Door Jurian Ubachs

Redacteur

Lekkere voetbalgame beleeft buggy start

FC 27 Review

02-10-2026 • 06:00

3

Multipage-opmaak

"Weer dezelfde game als altijd"

FC 27

FC 27 is een betere game dan FC 26, maar die kwaliteit is soms lastig op waarde te schatten door de bugs bij release. De gameplay in Competitive Mode voelt sneller en soepeler en bevat een aantal veranderingen. Die pakken niet allemaal even goed uit, maar zorgen over het algemeen voor een fijne game. Openwereldmodus The Grounds is een leuke toevoeging, al bevallen vooral de wedstrijdjes en verliest daar rondlopen zijn aantrekkingskracht vrij snel. In Ultimate Team blijft gokken een rol spelen, maar het is ook een ontzettend uitgebreide spelmodus, met dit jaar nog meer opties om gratis beloningen te verdienen. De Career Mode heeft ook een aantal fijne nieuwe features, die zorgen dat die modus eveneens beter voor de dag komt. Audiovisueel zet FC 27 niet direct een grote stap vooruit, maar dat neemt niet weg dat dit een heel lekker voetbalspel is, of beter gezegd: kan zijn. EA zal nog even moeten doorgaan met bugs patchen, want die vormen nog een obstakel voor het spelplezier.

"Het is gewoon dezelfde game als altijd." Zou het echt zo simpel zijn? Zouden de miljoenen manuren die EA Sports jaarlijks in de productie van de nieuwe FC-game stopt inderdaad weinig nieuws opleveren? Het antwoord op die vraag is complexer dan een simpel ja of nee. Het hangt af van welke onderdelen van de game je graag speelt en hoe je beoordeelt wat wel of niet vernieuwend is.

Er is veel nieuw. Dat is een feit. Enkele maanden geleden presenteerde EA een waslijst met vernieuwingen in elk van de spelmodi, zoals het bedrijf ieder jaar doet. Dat klinkt altijd fantastisch. De presentaties beslaan dik twee uur en gaan over de talloze manieren waarop EA dit jaar het voetbal in FC weer wat geloofwaardig belooft te maken. Er is wel een maar. Die waslijst zien we al jaren voorbijkomen, maar toch concludeer ik elk jaar dat ik grotendeels dezelfde handelingen doe. Het zijn dezelfde steekpasses, dezelfde manier van verdedigen en dezelfde manier van op doel schieten.

Hoewel er dus veel verandert, verandert de kern niet noodzakelijkerwijs mee. Het is op voorhand ook lastig in te schatten welke nieuwe features duidelijk merkbaar zullen zijn en welke daarvan hooguit wat nuanceverschillen met zich meebrengen. Voorbeeld: het transfersysteem in de Career Mode is op de schop gegaan, maar als het leidt tot dezelfde deals die je altijd al kon maken, verandert er voor je team opbouwen niet bijzonder veel. Het nieuwe transfersysteem brengt wel degelijk wat verandering met zich mee, maar daarop kom ik later terug.

FC 27

Zoeken naar de splijtende pass

Veel wijzigingen in de gameplay hebben doorgaans datzelfde effect. Dat je computergestuurde teamgenoten net beter staan of beter met hun man meelopen, helpt in elk geval, maar levert niet per definitie een heel ander gevoel op. Je zoekt nog steeds naar dezelfde splijtende pass. Vind je die, dan werk je nog steeds beheerst af met de binnenkant van de voet in de verre hoek. Dat is een recept voor goals dat elke FC-speler al jaren kent. Je kunt best op andere manieren scoren, maar het rustige schot in de verre hoek heeft een torenhoog slagingspercentage.

Dat laatste geldt ook in FC 27. Ook andere onderdelen van de gameplay voelen bekend aan. Dat gaf mij tijdens het spelen met enige regelmaat het gevoel dat ik dingen deed die ik al zo vaak had gedaan. Dus inderdaad toch weer gewoon dezelfde game als altijd? Nou, nee. Want hoewel er zeker gelijkenissen zijn en sommige elementen zelfs niet zo heel anders zijn, voelt deze FC voor mij meer veranderd dan zijn voorgangers.

