Age of Settlers?
Kom daar nog maar eens om, een strategische game waarin je meer dan twee verschillende grondstoffen kunt winnen. Grondstoffen waar je vervolgens slechts halffabricaten als papier mee kunt maken, voor je iets nuttigs kunt produceren. De meeste ontwikkelaars kiezen tegenwoordig voor de console en dat lijkt de diepgang soms wat in de weg te staan. BlueByte doet daar echter niet aan mee. De Duitse makers van de Settlers-serie blijven vasthouden aan de pc en kiezen onverminderd voor de ruime keuzemogelijkheden die strategische games op dat platform van oudsher bieden. Voor The Settlers 7 zijn die keuzemogelijkheden zelfs groter dan ooit, dus wie diepgang wil, kan hier zijn hart ophalen.
Gespeeld op: pc (exclusieve titel)
BlueByte zag zijn kans schoon en huurde veteraan Bruce Shelley in toen het Amerikaanse Ensemble Studios door Microsoft werd opgeheven. De man die bij alle Age-games van Ensemble betrokken was, greep de kans om bij BlueByte een adviserende rol te spelen. Shelley komt al een jaar lang elke maand vanuit de VS over naar het kantoor van BlueByte in Düsseldorf om feedback te geven op de vorderingen van het ontwikkelteam. Ontworpen heeft hij het spel echter niet: de ontwikkeling was al in een vergevorderd stadium toen Shelley bij het project betrokken werd. Hij was echter wel zo vriendelijk om ons uit de doeken te doen wat BlueByte veranderd heeft ten opzichte van de vorige edities van de games.
Bruce Shelley
Tijdens onze speelsessie bij BlueByte gaf Shelley een korte uitleg vooraf. Daarin maakte de veteraan, die al bijna 20 jaar games maakt, duidelijk waar The Settlers staat in het strategische landschap. Daarin is StarCraft volgens Shelley het schoolvoorbeeld van een game waarin het vooral om strijd gaat: snel en heftig is het. Ook Command & Conquer behoort tot die categorie. In zijn eigen Age of Empires wordt strijd gemengd met een flinke scheut handel, terwijl The Settlers van oudsher een serie is waarin de handel zelfs voorop staat.
/i/1264425420.jpeg?f=imagenormal)
Verrassingen
BlueByte wil aan die traditie vasthouden, al heeft de nieuwe game voor de fans van de serie de nodige verrassingen in petto. De basis van het spel is nog steeds hetzelfde, met het winnen van grondstoffen en het opbouwen van een basis. Nieuw is echter dat er nu drie manieren zijn om te winnen. Spelers kunnen zich richten op strijd, op het ontwikkelen van technologie of op handel, al is een mix van die drie ook mogelijk. Een overwinning behalen wordt dan ook niet langer afgemeten aan het onder controle hebben van de kaart, maar aan het behalen van een vooraf bepaald aantal Victory Points. Dat zijn er bij de meeste multiplayer-maps vijf of zes, terwijl er maximaal een stuk of twaalf behaald kunnen worden.
Victorie
Victory Points zijn er in twee soorten: punten die de jouwe blijven en punten die je weer afgenomen kunnen worden als een andere speler het beter doet. Zo zijn er Victory Points voor het neerzetten van een bepaald gebouw. Wie bijvoorbeeld het eerst een bepaalde handelspost bouwt, scoort een punt dat niet meer afgenomen kan worden. De meeste Victory Points zijn echter betwistbaar. Zo scoor je een punt als je als eerste twintig soldaten hebt in je leger en je leger het grootste is. Zodra een andere speler een groter leger opbouwt, ben je dat punt weer kwijt. Zo blijft de strijd om de Victory Points lang boeiend.
Snel ingrijpen
Bovendien leidt het behalen van het vereiste aantal punten niet direct tot de overwinning. Wie het benodigde aantal punten heeft, dient die gedurende drie minuten te behouden, wat de tegenstanders nog een laatste kans geeft om een punt af te snoepen. Drie minuten is echter niet lang in een spel als The Settlers, dus alleen met een snelle en liefst gezamenlijke actie is de victorie nog te stuiten. Om te benadrukken dat er drie manieren zijn om het spel te winnen, zijn er Victory Points te scoren voor strijd, handel en wetenschap.
/i/1264425415.jpeg?f=imagenormal)
Prestige
Naast Victory Points valt er ook Prestige te verdienen. Dat is nuttig, want dat is het middel om nieuwe technologie te ontsluiten. Je verdient Prestige door je nederzetting aan te kleden. Dat kan met nutteloze objecten als prieeltjes, maar ook door bestaande gebouwen te voorzien van - al even nutteloze - ornamenten. Het is echter belangrijk om te doen, want alleen door Prestige te scoren, kun je gebouwen als een Stronghold en Cathedral bouwen, waar je soldaten en monniken traint. Die monniken zijn nodig voor een technologische overwinning: in de Middeleeuwen was de kerk nu eenmaal het instituut dat aan wetenschap deed. In West-Europa althans, en daar speelt The Settlers 7 zich af.
/i/1264425416.jpeg?f=imagenormal)
Over de grenzen
Dat wordt duidelijk als je gaat handelen. De strijd vindt plaats in het denkbeeldige koninkrijk Tandria en dat blijkt middenin Europa te liggen. Waar de strijd zich beperkt tot een lap grond binnen Tandria, handel je met streken daarbuiten, te zien op een kaart die Europa en een groot gedeelte van Azië beslaat. Om te handelen, vervoer je je handelswaar naar een handelspost aan de rand van het speelveld en kun je vervolgens kiezen met welk land je handel wilt drijven - mits je eerst handelsbetrekkingen aanknoopt met een bepaalde regio, door er een trader naartoe te sturen. Elke regio heeft zo zijn voorkeuren. Het gaat daarbij steeds om ruilhandel en waar de ene regio veel over heeft voor hout, kun je bij de ander juist goedkoop hout scoren, in ruil voor bijvoorbeeld wat steen.
