Door Jurian Ubachs

Redacteur

Zeldzaam vriendelijke extractionshooter

Arc Raiders Review

16-11-2025 • 06:00

84

Multipage-opmaak

Gevlucht naar onder de grond

Arc Raiders

Arc Raiders is geweldig. De game ziet er mooi uit, al kun je als je beter kijkt echt wel iets vinden van de textures die soms van lage kwaliteit zijn, van het gebrek aan destructability of van het feit dat veel objecten geen schaduwen hebben. Dat interesseert me echter werkelijk geen zier. Het zorgt namelijk voor een soepel draaiende, goed presterende game, die de verder gewoon prima graphics niet eens nodig heeft om een goede game te zijn. Arc Raiders scoort ook met zijn setting, zijn fijne gameplay en vooral met zijn community. De manier waarop spelers in solo's vaak vreedzaam met elkaar omgaan, is heel gaaf om mee te maken. Mensen helpen elkaar, bevechten samen Arcs, beschermen elkaar soms tegen kwaadwillende medespelers en ga zo maar door. Of dat zo zal blijven, durf ik niet te zeggen, maar ik heb de afgelopen weken zó veel bijzondere en memorabele momenten meegemaakt in Arc Raiders, dat ik niet anders kan dan stellen dat dit een van de grootste kanshebbers is voor een hele sloot aan Game of the Year-titels.

Mijn tijd met Arc Raiders was een emotionele achtbaan. Ik heb schitterende momenten beleefd, maar ook hartverscheurende. Ik maakte kennis met een wereld waarin dingen net even anders dan anders gingen en zag die wereld vervolgens veranderen. Het is de game waaraan ik op momenten ontzettend verslaafd ben geweest en ook een game die ik soms het liefst het raam uit wilde mieteren. Bovenal is Arc Raiders echter speciaal: niet alleen omdat het een game is die gevoelsmatig 'uit het niets' kwam, maar ook door wat de community tot nu toe van Arc Raiders heeft gemaakt.

Arc Raiders is een extractionshooter die gemaakt is door Embark Studios, een Zweedse ontwikkelstudio die eigendom is van de Koreaanse uitgever Nexon. De ontwikkelaar maakte eerder The Finals, een free-to-play shooter die vrij goed ontvangen werd, maar toch redelijk onder de radar is gebleven. Met Arc Raiders is Embark Studios er in elk geval wél in geslaagd om door te breken, want de game schoot de laatste weken omhoog in de Steam-lijsten. De game liet zich veelvuldig zien bij de populairste games en hoefde eigenlijk alleen bekende knallers als Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG: Battlegrounds en Battlefield 6 vóór zich dulden. Die laatste is inmiddels zelfs weggezakt onder Arc Raiders en dat terwijl Arc Raiders geen free-to-play game is; je betaalt er vier tientjes voor.

We hebben het hier dus over een extractionshooter. Dat wil zeggen: je duikt een bepaald gebied in, zoekt daar naar waardevolle spullen en probeert dan met die spullen te ontsnappen via een van de extractielocaties. Dat is op zich makkelijk, maar wordt bemoeilijkt door de aanwezigheid van computergestuurde vijanden in de vorm van allerlei drones en robots, en door andere spelers, die jou kunnen neerknallen en je zuurverdiende loot van je kunnen afpakken. Deze insteek is vaker in games te zien. Verschillende games hebben een dergelijke modus – denk aan DMZ in Warzone en aan de Dark Zone in The Division – en er zijn al eerder populaire games geweest die op dit concept draaiden, zoals Escape from Tarkov.

Speranza: een stad onder de grond

Arc Raiders schotelt spelers daarbij een futuristische, postapocalyptische setting voor. De game speelt zich af na een oorlog tussen mens en machine, die gewonnen is door de machines. Het aardoppervlak was daardoor niet meer veilig en de mensheid vluchtte ondergronds. Deze plek, genaamd Speranza, is je thuisbasis. Hier heb je je huisje waar je je loot verzamelt en je werkbanken bouwt en upgradet. Ook kun je hier langs allerlei handelaren gaan, waar je natuurlijk spullen kunt kopen, maar zij voorzien je ook van quests die je moet zien te volbrengen in de bovenwereld.

Arc Raiders

Die bovenwereld, genaamd de Rust Belt, is waar het allemaal te doen is. De spelwereld van Arc Raiders kent verschillende gebieden, die je stap voor stap opent. Je begint op Dam Battlegrounds en als je die map een keer of zes gespeeld hebt, gaat de volgende map open. Binnen een dagje spelen heb je waarschijnlijk wel toegang tot de vier voornaamste maps. Ze hebben allemaal een eigen stijl en bepaalde eigenschappen, maar ook overeenkomsten: er zijn veel vijanden te vinden en zeker rond plekken met veel kostbare loot zul je de aanwezigheid van Arc merken.

Arc? Yep. Arc is de naam van de grote vijand, de partij achter alle robots en drones die rondvliegen en die het vuur op je openen, zodra ze je opmerken. De quests die de handelaren je geven, vertellen af en toe iets over hoe de wereld geworden is tot zoals hij nu is. Je ziet dan ook flarden van wat grotere Arc-machines hebben aangericht op aarde. De missies zorgen er ook voor dat je steeds iets te doen hebt, anders dan lukraak een map in springen en op zoek gaan naar loot, andere Raiders of uitdagende Arc-vijanden. Inhoudelijk zijn de missies zelden heel boeiend, maar de combinatie van dat ze iets meer informatie bieden over wat er gebeurd is in de spelwereld van Arc Raiders en dat ze je een doel en een plek om heen te gaan geven, werkt goed.

Missies, gear, upgrades en een kip

Als je net begint in Arc Raiders, heb je nog niets – nou ja, bijna niets. Je begint met wat simpele spullen, waarmee je je eerste runs kunt doen. Al snel verzamel je credits en diverse grondstoffen, waarmee je je gear kunt uitbouwen. De handelaren hebben handige wapens of spullen in ruil voor credits en in je workshop kun je zelf ook van alles maken. Binnen de kortste keren heb je een aantal verschillende wapens, kun je die wapens al een beetje upgraden en ben je niet langer de beginneling die je een paar uur eerder nog was.

Gratis spullen

Tenminste, niet altijd: je kunt er in Arc Raiders ook voor kiezen om de wereld in te gaan met een standaardloadout. Elke keer dat je Speranza verlaat voor een run in een van de bovenwerelden, kun je dat doen met je eigen verzamelde gear of met een Free Loadout. Die is basic, dus echt sterk ben je dan niet, maar het is een heel laagdrempelige manier om even een run te doen zonder meteen je waardevolle spullen te riskeren. Hoewel mijn gear steeds beter werd, vond ik het toch lekker om af en toe een rondje zonder risico te spelen. Zeker als ik bezig was met verzamelquests, en me dus niet echt op Arcs of Raiders hoefde te richten, pakte ik vaak zo'n gratis uitrusting. Dat is echt een leuke optie om erbij te hebben.

