Door Jurian Ubachs

Redacteur

Stormrise

08-04-2009 • 08:04

23

Multipage-opmaak

Unieke besturing en interface

Het strategiegenre wordt geregeerd door Empire: Total War van The Creative Assembly. Althans, op de pc. Waar het om consolegames gaat hebben verschillende ontwikkelaars aardige pogingen ondernomen om een graantje mee te pikken, waarvan Halo Wars van Microsoft wellicht de beste is. The Creative Assembly wil de kroon der console-rts-games graag ook in zijn prijzenkast, en probeert dit te bereiken met Stormrise. Geen game die echt in het straatje van deze ontwikkelaar past, maar strategie in een game verwerken is aan de studio toevertrouwd. Stormrise heeft dan ook zeker potentie, zo concludeerden we dik een maand geleden.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3, pc

Hoewel het spel zeker een kans leek te maken gebiedt de eerlijkheid te zeggen dat we niet alles in de game even origineel vonden. Het verhaal en de setting zijn bijvoorbeeld niet erg vernieuwend. De wereld is weer eens naar de verdoemenis geholpen, en dit keer heeft de mensheid zich opgesplitst in Echelon - de mensen die zichzelf hebben afgesloten van de wereld en min of meer normaal zijn gebleven - en de Sai - een gemuteerd ras. Hierdoor liggen ook de tegenstellingen tussen beide rassen en hun units voor de hand: technologie versus rare, gemuteerde beesten. Toch hoeft een gebrek aan originaliteit in de setting natuurlijk niet te betekenen dat het spel slecht is.

Stormrise

Veelbelovende gameplay is echter ook niet altijd voldoende om een spel 'goed' te maken. Tijdens de korte speelsessie bij Sega hadden we destijds weliswaar onze twijfels, maar de door de ontwikkelaars verzonnen besturing en interface waren origineel, doordacht en vooruitstrevend. Andere strategiegames op de console waren gebaseerd op concepten die ooit zijn bedacht voor de pc en in de ogen van The Creative Assembly vraagt een strategiespel op een console om een andere aanpak. De Australische studio dacht buiten het hokje 'rts' om en verzon een uniek concept voor Stormrise.

*Whip Select

Het eerste dat aan dat concept opvalt is dat het spel niet beschikt over de voor rts-games typerende 'hoge camera' die de actie van bovenaf vastlegt. In Stormrise focust de camera zich altijd op een unit, en de truc is om je eenheden zo te positioneren dat je steeds een unit hebt op de plaats waar je op dat moment wilt kijken. De basis daarvan ligt in het snel heen en weer kunnen springen tussen de verschillende eenheden, via een systeem genaamd 'Whip Select'. Je mikt met de rechterthumbstick op het icoon van een unit ergens om je heen, waarna het beeld zich razendsnel naar die unit verplaatst. Een klein tikje zorgt ervoor dat je automatisch naar de dichtstbijzijnde volgende unit in die richting gaat, en als je de tumbstick wat langer vasthoudt kun je een specifieke unit aanwijzen.

Zo beleef je de gameplay vanuit een derdepersoons-standpunt terwijl je naar de verschillende units vliegt. De hud is min of meer in het beeld zelf verwerkt. Je ziet dus constant allerlei icoontjes om je heen van je units en van missiedoelen die je moet bereiken, met het idee dat je zo overzicht kunt houden over de situatie. Lukt dit niet, dan kun je via de back-knop een tactische map bekijken, waarin je een totaaloverzicht krijgt. Helaas kun je via deze view je units niet besturen; dat had een hoop ellende gescheeld.

Gebrek aan overzicht

De theorie rond de besturing van Stormrise klinkt aardig, maar in de praktijk blijkt Stormrise enorm lastig te besturen. Een flinke leercurve hoeft geen probleem te zijn, maar in het geval van deze game grenst hij aan het onoverkomelijke. Het blijkt enorm moeilijk te zijn om precies op je icoontjes te mikken. Daardoor selecteer je regelmatig de verkeerde unit, waarna je weer een paar tikjes verder bent voor je de juiste eenheid te pakken hebt. Daarbij komt dat je dit met de rechter-thumbstick doet, en daarmee bedien je in negen van de tien games de camera. Dus als de camera even niet naar je zin staat, tik je automatisch de rechter-thumbstick aan, waardoor je spontaan - en onbedoeld - naar een andere unit springt.