Neem de tijd
Gebleven is dat alles in The Settlers vrij veel tijd kost. Je onderdanen bewegen zich langzaam over het terrein en de afstanden zijn groot voor de kleine mannetjes en vrouwtjes, zeker als je naar de andere kant van het speelveld wilt. Dat is zelden nodig, althans niet in één keer. Het speelveld is verdeeld in sectoren die je onder controle kunt krijgen door het kasteel in het centrum van de sector te bezetten of veroveren. Niet alleen soldaten verplaatsen zich langzaam, ook je mijnwerkers, steenhouwers, houthakkers en jagers lopen traag en bovendien zijn er vaak tussenstappen te nemen die het proces verder vertragen.
Tussenstappen
Dat begint al met het omzetten van ruwe grondstof in halffabricaat, voor je er een eindproduct van kan maken. Dat wordt vervolgens opgeslagen in een loods, waar het opgehaald wordt als het gebruikt wordt om iets te bouwen of als je het wilt verkopen. Als je opdracht geeft om een nieuw gebouw neer te zetten, begint de bouw dan ook pas als je alle grondstoffen op voorraad hebt in je loods. Als dat moment is aangebroken, vertrekt er een rij werklui uit de loods, op weg naar de bouwplaats. Wat geduld kan hier dus geen kwaad.
/i/1264425418.jpeg?f=imagenormal)
Inzoomen
Het gehele proces is goed te volgen, trouwens, want BlueByte heeft voor The Settlers 7 een geheel nieuwe engine gebouwd, die het mogelijk maakt om in te zoomen tot op het niveau van losse grassprietjes, waarbij je de vlindertjes boven de wei ziet vliegen. Dan zie je ook de verschillende onderdanen heen en weer rennen, met bundels hout of zakken graan op hun rug. Dan zie je ook goed dat BlueByte de typische, enigszins tekenfilm-achtige stijl van de serie heeft aangehouden, wat een lekker kleurrijk geheel oplevert.
Nieuwe engine
Uitzoomen kan natuurlijk ook. Als je hoger komt, schakelt het beeld over op een overzicht van de verschillende sectoren, waar het makkelijker is om je leger naar een andere sector te dirigeren. Elk leger staat daarbij onder aanvoering van een generaal, waarbij je zelf kunt kiezen welke generaal je inhuurt om je leger aan te voeren. De generaals waar je uit kunt kiezen, hebben uiteraard verschillende eigenschappen. De een is beter in verdedigen, de ander in aanvallen. De generaal zelf kan overigens niet sneuvelen. Als zijn leger ten onder gaat, keert de generaal terug naar je basis, waar je het leger opnieuw kunt opbouwen door nieuwe soldaten aan hem toe te wijzen.
Drie stappen
De diepgang van The Settlers 7 zit hem niet zozeer in het militaire deel. Zo zijn er maar drie verschillende soorten soldaten en kan elk slechts twee stappen opgewaardeerd worden. Zo zijn er soldaten die het van afstand moeten hebben en die opgewaardeerd kunnen worden tot kanonnier; handig om vijandelijke vestingwerken te slechten. De tegenhangers zijn de pikeman, die juist goed is in close combat, en de cavalier, die handig is om vijandelijke kanonnen uit te schakelen. De strijd vindt automatisch plaats. Geef een generaal opdracht een vijandelijke sector in te trekken en de strijd wordt zonder je inbreng uitgevochten.
/i/1264425421.jpeg?f=imagenormal)
Monniken
Wie de strijd langs technologische weg wil winnen, dient monniken te trainen en die naar de diverse kloosters op het speelveld te sturen. Elk klooster heeft daarbij een andere specialiteit, waarbij de kennis die is opgedaan uiteraard gebruikt kan worden. De kennis is alleen beschikbaar voor de speler die het klooster bezet. Het duurt even voor monniken die hun intrek genomen hebben in een klooster, aan hun onderzoek kunnen beginnen. In die tijd is een klooster kwetsbaar. Als een andere speler meer monniken naar hetzelfde klooster weet te sturen, neemt hij de macht en bijbehorende technologische voordelen over. Net als soldaten, zijn monniken op te waarderen, van Novice naar Brother en Father.
/i/1264425422.jpeg?f=imagenormal)
Kloosters
Er zijn kloosters die zich specialiseren in landbouw, zodat er meer graan geoogst kan worden of vis gevangen kan worden. Handicraft kloosters maken vooral het bouwproces sneller, geven meer Prestige en maken je verdedigingswerken steviger, terwijl de Science kloosters vooral militaire voordelen opleveren. Waar soldaten en monniken zich elk in twee stappen kunnen verbeteren, geldt dat uiteraard ook voor je traders. Die kunnen van Hawker doorgroeien naar Salesman en Merchant, wat bij elke stap uiteraard meer opbrengst oplevert.
Voorlopige conclusie
BlueByte is met The Settlers 7 een interessante weg ingeslagen. Door te kiezen voor drie wegen waarlangs het spel gewonnen kan worden, is het spel afwisselender dan de voorgaande delen. Tijdens onze korte speelsessie leverde dat in ieder geval verrassende resultaten op. De race op Victory Points is erg leuk, al kan het betekenen dat er weinig tot geen militaire confrontaties zijn. Zeker als spelers kiezen voor handel of techniek, kan een potje eindigen zonder militaire confrontatie en dat zal voor sommige rts-fans even wennen zijn. Interessant en gevarieerd is het echter wel, en het ziet er nog goed uit ook.