Openwereldmodus: The Grounds
| Titel |
EA Sports FC 27 |

|
| Platform |
Windows, XBOX Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, XBOX One, PlayStation 4, Nintendo Switch |
| Ontwikkelaar |
EA Sports |
| Uitgever |
EA Sports |
| Releasedatum |
25 september 2026 |
Met de Johan Cruijff Schaal in de boeken kunnen we stellen dat het nieuwe voetbalseizoen begonnen is. De Eredivisie trapt komend weekend af, Twente en Ajax zijn al weken actief in Europa en ook NEC begon er deze week aan. Dan is het ook hoog tijd voor een nieuwe voetbalgame en die komt er natuurlijk ook aan in de vorm van EA Sports FC 27. EA onthulde onlangs wat gamers mogen verwachten van de nieuwste versie van de jaarlijks verschijnende voetbalgame. Net als in andere jaren leverde dat een waslijst aan features op.
Openwereldmodus
De opvallendste vernieuwing in FC 27 is het nieuwe spelonderdeel waarmee EA een soort open wereld toevoegt aan het spel. The Grounds draait om alle manieren waarop je voetbal kunt beleven. Dat begint bij de pleintjes, waar je in kleine groepjes speelt, en gaat helemaal door tot aan de stadions, waar je elf tegen elf speelt.
De boodschap van The Grounds is dat voetbal voor iedereen is en dat elke voetbalfan de sport op zijn of haar eigen manier beleeft. Dat blijkt uit welk spel je speelt, maar ook uit hoe je je kleedt. Je avatar is dan ook onderdeel van hoe je in The Grounds jouw liefde voor voetbal uit. EA heeft zich daarvoor laten inspireren door hoe fans zich kleden op wedstrijddagen. Een casual look met een spijkerbroek en daarboven een voetbalshirt behoort dan ook zeker tot de mogelijkheden.
Engelse, Franse en Argentijnse buurten
Dat je je avatar allerlei kleding kunt aanmeten is leuk, maar het gaat erom wat je ermee doet. In The Grounds is dat letterlijk: rondlopen in een open wereld. Die wereld bestaat uit drie 'buurten', die elk gebaseerd zijn op een specifieke regio die rijk is aan voetbalgeschiedenis. Je hebt een Engelse wijk, een Franse wijk en een Argentijnse wijk. Elk van die zones is duidelijk te herkennen aan de architectuur en de graffiti die je er ziet. Zo kun je op een van de muren in de Argentijnse wijk Carlos Tevez herkennen.
:strip_exif()/i/2008289354.jpeg?f=imagearticlefull)
In elke wijk vind je allerlei zones die horen bij een bepaald soort voetbal. Denk daarbij aan kleine veldjes waar je potjes 2v2 of zelfs 1v1 kunt doen, maar ook aan grotere velden waar je Rush of normaal voetbal kunt spelen. Het is aan de speler zelf om te bepalen waar ie zin in heeft. Kies je voor een spel, dan koppelt FC 27 je aan een van de 99 andere spelers die met jou in dezelfde wereld rondlopen.
Clubs verweven met The Grounds
Handig detail: als je samen met een party wilt spelen, komen de betreffende groepsleden automatisch in dezelfde wereld als jij terecht. Dat is vooral handig voor gamers die voorheen de spelmodus Clubs veel speelden. Die modus lijkt verweven met The Grounds. Je vindt je clubhuis in het centrale deel van de spelwereld en kunt dat ook verkennen met je clubgenoten.
:strip_exif()/i/2008289362.jpeg?f=imagearticlefull)
Die spelers zullen waarschijnlijk meer geïnteresseerd zijn in de wijzigingen in de manier waarop je een speler opbouwt en verbetert. FC 27 kent nieuwe archetypen om uit te kiezen en stelt alle archetypen direct beschikbaar. Spelers kunnen daarnaast hun voortgang op elk moment resetten en hun opgebouwde speler volledig veranderen. Ook nieuw zijn amps. Dit zijn kortstondige boosts die spelers een betere PlayStyle of een statboost kunnen geven.