Stormrise Behalve met Whip Select zul je ook veelvuldig bezig zijn om units een bepaalde kant op te sturen. Dit doe je middels een cursor die je met de linker-thumbstick bestuurt. Doordat je de camera niet lekker kunt besturen, kun je de plekken waar je de cursor wilt neerzetten soms niet goed bereiken. Daardoor lukt het vaak niet om je units precies op de juiste plek neer te zetten - en dat is nou net iets dat in Stormrise belangrijk is. The Creative Assembly heeft de spelwereld namelijk zo in elkaar gestoken dat het gebruikmaken van de omgeving een grote rol speelt, bijvoorbeeld als je troepen dekking zoeken of de hoogte in gaan. Als je ze dan niet precies daar kunt plaatsen waar jij dat wilt, levert dat nogal wat problemen op.

*Kern van het probleem

Een combinatie van die factoren vormt de kern van het probleem waarmee Stormrise te kampen heeft. Dankzij het gekozen camerastandpunt en de besturing is het niet mogelijk om in een grootschalig gevecht het overzicht te bewaren. Zolang je met een beperkt aantal units werkt gaat het nog, dan onthoud je nog wel waar je een bepaalde unit hebt neergezet en waar hij mee bezig is. Ga je echter met meer units aan de slag, dan zul je al snel kwijt zijn welk icoontje op je scherm ook alweer voor welke unit stond, laat staan dat je de unit die je zoekt op tijd zult vinden.

Stormrise Het spel kent gelukkig wel een feature waarmee je dit probleem een beetje kunt omzeilen. Zo kun je door luchteenheden te gebruiken wel een overzicht van bovenaf krijgen, waardoor je voor even weer duidelijk ziet wie waar ook alweer is. Daarbij komt dat je niet per definitie van perspectief hoeft te wisselen om orders aan units te geven. Je kunt zo vanuit het perspectief van je luchteenheid een andere unit selecteren, om hem direct van opdrachten te voorzien. Het maakt het spelen er iets gemakkelijker op, maar het is een noodoplossing en geen uitgangspunt. Het is dan ook lang niet altijd mogelijk om op deze manier te spelen.

*Frustrerend

De beschreven problemen zorgen ervoor dat Stormrise zich absoluut niet lekker laat spelen. Als gevolg van desoriëntatie heb ik diverse missies opnieuw moeten doen. Stormrise is niet eens heel moeilijk; elke factie heeft maar negen verschillende units, een aantal dat overzichtelijk genoeg is. Het is dan ook des te frustrerend dat je missies niet haalt omdat je de strategische mogelijkheden van de map niet kunt benutten, door de beperkend werkende interface en besturing.

Verouderd

Los van de gameplay maakt Stormrise een wisselende indruk. Het introductiefilmpje van het spel is technisch achterhaald; het filmpje is weliswaar sfeervol, maar niet mooi afgewerkt. Zo is er een stevig gebrek aan anti-aliasing, waardoor vrijwel alles er zeer kartelig uit ziet. Dat hoeft geen onoverkomelijk probleem te zijn, maar in een spel dat toch al niet zo lekker werkt telt dit soort punten extra zwaar. Je gaat je afvragen hoe lang Stormrise in ontwikkeling is geweest; het lijkt er op dat het zo lang duurde voordat het team de besturing en de interface rond had, dat de overige technologie ondertussen alweer verouderd was.

*Laagjes

Behalve de kwaliteit van de graphics is ook de opbouw van die graphics belangrijk. The Creative Assembly pakte op het persmoment bij Sega destijds vooral uit met de gelaagdheid die je in de omgevingen aantreft. Daarbij speelt de 'line of sight' een grote rol. De speler kan alleen dat aanschouwen wat zijn units kunnen zien. Een vijandelijke unit die door geen van je units kan worden gezien, zal voor jou dus ook verborgen blijven. Hierdoor draagt de opbouw van de levels iets bij aan een strategisch element in de game.