Arc Raiders

Spullen verzamelen hangt aan quests, maar ook aan je eigen wensen. Je diverse werkbanken kun je namelijk upgraden, zodat je er daarna betere gear mee kunt maken. Elke level-up vereist bepaalde spullen en grondstoffen die je moet zien te vinden. Na het eerste level komen daarbij ook al onderdelen van Arcs kijken die lastiger te verslaan zijn. Er zijn zat upgrades om op te jagen, dus je hoeft nooit stil te zitten, maar de snelheid kan hierdoor wel een beetje uit het levellen van je workshop gaan, zeker als je de game primair solo speelt. Leuk detail: een van de te upgraden onderdelen in je workshop is een kip. Deze kip, Scrappy, verzamelt elke ronde wat standaard grondstoffen voor je en hoe verder je hem upgradet, hoe meer hij voor je verzamelt.

Vechten tegen Arc-drones

Na het samenstellen van je gear of het kiezen voor een gratis uitrusting, is het tijd om aan de slag te gaan. Dan blijkt Arc Raiders ook gewoon een heel lekkere game om te spelen. Het is een thirdpersonshooter, dus je ziet je eigen Raider continu over de schouder. Dat is handig, want het zorgt dat je om hoekjes kunt kijken, terwijl je je schuilhoudt. Dat is weer handig omdat je niet altijd gespot wilt worden door Arcs of andere spelers. De Arc-drones die je het vaakst tegenkomt, de Wasps en Hornets, zijn best goed te verslaan. Ze vliegen echter vaak in elkaars buurt en het kan dan zomaar gebeuren dat er meerdere tegelijk op je af komen. Op die momenten kan Arc Raiders best lastig zijn en is dekking zoeken vaak je beste optie. Je hebt wel een schild en een levensbalk, maar een paar Arcs schieten die binnen de kortste keren van je af.

Klinkt dat al te intimiderend, dan heb je ook de keuze om de game met een team te spelen. Je kunt de spelwereld betreden in squads van drie spelers en als je niet al een groepje maatjes hebt dat dit wil spelen, dan kun je ook matchmaking zijn werk laten doen en met twee onbekenden aan de slag gaan. Arc Raiders beschikt over goede features om te kunnen communiceren met mensen die geen microfoon hebben, dus dat is best te doen. Houd er alleen rekening mee dat er in de squadsmodus veel meer op elkaar geschoten wordt dan in solomodus. Daarop kom ik later nog terug, want we blijven voor nu even bij de basics.

Arc Raiders

Wanneer je de bovenwereld betreedt, zie je meteen een aflopende klok in beeld. Deze klok geeft aan hoe lang je hebt om de zone weer te verlaten met je loot. Doe je dat niet op tijd, dan sterf je wanneer een Arc Orbiter, waarschijnlijk een soort ruimteschip, een gigantische raket op de zone gooit. Hoe zo'n allesvernietigende explosie keer op keer kan inslaan en de bovenwereld er elke volgende run toch weer hetzelfde uitziet, is me een raadsel, maar duidelijk is dat je binnen de gestelde tijd je weg terug naar Speranza moet zien te vinden. Dat kan via enkele algemene extractielocaties of via speciale luiken waarvoor je een sleutel moet hebben. Die sleutels moet je maken of kopen, en vluchten via een extractielocatie is gratis. Het nadeel is echter dat er meer mensen op die locaties afkomen en er altijd een wachttijd is. Je roept bijvoorbeeld een lift op en het duurt even voordat die er is. In die tijd horen andere spelers dat er een lift opgeroepen is en dat trekt nog wel eens kwaadwillende Raiders aan. Ontsnappen via zo'n Raider-hatch is dus iets kostbaarder, maar wel veel veiliger.

Spanning

Hoe beter de loot is die je in een potje gevonden hebt, hoe spannender zo'n extractie uiteraard is. Spanning is toch al een belangrijk element voor elke extractionshooter. In een wereld waarin de Arc-robots je op elk moment kunnen overvleugelen of waar een kwaadwillende medespeler altijd op de loer kan liggen, gaat je hartslag al snel iets omhoog. Zeker wanneer je een run doet met je beste gear is het spannend. Oké, je bent beter in staat confrontaties met anderen te winnen, maar de pijn is ook groter als dat niet lukt en je je beste wapens kwijtraakt.

Arc Raiders

Skills, Trials en Projects

Door herhaaldelijke runs te doen, verzamel je ook ervaringspunten, waarmee je je Raider via een skilltree permanente bonussen geeft. Hier kun je je uithoudingsvermogen vergroten, waardoor je langer kunt rennen. Je kunt de snelheid waarmee je kistjes doorzoekt verhogen en het geluid dat je maakt terwijl je dat doet juist verlagen.

Na een tijdje speel je ook Trials en Projects vrij. Trials geven je specifieke doelen en belonen de score die je daarin haalt met gear. Elke Trial heeft drie sterren en afhankelijk van je score in een ronde haal je nul tot drie sterren. Drie sterren levert een epic beloning op, dus dat is zeker handig om eens te proberen. Projects is een spel voor de wat langere termijn. Hiermee laat je jouw Raider, door enorm veel spullen te investeren, bouwen aan een ruimteshuttle om de planeet mee te verlaten. Dit is Arc Raiders' versie van wat we in Call of Duty bijvoorbeeld kennen als 'prestige': je voortgang wordt gereset en je begint met een nieuwe Raider, maar houdt er permanente bonussen aan over. Zeker wanneer je Arc Raiders lang wilt blijven spelen, kan dat handig zijn.

Of het Arc Raiders gegeven gaat zijn zo lang populair te blijven, durf ik nog niet te zeggen. Er zijn in het verleden meer games geweest die heel even heel populair werden, maar ook al snel weer wegzakten. Lang relevant blijven betekent de game continu ondersteunen, liefst ook met een competitief element. Trials bieden dat – je score komt in een ranglijst – maar of dat voldoende is, valt af te wachten. Embark Studios heeft de koe overigens al bij de horens gevat en al nieuwe content aangekondigd. Sterker nog: er is afgelopen week al nieuwe content toegevoegd, met onder andere een nieuwe map.

Niet schieten!!

De basis is dus simpel en niet dermate origineel dat er geen andere games met een vergelijkbare insteek zijn. Het is de community die Arc Raiders speciaal maakt. De game maakt via tips duidelijk dat je problemen ook kunt oplossen door te praten en je hebt een "Don't shoot!"-emote, die je kunt gebruiken om kenbaar te maken dat je geen zin hebt in een vuurgevecht. De tools om vreedzaam te spelen zijn er dus, maar dan moeten spelers het nog wel oppikken. Dat gebeurt in Arc Raiders ook. In de eerste tien, twintig runs die ik deed, ben ik misschien twee of drie keer aangevallen door een andere Raider. Veel vaker hoorde ik "Don't shoot!" – soms als ik de andere speler nog niet eens gezien had – en gingen we beiden gewoon lekker onze gang, zonder elkaar lastig te vallen. Zo kun je je lekker focussen op het vinden van toffe spullen en het bevechten van Arc-vijanden.

