Door Jurian Ubachs

Redacteur

Openwereldmodus en Career-updates

EA Sports FC 27 Preview

05-08-2026 • 06:00

51

Multipage-opmaak

Openwereldmodus: The Grounds

Titel EA Sports FC 27

FC 27 packshot

Platform Windows, XBOX Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, XBOX One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Ontwikkelaar EA Sports
Uitgever EA Sports
Releasedatum 25 september 2026

Met de Johan Cruijff Schaal in de boeken kunnen we stellen dat het nieuwe voetbalseizoen begonnen is. De Eredivisie trapt komend weekend af, Twente en Ajax zijn al weken actief in Europa en ook NEC begon er deze week aan. Dan is het ook hoog tijd voor een nieuwe voetbalgame en die komt er natuurlijk ook aan in de vorm van EA Sports FC 27. EA onthulde onlangs wat gamers mogen verwachten van de nieuwste versie van de jaarlijks verschijnende voetbalgame. Net als in andere jaren leverde dat een waslijst aan features op.

Openwereldmodus

De opvallendste vernieuwing in FC 27 is het nieuwe spelonderdeel waarmee EA een soort open wereld toevoegt aan het spel. The Grounds draait om alle manieren waarop je voetbal kunt beleven. Dat begint bij de pleintjes, waar je in kleine groepjes speelt, en gaat helemaal door tot aan de stadions, waar je elf tegen elf speelt.

De boodschap van The Grounds is dat voetbal voor iedereen is en dat elke voetbalfan de sport op zijn of haar eigen manier beleeft. Dat blijkt uit welk spel je speelt, maar ook uit hoe je je kleedt. Je avatar is dan ook onderdeel van hoe je in The Grounds jouw liefde voor voetbal uit. EA heeft zich daarvoor laten inspireren door hoe fans zich kleden op wedstrijddagen. Een casual look met een spijkerbroek en daarboven een voetbalshirt behoort dan ook zeker tot de mogelijkheden.

Engelse, Franse en Argentijnse buurten

Dat je je avatar allerlei kleding kunt aanmeten is leuk, maar het gaat erom wat je ermee doet. In The Grounds is dat letterlijk: rondlopen in een open wereld. Die wereld bestaat uit drie 'buurten', die elk gebaseerd zijn op een specifieke regio die rijk is aan voetbalgeschiedenis. Je hebt een Engelse wijk, een Franse wijk en een Argentijnse wijk. Elk van die zones is duidelijk te herkennen aan de architectuur en de graffiti die je er ziet. Zo kun je op een van de muren in de Argentijnse wijk Carlos Tevez herkennen.

FC 27

In elke wijk vind je allerlei zones die horen bij een bepaald soort voetbal. Denk daarbij aan kleine veldjes waar je potjes 2v2 of zelfs 1v1 kunt doen, maar ook aan grotere velden waar je Rush of normaal voetbal kunt spelen. Het is aan de speler zelf om te bepalen waar ie zin in heeft. Kies je voor een spel, dan koppelt FC 27 je aan een van de 99 andere spelers die met jou in dezelfde wereld rondlopen.

Clubs verweven met The Grounds

Handig detail: als je samen met een party wilt spelen, komen de betreffende groepsleden automatisch in dezelfde wereld als jij terecht. Dat is vooral handig voor gamers die voorheen de spelmodus Clubs veel speelden. Die modus lijkt verweven met The Grounds. Je vindt je clubhuis in het centrale deel van de spelwereld en kunt dat ook verkennen met je clubgenoten.

FC 27

Die spelers zullen waarschijnlijk meer geïnteresseerd zijn in de wijzigingen in de manier waarop je een speler opbouwt en verbetert. FC 27 kent nieuwe archetypen om uit te kiezen en stelt alle archetypen direct beschikbaar. Spelers kunnen daarnaast hun voortgang op elk moment resetten en hun opgebouwde speler volledig veranderen. Ook nieuw zijn amps. Dit zijn kortstondige boosts die spelers een betere PlayStyle of een statboost kunnen geven.

Mentors

In die spelwereld kun je ook allerlei casual spelletjes spelen. Daarnaast kom je diverse wereldsterren tegen die als mentor optreden en je uitdagingen geven. Kylian Mbappé, Paulo Dybala, Chloe Kelly en Alex Hunter (bekend van de verhaalmodus The Journey van een paar jaar geleden) verschijnen allemaal in The Grounds.