Stormrise In tegenstelling tot de graphics is het geluid in de game over het algemeen wel in orde. De gesprekjes tussen de verschillende hoofdpersonages zijn weliswaar voorspelbaar, maar ze zijn toch heel aardig uitgewerkt. Die gesprekken toveren bij vlagen een glimlach tevoorschijn. Het spel weet best een sfeer te creëeren die geloofwaardig overkomt, maar dat wordt jammer genoeg niet ondersteund door kwalitatief sterke graphics of een noemenswaardig verhaal. De clou van het verhaal kan na de eerste cinematics al worden geraden.

*Multiplayer

De multiplayer-modus biedt Stormrise nog een klein lichtpuntje. Als je tegen een menselijke tegenstander speelt kampen beide kanten met dezelfde problemen, wat de gameplay eerlijker maakt dan wanneer je tegen de computer speelt. Hierdoor komen de strategische kanten van het spel, die in de singleplayer sterk op de achtergrond raken, wat meer naar voren en is er ineens weer wat van de potentie aanwezig die we eerder in het spel hebben gezien. Met acht maps zul je echter niet al te lang bezig zijn met de multiplayer, al zal dat aantal waarschijnlijk uitgebreid worden middels downloadable content.

Conclusie

Ook wij hopen dat elke game die op de markt verschijnt een regelrechte topper is, vooral als de ontwikkelaar iets vernieuwends heeft toegevoegd en geen dertien-in-een-dozijngame neerzet. Helaas werkt niet elk proefballonnetje even goed. Stormrise is goed bedoeld, maar de besturing en interface zijn nauwelijks fatsoenlijk van de grond gekomen. De besturing is net iets te lastig en door het camerastandpunt is het enorm lastig om overzicht te houden, wat voor allerlei problemen zorgt. Daarbij komt dat het spel een niet al te originele setting en een voorspelbaar verhaal heeft, en er gedateerd uitziet; punten waarmee Stormrise definitief door het ijs zakt. The Creative Assembly verdient respect voor deze poging, maar niet meer dan dat.

Pluspunten

+ Vernieuwend
+ Bij vlagen humoristisch

Minpunten

- Besturing werkt frustrerend
- Gebrek aan overzicht
- Verouderde graphics
- Voorspelbaar verhaal

Cijfer: 5,0

itel Stormrise
Box Stormrise
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar The Creative Assembly
Uitgever Sega
Releasedatum Inmiddels verschenen
StormRise preview StormRise preview StormRise preview StormRise preview StormRise preview StormRise preview StormRise preview StormRise preview


Laagste prijzen voor: Stormrise, PC
Winkel Beoordeling Prijs Totaal

Amazon.nl Marketplace

€ 11,25

€ 14,24

Kostenoverzicht

Productprijs
€ 11,25
Opsturen to €20,-
€ 2,99
iDEAL
€ 0,-
Totaal
€ 14,24

Bekijk


Reacties (23)

23
23
3
2
0
0
Wijzig sortering
Ik snap sowieso het idee van een rts op een console niet, je besturing is veel te beperkt om echt lekker te kunnen spelen. Tegenwoordig is een fps prima te doen maar alles proberen over te zetten naar console is gewoon achterlijk en blijkt niet te werken. Endwar werkt niet lekker, stormrise werkt niet. zo komen er vast nog wel meer games uit die hierop lijken en ik kan mij niet voorstellen dat er een keer een console rts is die zonder keyboard/muis goed te spelen is. Maar goed ik geef ze altijd het voordeel van de twijfel :)
Inderdaad. Ik zou het ook erg jammer vinden als deze ontwikkeling zich voortzet en op een gegeven moment de RTS verkracht wordt omdat er rekening gehouden moet worden met de console.
Ik mis meer diepgang over de game zelf in deze review. Ik lees eigenlijk maar 1 rode draad door het verhaal en dat is dat de besturing klote is.

Graag had ik ook wat meer gelezen over:

- AI
- Graphics
- Missies
- Speelduur
- Gameplay.. Kun je technologie opbouwen ala C&C?
- Welke verschillende soorten troepen zijn er?

Het is mij net iets te negatief.
Inderdaad ja, bovendien zijn de hierboven genoemde minpunten: slecht bestuurbaar, en onoverzichtelijk een gevolg van elkaar omdat de besturing niet lekker werkt. Dit minpunt, dat eigenlijk het grootste minpunt is, is waarschijnlijk niet eens van toepassing op de pc. En over de units, ook al zijn het er maar 9 per fractie, ik vond ze er toch zeer interessant uit zien in de trailer. En om nou te kijken naar het verhaal, ik vind het verhaal van de meeste C&C games ook niet echt om over naar huis te schrijven, al zijn het wel goede games.

Ik had idd ook wel meer willen lezen over de gameplay, zo weet ik nu nog steeds niet of je ook units kunt verplaatsen vanuit de lucht (m.b.v.) een vliegtuig, of dat je altijd in third person achter ze gepositioneerd staat. Ik ga denk ik een demo downloaden voordat ik oordeel over dit spel.
Anoniem: 142020 @Neophyte8088 april 2009 13:25
Ik kan je vertellen dat het op de PC nog slechter werkt dan op de xbox. Na de eerste missie hield ik het in ieder geval voor gezien.

Er is weinig strategie aan als je geen compleet overzicht hebt.
Ik kan je vertellen dat het op de PC nog slechter werkt dan op de xbox. Na de eerste missie hield ik het in ieder geval voor gezien.
Beargumenteer dat eens en vertel eens wat over de besturing, wat heb je nou aan zo'n reactie. Het zal vast wel kloppen hoor, bovenaf spelen bij een RTS om het overzicht te behouden is gewoon de standaard, als ik een RTS speel zoom ik altijd zo ver mogelijk uit (supcom uitgezonderd dan).
Zitten hier overigens ook niet-rts-ers die dit spel wel eens gespeeld hebben? Dat is volgens mij namelijk de doelgroep (een breder publiek).
Een combinatie van die factoren vormt de kern van het probleem waarmee Stormrise te kampen heeft. Dankzij het gekozen camerastandpunt en de besturing is het niet mogelijk om in een grootschalig gevecht het overzicht te bewaren.
(geen gamert, dus misschien niet de juiste persoon om dit te zeggen ;))

Dit klinkt me wel realistisch in de oren. 'Echte' generaals hebben ook niet het overzicht wat 'gamert-generaals' wel hebben op hun computerscherm. Oorlog is chaos.
(wat is een gamert?)

'Echte' generaals zie je niet op het slagveld. En "realisme" is overrated, je speelt met een controler, dus realistisch zal het nooit worden.
Nee idd, kwam ubisoft niet binnenkort met een tom clancy rts met voicecommand?
Dat is endwar ;)

@ elmuerte, gamert is een gamer alleen dan met een extra t om het leuk te laten klinken. :)

Als generaal heb je een veel grotere stroom van informatie tot je beschikking en maak je geen frontline beslissingen, dat is niet te vergelijken met de soort van generaal dat je in de games speelt. Meestal ben je dan ook de commander oftewel de bevelhebbende hoogste rang in de lijn.

Dit zijn over het algemeen de officieren in de hogere regionen, kapitein, luitenant, majoor, kolonel enz. Die voeren de strategische beslissingen uit die de generaal doorgeeft zoals, val die regio binnen en verover die in 5 dagen.
Dan wordt dat vertaald in operationele missies en taken die de co(commanding officer of bevelhebber) op locatie geeft aan de soldaten in de vorm van patrouilles, secties of peloton.

Dus het hele leger aan sturen a la red alert ofzo bestaat niet als functie van een generaal.

als je het wat eenvoudiger wil vertalen naar je werk (middelgroot/groot bedrijf) kan je de generaal/maarschalk vervangen door directeur, de officieren door managers, sergeanten door afdelingshoofden en soldaten door medewerkers.
Anoniem: 98216 @Rekcor8 april 2009 10:11
Als je geen overzicht hebt op je game situatie kan je geen gerichte beslissingen en keuzes maken en wordt het spel gissen en gokken. Als een spel waarbij de kern is dat je met tactiek en handigheid de tegenstander verslaat door slecht overzicht en beperkte controle dit eigenlijk niet echt toelaat dan is dat een vervelende beperking van het spel en geen toegevoegde 'realisme'. Vind ik dan :)
offtopic:
Ik vind de prijzen van de games van 12game misleidend staan. 12 cent voor een game, beetje jammer



Ik schrik wel een beetje van de lage score die jullie geven voor deze game. Ikzelf had er wat meer van verwacht, maar in de review schetsen julli toch dat mijn verwachtingen niet haalbaar zijn.

Een beetje jammer; Wel is deze review gebaseerd op de Xbox, een minpunt is de besturing, deze zal bij de PS en/of PC degelijk anders zijn.

Jammer dat het spel ook zo voorspelbaar is en het grafisch zwak overkomt.

Ik had meer van deze game verwacht, maar toch bedankt voor de mooie review _/-\o_

[Reactie gewijzigd door Matis op 26 juli 2024 13:50]

(hoewel ik niet snap hoe de besturing anders zal zijn op de PS, bijna dezelfde controller imho) Ben ik het wel met je eens, ook ik had best veel verwacht van deze titel, erg jammer dat deze het niet kan waar maken. Die besturing leek me juist een nieuwe tijd in console RTS-en inluiden, maar helaas :(
Ik heb de game op de PC en de besturing zuigt daar net zo hard. Het "whip" systeem is nog te doen als je maximaal 10 units hebt, maar je hebt veel meer units nodig en dan wordt het één grote gok en frustratie.
Anoniem: 290112 8 april 2009 08:18
Een jongen die ik ken zei precies hetzelfde ja, Heel moeilijk overzicht te behouden en vage camera enz.
Kan niet anders zeggen dan dat ik het met jullie eens ben :) De controls zijn gewoon ronduit vaag. Het idee dat je moet switchen tussen units is vernieuwend, maar niet handig of niet goed uitgewerkt. De game viel mij in ieder geval tegen.

EDIT: Ik heb het hier over de PC versie, was ik vergeten te vermelden :)

[Reactie gewijzigd door omgwtfbbq op 26 juli 2024 13:50]

Ik speel al even endwar op mn HTPC , wat wel fijn is voor een paar spelletjes, maar niet meeslepend of verslavend te noemen. Ik vroeg me af hoe deze twee zich verhouden.
Anoniem: 168543 8 april 2009 10:36
Twekaers geeft nog een relatief hoog cijfer veel'grote' reviewers waarinder IGN en Gamespot geven deze game weinig meer dan een 2.
Dat hangt natuurlijk van de reviewer af en zijn maatstaven. Kennelijk vind de reviewer van tweakers.net de goede kanten van het spel iets zwaarder wegen dan die van IGN of Gamespot. Jij moet uit die reviews zien te bepalen wat het spel voor jou waard is.;)
Voor de mensen die hem goedkoper willen, bij CDWOW zijn ze goedkoper.

Stormrise



PC: http://www.cdwow.nl/games...rise/product/view/6548029
If it aint broke.. don't fix it.

Ik bedoel, het huidige strategie spel principe

- Long Distance camera
- in bulk units selecteren door je cursor over units te draggen

etc.

Dat werkt gewoon perfect, er zijn ontelbaar veel strategiespellen uitgekomen die gebruik maken van dit principe en echt gewoon geweldig zijn.

Als je origineel wilt zijn dan zouden ze spelelementen moeten toevoegen, originele units, of bijvoorbeeld hero units net zoals in warcraft III.

Ik bedoel, je kan ook origineel zijn ZONDER dat je heel de besturing/layout overhoop gooit.

Nog een voorbeeld ,ik ben even de naam van het spel kwijt maar er waren v erschillende robot rassen en als je een robot van de vijand had gesloopt kon je zijn wapens overnemen of andere onderdelen ( snellere benen, een zwaard etc. )en die op je eigen robot zetten die toevallig in de buurt was.

Die dingen zijn origineel, en die maakte allemaal gebruik van dezelfde besturing/layout.
If it aint broke.. don't fix it.
Sorry, maar ik moet hier even commentaar op geven; Paard en wagen?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.