Veel leuke momenten

Dat levert ontzettend leuke momenten op. Zo kwam ik eens een speler tegen die zonder wapen gespawnd was. Ik had net een extra wapen gevonden dat ik niet zou gebruiken, dus ik dropte dat wapen en wat ammo op de grond. In principe had hij die shotgun direct tegen me kunnen gebruiken, maar op de een of andere manier doen spelers dat gewoon niet zo snel in Arc Raiders. Veel spelers gaan beleefd en respectvol met elkaar om en dat is echt ontzettend leuk om mee te maken. Het zorgt ervoor dat vrijwel elke run die je doet in een van de gebieden boven Speranza gepaard gaat met een verhaal. Op een ander moment zat ik bij een raam te wachten tot ik naar buiten kon. Een andere speler had me in mijn rug kunnen schieten, maar begon een gesprek. Wat ik aan het doen was? Nou, er loopt buiten een Leaper, dus ik wacht even tot die voorbij is. Daarna ga ik naar die citroenboom om citroenen te rapen, zodat ik mijn kip kan upgraden. We lachten beide, hij ging weer wat doen met z'n leven en ik raapte wat later de citroenen op die ik nodig had.

Arc Raiders

Dat ging zo maar door. Elke potje kom je Raiders tegen en ik heb veel leuke gesprekken met die Raiders gehad. We hielpen elkaar Arc-robots uit te schakelen, beantwoordden elkaars vragen ("Hé, weet jij waar ik paddenstoelen kan vinden?") en lieten elkaar toch vooral erg met rust. Zo af en toe kwam ik een kwaadwillende tegen en ja, dat zorgde er ook weleens voor dat ik afgeknald werd en mijn gear kwijtraakte: zuur. De positiviteit had echter zó sterk de overhand, dat het me niet zo heel veel deed.

Schieten voelt verkeerd?

Op een bepaald moment bedacht ik me dat ik toch echt een pvp-game zat te spelen. Zou ik niet ook eens de eikel moeten uithangen en een keer een andere Raider moeten aanvallen? Ik had al gevochten met andere spelers, maar altijd omdat zij op mij begonnen te schieten. Ik besloot dus tactisch positie te kiezen rond een extractiepunt op een map, om daar dan een nietsvermoedende speler uit te schakelen, diens loot te stelen en dan zelf te extracten. Yep, dat is een absolute naaiactie, maar je moet alles eens geprobeerd hebben. Toen ik de lift opgeroepen hoorde worden, zag ik iemand wegduiken in een huisje, wachtend tot de deuren open zouden gaan. Ik mikte mijn geweer op de opening, wachtte tot de Raider weer tevoorschijn kwam en … kon het niet over mijn hart verkrijgen om te schieten. De andere speler dook de lift in en keerde veilig terug naar Speranza.

Dat is dus wat Arc Raiders met je doet. De game straft je niet voor het aanvallen van andere Raiders; je eigen gevoel straft je. Nou ja, wellicht straffen andere spelers je ook. Er is op Reddit al een thread waarin spelers zichzelf aanwijzen als 'Arc Sheriffs'. Hun missie: in potjes op zoek gaan naar spelers die andere spelers aanvallen en die spelers dan straffen voor hun agressie. Een nobel streven, maar ik las dat deze zelfbenoemde bountyhunters ook weleens de verkeerde te pakken hebben en dan niet het slachtoffer helpen, maar juist de agressor. Oeps.

Arc Raiders

Overigens: "dat is dus wat Arc Raiders met je doet" ... eigenlijk is dat wat ik tot ergens halverwege de afgelopen week zou hebben gezegd. Ik heb namelijk sterk het idee dat de sfeer in de spelwereld aan het omslaan is. De groeiende populariteit zorgt ervoor dat er steeds meer mensen de game spelen die wellicht niet echt op de hoogte zijn van de ongeschreven regels. Zij zien in Arc Raiders gewoon een pvpve-game en zien geen bezwaar in het schieten op anderen. Waar ik de eerste dagen dat ik speelde de meeste potjes zonder kleerscheuren doorkwam, daar eindigen de meeste potjes nu toch in een vuurgevecht met een andere Raider. Het veilige gevoel dat ik tot voor kort in solo's had, zakt steeds verder weg. Er zijn zelfs spelers die de "Don't shoot!"-emote gebruiken en je daarna alsnog onder vuur nemen. Er is een speciale laag in de hel gereserveerd voor deze lui, dat spreekt voor zich.

Vragen over matchmaking

Ik moet wel zeggen: nu het vreedzame van Arc Raiders af lijkt te glijden, verliest de game iets van zijn bijzonderheid. Nog steeds is er veel goed aan Arc Raiders, maar het speciale gevoel dat ik er de eerste periode aan overhield, is grotendeels weg. Los van de toestroom van nieuwe spelers kan het ook liggen aan de matchmaking. Er gaan online allerlei geruchten over waarmee het matchmakingsysteem in Arc Raiders allemaal wel of geen rekening houdt. Zo zou het kunnen dat de game kijkt naar je level of naar de kwaliteit van de gear die je meeneemt. Ik had zelf het idee dat ik vaker in een vriendelijke lobby terechtkwam als ik met een Free Loadout speelde, maar dat kan ook toeval zijn. Beide theorieën zijn in elk geval onbevestigd. In een chille of nare lobby terechtkomen kan dus simpelweg een kwestie van geluk en pech zijn. Zelf zou ik het mooi vinden als de matchmaking rekening houdt met hoe vaak een speler op andere spelers heeft geschoten, zodat de wat meer trigger-happy spelers lekker bij elkaar gegooid worden, maar daarvan is vooralsnog volgens mij ook geen sprake.

Prestaties boven grafische details

Een originele setting, fijne gameplay, veel te doen en een bijzondere community, die de potjes in solo's vaak leuk weet te houden: wat wil je nog meer? Nou, mooie beelden natuurlijk! Je hebt vast al wat gezien van Arc Raiders, dus ik kan me niet voorstellen dat je dit niet wist, maar Arc Raiders oogt prachtig, zeker op het eerste gezicht. De game ziet er haarscherp uit, de draw distance is indrukwekkend en de lichteffecten zijn schitterend.

Arc Raiders

Sfeervolle omgevingen

De eerste map waarop je speelt, Dam Battlegrounds, laat dit allemaal al zien, maar is eigenlijk maar een voorproefje. Ik was veel meer onder de indruk van The Blue Gate en Spaceport. Het heuvelachtige gebied van The Blue Gate, omringd door bergen, deed me wat visuele kwaliteit betreft denken aan de bergachtige maps in Battlefield 6. Spaceport maakt indruk met prachtige set pieces, zoals oude ruimtevaartonderdelen, die daar ogenschijnlijk al jaren liggen. Dat krijg je op alle maps goed mee: je ziet hoe de wereld er vroeger uitgezien heeft. Je komt in verlaten behandelkamers, waar medische apparatuur ligt te roesten. Een vertrekhal met door de hal verspreid liggende, ongeopende koffers, verraadt dat de mensen daar ooit plots op de vlucht zijn geslagen. De sporen van tragiek zijn zichtbaar.