Slimmere medespelers en minder hulp

The Grounds mag dan de opvallendste vernieuwing zijn, het is niet per se het element dat zal bepalen of FC 27 succesvol zal zijn of niet. Die eer gaat naar de gameplay. Volgens mij zeg ik dit elk jaar in de preview van FC, maar toch: het is ontzettend lastig om de waslijst aan features die EA Sports heeft bedacht voor de gameplay echt op waarde te schatten op basis van een paar losse potjes. FC is een game die zich bewijst over een langere periode, niet in een paar uur of zelfs een paar dagen.

Uiteindelijk toch gewend

Dat blijkt ook wel, want hoewel ik vorig jaar ten tijde van de review niet al te positief was over FC 26, heb ik de game een groot deel van het jaar toch weer veel gespeeld. Uiteindelijk wist ik aan de gameplayvarianten te wennen en begon de Authentic-gameplay zelfs wel prima aan te voelen, al blijf ik daar soms potjes tegenkomen die wat stroperig aanvoelen.

FC 27

Dat is een van de zaken waarmee FC 27 zou kunnen afrekenen. Vorig jaar werd de game al responsiever en in FC 27 moet dat verder zijn verbeterd.

Sneller doorlopende spelers

Een van de voorbeelden daarvan zit in momenten waarin spelers voorheen net een fractie te lang bleven hangen in niet meer relevante animaties. Een speler die een pass geeft voor een een-tweetje wil tijdens het passen zoveel mogelijk op snelheid blijven. In FC 26 en oudere games zag je hem soms net even inhouden na de pass, om daarna pas in de sprintanimatie verder te gaan. Dat moet in FC 27 vloeiender gaan en aanvallers ook sneller een voorsprong opleveren.

FC 27

Het aanvalsspel staat voor FC 27 toch al in de spotlights. Computergestuurde medespelers gaan voortaan anders om met ruimte. EA Sports noemt het attacking spatial awareness. Het moet ervoor zorgen dat je medespelers vaker uit zichzelf loopacties maken. Ook zouden ze minder vaak onnodig buitenspel moeten staan. Je kunt spelers dan zien inhouden of een curved run maken, zodat ze de buitenspelval ontwijken.

Steekpasses beter zelf mikken

Als iemand een loopactie maakt, is het ook wel fijn als de bal die kant op gaat. Dat was in FC 26 best makkelijk uit te voeren. Te makkelijk, als je het vraagt aan een speciale Feedback Design Council, die EA in het voorjaar organiseerde om feedback vanuit de community te verzamelen.

Het probleem: zelfs als je heel matig mikte bij het geven van een steekpass, kwam die steekpass vaak op een logische plek aan. De game hielp je daarbij te veel. In FC 27 moet je zelf iets secuurder mikken, waardoor de perfecte steekbal wat meer vaardigheid vereist dan voorheen.

FC 27

EA heeft aandacht besteed aan de magie van dribbelen terwijl je fysiek flink lastiggevallen wordt. Als voorbeeld toonde EA hier beelden van Lionel Messi in zijn Barcelona-tijd. Verdedigers hangen aan hem en duwen hem, maar op de een of andere manier blijft hij in balbezit. Zoiets kun je ook in FC 27 tegenkomen, al is het voorbehouden aan een select groepje spelers. De stats Dribbling, Balance en Agility moeten allemaal boven de 85 zitten voordat een speler dit kan.

Skill-based verdedigen

Ook aan de andere kant van de bal is het een en ander veranderd. Zo is de effectiviteit van 'AI tackles' verlaagd. Je computergestuurde hulpjes pakten in FC 26 vrij vaak de bal af, maar gaan dat nu minder doen. 'Hoe is dat een goed idee', hoor ik je denken? Nou, de effectiviteit van de manual standing tackle gaat iets omhoog. Vooral het bereik van de ingreep is in FC 27 groter. EA Sports hoopt met deze wijzigingen het verdedigen meer skill-based te maken.

FC 27

Dat is natuurlijk nog lang niet alles, want zoals elk jaar namen de presentaties over de nieuwe FC weer uren in beslag. Twee dingen wil ik nog even snel noemen. Keepers raken iets van hun 'superhuman' reflexen kwijt. EA zag in FC 26 te vaak dat een keeper een redding maakte in een situatie waarin dat niet realistisch was, doordat een armbeweging bijvoorbeeld onmenselijk snel was. Dat zou in FC 27 beter moeten gaan, met realistischer bewegende keepers.

Kopbal zittend op de grond

De andere feature die ik even wil benoemen is een van de nieuwe skillmoves in het spel. Je kunt in FC 27 een zogeheten kneeled header doen. Herinner je je nog die ene eikel van vroeger die bij de doellijn op zijn knieën ging zitten en de bal dan met zijn hoofd het doel in tikte? Nou, die kan dat nu ook in FC 27 doen. Ik ben benieuwd voor hoeveel gesneuvelde controllers deze nieuwe piek in 'shithousery' gaat zorgen!