Mentors
In die spelwereld kun je ook allerlei casual spelletjes spelen. Daarnaast kom je diverse wereldsterren tegen die als mentor optreden en je uitdagingen geven. Kylian Mbappé, Paulo Dybala, Chloe Kelly en Alex Hunter (bekend van de verhaalmodus The Journey van een paar jaar geleden) verschijnen allemaal in The Grounds.
Slimmere medespelers en minder hulp
The Grounds mag dan de opvallendste vernieuwing zijn, het is niet per se het element dat zal bepalen of FC 27 succesvol zal zijn of niet. Die eer gaat naar de gameplay. Volgens mij zeg ik dit elk jaar in de preview van FC, maar toch: het is ontzettend lastig om de waslijst aan features die EA Sports heeft bedacht voor de gameplay echt op waarde te schatten op basis van een paar losse potjes. FC is een game die zich bewijst over een langere periode, niet in een paar uur of zelfs een paar dagen.
Uiteindelijk toch gewend
Dat blijkt ook wel, want hoewel ik vorig jaar ten tijde van de review niet al te positief was over FC 26, heb ik de game een groot deel van het jaar toch weer veel gespeeld. Uiteindelijk wist ik aan de gameplayvarianten te wennen en begon de Authentic-gameplay zelfs wel prima aan te voelen, al blijf ik daar soms potjes tegenkomen die wat stroperig aanvoelen.
:strip_exif()/i/2008289370.jpeg?f=imagearticlefull)
Dat is een van de zaken waarmee FC 27 zou kunnen afrekenen. Vorig jaar werd de game al responsiever en in FC 27 moet dat verder zijn verbeterd.
Sneller doorlopende spelers
Een van de voorbeelden daarvan zit in momenten waarin spelers voorheen net een fractie te lang bleven hangen in niet meer relevante animaties. Een speler die een pass geeft voor een een-tweetje wil tijdens het passen zoveel mogelijk op snelheid blijven. In FC 26 en oudere games zag je hem soms net even inhouden na de pass, om daarna pas in de sprintanimatie verder te gaan. Dat moet in FC 27 vloeiender gaan en aanvallers ook sneller een voorsprong opleveren.
:strip_exif()/i/2008289352.jpeg?f=imagearticlefull)
Het aanvalsspel staat voor FC 27 toch al in de spotlights. Computergestuurde medespelers gaan voortaan anders om met ruimte. EA Sports noemt het attacking spatial awareness. Het moet ervoor zorgen dat je medespelers vaker uit zichzelf loopacties maken. Ook zouden ze minder vaak onnodig buitenspel moeten staan. Je kunt spelers dan zien inhouden of een curved run maken, zodat ze de buitenspelval ontwijken.
Steekpasses beter zelf mikken
Als iemand een loopactie maakt, is het ook wel fijn als de bal die kant op gaat. Dat was in FC 26 best makkelijk uit te voeren. Te makkelijk, als je het vraagt aan een speciale Feedback Design Council, die EA in het voorjaar organiseerde om feedback vanuit de community te verzamelen.
Het probleem: zelfs als je heel matig mikte bij het geven van een steekpass, kwam die steekpass vaak op een logische plek aan. De game hielp je daarbij te veel. In FC 27 moet je zelf iets secuurder mikken, waardoor de perfecte steekbal wat meer vaardigheid vereist dan voorheen.
:strip_exif()/i/2008289366.jpeg?f=imagearticlefull)
EA heeft aandacht besteed aan de magie van dribbelen terwijl je fysiek flink lastiggevallen wordt. Als voorbeeld toonde EA hier beelden van Lionel Messi in zijn Barcelona-tijd. Verdedigers hangen aan hem en duwen hem, maar op de een of andere manier blijft hij in balbezit. Zoiets kun je ook in FC 27 tegenkomen, al is het voorbehouden aan een select groepje spelers. De stats Dribbling, Balance en Agility moeten allemaal boven de 85 zitten voordat een speler dit kan.
Skill-based verdedigen
Ook aan de andere kant van de bal is het een en ander veranderd. Zo is de effectiviteit van 'AI tackles' verlaagd. Je computergestuurde hulpjes pakten in FC 26 vrij vaak de bal af, maar gaan dat nu minder doen. 'Hoe is dat een goed idee', hoor ik je denken? Nou, de effectiviteit van de manual standing tackle gaat iets omhoog. Vooral het bereik van de ingreep is in FC 27 groter. EA Sports hoopt met deze wijzigingen het verdedigen meer skill-based te maken.