Daarbij valt het detailniveau continu in positieve zin op en dat geldt eigenlijk voor alle grafische aspecten van de game. Ik vind de verschillende Arcs er bijvoorbeeld ook heel tof uitzien: gedetailleerd en, eigenlijk belangrijker, realistisch. De Wasps en Hornets hebben bijvoorbeeld vier rotorbladen, zoals de meeste drones dat hebben. Schiet je er daarvan twee kapot, dan storten ze meestal neer. Sterker nog, één goed schot kan een drone al neerhalen, afhankelijk van of de Arc zijn balans nog weet te herstellen voordat hij de grond raakt. Een medewerker van Tweakers stak ooit tijdens een Abodag een vinger in een van de rotors van een drone die wij hadden liggen, om te laten zien dat die daartegen kon. Spoileralert: de drone kon daar toch niet tegen en stortte neer – hartstikke realistisch dus, die drones in Arc Raiders!

Arc Raiders

Geen Lumen en Nanite

Haarscherpe spelwereld en mooie lichteffecten in een Unreal Engine 5-game: dat moet komen door Nanite en Lumen, correct? Nee, niet correct. Arc Raiders gebruikt allerlei features van Unreal Engine 5 niet. Dat heeft gevolgen voor de beeldkwaliteit. Als je erop let, zul je zien dat er bijvoorbeeld veel lichtbronnen in Arc Raiders zitten die geen realistische schaduwen veroorzaken. Sommige objecten hebben zelfs in het geheel geen schaduw. Kijk je beter naar de omgeving, dan zul je soms textures van lagere kwaliteit zien op gebouwen en rotsen. Dat is zeker niet altijd zo; soms zien ze er wel goed uit. De grond ziet er ook vaak gedetailleerd uit, maar dat is dan ook niet meer dan een platte texture, die reliëf veinst. De wereld is amper interactief. Je kunt bijvoorbeeld ook geen voorwerpen kapotschieten.

Arc Raiders

Bovenstaande kritiekpuntjes zijn op te lossen. Nanite kan een oplossing zijn voor de textures met een lage resolutie en Lumen kan de licht- en schaduweffecten verbeteren. Dat heeft echter wel een prijs. We weten immers dat er verschillende Unreal Engine 5-games met prestatieproblemen zijn. Je voelt hem aankomen: die heeft Arc Raiders amper. De game draait heel soepel, zelfs op wat oudere hardware. Dat geldt voor de set-ups waarmee ikzelf speel, met in het wat hogere segment een systeem met een Intel Core i9-12900KS-processor en een GeForce RTX 4090-videokaart, en daar net wat onder een systeem met een Intel i7-10700K en een Nvidia GeForce RTX 3080. Ik las echter ook posts van andere gamers, die op sites als Reddit aangaven dat ze op hun nog veel oudere hardware de game alsnog met settings op High konden spelen. Embark Studios is dus gegaan voor prestaties, optimalisatie en toegankelijkheid. De grafische kwaliteit die alsnog gehaald wordt, vind ik zeker in dat licht bezien echt heel sterk en ook een bewijs dat nieuwe games die allernieuwste grafische snufjes niet per se nodig hebben om toch heel goed te zijn.

Glitches en bugs

Nu blijft het zo dat Arc Raiders op bepaalde manieren nog wat onafgewerkt overkomt. Zo heb ik wat issues met clipping gezien en als je naast een hek zit en van dichtbij door het hek heen naar je personage kijkt, dan kan het zomaar gebeuren dat alles in beeld een beetje begint te trillen. Dat soort grafische bugs zit amper in de weg, maar je ziet ze af en toe wel. Erger was een bug waarbij ik in de zijkant van een gebouw kwam vast te zitten. Er kwam wel een knop voor 'Fix stuck player' in beeld, maar die knop deed niets. Ik kon niet anders dan de strijd staken en mijn loot achterlaten. Sinds dat moment heeft de game al twee updates gehad, dus het zou me niet verbazen als deze bug inmiddels al verholpen is, maar op dat moment was het eventjes vervelend.

Arc RaidersArc Raiders

Conclusie

Een game die als verrassing binnenkomt en als een raket omhoogschiet in de rankings, is het leukste dat er is. Eerder dit jaar hadden we natuurlijk al Clair Obscur: Expedition 33 en met Arc Raiders is het gamejaar 2025 nog maar eens een topgame rijker, want ja, ik vind dit absoluut een topgame. Embark Studios heeft iets speciaals neergezet. Je kunt eindeloos babbelen over gameplayelementen, graphics, features en ga zo maar door, maar onder aan de streep gaat het om verhalen en om momenten. Bijna elk potje maak je iets memorabels mee. Elke keer dat je terugkeert naar Speranza, zucht je even diep en heb je wel iets meegemaakt waarover je je gamende vrienden wilt vertellen. Die magie wordt veroorzaakt door een samenspel van een goed in elkaar zittende game en een community die er op een bijzondere manier mee omgaat. Ik heb deze review geschreven in de avonduren. Ik zou hem eigenlijk overdag afmaken, maar kon mezelf niet inhouden en ben overdag toch nog snel even wat potjes gaan spelen: de zin om verder te gaan is te groot. Een groter compliment kan ik Arc Raiders eigenlijk niet maken. Ik zie jullie in de Rust Belt!

Redactie: Jurian Ubachs • Eindredactie: Marger Verschuur

Reacties (84)

Sorteer op:

Weergave:

ARC Raiders maakt iets los in mij, en vele anderen, wat ik al jaren niet meer in een game heb teruggezien. De laatste jaren werd het woord "Immersion" te pas en te onpas bij elke game gebruikt. Maar dit spel maakt die woorden waar. Het roept een scala aan emoties op. Wat ARC raiders ook perfect doet is de moeilijkheid van de ARC. Zelf de kleinste ARC kunnen je uitschakelen als je niet oplet. Daarnaast zijn de geluiden die de ARC zo passend en van de grotere bots zelfs eng. De geluiden van een Probe of een Bastion zijn zo herkenbaar, als je dat over 10 jaar hoort weet je het direct te plaatsen.