Career Mode: transfersysteem op de schop

"Speler X naar club Y, here we go!" Als die tekst je niets zegt, ken je 'transferjournalist' Fabrizio Romano waarschijnlijk niet. Mogelijk ben je ook niet zo begaan met de transfermolen die elke zomer en winter weer op gang komt. Spelers verhandelen legt echter wel de basis voor sportief succes en dat is in FC niet anders. De manier waarop je dat in FC 27 doet, verschilt wel behoorlijk van hoe dat in FC 26 ging.

Nieuwe informatie van scouts

Dat begint al bij hoe je scouts nu naar voetballers kijken. Ze beoordelen eerst de toekomstige kwaliteit van een speler. Daarna kijken ze naar hoe hij in je team past. Vervolgens komen zaken als hoe gelukkig hij is bij zijn huidige club en of hij interesse zou hebben in een overstap. Als laatste volgt dan een financiële beoordeling, waarin je ziet wat de te verwachten kosten zijn en wat zijn reële transferwaarde zou zijn.

FC 27

Om dat stukje goed te simuleren, gebruikt de game een nieuw algoritme op basis van data uit TransferRoom. Dat zegt je misschien niets: dat platform gebruiken veel clubs om spelers te kopen of verkopen. Met deze 'LinkedIn voor voetballers' werken inmiddels ruim achthonderd clubs. In TransferRoom kunnen clubs onder meer de 'xTV', ofwel Expected Transfer Value, van een speler zien.

Prestaties tellen mee

In FC 27 heb je dus ook zo'n systeem. Wat precies de te verwachten transfersom is, hangt af van veel factoren. Leeftijd en resterende contractduur zijn logische factoren. Kwaliteit en prestaties zijn dat ook, zou je zeggen. Dat was in FC 26 alleen niet helemaal zo. Goede prestaties lieten je spelers wel sneller groeien in kwaliteit, maar de prestaties zelf telden niet écht mee voor de verwachte transfersom. Zelfs als je topscorer zestig goals scoorde, maakte dat hem niet ineens veel meer waard. Dat is in FC 27 anders. Goede prestaties zullen de prijs verder omhoogstuwen, waardoor de prestaties van je spelers een directere invloed hebben op de transfermarkt.

FC 27

Ook de onderhandelingen zijn veranderd. De hele onderhandeling verloopt nu veel meer stapsgewijs en duurt wat langer. Vaak begint dat simpelweg met de vraag of er over een transfer te praten valt. Zo ja, dan bespreek je steeds meer details. Een van die details is wanneer je een speler zou willen kopen. Het is bijvoorbeeld mogelijk om een speler pas na het einde van het lopende seizoen te laten overstappen. Ook kun je de transfersom nu gespreid betalen, zodat je meer flexibiliteit hebt in je transferbudget.

Veranderende algemene rating (OVR)

Transfers zijn belangrijk, maar er is nog veel meer veranderd in de Career Mode. Ik vind het handig dat de OVR van een speler nu verandert op basis van vorm, moraal en fitheid. Dat gebeurde onder de motorkap altijd al, maar nu zie je hoe die factoren leiden tot een hogere of lagere algemene rating. Hiermee wil EA nabootsen dat geen enkele speler tijdens een heel seizoen dezelfde rating heeft. Ook een sterspeler voelt zich weleens minder en is daardoor misschien wat minder bepalend dan op andere momenten.

FC 27

Ook handig is dat je bij spelers nu per positie kunt zien wat hun OVR op die plek is. Vinicius Junior van Real Madrid heeft bijvoorbeeld een rating van 89 als linksbuiten en levert als spits of rechtsbuiten nauwelijks kwaliteit in. Zou je hem als linkshalf of aanvallende middenvelder opstellen, dan blijft zijn niveau aanvaardbaar. Als er meer verdedigende taken bij komen kijken, valt Vini Jr. echter terug naar een bedenkelijker niveau. Zo kun je dus in een oogopslag afwegen of het loont om een speler op een andere positie te laten spelen.