Foutenfestival

Die conclusie bevat positieve en negatieve punten. Anders is niet altijd beter, zeker niet als het gaat om duidelijke fouten. Daarvan heeft EA FC 27 er nogal veel. Het is helaas gebruikelijk dat de game jaarlijks bij release de nodige bugs bevat, maar dit jaar komt het voetbalspel wel erg krakkemikkig voor de dag. Een eerste patch heeft inmiddels een deel van de bugs verholpen, maar er gaat nog steeds veel mis.

Trouwste fans krijgen slechtste versie

Daarbij komt dat het een kleine week duurde voordat EA Sports bovengenoemde patch had klaarstaan. Die kwam vóór de officiële release, maar op dat moment hadden de trouwste fans, die een duurdere versie van de game hadden gekocht, al een week toegang tot het spel. Dat juist die gamers een technisch zeer bedenkelijk spel in hun maag gesplitst kregen, geeft te denken. EA heeft een prima trackrecord als het gaat om nazorg. FC 27 wordt uiteindelijk dichtgetimmerd. Dat zullen die trouwe fans ook echt wel weten. Maar dat de game een valse start heeft gemaakt, is duidelijk.

FC 27

Het meest in het oog springend was de bug die ervoor zorgde dat de passknop niet altijd deed wat je ervan zou verwachten. Op sommige momenten wipte je speler de bal omhoog, in plaats van dat hij een pass gaf, wat natuurlijk niet handig is. Er was een snelle fix, dus wie de moeite nam om even rond te kijken, kon het snel oplossen. Helaas was dit maar het topje van de ijsberg. In Seasons sloeg de game de samenstelling van je bank niet op, waardoor je niet de wissels bij je had die je dacht te hebben. Computergestuurde spelers wachtten bij vrije trappen soms eerst heel lang en schoten de bal daarna compleet idioot over de zijlijn.

Nog steeds bugs

Bij het schrijven van deze review kom ik nog steeds dagelijks bugs tegen. Het niet kunnen aanpassen van je bank in Seasons is nog steeds een probleem. Daarnaast zag ik net nog tijdens een potje 2v2 in The Grounds een willekeurige speler in een T-pose midden op het veld staan. Zo kan ik nog wel even doorgaan. Zelfs voor een serie waarin we inmiddels gewend zijn aan de nodige bugs, is dit buitenproportioneel en dus behoorlijk matig.

De keerzijde van deze tirade is dat het probleem waarschijnlijk ooit ophoudt te bestaan. EA verhelpt bugs in zijn sportgames doorgaans prima via patches en updates. Jammer dat het telkens nodig is, maar het gebeurt wel. Laat je je nu tegenhouden door deze problemen, dan beroof je jezelf mogelijk van een prima voetbalspel. Dat kan FC 27 namelijk zeker worden.

Competitive blaast Authentic weg

Dat is misschien een wat opvallende claim, gezien de inhoud van de vorige pagina, maar het is wel zo. Ik heb bij elke nieuwe FC en vroeger bij elke nieuwe FIFA wat aanpassingstijd nodig. Ik speel de game een jaar lang vrij regelmatig en als de nieuwe er dan is, moet ik de patronen en gewoontes uit de oude even afleren voor ik kan wennen aan de nieuwe stijl.

Bij FC 27 heb ik dat een stuk minder. De game voelt anders, maar wel meteen soepel en lekker. Dan heb ik het heel specifiek over de gameplay in de Competitive Mode. Net als vorig jaar kun je in FC 27 kiezen voor Competitive of Authentic. Die laatste moet voetbal realistischer weergeven, terwijl de eerste vooral een stuk sneller speelt.

Geen liefde voor Authentic Mode

Ik was vorig jaar bepaald niet enthousiast over deze tweedeling en ik ben dat eigenlijk nog steeds niet, vooral omdat ik de Authentic Mode echt niet leuk vind. Realisme betekent een lager tempo en voetballers die iets vaker last hebben van menselijke beperkingen. Ze maken bijvoorbeeld meer fouten. Dat is misschien realistisch, maar ook onvoorspelbaar en niet altijd gerelateerd aan je eigen vaardigheid. Je ziet bijvoorbeeld best vaak een bal wegspringen van een voet bij een matige aanname.

FC 27

Dat is realistisch, zeker. Ik zit met enige regelmaat op de tribune bij Ajax en bij Almere City en ook daar gaan nog steeds dingen fout die je vroeger in de F'jes leerde. Maar ik speel FC niet omdat ik een kopie daarvan wil zien. Ik wil plezier hebben. Natuurlijk is er een balans tussen plezierige gameplay en realistische gameplay, want het hoeft ook niet door te schieten naar pure arcade. Maar de Authentic Mode legt de nadruk te veel op – je verwacht het niet – authenticiteit. En dat zorgt helemaal niet voor een leukere game.

De Competitive Mode doet dat wel. Spelers zijn sneller en iets minder geneigd om onnodige fouten te maken. Daardoor voelt het alsof je zelf meer controle hebt over wat er gebeurt. De modus heet niet voor niets zo. Dit is de spelvariant die gebruikt wordt bij wedstrijden tussen e-sporters en die dus het meest skill-based zou moeten zijn. Bij competitieve potjes FC wil je zo min mogelijk dat toeval het verschil maakt, dus invloeden van buitenaf worden beperkt. Daardoor draait de gameplay meer om vaardigheid en voelt die ook meer als een game dan in de Authentic Mode: minder realistisch, maar wel leuker.

FC 27

Hoger tempo, fijner gevoel

Een belangrijk deel daarvan zit in de snelheid. Het hogere tempo zorgt ervoor dat FC 27 op deze manier meteen lekker aanvoelt. Ik zie de kanttekeningen daarbij zeker ook. Op het middenveld zie ik combinaties voorbijkomen die doen denken aan de 'pingpongpassing' van lang geleden, waarbij de bal wel erg snel van speler naar speler sprong. Toch zit hier veel meer balans in. Soms is juist vertragen even nodig om controle te houden. Of dat nodig is, voel je aan op basis van de tegenstander, de wedstrijd en natuurlijk ook het team dat je zelf bestuurt.

Veel snelheid en anders verdedigen

Snelheid kan ik echter ook als minpunt noemen. Snelle spelers zijn in FC-games altijd al een groot voordeel geweest. Soms is dat voordeel wat beperkter dan anders, maar dit jaar is snelheid weer de sleutel tot succes. Snelle aanvallers vliegen met speels gemak door je verdediging heen. Dat betekent dat spelen met ruimte in je rug levensgevaarlijk is en dat counters een belangrijke rol kunnen spelen. Snelle spelers zijn dan ook een tikje overpowered op dit moment.

Anders verdedigen

Het helpt dat verdedigen iets makkelijker geworden is … en tegelijk ook niet. Dat zit zo: handmatige tackles hebben een hoger slagingspercentage dan voorheen. Je kunt dus effectiever tackelen. Daar staat tegenover dat spelers die je niet zelf bestuurt net wat minder snel de bal onderscheppen. De nadruk ligt dus meer op handmatig verdedigen, waardoor vaardigheid als het goed is net wat belangrijker wordt.

Dat werkt op zich, maar daardoor is het heel belangrijk om precies op het juiste moment van speler te wisselen en dat gaat soms mis. Dan ben je dus even kwetsbaar en dat leidt in FC 27 toch best vaak tot een tegendoelpunt. Misschien is dat ook een kwestie van wennen. Hoewel ik nog af en toe wat moeite heb met het nieuwe verdedigen, ben ik positief over deze koerswijziging.

FC 27

Zo zijn er nog meer gameplayaanpassingen die soms goed en soms wat minder goed uitpakken. Je merkt bijvoorbeeld dat je computergestuurde medespelers actiever loopacties maken, maar ook dat ze dat lang niet altijd op de meest logische manier doen. Keepers maken goede reddingen en komen wat beter voor de dag, maar kunnen niet voorkomen dat je nog veel 'zaalvoetbaluitslagen' zult hebben in je potjes. En de scheidsrechters lijken soms hun rode kaarten te zijn vergeten. Ik heb meermaals meegemaakt dat een aanslag recht van achteren bestraft werd met een gele kaart. Dat mag best wat strenger.