:strip_exif()/i/2008289372.jpeg?f=imagearticlefull)
Dat is natuurlijk nog lang niet alles, want zoals elk jaar namen de presentaties over de nieuwe FC weer uren in beslag. Twee dingen wil ik nog even snel noemen. Keepers raken iets van hun 'superhuman' reflexen kwijt. EA zag in FC 26 te vaak dat een keeper een redding maakte in een situatie waarin dat niet realistisch was, doordat een armbeweging bijvoorbeeld onmenselijk snel was. Dat zou in FC 27 beter moeten gaan, met realistischer bewegende keepers.
Kopbal zittend op de grond
De andere feature die ik even wil benoemen is een van de nieuwe skillmoves in het spel. Je kunt in FC 27 een zogeheten kneeled header doen. Herinner je je nog die ene eikel van vroeger die bij de doellijn op zijn knieën ging zitten en de bal dan met zijn hoofd het doel in tikte? Nou, die kan dat nu ook in FC 27 doen. Ik ben benieuwd voor hoeveel gesneuvelde controllers deze nieuwe piek in 'shithousery' gaat zorgen!
Career Mode: transfersysteem op de schop
"Speler X naar club Y, here we go!" Als die tekst je niets zegt, ken je 'transferjournalist' Fabrizio Romano waarschijnlijk niet. Mogelijk ben je ook niet zo begaan met de transfermolen die elke zomer en winter weer op gang komt. Spelers verhandelen legt echter wel de basis voor sportief succes en dat is in FC niet anders. De manier waarop je dat in FC 27 doet, verschilt wel behoorlijk van hoe dat in FC 26 ging.
Nieuwe informatie van scouts
Dat begint al bij hoe je scouts nu naar voetballers kijken. Ze beoordelen eerst de toekomstige kwaliteit van een speler. Daarna kijken ze naar hoe hij in je team past. Vervolgens komen zaken als hoe gelukkig hij is bij zijn huidige club en of hij interesse zou hebben in een overstap. Als laatste volgt dan een financiële beoordeling, waarin je ziet wat de te verwachten kosten zijn en wat zijn reële transferwaarde zou zijn.
/i/2008289404.png?f=imagearticlefull)
Om dat stukje goed te simuleren, gebruikt de game een nieuw algoritme op basis van data uit TransferRoom. Dat zegt je misschien niets: dat platform gebruiken veel clubs om spelers te kopen of verkopen. Met deze 'LinkedIn voor voetballers' werken inmiddels ruim achthonderd clubs. In TransferRoom kunnen clubs onder meer de 'xTV', ofwel Expected Transfer Value, van een speler zien.
Prestaties tellen mee
In FC 27 heb je dus ook zo'n systeem. Wat precies de te verwachten transfersom is, hangt af van veel factoren. Leeftijd en resterende contractduur zijn logische factoren. Kwaliteit en prestaties zijn dat ook, zou je zeggen. Dat was in FC 26 alleen niet helemaal zo. Goede prestaties lieten je spelers wel sneller groeien in kwaliteit, maar de prestaties zelf telden niet écht mee voor de verwachte transfersom. Zelfs als je topscorer zestig goals scoorde, maakte dat hem niet ineens veel meer waard. Dat is in FC 27 anders. Goede prestaties zullen de prijs verder omhoogstuwen, waardoor de prestaties van je spelers een directere invloed hebben op de transfermarkt.
/i/2008289396.png?f=imagearticlefull)
Ook de onderhandelingen zijn veranderd. De hele onderhandeling verloopt nu veel meer stapsgewijs en duurt wat langer. Vaak begint dat simpelweg met de vraag of er over een transfer te praten valt. Zo ja, dan bespreek je steeds meer details. Een van die details is wanneer je een speler zou willen kopen. Het is bijvoorbeeld mogelijk om een speler pas na het einde van het lopende seizoen te laten overstappen. Ook kun je de transfersom nu gespreid betalen, zodat je meer flexibiliteit hebt in je transferbudget.