Meer keuzes, meer consequenties

Je team opbouwen en de juiste spelers opstellen is een van je taken. Je club door soms moeilijke tijden loodsen is dat ook. FC 27 voegt een fiks aantal nieuwe 'onverwachte gebeurtenissen' toe en verandert ook hoe je daarmee omgaat. Je moet niet alleen een keuze maken, maar ook vragen over je keuze beantwoorden. Journalisten in de game zullen boven op dit soort ontwikkelingen zitten. Ze zullen je het vuur aan de schenen leggen over waarom je die speler op de transferlijst hebt gezet, of waarom je dat aanstormende talent niet méér speeltijd geeft ten koste van de routinier die al drie wedstrijden niet heeft gescoord.

FC 27

Blessures blijven langer hangen

Een laatste noemenswaardige verandering is de manier waarop het spel blessures nu simuleert. Die blijven langer een rol spelen. Een lichte blessures kon in FC 26 soms een paar dagen of een week duren, maar was dan altijd helemaal weg. Dat is nu anders.

Van bepaalde blessures is bekend dat ze makkelijk kunnen terugkomen of verergeren. Spelers zullen die zwakke plek dus wat langer bij zich dragen, vergelijkbaar met hoe dat al ging bij spelers die terugkwamen na een zware blessure. Zo'n op de achtergrond aanwezige blessure hoeft niet te betekenen dat een speler niet kan spelen, maar kan wel een of enkele OVR-punten kosten.

FUT Gallery en Live Events

Uiteraard is er ook weer veel aandacht voor Ultimate Team. Laten we daar toch even beginnen met iets dat al eerder duidelijk was en waarover ik onlangs ook al iets schreef. FC 27 heeft een leeftijdsclassificatie voor 16 jaar en ouder gekregen vanwege de aanwezigheid van een kansspelelement. Het gaat daarbij natuurlijk om de pakjes kaarten die je kunt kopen, waaruit je dan hopelijk een van de beste spelers ter wereld haalt. Dat is de basis van Ultimate Team en het hart van de geldmachine die FUT al jaren is.

Niet geschikt voor jonge gamers

Dat is jammer, want het betekent dat FC 27 als game niet geschikt is voor jonge gamers. Die conclusie voelt ergens gek, want FC 27 doet hier niets anders dan FC 26 deed. Het verschil is dat PEGI er nu beter naar kijkt en de gokelementen meeneemt in de keuring. Achteraf gezien zouden de oude FC's en FIFA's dus ook ongeschikt zijn bevonden voor jongere gamers.

Het is goed dat daarvoor aandacht is, maar het betekent niet dat we Ultimate Team als spelmodus dan maar helemaal moeten negeren. Het blijft een ontzettend populaire spelmodus en dat zal met FC 27 ook niet veranderen.

FC 27 Ultimate Team

Evoluties plannen

Voor de editie van dit jaar zet EA Sports in op enkele duidelijke vernieuwingen, maar vooral veel tweaks aan bestaande systemen. Denk bijvoorbeeld aan aangepaste systemen waarmee je spelerskaarten kunt ontwikkelen en verbeteren. Een leuke toevoeging is dat je Evolutions nu kunt plannen. Bij spelers zie je vooraf hoe hun evolutiepad eruitziet en kun je beslissen of je daarvoor wilt gaan.

Daarnaast zet EA erop in om spelers directer te belonen. Veelgehoorde feedback is dat er soms te veel potjes nodig zijn voordat je een noemenswaardige beloning verdient. Om die reden zul je in FC 27 na elk potje een bepaalde beloning kunnen verwachten. Dat past bij EA's doelstelling om de tijd die spelers investeren in Ultimate Team beter te belonen.

FC 27 Ultimate Team

FUT Gallery

Een van de grotere vernieuwingen past daar ook bij. In de FUT Gallery zie je voortaan alle spelers die je ooit in je bezit hebt gehad. Met die spelers vorm je collecties. Hoe hoger de waarde van die collecties is, hoe beter de beloningen die je daarmee kunt verdienen. Dat begint bescheiden. Heb je voldoende spelers van een bepaalde club, dan speel je bijvoorbeeld het thuisshirt van die club vrij. Waardevollere collecties kunnen zelfs speciale versies van spelerskaarten opleveren.

Een andere vernieuwing is Live Events voor singleplayer. Dit bouwt verder op de introductie van de Gauntlet van vorig jaar, maar maakt dat type uitdaging offline speelbaar. EA gaf als voorbeeld dat je met je eigen team de play-offs van de Champions League kunt spelen. Die reeks van vier potjes begint dan tegen Bayer Leverkusen, op moeilijkheidsgraad Professional. Daarna krijg je Sporting op World Class, Atlético Madrid op Legendary en uiteindelijk, als je daar tenminste komt, Paris Saint-Germain op Ultimate. Zo zijn er nog meer van dit soort uitdagingen die je tegen de computer speelt.

FC 27 Ultimate Team

Veel updates tijdens het seizoen

Net als in voorgaande jaren kan Ultimate Team weer rekenen op de nodige ondersteuning na de introductie van de game. Natuurlijk zul je weer wekelijks speciale Team of the Week-kaartjes zien, maar er komen ook continu nieuwe uitdagingen, campagnes en andere spelonderdelen bij. FUT is en blijft een dijk van een spelmodus. Jammer dat dat zwarte (gok)randje er altijd aan blijft kleven.

Voorlopige conclusie

De stortvloed aan nieuwe elementen in de nieuwste EA Sports FC-game klinkt net als elk jaar veelbelovend. Zeker liefhebbers van de Career Mode lijken op voorhand enthousiast te kunnen worden van FC 27. Bij van Ultimate Team lijkt de lading vernieuwingen vooralsnog niet wereldschokkend, maar de uiteindelijke werking van alle nieuwe features moet natuurlijk nog blijken.

Dat geldt des te meer voor de gameplay. Sommige wijzigingen, zoals spelers die zonder vertraging goed doorlopen of AI-teamgenoten die uit zichzelf loopacties maken, zijn direct terug te zien. Wat dat echter doet met de balans in het spel, moet na de release blijken. In de loop der jaren kon je het stempel 'niet heel vernieuwend ten opzichte van de vorige versie, maar alsnog vermakelijk en de beste voetbalgame op de markt' vaak op nieuwe FIFA's of FC's plakken. Het zou me niet erg verbazen als dat voor FC 27 in grote lijnen ook geldt.

FC 27 verschijnt op 25 september voor Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, XBOX One, XBOX Series X/S, Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. De versie voor de oudere consoles mist sommige features die de moderne consoles en de pc wél hebben. Spelers met de Ultimate- of Ultimate Plus-editie krijgen een week eerder toegang.

Redactie: Jurian Ubachs • Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (51)

Sorteer op:

Weergave:

Voor iemand wiens laate voetbalgame op de psx was. Hoeveel impact heeft die FUT, als in, kan je die eventueel uitschakelen voor een jong kind en kan je gewoon simpele potjes spelen?
Ja dat kan. Ik heb zelf nog nooit iets gedaan met FUT. Career Mode is volledig single player en zonder gokelenenten. Een losse wedstrijd of toernooi tegen elkaar spelen kan ook nog steeds gewoon. Team kiezen, tegenstander kiezen en spelen maar.

Er gaat altijd heel veel aandacht uit naar dat FUT, maar je hoeft er gelukkig niks mee te doen.
FUT is dan ook de cashcow van de franchise. Dus nogal logisch dat daar vrijwel alle aandacht naar uit gaat.
Ik speel al sinds Fifa 97 eigenlijk iedere editie, maar heb nog nooit iets met FUT gedaan. Ik speel vooral 1v1 wedstrijden op de bank met vrienden/familie. Allebei een team kiezen en voetballen. Ik doe ook nog wel eens een carrière als manager, maar dat is eerder al helemaal uitgekleed en vond ik niet heel spannend meer de laatste jaren. Ik ben dan ook erg blij te horen dat EINDELIJK daar eens wat echte veranderingen in (lijken te) komen.

Maar FUT is dus absoluut niet nodig om te kunnen spelen. Maar dat is wel wat het meeste opbrengt, dus daar gaat natuurlijk de meeste aandacht naartoe.
Uitschakelen kan niet, maar zonder betalingsmethode te koppelen, kan je het prima spelen zonder een cent uit te geven. Maar zijn ook andere gamemodus die je gewoon vrij kan spelen, gewoon wat random potjes, carreer, manager, etc.
Mijn zoontje (13) speelt nu 3 jaar FUT zonder een cent uit te geven (kan die niet). Hij bouwt hele teams, nu op vakantie zit die af en toe puzzels te doen op de iOS FUT app voor extra pakketjes. Je kan echt prima teams maken zonder geld uit te geven.
Het zou slimmer zijn als ze GTA 6 een voetbal game-optie geven. Is dat direct afgedekt. Voor de graphics hoef je het niet te laten en scheelt ons weer knaken.

Wel even kunnen instellen dat er tijdelijk geen tanks en straaljagers het veld bombarderen... :)
Zou het niet nóg slimmer zijn om een complete open wereld te maken van de huidige wereld en dat wanneer je een stadion binnenstapt dat EA FC 27 wordt gestart, of dat wanneer je een naar een vliegveld gaat, Flight Simulator wordt gestart, of F1 wanneer je binnenloopt op Circuit Zandvoort en MotoGP bij TT Assen enz. enz...?
Werkt niet, vraag maar aan meta.
Haha kijk. Nu komen we ergens!