Ik hoor veel mensen wel zeuren over PVP. Er wordt bijna van elke speler verwacht dat deze niet schiet. Dat maakt mij een beetje pissig want in de beschrijving staat duidelijk dat het een PVPVE game is. Wat ik merk in mijn vriendengroep is dat er meer mensen zijn die liever alleen PVE willen spelen. Toevallig zijn dat de mensen die ook slecht zijn in PVP. Maar zelfs die kunnen van de game genieten.
Als je niet mee wilt doen aan PVP moet je dat zelf actief ontwijken. Loop je op iemand af neem dan alvast je wapen in handen en blijf achter cover. Wil je niet schieten? Zeg dan "DONT SHOOT!". Hoor je niets terug? Ga er dan maar vanuit dat ze je zullen neerschieten zodra je zichtbaar bent.

Het doet me een beetje denken aan de pre-launch klachten over First vs Third person. Hou op met klagen, als je first person PVE games wil spelen zijn daar genoeg van. ARC Raiders is dat niet. Wel vind ik het een prachtige game en ik zal mij er nog lang mee vermaken.
Gisteren gekocht uit nieuwsgierigheid. Nooit Tarkov gespeeld. Maar ik vind het wel een hele fijne mooie game!

Ik speel voornamelijk solo, kom zelden iemand tegen, Maar tot nu toe nog bijna altijd vriendelijke raiders. Sommige negeren me, sommige beginnen te schieten maar toen ik niet terug schoot en wegrende gingen ze me niet achterna.

De ARC robots zorgde tot nu toe voor de meeste spanning haha. Niet altijd op die dingen schieten, als er 1 robot je opmerkt komen er al snel meerdere kijken en helpen. Soms is wegsluipen de betere optie.

En dat je soms in tijdnood komt om te extracten, soms extraction points al dicht. Vooral als je net wat loot hebt gevonden die je nodig hebt voor een quest knijp je 'm als je de extraction niet dreigt te halen. 1x een extraction gedaan terwijl ik 'down' was en naar zo'n extraction point toe kroop. Toevallig was er een andere speler ook net aan het extracten, liet me naar binne n kruipen en stuurde de lift weer naar beneden, had ik toch een succesvolle extraction!
Na de hele hype heb ik het spel ook gekocht en ruim 3 uur gespeeld. Ik snap nogsteeds niet - ook niet na het lezen van deze review- waarom iedereen z’n fan is. Gameplay is enorm repetitief, het schieten en gunplay (hit registration) voelt raar en weinig spanning behalve als je andere tegenkomt. Ga je dood, ben je minstens 5 min verder om in een andere spelwereld bent ingeladen.

Het lijkt voor mij niets meer dan in te spelen op de doorsnee millennial met verzamelwoede (hoarder). Snap dat sommige interacties met andere spelers leuke momenten met zich mee kan brengen maar dat is dan t enige pluspunt die ik kan noemen.

In mijn ogen geen enkel goty award waardig. Maar goed. Niet ieder spel is gemaakt voor iedereen.
5 minuten? Hahaha deze game heeft een van de snellere matchmaking ben ik dood pak free kit zit binnen 30 sec weer in een map daarbij zoveel loot en mensen gepakt met een free kit


Of de game je ligt of niet is iets anders maar dit is onzin
Inderdaad. Enige tijd die je besteed tussen matches is het managen van je inventory. Zou het vreselijk vinden als je die ruimte niet zou hebben. Volgens mij wil deze meneer gewoon continu ingame zijn. Dan moet je call of duty spelen denk ik.of battlefield 6. Dan heb je helemaal geen ademruimte
Je hebt soms wel meer tijd nodig, die stash is behoorlijk klein, zelfs na meerdere keren upgraden. Zit nu op iets van 260 vakjes. En nog is het vol 😅 ik bewaar veel, maar dat moet ook wel, voor sommige bench upgrades moet je flink wat verschillende items hebben.

verder zeer goed spel!
top; een keer in de week de 'meuk' verkopen/salvage die je afgelopen periode niet nodig hebt gehad :+ ruimt lekker op, veel muntjes of resources erbij, weer hele week om nog meer zooi te verzamelen waarvan geen idee heb wat er mee moet :) en het is geweldig

tip: zie deze spiekbrief; https://drive.google.com/file/d/16OcFyh5bIlYycvdBc3pBd6gteUs7Nz5D/view
Ah dank je! Dat is een handige lijst.

(Heeft Pillow verkocht 😅)
280 is de max dus ja je zal wat meer management moeten toepassen op je stash. Ik ben ook constant tegen de cap maar ik denk dat je niet moet schromen om te craften of om gewoon dingen te verkopen waar je er een hoop van hebt.

Er zijn een aantal bronnen online die laten zien welke spullen je zonder scrupules kan verkopen zodat je later niet tegen quest of workbench upgrades aanloopt.
De gameplay loop van looten, pvpve en extracten moet je liggen inderdaad. Maar zodra het klikt is het zeer verslavend. Men speelt het vooral voor de rush die je krijgt als je met een volle lootbag moet extracten. De adrenaline die je krijgt als je naar de extract gaat. Je kan op het laatste moment overhoop geschoten worden en alles kwijt raken. Dit is zeer frustrerend, maar aan de andere kant kan jij ook wel extracten door je belager af te schieten en zijn loot ook mee te nemen, dan voelt het echt als een prestatie. Dit is de reden waarom men het speelt. Extraction shooters spelen met je emoties, goed of slecht. Zodra je de euforie hebt gevoeld van een goede raid dan wil je meer.

[Reactie gewijzigd door munitqua op 16 november 2025 14:11]

Exact. Extreem verslavend.

En zelfs als je een paar keer niet met loot eindigt krijg je wel XP en bouw je je character op en kun je toch je beste loot in een safe pocket mee krijgen. En je kunt zelf bepalen of je gun blazing door de map trekt of het voorzichtiger speelt evt met hatchkey bij je.

Maar hele genre extraction shooter iemand niet ligt dan is het raar als mensen zeggen dat ze de game slecht vinden. Dat is zeggen dat je Fifa een slechte game vindt als je niet van voetbal houdt
Of iets een goede of slechte game is, is heel persoonlijk en een mening. Ik heb ARC ook geprobeerd en binnen 2 uur op Steam toch ook een refund aangevraagd. De game boeide mijn niet. En ja, Fifa zal je mij ook niet zien spelen 😃.

Prima toch dat je in de reacties meerdere meningen tegenkomt?
Maar of een game goed is of niet zou niet met een persoonlijke mening te maken moeten hebben (echter gebeurt dat constant), maar of je het leuk vind wél. Ik speel geen Arc maar ik kan wel zien dat het een goede game is en begrijp dat deze populair is na het zien van wat verschillende youtube video's van spelers. Wat mij vooral insteresseert is performance metrics, tweaker je weet wel ;) En het is altijd goed om een game te zien die goed draait op oudere hardware en waar goede keuzes gemaakt zijn op gebied van graphics. Niet alleen maar meer = beter = draait voor geen meter. Dat alleen al maakt deze game beter dan veel andere moderne titels en laat zien dat UE5 games ook best goed kunnen draaien. De populariteit en enthousiasme laat tevens zien dat het een goede game is.
Nou of een game goed of slecht is, is niet hetzelfde als de game is wel of niet voor jou. Als GTA5 mij niet lag betekende niet dat de game slecht was. Want de uitvoering was gewoon heel erg goed. Het klopte allemaal. Alleen wellicht was het niet mijn type game. Dat zijn twee verschillende dingen.

Jij hebt het geprobeerd. De game boeide je niet. Wat natuurlijk helemaal prima is. Zou wat zijn als we dat niet mee mogen zeggen. Alleen maakt dat de game niet slecht. Als de game technisch slecht is en veel problemen kent etc dat maakt een game goed of slecht. Of als hij zo slecht uitgevoerd is dat spelers die van het genre houden massaal zeggen dat de game niet goed speelt.

Maar zeker mag je aangeven dat de game jou niet boeit. Gelukkig vinden we niet allemaal dezelfde game leuk, anders zouden andere games niet verkopen.
mooi verwoord, zo is het wel hoe ik het graag speel inderdaad :D
niets meer dan in te spelen op de doorsnee millennial met verzamelwoede
...echt waar? Gaan je nu serieus neerbuigend doen over spellen door te zeggen "phuh, ze spelen gewoon in op de wensen van domme kinderen die niet weten wat goede games zijn", en dan MILLENNIALS aanwijzen?

Je weet dat millenials intussen richting de 40 gaan he?
Ik vond t eigenlijk wel een interessante opmerking. De millennial is opgegroeid met de eerste mmorpg's.

Ik ga zelf op dit moment lekker op Arena breakout. Zelfde concept, maar dan meer pvp dan ARC.

Ben met mn 37 volgens mij een millennial, dus vond t wel een interessante observaties van Firebladex
Je weet dat millenials intussen richting de 40 gaan he?
Onder millenials vallen mensen die geboren zijn tussen 1981 en 1996, dus er zijn al genoeg 40+ millenials ;) . Ik denk eerlijk gezegd dat er heel veel mensen zijn die neerbuigend over millenials doen, die niet eens doorhebben dat ze er zelf eentje zijn :D
Noem jij millennials nu kinderen? Wel beetje neerbuigend.
Ik snap dat sentiment ook niet echt. Alsof we een generatie jonge kinderen zijn die alles moeten verzamelen? Ik ben 43, van 1982. Méér millenial kan je niet zijn want dat is exact 18 jaar oud in het jaar 2000. Ik heb zoveel games gespeeld en zoveel ontwikkeling meegemaakt op dit gebied dat je zou verwachten dat onze generatie behoorlijk deskundig is als het gaat om het beoordelen van games en dat we niet zomaar games spelen voor de hebberij maar voor de kostbare vrije tijd die we overhebben? We hebben allemaal een drukke baan, de meesten hebben kinderen etc. en we hebben niet veel tijd voor games. Volgens mij selecteren/spelen we games juist heel specifiek op of het de moeite wel waard is.
Hier ook mee eens snap de hype ook niet maar dat zal wel persoonlijk zijn. Ik dacht eerst dat het een soort division was maar al snel zakte mijn broek af.
41 jarige vader met niet al teveel tijd hier. Na een enige learning curve, vind ik dit spel echt heerlijk verslavend. Ook het feit dat je in een half uurtje 1 of 2 raids kan doen en wat loot kan scoren werkt goed voor mij. De sfeer is echt top (wereld, setting, muziek) en sommige potjes zijn hilarisch, andere zijn mega spannend. Hier ga ik nog lang van genieten!!
Ga je dood, ben je minstens 5 min verder om in een andere spelwereld bent ingeladen.
Het schijnt (ik speel geen PvP) dat Escape from Tarkov hier ook last van heeft. Is vlotte matchmaking echt zo lastig, of krijgt het gewoon geen prioriteit t.o.v. zaken die wel geld opleveren (zoals microtransacries)?
Er is een groot verschil op de manier waarop je in raids laadt. arc heeft continuous raids dus je kan tot 10 minuten voor tijd inladen. De matchmaking zelf is heel rap ik heb nog nooit langer dan eenn minuut gewacht in de 70 uur dat ik de playtest en release heb gespeeld. Het is meer dat je met je inventory bezig ben en loadout dat het iets langer duurt.

Bij tarkov start er altijd een nieuwe raid tijdens de matchmaking dus dat duurt langer. Ook als je een zware map speelt dan duurt het inladen van de map gewoon langer. Ik moet zeggen nu dat 1.0 uit is het ook niet heel lang duurt. 2-4 minuten.

Ik speel Arc en Tarkov en het zijn beide geweldige extraction shooters alleen heeft Arc het geflikt om het voor de massa toegankelijk te maken. Niemand van mijn vrienden wilde Tarkov spelen maar ze hebben allemaal Arc gekocht. Vooral de AI Arc’s zijn heel vet gemaakt en er heerst vooral solo meer broederschap. Zodra je duo of trio speelt is dat gelijk weg dan is het shoot first talk later. PVE is leuk en uitdagen en de PVP is ook leuk gedaan. Alleen omdat het juist zo toegankelijk is en je kan gemakkelijk met free kits of re-gearen is het veel minder stressvol dan tarkov, je hebt bijna niets te verliezen. Daarom vind ik ook niet dat deze games concurrenten zijn, want het is voor ander publiek.

[Reactie gewijzigd door munitqua op 16 november 2025 08:39]

Ik heb nu zo’n 50 uur in Arc Raiders zitten, ik heb nog niet langer dan 30 seconden naar een potje gezocht hoor. Zou niet weten waar die 5 minuten claim vandaan komt…
Escape from Tarkov is - uitzondering direct na een wipe - gemiddeld zo’n 3-5 minuten. Maar doodgaan in EFT is wel iets heel anders dan in ARC.

EFT is zeer hardcore vergeleken met de concurrentie in mijn optiek. Ik speel ook maar met een heel select clubje mensen en dat maakt het raiden spannend en leuk. Met name die spanning mist heel erg in alle andere games voor mijn gevoel.

Dat maakt die andere games niet slechter maar voor mij persoonlijk niet interessant :).
Tarkovs probleem is dat er bijna geen redenen is voor de mensen die niet meekomen met de wipe/season/noem het wat om verder te spelen of om te beginnen. De discrepantie tussen een level 1 en een level 35 is dermate hoog dat er vrij weinig is wat je kan doen behalve met je hoofd tegen een muur aan te bonken tot je ook weer de levels en gear heb om mee te komen. Niet iedereen heeft daar zijn in en daarom stijgt de matchmakingtijd (tot 20 minuten als je ongeluk heb).