Veranderende algemene rating (OVR)
Transfers zijn belangrijk, maar er is nog veel meer veranderd in de Career Mode. Ik vind het handig dat de OVR van een speler nu verandert op basis van vorm, moraal en fitheid. Dat gebeurde onder de motorkap altijd al, maar nu zie je hoe die factoren leiden tot een hogere of lagere algemene rating. Hiermee wil EA nabootsen dat geen enkele speler tijdens een heel seizoen dezelfde rating heeft. Ook een sterspeler voelt zich weleens minder en is daardoor misschien wat minder bepalend dan op andere momenten.
/i/2008289392.png?f=imagearticlefull)
Ook handig is dat je bij spelers nu per positie kunt zien wat hun OVR op die plek is. Vinicius Junior van Real Madrid heeft bijvoorbeeld een rating van 89 als linksbuiten en levert als spits of rechtsbuiten nauwelijks kwaliteit in. Zou je hem als linkshalf of aanvallende middenvelder opstellen, dan blijft zijn niveau aanvaardbaar. Als er meer verdedigende taken bij komen kijken, valt Vini Jr. echter terug naar een bedenkelijker niveau. Zo kun je dus in een oogopslag afwegen of het loont om een speler op een andere positie te laten spelen.
Meer keuzes, meer consequenties
Je team opbouwen en de juiste spelers opstellen is een van je taken. Je club door soms moeilijke tijden loodsen is dat ook. FC 27 voegt een fiks aantal nieuwe 'onverwachte gebeurtenissen' toe en verandert ook hoe je daarmee omgaat. Je moet niet alleen een keuze maken, maar ook vragen over je keuze beantwoorden. Journalisten in de game zullen boven op dit soort ontwikkelingen zitten. Ze zullen je het vuur aan de schenen leggen over waarom je die speler op de transferlijst hebt gezet, of waarom je dat aanstormende talent niet méér speeltijd geeft ten koste van de routinier die al drie wedstrijden niet heeft gescoord.
/i/2008289384.png?f=imagearticlefull)
Blessures blijven langer hangen
Een laatste noemenswaardige verandering is de manier waarop het spel blessures nu simuleert. Die blijven langer een rol spelen. Een lichte blessures kon in FC 26 soms een paar dagen of een week duren, maar was dan altijd helemaal weg. Dat is nu anders.
Van bepaalde blessures is bekend dat ze makkelijk kunnen terugkomen of verergeren. Spelers zullen die zwakke plek dus wat langer bij zich dragen, vergelijkbaar met hoe dat al ging bij spelers die terugkwamen na een zware blessure. Zo'n op de achtergrond aanwezige blessure hoeft niet te betekenen dat een speler niet kan spelen, maar kan wel een of enkele OVR-punten kosten.
FUT Gallery en Live Events
Uiteraard is er ook weer veel aandacht voor Ultimate Team. Laten we daar toch even beginnen met iets dat al eerder duidelijk was en waarover ik onlangs ook al iets schreef. FC 27 heeft een leeftijdsclassificatie voor 16 jaar en ouder gekregen vanwege de aanwezigheid van een kansspelelement. Het gaat daarbij natuurlijk om de pakjes kaarten die je kunt kopen, waaruit je dan hopelijk een van de beste spelers ter wereld haalt. Dat is de basis van Ultimate Team en het hart van de geldmachine die FUT al jaren is.
Niet geschikt voor jonge gamers
Dat is jammer, want het betekent dat FC 27 als game niet geschikt is voor jonge gamers. Die conclusie voelt ergens gek, want FC 27 doet hier niets anders dan FC 26 deed. Het verschil is dat PEGI er nu beter naar kijkt en de gokelementen meeneemt in de keuring. Achteraf gezien zouden de oude FC's en FIFA's dus ook ongeschikt zijn bevonden voor jongere gamers.
Het is goed dat daarvoor aandacht is, maar het betekent niet dat we Ultimate Team als spelmodus dan maar helemaal moeten negeren. Het blijft een ontzettend populaire spelmodus en dat zal met FC 27 ook niet veranderen.
:strip_exif()/i/2008289432.jpeg?f=imagearticlefull)
Evoluties plannen
Voor de editie van dit jaar zet EA Sports in op enkele duidelijke vernieuwingen, maar vooral veel tweaks aan bestaande systemen. Denk bijvoorbeeld aan aangepaste systemen waarmee je spelerskaarten kunt ontwikkelen en verbeteren. Een leuke toevoeging is dat je Evolutions nu kunt plannen. Bij spelers zie je vooraf hoe hun evolutiepad eruitziet en kun je beslissen of je daarvoor wilt gaan.
Daarnaast zet EA erop in om spelers directer te belonen. Veelgehoorde feedback is dat er soms te veel potjes nodig zijn voordat je een noemenswaardige beloning verdient. Om die reden zul je in FC 27 na elk potje een bepaalde beloning kunnen verwachten. Dat past bij EA's doelstelling om de tijd die spelers investeren in Ultimate Team beter te belonen.
:strip_exif()/i/2008289438.jpeg?f=imagearticlefull)
FUT Gallery
Een van de grotere vernieuwingen past daar ook bij. In de FUT Gallery zie je voortaan alle spelers die je ooit in je bezit hebt gehad. Met die spelers vorm je collecties. Hoe hoger de waarde van die collecties is, hoe beter de beloningen die je daarmee kunt verdienen. Dat begint bescheiden. Heb je voldoende spelers van een bepaalde club, dan speel je bijvoorbeeld het thuisshirt van die club vrij. Waardevollere collecties kunnen zelfs speciale versies van spelerskaarten opleveren.
Een andere vernieuwing is Live Events voor singleplayer. Dit bouwt verder op de introductie van de Gauntlet van vorig jaar, maar maakt dat type uitdaging offline speelbaar. EA gaf als voorbeeld dat je met je eigen team de play-offs van de Champions League kunt spelen. Die reeks van vier potjes begint dan tegen Bayer Leverkusen, op moeilijkheidsgraad Professional. Daarna krijg je Sporting op World Class, Atlético Madrid op Legendary en uiteindelijk, als je daar tenminste komt, Paris Saint-Germain op Ultimate. Zo zijn er nog meer van dit soort uitdagingen die je tegen de computer speelt.
:strip_exif()/i/2008289430.jpeg?f=imagearticlefull)
Veel updates tijdens het seizoen
Net als in voorgaande jaren kan Ultimate Team weer rekenen op de nodige ondersteuning na de introductie van de game. Natuurlijk zul je weer wekelijks speciale Team of the Week-kaartjes zien, maar er komen ook continu nieuwe uitdagingen, campagnes en andere spelonderdelen bij. FUT is en blijft een dijk van een spelmodus. Jammer dat dat zwarte (gok)randje er altijd aan blijft kleven.
Voorlopige conclusie
De stortvloed aan nieuwe elementen in de nieuwste EA Sports FC-game klinkt net als elk jaar veelbelovend. Zeker liefhebbers van de Career Mode lijken op voorhand enthousiast te kunnen worden van FC 27. Bij van Ultimate Team lijkt de lading vernieuwingen vooralsnog niet wereldschokkend, maar de uiteindelijke werking van alle nieuwe features moet natuurlijk nog blijken.
Dat geldt des te meer voor de gameplay. Sommige wijzigingen, zoals spelers die zonder vertraging goed doorlopen of AI-teamgenoten die uit zichzelf loopacties maken, zijn direct terug te zien. Wat dat echter doet met de balans in het spel, moet na de release blijken. In de loop der jaren kon je het stempel 'niet heel vernieuwend ten opzichte van de vorige versie, maar alsnog vermakelijk en de beste voetbalgame op de markt' vaak op nieuwe FIFA's of FC's plakken. Het zou me niet erg verbazen als dat voor FC 27 in grote lijnen ook geldt.
FC 27 verschijnt op 25 september voor Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, XBOX One, XBOX Series X/S, Nintendo Switch en Nintendo Switch 2. De versie voor de oudere consoles mist sommige features die de moderne consoles en de pc wél hebben. Spelers met de Ultimate- of Ultimate Plus-editie krijgen een week eerder toegang.
Redactie: Jurian Ubachs • Eindredactie: Marger Verschuur