Herkenbare patronen

Zo voelt de gameplay van FC 27 voor mij dus behoorlijk goed aan, met de nodige wijzigingen die de game beter maken. Toch voelt het, zoals op de eerste pagina al gezegd, soms hetzelfde als al die andere FC's en FIFA's. Soms weet ik voordat een speler zijn schot heeft gelost al dat die bal zo meteen in de verre hoek binnen zal krullen. Die recepten ken ik al zo lang dat ik ze kan dromen. Dus ja: je kunt de gameplay nog zoveel aanpassen, maar op een bepaalde manier voelt het toch erg vertrouwd.

The Grounds: opmaat naar meer?

In de spelmodi verandert elk jaar ook wel iets en zelden waren die veranderingen duidelijker te zien dan dit jaar. FC 27 presenteert met The Grounds een gloednieuwe spelmodus. The Grounds is een openwereldmodus, waarin je met een zelfgemaakte speler vrij door drie wijken heen kunt rennen. Die zijn gebaseerd op Londen, Parijs en Buenos Aires. In die wijken kun je allerlei uitdagingen, minigames en kleine wedstrijdjes doen, waarmee je uiteindelijk de kwaliteiten van je speler verbetert.

Alex Hunter keert terug

Daarbij nemen vier mentoren je bij de hand, zoals Kylian Mbappé en Alex Hunter, het hoofdpersonage uit de verhaalmodus The Journey van enkele jaren geleden. Dit stelt niet zoveel voor. Je babbelt af en toe wat met ze en moet dan waarschijnlijk je lach inhouden omdat het stemacteerwerk zo slecht is. Het voegt op dit moment dan ook weinig toe en eigenlijk geldt dat ook voor rondlopen in de spelwereld in het algemeen. De spelletjes die je er kunt doen zijn leuk, maar dat je er zelf naartoe kunt lopen is weinig bijzonder.

FC 27

Die spelletjes variëren van potjes 1v1 tot complete 11v11-wedstrijden, met daarnaast ook nog wat minigames, zoals voetbasketbal. Leuk om even te proberen, maar ik vond het straatvoetbalachtige 2v2 of 3v3 stukken leuker. Dit zijn onderdelen uit de Volta-spelmodus, die in FIFA 20 zijn intrede deed en straatvoetbal terugbracht in de spelserie. Het is leuk om te zien hoe dat nog steeds een plek heeft in de nieuwe FC.

Toekomst?

Daarnaast ben ik benieuwd naar wat The Grounds betekent voor de toekomst van FC, of beter gezegd: waar het toe zou kunnen leiden. Is het toeval dat we Alex Hunter zien verschijnen in deze modus? Ik kan me voorstellen dat rondlopen in een spelwereld een stuk vetter wordt als je het verpakt in een verhaal. Stel je het trainingscomplex van Real Madrid voor, waar je als speler zelf naar de gym, de fysio of het kantoor van de trainer kunt lopen? Als je nadenkt over hoe je The Grounds zou kunnen combineren met een terugkeer van The Journey, zijn er heel leuke dingen mogelijk.

FC 27

Voor nu is de modus best een bezoekje waard. Ik zie mezelf ook echt af en toe terugkomen voor potjes 2v2, maar de modus mist blijvende aantrekkingskracht. Dat wordt misschien anders als je een actieve Clubs-speler bent. Daarin speel je samen met leden van je eigen Club potjes 11 tegen 11. Die modus is nu verweven met The Grounds. Je kunt je Clubhuis bijvoorbeeld vinden in de centrale zone van The Grounds en samen met Clubleden de spelletjes te lijf gaan. De koppeling voelt logisch: je eigen speler verbeteren via The Grounds helpt je natuurlijk ook om beter te worden voor je team.

Veel systemen

De manier waarop je speler beter wordt, is weer wat veranderd. Het is best ingewikkeld, zeker voor iemand die deze kant van de game niet eerder heeft uitgeprobeerd. Je speler heeft eigenschappen, maar ook een archetype dat je kunt 'masteren' en zogeheten 'amps'. Die kunnen zorgen voor extra bonussen in de vorm van PlayStyles, PlayStyles+ of perks. Al die zaken helpen op hun eigen manier om je speler te verbeteren.

FC 27

Ultimate Team: meer dan alleen een gokspel

Ultimate Team blijft een van de steunpilaren van FC en dat verandert met FC 27 uiteraard niet. Sterker nog: het is veelzeggend dat EA Sports liever accepteert dat de game in diverse landen nu voorbehouden is aan spelers van 16 jaar en ouder, dan dat het de lucratieve spelmodus uit zijn game zou verwijderen.

Dat verhaal is inmiddels wel bekend, maar voor de volledigheid: in Ultimate Team kun je pakjes kaarten kopen met voetballers erin. Je kunt die pakjes verdienen door objectives te halen. Ook kun je ze kopen met in-game verdiende punten of met punten die je met echt geld hebt gekocht. Je weet van de meeste pakjes niet van tevoren wat er precies in zit, dus daar zit een gokelement aan.

Miljardenmachine

Dat element blijft onderdeel van Ultimate Team. Net als andere jaren krijg je regelmatig speciale pakjes aangeboden. Die garanderen bijvoorbeeld wel een gouden speler met een rating van 84 of hoger, maar de kans dat Lamine Yamal of Erling Haaland uit je pakje komt, blijft natuurlijk klein. EA verdient al jaren miljarden aan Ultimate Team en dat zal met deze game waarschijnlijk niet veranderen.

FC 27 Ultimate Team

Toch is het niet zo dat je per se geld moet uitgeven aan Ultimate Team. Sterker nog, FC 27 biedt meer opties dan ooit om gratis pakjes en andere beloningen te verdienen. Dat kun je doen op manieren die we allang kennen. De beste spelers zullen het tegen elkaar opnemen en in competitieve spelmodi strijden om de hoogste rang en de beste beloningen. Maar ook zonder FC-skills kun je een eind komen. Denk daarbij aan de al langer bestaande Squad Building Challenges, maar ook aan de gloednieuwe Gallery.

Gallery

De Gallery is feitelijk een verzameling van alle kaartjes die je ooit in bezit hebt gehad. Met die kaartjes kun je bepaalde collecties vormen. Zo moet je bijvoorbeeld vijftien kaartjes van Arsenal-spelers zien te krijgen. Lukt dat, dan speel je een beloning vrij. Het leuke is dat alle kaartjes die je ooit in bezit hebt gehad meetellen. Heb je een kaart al verkocht of ingeruild, dan kun je die alsnog gebruiken in je Gallery. Het is een leuke manier om extra gratis beloningen te scoren en de volledige spelerscollectie wat extra nut te geven.

Langverwachte verbeteringen in Career Mode

Natuurlijk zijn er niet alleen in Ultimate Team dingen veranderd. De grootste veranderingen zijn misschien wel te zien in de Career Mode. Hier zien we allerlei vernieuwingen, met een nieuw transfersysteem en nieuwe, dynamische overallratings (OVR) voorop. Om met die laatste te beginnen: spelers hebben nu een algemene rating die verandert op basis van hun vorm, fitheid en tevredenheid.

OVR

Die factoren speelden altijd al mee in hoe goed een speler kon presteren, maar nu zie je in de OVR wat de invloed nou eigenlijk is. Een speler met een basisniveau van 82 kan bijvoorbeeld op 78 staan als hij zich ongelukkig voelt en een beetje uit vorm is. Is hij blij en speelt hij lekker, dan kan 82 ook zomaar een tijdje 84 of 85 zijn. Dat maakt het makkelijk om in een oogopslag te zien welke spelers het best zullen presteren in een volgende wedstrijd. Dat is een fijne wijziging.

FC 27

Een andere fijne wijziging is het transfersysteem. Tenminste … deels. Ik geloof best dat de boel nu realistischer moet zijn, ook met dank aan data van TransferRoom – een soort LinkedIn voor voetballers – maar dat doet me niet zo veel. Ik vind het belangrijker dat de wijzigingen de game leuker maken en daarover heb ik mijn twijfels.

Zo maakte ik maar al te vaak mee dat een speler niet wilde onderhandelen, maar gewoon steeds dezelfde eis neerlegde. Ik kon veranderen wat ik wilde, maar de speler wilde gewoon een salaris van X en een specifieke rol in het team. Zo'n stugge houding kan best eens voorkomen, maar in contractonderhandelingen had ik dit continu. Dan is er niet echt sprake van onderhandelingen.

Niet per se beter

Daar komt bij dat, als je er eenmaal uit bent met een speler of een club, er vaak nog wat dagen overheen gaan voordat de andere partij de deal definitief beklinkt. Oké, dat is waarschijnlijk realistischer dan wanneer een speler zich direct na afloop van een onderhandeling bij jouw club meldt. Voor een game vind ik dat laatste alleen wel beter werken. Verder is dat niet per se een groot probleem, maar in mijn ogen ook niet direct een verbetering.

FC 27

Langverwachte features

Zoeken naar nieuwe spelers is zeker wel verbeterd. Het is me jarenlang een doorn in het oog geweest dat je via Player Search niet kon filteren op de OVR-rating van een speler en dat je niet goed kon zoeken naar spelers met een aflopend contract. Je kon wel 'contractduur 0-1 jaar' instellen bij de filters. Soms had je dan in januari geluk en vond je een speler met een aflopend contract, maar dat was omslachtig en werkte niet goed genoeg. Nu kun je simpelweg zoeken naar spelers die je een contract kunt aanbieden omdat hun huidige verbintenis binnen zes maanden afloopt. Eindelijk.

Of het bij Career Mode hoort of meer in het algemeen bij de gameplay, weet ik eigenlijk niet, maar ik wil ook nog even vermelden dat de game op het gebied van tactieken een stuk diepgaander geworden is. Of beter gezegd: je hebt als speler meer controle over de invulling ervan.

Het is makkelijker om specifieke rollen in je tactiek te verwerken, wat handig kan zijn als je een specifieke speler hebt op wiens kwaliteiten je je tactiek wilt afstemmen. In de Career Mode kun je ook gericht op zoek naar spelers die andere rollen in jouw tactiek kunnen vervullen. Dit punt laat zich op papier waarschijnlijk lastig uitleggen. Je snapt het eigenlijk pas echt als je er zelf even mee speelt, maar het voelt voor mij in elk geval als een stap vooruit.

Grafisch geen grote stap vooruit

Zo'n stap vooruit mis ik op een ander vlak. Als je FC 26 en FC 27 naast elkaar legt, zul je vast wat details tegenkomen die er nu iets beter uitzien. Toch vind ik in grote lijnen de stap op audiovisueel gebied dit jaar wat kleiner dan in voorgaande jaren. Daarin speelt herhaling ook een rol. Veel van de beelden die je bijvoorbeeld rond wedstrijden ziet, van fans in de straten en de spelers in de tunnel, zijn hetzelfde als vorig jaar.

Ruwweg hetzelfde

Daar komt het commentaar bij. Ook daarin hoor je veel herhaling. De stadions klinken hetzelfde. De actie ziet er ruwweg hetzelfde uit. Enfin: FC 27 koop je niet voor de gigantische audiovisuele stap vooruit, want die stap is dit jaar best beperkt.

FC 27

Ik had wel het idee dat sommige spelers er een stuk beter uitzien dan voorheen. Bij Ajax lijken de meeste spelers nu vrij goed op hun evenbeeld van vlees en bloed. De wereldsterren zien er al jaren prima uit, maar bij onze topclubs blijft het toch altijd een beetje hit or miss.

Geen grafische instellingen op console

Opvallend vind ik ook dat de game op PlayStation 5 tegenwoordig geen grafische opties meer biedt. Voorheen kon je in FC- en FIFA-games nog weleens kiezen voor een beeldmodus met mooiere lichteffecten of meer detail, maar die keuze is verdwenen. EA dicteert nu op welke manier je de game het best kunt spelen en eerlijk gezegd denk ik dat dat prima is. Wie in een snelle game als deze vrijwillig frames opoffert voor beeldkwaliteit, maakt een verkeerde keuze. Het is dus prima dat EA die optie heeft geschrapt.

FC 27

Conclusie

Ik vind FC 27 een betere game dan FC 26 was, zeker bij de release van dat spel. Dat maakt het des te vervelender dat FC 27 zo'n ontzettend valse start maakt. Bugs zijn er altijd wel en niet elke bug is even erg, maar FC 27 heeft er gewoon te veel. Daarbij komt dat veel bugs echt vervelend zijn. Dat je de samenstelling van je bank niet kunt wijzigen in Seasons is er bijvoorbeeld een in die categorie. Het is onbegrijpelijk dat een game in deze toestand wordt uitgebracht.

Dat gezegd hebbende: bugs zijn vaak een tijdelijk probleem. In de tijd dat ik met FC 27 bezig ben geweest, heeft EA al twee patches uitgebracht. Die lossen nog lang niet alles op, maar geven wel aan dat EA de problemen serieus neemt. Dat praat de start niet goed, maar FC 27 zal over een tijdje waarschijnlijk een stuk stabieler en dus beter zijn.

Dat maakt deze conclusie wat tweeslachtig. Aan de ene kant vind ik het raar om een game met zoveel fouten als aanrader te bestempelen. Aan de andere kant … als die fouten weg waren, zou FC 27 waarschijnlijk een van mijn favoriete FC-games van de laatste jaren zijn. Moet je jezelf een goede voetbalgame ontzeggen, puur omdat je ontevreden bent over de toestand waarin de game uitkomt? Uiteindelijk denk ik het niet.

De snelheid en soepelheid in de gameplay, de vernieuwingen in de Career Mode, het debuut van The Grounds, de verbeteringen in het instellen van tactieken, de waslijst aan opties in Ultimate Team: zomaar een greep uit de pluspunten van FC 27 – en dan heb ik veel andere spelmodi niet eens benoemd. FC 27 heeft het in zich om een uitstekend voetbalspel te zijn en ik denk dat we dat de komende maanden ook gaan zien.

Van een deel van mijn conclusie raak ik elk jaar overtuigder: EA Sports FC is een te ingewikkelde game geworden. De game kent ontelbare menu's en systemen, zowel in het voetbal als in de spelmodi daaromheen. Die complexiteit helpt nauwelijks iemand. Spelmodi als Ultimate Team zijn een wirwar van submodi en opties geworden. Allerlei systemen op basis van de eigenschappen en kwaliteiten van spelers beïnvloeden de gameplay. Het is eigenlijk nauwelijks verbazingwekkend dat de game zoveel bugs bevat. Zelfs voor EA is deze behemoth van een voetbalspel te ingewikkeld geworden.

Redactie: Jurian Ubachs • Video: Mark van der Kruit • Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (3)

Sorteer op:

Weergave:

Is er nog zoveel vraag naar een voetbalspel dat elk jaar wordt uitgebracht? Ik zie regelmatig voetbalspellen voor consoles bij kringloopwinkels en ze blijven vaak eenzaam achter net zoals de Sims en casual games.
Ja, alleen vaak wel naar alleen de allernieuwste. Die wordt veel gespeeld, en vervolgens gaan ze weer door naar de nieuwe versie en blijft de oude versie achter. Alleen bepaalde oudere versies worden misschien nog gespeeld, maar er zijn echt veel mensen die ieder jaar de upgrade kopen.

Met dit soort spellen wordt gewoon volop geld verdiend, en totdat dat veranderd zal dat niet veel anders worden. Zo verkocht FC 26 al 1,4x sneller dan FC 25 na een korte tijd, en was het een van de meest verkochte spellen van 2025 in een hoop landen (2026 nog niet bij opgeteld).

Bron: https://rec0ded88.com/statistics/ea-sports-fc-26/

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn