Heks 'n slash
Hideki Kamiya is niet de bekendste Japanner en ook niet de bekendste Japanse game-ontwikkelaar. Toch heeft hij met Devil May Cry, Viewtiful Joe en Okami een zeer respectabele staat van dienst. Kamiya stond ook aan de wieg van Bayonetta, waarvoor hij nadrukkelijk teruggreep op zijn eigen Devil May Cry. Wie bekend is met die actiegame, zal ook Bayonetta weten te waarderen. De heks Bayonetta staat centraal in een game die in alles op DMC lijkt, maar toch een heel eigen - en heel sexy - gezicht heeft.
Gespeeld op: Xbox 360
Ook verschenen voor: PlayStation 3
Bayonetta is een echte hack 'n slash. De stijlvolle heks heeft een uitgebreid palet moves tot haar beschikking, net als Dante in Devil May Cry. De meeste zijn direct vanaf het begin van het spel beschikbaar, maar je kunt er onderweg nog tientallen bijverdienen. Het knappe is dat Kamiya het spel zo ontworpen heeft, dat je daarbij kunt kiezen hoe moeilijk je het jezelf wilt maken. Er zijn tientallen verschillende combo's van de verschillende aanvallen, blocks en sprongen te maken, en het is lastig om die allemaal te onthouden- maar dat hoeft gelukkig ook niet per se. Behalve voor Normal Mode en de moeilijkere varianten, kan de speler ook kiezen voor Easy of Very Easy. Vanaf Normal is het zaak om de juiste combo op het juiste moment in te zetten, in (Very) Easy is dat van minder belang. Het is daar alleen belangrijk dat je op tijd bent met een aanvallende of verdedigende actie en minder dat je de daarbij de juiste kiest.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Eindeloze reeks
Net als in DMC is het daarbij belangrijk om je acties tot een aaneensluitende stroom aanvallen en blocks te versmelten. Daarmee verzamelt Bayonetta magische energie, die ze kan gebruiken voor Torture Attacks. Deze zijn ronduit hilarisch en gaan meestal gepaard met het tevoorschijn toveren - Bayonetta is niet voor niets een heks - van middeleeuwse martelwerktuigen. Zo kun je een IJzeren Maagd oproepen, een kist met vlijmscherpe spijkers aan de binnenkant. Door op het juiste moment op een knop te drukken, trap je je tegenstander de kist in en klapt de deur dicht. Andere werktuigen uit het arsenaal van Bayonetta zijn een guillotine en een enorme boekenpers, waarin je je tegenstander fijn kunt knijpen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Dodelijk kapsel
Met een Climax gooit Bayonetta er nog een lekker overdreven schep bovenop. Climax dient om de grotere tegenstanders de laatste slag toe te brengen en haalt Bayonetta's geheime wapen tevoorschijn: haar lange haardos. Die golft meestal los om haar lichaam, om de wulpse rondingen nog enigszins te verhullen. Een Climax brengt daar verandering in: dan verrijst haar haardos om als een soort gigantische draak de tegenstander in stukken te scheuren. Door zoveel mogelijk op een knop te rammen, loopt de schade die de draak doet op tot in de gigatonnen. Bovendien sleurt het haarmonster ook het strakke speelpakje van Bayonetta mee de lucht in, waardoor de heks bloot achterblijft, slechts omgeven door wat strategisch geplaatste laatste sliertjes haar. Ook hier zijn er variaties. Zo wordt de draak soms vervangen door een vogel. Het effect is echter steeds hetzelfde: de enorme - enorme - monsters waar Bayonetta het tegen opneemt, worden in een Climax verslonden door de magische haardos van de heks, die de vorm van een nog groter monster aanneemt.
Heksentijd
Dat is nog niet alles, want als Bayonetta op precies het juiste moment een aanval weet te blokkeren, krijgt ze een paar seconden Witch Time als beloning. Daarin beweegt zij op normale snelheid, maar de wereld om haar heen heel traag. Alle tijd dus om eens flink op tegenstanders in te hakken, terwijl ze niets terug kunnen doen. Witch Time speelt ook een rol in de weinige puzzels in het spel. Net als bij het vechten draait het bij de puzzels meestal om timing; veel inzicht is er niet voor nodig. De puzzels dienen hooguit voor wat afwisseling, net als de spaarzame platformelementen. Daarin verschilt Bayonetta wel van Devil May Cry: ontwikkelaar Platinum Games heeft de wereld van Bayonetta wat minder statisch gemaakt. Zo vecht je bijvoorbeeld op vallende rotsblokken en moet je, al springend, een afbrokkelende brug zien over te steken. Bayonetta leert bovendien na verloop van tijd hoe ze tijdelijk in een bijvoorbeeld een panter of een vleermuis kan veranderen. Ook die transformatie wordt in de puzzels ingezet.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Een mannetje
Tot slot is Bayonetta uitgerust met een prettig arsenaal aan wapens. Ze kan kiezen uit een aantal pistolen, waarvan ze er vier tegelijk kan benutten - één aan elke hand en één aan elke hoge hak. Naarmate het spel vordert kunnen daar wapens als een katana of een zweep bijkomen. Prettig is dat je twee sets wapens kan samenstellen, die je zelfs tijdens een robbertje vechten moeiteloos kan verwisselen. Je koopt nieuwe wapens, nieuwe moves en nieuwe combo's bij 'een mannetje' die nog veel meer voor je in de aanbieding heeft, van nieuwe speelpakjes tot genezende lolly's. Je kunt ook de wapens van je tegenstanders oppikken. Het leuke is dat elk wapen dat je oppikt, een aantal unieke combo's mogelijk maakt. Gelukkig zijn die, en dat geldt voor alle combo's, steeds gebaseerd op eenzelfde stramien. Met wat uitproberen op basis van wat je al weet, kom je dus een heel eind. Het is bijna jammer dat je de wapens van je tegenstanders maar heel even vast mag houden. Na elke Torture Attack of Climax ben je ze weer kwijt, al heb je dan natuurlijk je eigen dubbele wapenset nog tot je beschikking.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Kokette Bayonetta
Het vechten in Bayonetta is een indrukwekkende aangelegenheid en onbetwist het sterkste punt van de game - maar Bayonetta zelf is ook niet verkeerd. De heks is heel herkenbaar en origineel, met haar kokette brilletje, lange haren, slanke lichaam en ironische opmerkingen. Ze wiegt heerlijk overdreven met haar heupen als ze loopt en in de diverse tussenfilmpjes maakt Platinum Games het helemaal bont. De heldin wordt in de meest acrobatische en vooral uitdagende poses in beeld gebracht en dat past prima bij haar uiterlijk en de immer strakke speelpakjes die je haar kunt aantrekken. De makers schuwen de controverse daarbij niet, want de heks wordt regelmatig nadrukkelijk in het met leer beklede kruis gekeken.