Nu aan de begin van de wipe duurt het 5 uur voor je in het spel zelf ben, maar de matchmaking is secondes :+
Dat ben ik niet helemaal met je eens, uiteraard maakt gear en level enorm uit en zou ik niet met matige gear LABS in gaan en hopen iets te winnen. Maar heb vaak genoeg als rat in de bosjes een hoger level player te grazen genomen. Je zult het slimmer moeten aanpakken. De game geeft je die ruimte waardoor ik dit op mijn leeftijd beter kan hebben dan een 1 op 1 in bijvoorbeeld een potje Counter Strike met iemand die 20 jaar jonger is en het bijbehorende reactievermogen.
Maar heb vaak genoeg als rat in de bosjes een hoger level player te grazen genomen.
Ah jah, ratting in bushes. Ok. Goed. En hoe vaak is dit dynamisch voorgekomen waar je een speler zag of hoort, wannaar je een schuilplek heb gezocht en een ambush heb gepleegt, tegenover bij de start van een raid in een bosje ben gaan liggen en 30 minuten heb zitten wachten?

Bovendien, echte ratten gaan met 3 impact nades en een rpg in labs, en niets meer :+
Ik zie het verschil even niet zo goed, als ik een chad met een M4 voorbij hoor sjokken en hem gewoon goed van achter of wat voor voordeelpositie maar weet te pakken dan heeft dat vaak genoeg effect. Niet het "ambachtelijk ratten" inderdaad maar ook geen eerlijk 1-op-1 vuurgevecht waar enkel de gear het grote verschil gaat maken.
Game systemen in het menu zijn de reden om naar de surface te gaan. Daar zitten de meeste mensen langer in dan je denkt. Voor iemand die het wel leuk vind is deze "dode" tijd in het menu dus heel fijn en belangrijk.

Het type spel is niet voor de hoarder maar voor iemand die continue waardevolle progressie maakt in korte rondes. Dat de game repetitie heeft is het design, wat een beetje valt onder het "one more round" idee van 4x4 strategy genre.
Voor mij is Arc Raiders echt een geweldige game, voor het eerst sinds de release van Apex Legends dat ik helemaal verslaafd ben aan een nieuwe online shooter.

Ten eerste zijn de basics gewoon heel erg goed. Het geluid, de gun play, de graphics, de wereld, allemaal helemaal top. Ik snap niet dat deze review een hele paragraaf besteedt aan glitches en bugs, omdat dit wat mij betreft een game is die zeldzaam gepolijst is bij release. De kwaliteit en de passie voor games spatten van het spel af.

Wat het spel zo goed maakt zijn is de inzet, of stakes op zn Engels. Je hebt echt het gevoel dat er wat op het spel staat. Je doet een investering in je gear die je echt niet kwijt wilt raken. Vervolgens ben je hard aan het werken om spullen te vinden die je ook echt niet kwijt wilt raken. Ondertussen ligt gevaar overal op de loer. Zelfs de kleinste Arc is een bedreiging, de grootste Arc maak je geen kans tegen tenzij je het goed plant en niet overvallen wordt door tegenstanders. Je bent constant bezig met risk-reward afwegen, ga je op dat gevecht af in de hoop op een mooie third party en goede loot, of ben je blij met wat je al hebt? Je hebt net een grote Arc vermoord, ga je die looten weten dat de hele server je gehoord heeft en je heel kwetsbaar bent tijdens het looten?

De interactie met je medespelers is ook heel bijzonder. Je wilt je gear niet kwijtraken dus eigenlijk niet vechten, maar je wilt ook niet dat de ander eerder schiet. En zeker bij een extraction weet je dat er wellicht heel makkelijk heel veel makkelijk valt te verdienen. Het is een constante mind fuck, cq prisoners dilemma. Overigens herken ik de review ook niet dat er zelden wordt geschoten, ik zou zeggen dat het juist bijzonder is als dat niet gebeurt. En als dat gebeurt is dat of omdat je beide denkt dat de ander niks heeft, of omdat je beide te veel te verliezen hebt. Maar dan nog, draai je je om en loop je weg als je weet dat de ander je zo in je hoofd kan schieten? Zo ontstaan vriendschappen en soms ook een diepe haat.

Uiteindelijk is elke game een film op zich. Wij hebben potjes gehad waar we letterlijk kruipend met secondes op de klok over de finish komen. Zware gevechten die heroïsch gewonnen worden om vervolgens op de grappigste manieren toch dood te gaan. In een hinderlaag lopen en ontsnappen omdat er uit het niets een rocketeer op de vijand begint te schieten. Of een gast tegen komen die alleen maar loopt te fluiten en gratis loot uitdeelt.

Geef het meer tijd en zoek een leuke groep om mee te spelen en het je uit te leggen. Als het klikt laat het je niet meer los. 10/10, en dan te bedenken dat de ontwikkelaar het spel voorlopig uitstekend ondersteund en ook met The Finals een geweldige reputatie heeft op dit gebied wat het mogelijk alleen maar beter maakt.
Zonder PvP had ik het wel een kans gegeven maar ik vind PvP enkel leuk in games als BF en CoD. Helaas zijn ontwikkelaars schijnbaar verplicht PvP in dit soort games toe te voegen.
Misschien is Gray Zone Warfare een aanrader voor je? Daar zit een PvE mode in en je kan altijd switchen naar de Pvp mode. Is nog wel in early access, maar is al best een goede game.
Dat is ook een best pittig spel. Dood is ook echt dood. Jezelf of een maatje oplappen met medische zorg is nog een flinke puzzle.
Wel mooi spel!
De game was initieel ontwikkeld als PvE only, echter vonden de ontwikkelaars PvE only saai (en dat vind ik ook, na tientallen uren gespeeld te hebben).

En natuurlijk moet het je liggen, maar op Reddit zijn tal van posts waarvan mensen ook geen PvP wilden en na het spelen toch om waren. Solo mode is niet shoot on sight. Vrij veel mensen laten elkaar leven en teamen.
Dat hele vriendelijke in solo mode lijkt mij vooral een momentopname. Zodra mensen genoeg spullen hebben verzameld over een paar weken lijkt het mij gewoon een free for all worden, net als alle andere shooters.

Wel mooi dat er eindelijk weer eens een FPS is waar mensen écht enthousiast over zijn.

[Reactie gewijzigd door Valandin op 16 november 2025 16:22]

Ik ben het hier mee eens, ik vind een pluspunt op basis van een sociale ervaring niet echt thuis horen in een review. Omdat dit niet iets is wat voor iedereen te repliceren is. Daarbij is nog maar de vraag of dit straks van toepassing is wanneer een groot deel van deze gemeenschap alles bijelkaar heeft gespaard en het wel een aantal potjes kan verliezen.

Het hele idee van dit spel is dat het PvPvE is. Op dit moment lijken mensen vooral te focussen op het PvE-gedeelte en dat het, vooralsnog, werkt. Maar wat als het PvE-gedeelte straks te saai wordt?
En wat als de casuals constant afgeknald gaan worden? Dan ben je meteen een deel van je spelers kwijt.
Er zit een iets mooier design in ARC dat het samenwerken van spelers flink bevordert. De AI tegenstand is erg gevaarlijk, en vooral bepaalde soorten enemies zorgen ervoor dat je liever wilt samen werken dan in die chaos ook nog is op andere spelers gaan schieten. Dat vind ik op zich wel degelijk een plus punt in het ontwerp.
Wel mooi dat er eindelijk weer eens een FPS is waar mensen écht enthousiast over zijn.
Dit is geen FPS overigens, want het is los van dat het niet alleen een shooter is vooral in thirdt person en niet first ;)
Ik heb Arc Raiders even gespeeld, maar ik vind dat het spel nogal oppervlakkig aanvoelt. De artificial game lengtheners zijn overduidelijk aanwezig: de UI en menu’s voelen ondoordacht aan - waardoor je veel moet klikken en doen, looten en zoeken duurt eindeloos, en zelfs een quick item gebruiken kost belachelijk veel tijd. Het voelt allemaal expres vertraagd, puur om de speelduur te rekken.

Daarnaast lijkt het weer zo’n typisch geval van style over substance. Het ziet er geweldig uit, maar de gameplay-loop wordt al snel repetitief en vermoeiend.

[Reactie gewijzigd door Yonix op 16 november 2025 08:39]

Over welke zogenaamde artificial game lengtheners heb je het?
Wat ik al zei: interacties / zoeken duurt zo ontzettend lang. Daarnaast zit het spel vol met onoverzichtelijke menu’s, die opzettelijk onoverzichtelijk lijken te zijn.
Daar heb je de skilltrees voor. Die maken t leven topside wat aangenamer.
Dit is een doelbewuste gameplay keuze, omdat je kwetsbaar bent als je dit doet. Er komt dus een zekere spanning bij kijken. Je moet afwegen of het het risico waard is om te looten, wetende dat je dan in een menu zit en een makkelijk doelwit bent.
Ik ervaar de UI/UX van Arc Raiders juist als een van de positieve uitzonderingen tussen alle overbelaste en onoverzichtelijke menu’s die je tegenwoordig in live service-games ziet.
Wat me direct opviel, is dat je niet eerst door een overdaad aan visuele ruis of een fysieke in-game hub hoeft te navigeren om bij je loadout, inventory of play-knop te komen. In plaats daarvan kun je gewoon snel schakelen tussen overzichtelijke tabbladen. Dat voelt als een bewuste terugkeer naar een klassieke, functionele menustructuur. De meeste UI's in moderne games irriteren me juist enorm, deze niet.

De indeling is bovendien logisch: tabbladen zoals Play, Workshop en Inventory zijn consistent vormgegeven, goed leesbaar en intuïtief navigeerbaar. Alles zit waar je het verwacht, zonder afleiding van flitsende banners, timers of onnodige unlocks. Het systeem nodigt uit tot spelen, niet tot klikken.

En als kleurenblinde waardeer ik het ook dat de interface visueel rustig en toegankelijk is vormgegeven.
Geweldig spel.

Voorheen heel veel Tarkov gespeeld, maar was altijd eerder stressvol dan enjoyable, op een offline server tijdje doorgespeelt maar dat hield ook op.

Arc Raiders stond bij mij eerst op de ignore list, maar nadat ik wat gameplay zag van wat YouTubers had ik toch genoeg interesse om het spel te kopen.

Ik ben echt onder de indruk, geweldige sound design, game ziet er prachtig uit, gameplay voelt heerlijk en idd de community is super tof, het speelt presteert ook super goed.

Zeker een aanrader, zeker aangezien deze maar 40 euro kost ipv de 70-80 die veel games tegenwoordig willen.
Top game. Probeer het zeker uit en negeer de haters. Je gaat hooked zijn :)

Mijn plus en minpunten:

Plus

- relatief laadrempelige game om jezelf te introduceren met een extraction shooter

Je kan zeg maar vrij makkelijk even een potje spelen en het is niet traag in de gameplay en niet belast met veel configuratie werk (aan je loadout) voordat je kan spelen. Ze hebben de genre echt voor eeuwig in positive zin verbetert en een nieuwe standaard gesteld, qua gameplay. Enorm veel details om op te noemen in de gameplay maar het zit super slim in elkaar.


- epic design maar vooral ook geluid wat super duidelijk is en enorm veel bepaalt bij je keuzes (ga ik daar heen? Ik zie niks maar hoor wel veel actie daar dus ik loop een andere kant op)

maar het geluid geeft ook een epische film ervaring

- quests, trails, ranking, crafting, inventory management, weakly mini leaderboards, veel extra content om mee bezig te zijn. Maar ook over elke van deze dingen hebben ze goed nagedacht.

- veel quality of life improvements al aanwezig bij release

- grote diverse groep spelers aanwezig dus niet alleen maar hardcore spelers zoals bij tarkov, dat maakt het ook wel prettig om te spelen

Minpunten

- kom ik nog op terug, maar na 35 uur spelen nog niet gevonden.

[Reactie gewijzigd door masiaty op 16 november 2025 08:13]

Het geluid is echt zo goed, dat heb ik nog bij geen enkele andere game zo gezien. Niet alleen creeert het een perfecte sfeer, maar het is ook een groot onderdeel van de gameplay. Je schrikt je dood als je per ongeluk een auto alarm af laat gaan, wetende dat vijanden nu weten waar je bent en gewaarschuwd zijn. In de verte hoor je Arc piepen en probeer je te ontcijferen wat het betekent, zien ze jou of iemand anders? Zijn ze dichtbij of ver weg? Is het er 1 of een heleboel? Groot of klein?
Heb de server slam gespeeld en je ziet dat het met liefde gemaakt is. Animaties, sound design en de hele feel van de wereld is van ongekend niveau. Toch heb ik hem overgeslagen, want de gameplay loop is niet voor mij... het kwartje dat 'extraction shooter' heet valt gewoon niet bij mij.

[Reactie gewijzigd door yinx84 op 16 november 2025 08:25]

Ik heb wat uurtjes gespeeld en deel de review. Dit soort spellen zijn absoluut niet mijn go-to pick, maar ik heb het gekocht en gespeeld omdat ik zoveel uur al op youtube kijk hoe anderen het spelen.

Er zit zoveel liefde in, van de voorspelbare geluidjes waarop je dan getimed op kunt reageren, bijvoorbeeld wanneer een Arc gaat schieten, of je een shield down hebt bij een andere speler. Het craften, de specials (night raid, electric storm), progressie systeem en quests. Sowieso het sound design, het feit dat er al een nieuwe map vrijkomt na twee weken. Ondanks dat het mijn type spel niet is, doen zij zoveel goed dat ik er echt bewondering voor heb. Zelfs de prijs is goed. Ook de mengvorm van PvP en Arc is nagenoeg perfect uitgewerkt. Als je uitrusting beter is, krijg je ook meer spelers tegen je die gelijk zijn. Al die details zorgen ervoor dat ik echt bewondering heb en ik hun mijn geld gun, ondanks dat ik misschien tien uur gespeeld heb en ik youtube kijken naar andere spelers leuker vind dan zelf te spelen.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn