en legt je de basisbesturing van het spel uit, zodat je niet als een kip zonder kop staat te wiebelen. Je kunt op deze manier steeds lastiger dingen aanleren, tot je uiteindelijk het spel onder de knie krijgt.

*Onbedoeld trucjes doen

Voordat het zover is, ben je echter uren verder, zeker als je nog nooit eerder op een skateboard hebt gestaan. Het board is namelijk wel zo authentiek dat je een zekere beheersing van je evenwicht nodig hebt. Wij speelden Ride samen met een voormalige Pricewatch-medewerker met veel skateboard-ervaring, en die merkte op dat het Ride-board misschien nog wel wankeler is dan een normaal skateboard. Het is lastig het board precies in het midden te laten staan, zonder naar links of rechts te hellen. Op het moment dat je een 'ollie' doet, door de neus van het board omhoog te laten springen, zul je al heel snel naar links of rechts leunen, waardoor je onbedoeld allerlei trucs uithaalt.

Trucs doen is overigens op dat moment nog van secundair belang. Wij richtten ons eerst op het board zelf, om ervoor te zorgen dat we het sturen en springen onder de knie kregen. Of dit lukt, hangt af van het niveau dat gekozen is. Op Casual hoef je al helemaal niet te sturen en hoef je alleen maar op de juiste plekken te springen. In Confident kun je wel zelf sturen, maar helpt het spel nog steeds een beetje mee, door je in de juiste richting de duwen. Deze niveaus zijn, na wat oefening, zeker te doen. Hardcore bleek echter een ander verhaal. Op dit niveau wordt de speler helemaal losgelaten, en dan blijkt sturen in Ride ineens heel lastig. Het board reageert vrij sterk op de kleinste stuurbewegingen, waardoor precies goed aankomen voor een kicker of een ramp al een kunst op zich wordt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Matige uitwerking

Het is zonder meer raadzaam om te beginnen op Casual, ook als je in het echt als een beest kunt skateboarden. Hoewel je op een soort van skateboard staat, vraagt Ride uiteindelijk toch om een andere techniek. In Casual zet de game je op rails, waarbij icoontjes aangeven welke trucjes er van je verwacht worden. Dit werkt prima om je de werking van het skateboard te leren. Hierbij komt echter ook snel een minpuntje om de hoek kijken: zoveel verschillende trucjes zijn er niet. Waar je met de controller in andere skate-games een haast oneindige waslijst aan tricks kunt uitvoeren, daar blijft Ride vrij beperkt.

*Niet opgepikt

Dat werkt door in wat het skateboard wel en niet snapt. Kickflips, grinden, manuals en spinnen is allemaal te doen, zolang je het op de manier doet die het spel voorschrijft. Het is echter wel jammer dat een simpele beweging als een '180', waarbij je dus met bord en al een halve slag draait, door het spel niet wordt opgepikt. Datzelfde geldt voor de shove-it, een van de trucjes die je in theorie ook nog wel met het Ride-board kunt doen. Dat dit niet mogelijk is doet helaas nogal een aanslag op het gevoel dat je echt aan het skaten bent. Dit komt ook terug in wat verder het sterkste gedeelte van het spel is: het skaten in een vert.

Tony Hawk Ride

Waar het skaten in de stukjes 'open' wereld die Ride je voorschotelt wordt gekenmerkt door frustratie, daar blijkt het skaten in een vert of halfpipe prima te doen. Ook hier zul je wat moeten bijsturen, maar daarbij is de enige eis dat je niet van de vert af vliegt, en dat is alleszins te doen. Daarna is het doen van trucjes in de lucht een koud kunstje. In de vert bereik je ook veel sneller een volle Style-balk, waardoor het spel iets vertraagt en je een reeks speciale tricks kunt doen, die buiten de Style-modus niet mogelijk zijn. Op deze momenten voelt Ride op zijn lekkerst en krijgt het spel een vleugje van het succes dat Activision ongetwijfeld voor ogen had.

*Onhandig gewiebel

Helaas overwint buiten het vert-skaten datgene wat Ride in feite is: onhandig gewiebel op een plankje. Het skaten is het hart van het spel, maar weet niet genoeg te overtuigen om het spel te dragen. Daarmee blijft er niet veel over, want de overige zaken kunnen dat zeker niet. De hoofdmodus, Road Trip, is een aaneenschakeling van verschillende soorten uitdagingen op het gebied van snelheid, tricks en een combinatie daarvan, in verschillende gebieden. Deze modus nodigt eigenlijk alleen uit tot spelen omdat je er nieuwe gebieden met opent, maar verder kent Ride niet echt een verhaal.

Tony Hawk Ride

Daarbij komt dat het spel grafisch niet in de buurt komt bij de hedendaagse maatstaf. Dat is in dit geval zeker geen vereiste, maar het vormt ook geen specifiek sterk punt. Hoewel we het spel speelden op een Xbox 360, deden de graphics wat betreft de stijl haast Wii-achtig aan. Dat hoeft geen minpunt te zijn, maar het geeft wel aan wat je kunt verwachten. De soundtrack is daarentegen prima, zoals we dat eigenlijk gewend zijn van een Tony Hawk-game. Je zult, al wankelend, de klanken van onder meer KRS One, Wolfmother, Green Day, NOFX en Queens of the Stone Age voorbij horen komen. De hele tracklist kun je op Kotaku bekijken.

*Andere games?

Ten slotte is er nog de potentie die de hardware zelf biedt. We spelen nu dan een skateboardspel, maar gezien de vorm van het deck, kunnen we ons zomaar voorstellen dat een snowboardgame, of zelfs een surfspel prima uit de verf zou kunnen komen met het Ride-board. Ook zien we nog wel ruimte voor verbetering voor een volgend skatespel. De vraag is echter wel hoe secuur de technologie aan de binnenkant van het board is. Wat betreft de duurzaamheid: we hebben flink op het plankje staan springen, zonder daarmee enige zichtbare schade aan te brengen. Ook het 'bij wijze van test van een meter op de grond laten kletteren' overleefde het board. Enig minpuntje was dat we tijdens het spelen regelmatig de connectie met de Xbox 360 verloren, waardoor we het board even opnieuw moesten verbinden, wat op dezelfde manier werkt als een normale Xbox 360-controller. Irritant, maar niet onoverkomelijk.

Conclusie

Omdat Tony Hawk: Ride vooralsnog niet uitkomt in Nederland, is deze tekst niet op te vatten als review - we noemen het maar een zeer weloverwogen preview. Tony Hawk: Ride geeft virtueel skaten een nieuwe definitie, maar levert de speler een game op die tussen wal en schip belandt. Toegegeven, het is een pittige game. Je zult uren zoet zijn om 'Casual' helemaal onder controle te krijgen, en dan zullen 'Confident' en 'Hardcore' nogmaals flinke opgaves zijn. Heb je het eenmaal een beetje door, dan blijkt dat het skaten uiteindelijk ook weer niet zó realistisch is. Het spel biedt zelf, met weinig boeiende spelmodi en hooguit redelijke graphics, verder ook geen hoogstandjes, al is de soundtrack dik in orde. Een leuke poging is het echter zeker, en we zien ook mogelijkheden voor toekomstige games om het board op een succesvolle manier te gebruiken, maar Tony Hawk: Ride schiet zelf net tekort.

Titel Tony Hawk: Ride
Platform Wii, Xbox 360, Playstation 3
Ontwikkelaar Robomodo
Uitgever Activision
Releasedatum 2010

Tony Hawk Ride

Tony Hawk RideTony Hawk RideTony Hawk RideTony Hawk RideTony Hawk RideTony Hawk RideTony Hawk RideTony Hawk RideTony Hawk RideTony Hawk Ride

Reacties (28)

Sorteer op:

Weergave:

mediamarkt groningen heeft het volop in de schappen liggen.
was nog wel even geneigd om hem te halen
Dat zijn dan eveneens geïmporteerde versies. Doet Mediamarkt wel vaker... 'officieel' verschijnt ie hier op een nog onbekende datum :)
Het kan behoorlijk realistisch zijn :+
http://www.youtube.com/watch?v=nhHICfdrfvM
Nooit gedacht dat EA de beste skategame van een generatie zou hebben.. :P
Het lijkt me heel frustrerend en doet me denken aan de reviews van Lair. Al moet ik bekennen dat ik dat spel uiteindelijk met veel plezier gespeeld heb. Misschien moet je het dus echt een paar keer proberen voordat het lijkt te werken, maar jullie lijken dit inderdaad gedaan te hebben.
Het is in ieder geval een hele mooie preview. (jullie kunnen het bijna net zo goed een review noemen)


offtopic: Overigens heb ik een van de meest bizarre dromen gehad onlangs, en het ging over dit spel: Tony Hawk: Ride.
Ik droomde dat het dus een snowboard spel was, en ik beleefde het vanuit de eerste persoon. Ik stond in de sneeuw met tony hawk en een gast die ik niet kende, en ze gaven mij snowboard les. Het was de story mode denk ik.
Na alle basismoves geprobeerd te hebben (sturen en remmen), ging ik een stukje van een vlakke berg af. Het was net echt (uiteraard) en het voelde erg tof.
Even later stond ik weer op een berg, maar het was een zwarte piste. We keken naar andere gasten, toen per ongeluk naar beneden viel. Toen begon het spel pas echt, terwijl ik met 100km/u naar beneden raasde. Ik vond dat erg goed bedacht: omdat je een hele goede tutorial hebt, en dan echt meteen in het diepe gegooid wordt, letterlijk.
Het spel was dus fotorealistisch, al was de witte sneeuw bijna zwart-blauw en het speelde zich net na zonsondergang af.

Toen ik wakker werd dacht ik: Tony Hawk: Ride is best een goed spel!
Maar dit was dus slechts een droom..

Toch denk ik dat dit concept gewerkt zou kunnen hebben.
In een snowboard situatie hoef je niet met je voet vaart te maken, je kan ook maar 1 kant op (naar beneden), dus het lijkt me stukken makkelijker te besturen.
Haha tja leuk ;)

ontopic: Ik zie hier toch echt wel de potentie van maar nu de goede uitwerking nog!
Zeker snowboarden lijkt me vet! En dan gewoon met 2 bandjes om je voeten heen ofzo.
Faust in de bocht :) hahahaa..
Meneer gaat gewoon verder bloggen in de comment sectie van tweakers..

Maar euh.. gelijk heb je wel.. snowboarden lijkt me leuker dan skaten, maar natuurlijk is dat een persoonlijke kwestie.

Met skaten is het zo dat je allemaal trukjes wilt doen zoals het skateboard in de lucht vastpakken enz.. (ken de namen niet) dat is niet echt mogelijk op een console om dat in de besturing te verwerken.
Ik denk dat als ze het inderdaad hadden verwerkt tot snowboard game, het veel beter te doen was.
Leuk in je huiskamer staan skateboarden...Ik zou het liever buiten doen.

Wat scores:

3,3 - 1UP
3,5 - Gamespot
4,0 Eurogamer & Wired
4,6 Gametrailers
5,0 IGN & Gamespy

Wie vinden de game wel goed?

9.2 GameZone
9.0 Planet Xbox 360
8.3 XboxAddict
6.0 Official Xbox Magazine UK

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 03:18]

Dan leid ik af dat de game merkbaar beter is op Xbox360 dan op andere platformen.
misschien zijn ze geen uncharted 2 enzo gewend op de 360?
just kidding, mass effect 2 is cool
Of Holoris heeft alleen op Xbox sites gekeken. Want Activision gaat echt geen slechte ports uitgeven.
Specialer is niet meteen beter. Sony heeft tot nu toe het meeste voordeel met hun motion controll. Je zal het vooral zien bij ontwikkelaars die tot nu toe meer zien in Sony's oplossing!
Waarom moet je nou zo nodig je PS3 gaan verdedigingen als het gaat over TH:R? Beetje erg gek en onnodig lijkt mij...
Dit spel wordt letterlijk afgemaakt op sites zoals Gametrailers en IGN. Bij deze preview krijg ik het idee dat het nog een 7-tje waard is terwijl een 3 meer in de buurt komt...
Omdat Tony Hawk: Ride vooralsnog niet uitkomt in Nederland, is deze tekst niet op te vatten als review - we noemen het maar een zeer weloverwogen preview.
Waarom, het criterium lijkt me toch of je de final release van een game hebt, en hem zelf volledig kunt testen? Dat is gewoon gebeurt dus lijkt mij het een review... Dat het nog niet in Nederland verkocht word doet daar niets aan af.

[Reactie gewijzigd door bwerg op 25 juli 2024 03:18]

Ja de Tony Hawk franchise gaat hard omlaag de laatste paar jaar. De eerste spellen waren tenminste leuk!
Laatste goede spel dat ik heb gespeeld was American sk8land op de nintendo ds, daarna kwam downhill dinges waar niemand op zat te wachten zo ver ik weet :P
Afgelopen week ontvangen uit engeland via amazon.co.uk.
Voor kleine 90 euries een leuke game voor de kids.
Ah, dit lijkt me gewoon een test, het concept is nieuw, de ervaring klein.
Met wat geluk kunnen ze dit concept uitwerken tot een topskate game lijkt me, het is namelijk de eerste keer dat zo'n contoller wordt gebruikt, het is gewoon nog even zoeken.

[Reactie gewijzigd door Sibert op 25 juli 2024 03:18]

Nog een hands-on review van Classic Game Room:
http://www.youtube.com/watch?v=JGc_wt_nbiQ

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.