Muzakjes
Wat vechten betreft is Bayonetta echt ongekend goed. De mogelijkheden die je hebt zijn zeer uitgebreid en het loont om je er flink in te verdiepen, al kom je ook een heel eind als je daar geen zin in hebt, en dat is knap gedaan van Kamiya. Het uiterlijk en de bewegingen van de heks zijn ook top, net als haar sarcasme, en zelfs de ronduit truttige jazz-muzakjes op de achtergrond passen prima bij de sfeer in het spel. De nadruk ligt in het spel ook echt op knokken, aangevuld met een heel klein beetje verkennen en puzzelen. Om de hoofdrol van het vechten te benadrukken, krijg je na elk hoofdstukje een samenvatting en een medaille. Het hoogst haalbare is Pure Platinum, de beloning die je krijgt als je het hele gevecht in één onafgebroken combo weet te beëindigen, zonder zelf schade op te lopen.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Typisch Japans
Toch zijn er ook mindere kanten aan het spel. Zo is het verhaal 'typisch Japans'. Dat is een eufemistische manier om te zeggen dat het nogal warrig en onsamenhangend is, een beetje zoals Devil May Cry en Ninja Gaiden. Dat is zonde, want een game met een prima hoofdrolspeelster als Bayonetta verdient beter. Ook het leveldesign is niet echt geweldig. De omgeving is dan wel wat interactiever, met hier en daar wat bewegende delen, maar erg indrukwekkend is het niet. De levels blijven, net als in DMC, kleine, afgesloten delen waarvan de aankleding er eigenlijk nauwelijks toe doet. En hoewel het verhaal zich officieel afspeelt in en rondom een fictieve Europese stad, sta je net zo makkelijk in een diepe lavagrot of zweef je hoog in de lucht. De makers veroorloven zich daar veel vrijheid in, en eigenlijk is dat zonde. Bovendien heeft de camera wat moeite met smalle gangen: het komt niet veel voor, maar je kunt Bayonetta nog wel eens uit beeld verliezen. Dan zijn er nog de tussenfilmpjes - of eigenlijk het gebrek daaraan. Bij een actiegame als Bayonetta verwacht je dat de tussenfilmpjes lekker snel en hectisch zijn. Voor een aantal klopt dat wel, maar de langere filmpjes zijn door Platinum Games in de vorm van een beeldverhaal gegoten, waarbij je naar stilstaande beelden moet kijken. Je ziet wat dia's, compleet met de markeringen op de randen. Dat doet wat afbreuk aan de snelheid van het spel.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Conclusie
Als je niet maalt om een verhaal en je jezelf het liefst verliest in een game waarin lekker veel geknokt wordt en waarin je eindeloos nieuwe combo's kunt ontdekken, heb je aan Bayonetta een topgame. Beter is de laatste jaren niet gemaakt. De game heeft bovendien een ijzersterke hoofdpersoon in de sexy en sarcastische Bayonetta en het is zonde dat de makers daar niet een wat beter ontworpen wereld en een wat coherenter verhaal bij verzonnen hebben. Ze is het absoluut waard en krijgt van Kamiya eigenlijk niet helemaal wat ze vedient. Tot slot schijnen er nogal wat problemen te zijn met de PlayStation 3-versie van het spel. We hebben het niet zelf kunnen testen, maar die versie zou met name te lijden hebben onder lange laad- en save-tijden. Bovendien hapert het spel niet alleen aan het begin en einde van een hoofdstuk, maar ook bij de checkpoints en zelfs bij het oppakken van voorwerpen of het scrollen door menu's.
Pluspunten
+ Vechten beter dan ooit
+ Bayonetta prima heldin
+ Heerlijk lullige muziekjes
Minpunten
- Warrig verhaal
- Leveldesign kan beter
Cijfer: 8,5
Titel |
Bayonetta |
|
Platform |
Xbox 360, PlayStation 3
|
Ontwikkelaar |
Platinum Games
|
Uitgever |
Sega |
Releasedatum |
8 januari 2010 |