@Rockstarr kijk je mee?
Kun je tijdens de career mode ook telefoontjes laten plegen zodat rode kaarten weer ongedaan gemaakt worden? :+

On-topic: Nooit een voetbal spel gekocht in mijn leven maar neem je ook dingen mee uit een vorige versie of moet je met die “gok elementen” elke keer weer helemaal opnieuw beginnen?
Kun je tijdens de career mode ook telefoontjes laten plegen zodat rode kaarten weer ongedaan gemaakt worden?
Ik veronderstel dat als je met een afdoende grote porte-monnaie met ea belt dat er dan wel wat te regelen valt :+
Ik heb de FIFA/FC serie al jaren niet gespeeld, maar je hebt twee verschillende geldstromen in het spel. "Coins" zijn de 'gratis'[1] behaalbare muntjes die je met spelen en kaarten verkopen, deze zijn niet overdraagbaar naar het volgende spel. Dan heb je nog de "FC Points", en dit zijn de met echte euro's te kopen munten.

Sinds een flink aantal jaar is het wel mogelijk om de FC Points over te dragen van spel naar spel, dit kan eenmalig gedaan worden tussen opeenvolgbare spellen en deze generatie console. Alle later vergaarde FCP van het vorige spel zijn dan niet meer overdraagbaar.

[1] - Ik doe 'gratis' tussen haakjes omdat je technisch gezien kan 'witwassen' door FC Points te kopen met echte knaken, hier pakketjes mee te kopen, en de kaarten in deze pakketjes weer te verkopen voor coins. (Je kan kaarten niet voor FC Points verkopen, dus het geld gaat er altijd in, en nooit uit). In feite het 'pay-to-win' concept van deze spelmodi.

[Reactie gewijzigd door deknegt op 5 augustus 2026 08:33]

Ik snap de beschrijving van de coins/FCPoints zeker hoor, want dit is inderdaad de currency en wat je hebt qua vermogen in het spel.

Maar, de échte waarde zijn natuurlijk de spelers die je ermee koopt en de teams die je er op die manier mee maakt. En die neem je niet mee. Je kan je FC Points uitgeven om dit op te bouwen in elk spel, maar uiteindelijk zet je altijd je waarde vast in het spel waarin je het uitgeeft.

Dus, @Cowamundo, nee, je neemt in principe niks mee behalve het geld dat je er zelf op hebt gezet om dingen mee te kopen, niks wat je hebt verdient of opgebouwd.
Je neemt niks meer. Je begint bij elke FC game opnieuw met opbouwen van je team binnen FUT.
Je begint elke keer opnieuw, en EA released op een dusdanig tempo nieuwe kaarten gedurende het jaar dat als je bij wijze van spreken €100 uitgeeft in week 1, je selectie al weinig meer waard is in week 6.

Vroeger bouwde je nog enorm toe naar 'Team of the Week' met spelers die je team echt een boost kon geven, en Team of The Year die het hele jaar relevant waren, nu is het gewoon een maand wachten op de nieuwe promo en dan daar weer voor grinden.

Het heeft mij eigenlijk volledig doen stoppen, het tempo ligt te hoog voor een gamer die causal de tijd heeft maar wel serieus in de hogere divisies wilt meedoen imo.

Blijf het jammer vinden dat ze niet voor bv. €30 de career mode uitbrengen.
Dit spel zou eigenlijk massaal geboycot moeten worden. Ik speel FIFA/EA Sports FC al sinds FIFA 08 en heb nog nooit een editie overgeslagen, maar dit jaar komt hij er absoluut niet in.

Ze verpesten het spel toch weer binnen twee weken met een patch, waardoor vrijwel alle gameplayverbeteringen weer worden teruggedraaid om de jankende pace-kindjes tevreden te houden. Daarnaast is er al jaren nauwelijks iets veranderd aan de graphics en is de hopeloos verouderde Frostbite-engine gewoon slecht.

Nee, deze keer mogen ze erin stikken. Ik weiger nog één cent aan dit bedrijf uit te geven. Als meer mensen eens met hun portemonnee zouden stemmen in plaats van ieder jaar blind de nieuwe editie te kopen, zou dat EA misschien eindelijk aan het denken zetten.

Ik ben helemaal klaar met deze franchise. Elk jaar is het hetzelfde verhaal: mooie beloftes over een verbeterde gameplay, gevolgd door een marketingcampagne waarin reviewers precies napraten wat EA ze voorschotelt. Vervolgens kun je er bijna vergif op innemen dat binnen een maand na de release vrijwel alle positieve gameplayveranderingen weer worden teruggedraaid.

Ik trap er niet meer in.
Dit spel zou eigenlijk massaal geboycot moeten worden. Ik speel FIFA/EA Sports FC al sinds FIFA 08 en heb nog nooit een editie overgeslagen, maar dit jaar komt hij er absoluut niet in.

[...]

Nee, deze keer mogen ze erin stikken. Ik weiger nog één cent aan dit bedrijf uit te geven. Als meer mensen eens met hun portemonnee zouden stemmen in plaats van ieder jaar blind de nieuwe editie te kopen, zou dat EA misschien eindelijk aan het denken zetten.

[...]

Ik trap er niet meer in.
Ik denk dat een groot deel van de mainstream gamers het gewoon als gebruikelijk weer gaan kopen en jouw boycot geen zoden aan de dijk gaat zetten. Voetbalfans zijn een hele grote melkkoe. En de meeste voetbalfans blijven het accepteren.

Ik heb deze review gelezen, omdat ik al tien jaar niet meer FIFA speelde. Maar het voelt inderdaad of er maar weinig is gewijzigd de afgelopen tien jaar.
Dat mijn boycot alleen weinig zou uithalen, daar kan ik me nog wel iets bij voorstellen. Maar als de community er écht klaar mee is, zoals veel mensen beweren op verschillende fora en in de reacties onder de YouTube-video’s van EA over deze nieuwe editie, dan zou dat zeker een verschil kunnen maken.
Als een leek in voetbalgames: Waarom zou EA gameplayverbeteringen terugdraaien? En wat bedoel je met "pace-kindjes"?
Omdat het de spelers die veel munten kopen stoort. Die willen waarschijnlijk gewoon zo simpel mogelijk bepaalde trucjes kunnen gebruiken om te winnen.

Pace is snelheid en ik meen me te herinneren dat vroeger spelers als Robben (nu waarschijnlijk Mbappé) bekend stonden als pace-spelers en uiteindelijk iedereen die bovenin de rankings meedraaide dat soort spelers had, waardoor het vrij eentonig werd.

Maar die mensen die bovenin willen meedraaien geven wel het meeste uit aan ingame currency en dus zal EA naar hen luisteren.

Dit is overigens op basis van wat ik denk. Ik speelde ooit de concurrent (PES), maar daar had je ook dit soort gedoe, zij het iets minder.

[Reactie gewijzigd door Framoes op 5 augustus 2026 09:40]

Je kan (online) kennelijk nog steeds relatief simpel aanvallen met snelle spelers en 1-2tjes. Als je tegenstander dan niet handmatig correct de snelle speler dekt, is ie altijd te laat en staat je snelle speler alleen voor de keeper.

In ieder geval zo ging het in fifa12 wat de laatste fifa was die ik speelde. :+ Nu speel ik Football Life wat een gemodde versie is van Pro Evolution Socceer 21 en "gratis" is.
Dan ben er vaak niet ingetrapt..
Dat ik nog mag meemaken dat Clubs volledig op de schop gaat, The Grounds.

We gaan het allemaal wel meemaken, hij gaat er toch weer komen, blijft een game met honderden uren met gezellig clubje mensen.
The Grounds is amper origineel te noemen en gewoon afgekeken van de andere casino game met een sport thema: NBA2K. Daar heette het The City en zit het al sinds 2024 ofzo in.

Daar werkt het als hub van je MyCarreer speler en alle online gaming opties. Je kan er street hoops spelen (vaak 3 v 3 of kleiner), ProAm (eSports/serieuze toernooien) en wat andere zaken. Maar dat is natuurlijk het minst interessante voor EA.

Want wil jij een standaard brown shirt NPC avatar/speler zijn? Of wil jij die fokking vette baller zijn met dat gekke haar en een toffe outfit? En alles wat je op die laatste foto ziet is microtransactions en kun je allemaal kopen in leuke virtuele winkeltjes in de digitale stad. Het haar, het gezichtshaar, shirt, broek, sokken en schoenen. En daar betaal je overal voor en voor elk item los (OK, de schoenen/sokken komen als paar).

En aangezien NBA2K nu een jaartje of 3 voorloopt met deze digitale stad, zal ik jullie alvast de toekomst verklappen van FC 30.
  • Dit jaar wordt de fundering neergelegd voor de digitale stad. Wat customizing voor je poppetje zodat hij wat leuker lijkt.
  • Jaar 2 wordt er nog harder ingezet op items. Nog gekkere, leukere items, custom tattoos die je kan laten maken, digitale vervoersmiddelen om snel door de digitale stad heen te kunnen racen (steps, bmx fietsje, skateboard).
  • Jaar 3 gaan de prijzen hard omhoog voor alle winkeltjes en spulletjes en gaat EA de boel maximaal uitknijpen. Kun jij de hype weerstaan? Wil jij een "brown shirt"/default shirt mannetje zijn die met 4km/u door de digitale stad rond huppelt? Of wil jij die flitsende speler zijn met roze haar, de meest vette drip en rondrijdend in een digitale kart met 30km/u.
Voor niets gaat de zon op.
Helemaal prima, leuk dat NBA2K het heeft, beter goed gejat dan slecht gemaakt. Feit blijft dat er nu eindelijk wat aandacht is geweest voor Pro Clubs, wat al sinds eerste versie bar weinig is veranderd (buiten drop-in) en dat vind ik helemaal prima.

Zolang ik straks gewoon potjes kan spelen, rush kan spelen, helemaal prima.
Een clubje gezellige mensen? Dat concept heb ik ooit wel eens iets over gelezen ja.

In de praktijk zijn mensen simpelweg niet gezellig.
70 euro voor een update van hooguit 500MB die een maand later weer teniet word gedaan. Laat ze de rambam maar krijgen daar in de zandbak en hopelijk is de overname van EA echt een fata morgana voor die lui.
Ik las vanmorgen dat de overname van 55 miljard USD deels een 20 miljard USD leveraged buyout is, dus de schuldenlast van EA is van 2 miljard naar 22 miljard gegaan.

Ik geef ze 2-3 jaar. Kan me weinig bedrijven herinneren die een leveraged buyout overleven. Misschien NXP dan.
Hoop echt dat ze ten onder gaan. Er zijn echt een aantal goede IPs die dan misschien vrijkomen voor developers met wat kwaliteit.
Zoals elk jaar gaat iedereen hem uiteindelijk weer kopen 😂😂😂
Ik heb een week of wat geleden FC26 juist gekocht. Was een paar euro in de eShop op de Switch2 dus ach waarom dan ook niet. €15 voor de luxe versie of zo.. :D
Of bij Sony, FC25 en FC26, "huren" via PS Plus
Hopelijk is de game beter getest dan de coverart. Een half afgekapte luchtballon is een slordig detail voor een grote release als FC 27.
is dat niet gewoon een bierglas ballon? Daar lijkt het meer op, dan op een afgekapte luchtballon
EA is inmiddels in handen van Saudi Arabië toch? Ik vraag me dan af of dit spel modi schrapt of visueel aanpast, of wellicht een politie modus toevoegt waarin je in FPS modus het veld bestormd om arrestaties te verrichten op basis van het al dan niet dragen van bepaalde kleding 8-)
Nee is er nog niet, maar gaat er ook niet komen. Het is veelal een financiele overname, en zoals ik nu begreep via een LBO (leveraged buyout), wat alleen maar nog meer druk zet om winst te maken.
Ik vind het vooral jammer om te zien dat in die online kampioenschappen je vaak uitslagen van 8-6 of 10-4 ziet :-(
De voetbalgames zijn er in ieder geval niet realistischer op geworden de laatste 10 jaar.
Wanneer er in een (p)review van een nieuwe FC/FIFA game staat dat: - EA terug gaat naar de basis gameplay - alle niet essentiële troep heeft verwijderd - de menu's weer overzichtelijk zijn - de game engine is vernieuwd en dat de focus weer ligt op een echte voetbalgame maken in plaats van de focus legt op het uitmelken van FUT en jongeren aan een verslaving helepen (want leuk een PEGI rating, maar geen webshop/winkel die dit controleert) ...pas dan, misschien dan zal ik er over nadenken om deze aan te schaffen
Inderdaad. Ik heb die modi nooit gespeeld toen ik zag dat het geld kost voor bepaalde dingen. Een collega van mij besteed er veel geld aan om bepaalde spelers te krijgen blijkbaar. Ik vroeg behoud je dit dan met een nieuwe deel. Nee elk jaar moet je opnieuw beginnen. Hij zei dat hij jaarlijks er gemiddeld 3000 euro aan uit geeft. Ik zeg zo daar kan je van op vakantie, hij zegt lachend ja weet ik, maar het is zo verslavend. Erg jammer dat dit met een “spelletje” wordt uitgelokt en wat ook nog eens een houdbaarheids datum van een jaar heeft blijkbaar.
3000 euro is minder dan 500 euro per maand, moet kunnen voor een hobby. (/s)

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn