Door Jurian Ubachs

Redacteur

Stormrise

02-03-2009 • 19:26

24

Multipage-opmaak

RTS met nieuw perspectief

Dat The Creative Assembly best iets afweet van het maken van goede strategiegames, staat als een paal boven water. De Australische tak van de studio heeft zich altijd uitsluitend gericht op de ontwikkeling van de Total War-games, die stuk voor stuk staan voor grootschalige gevechten, kwaliteit en, daaruit voortvloeiend, hoge reviewscores. Of de volgende stap ook zoveel succes op zal leveren valt echter te bezien; de console-game Stormrise lijkt een even veelbelovend als risicovol project te worden. Tweakers.net kreeg de kans een vroege versie van de game te spelen, op het kantoor van uitgever Sega.

Getest op: Xbox 360
Verschijnt ook voor: PlayStation 3, pc

Volgens The Creative Assembly is er voor consoles nog geen enkele strategiegame uitgebracht die echt goed werkt. De ontwikkelaar stelt dat sommige games in de buurt komen, maar niet goed genoeg zijn. Het probleem daarbij is dat de makers van die games een systeem met een keyboard en muis als uitgangspunt namen, en vanaf daar de interface vertalen naar de besturing met een controller. Bij Stormrise wordt dit anders aangepakt. Het spel is volgens de Australiërs heel specifiek voor besturing met een controller ontwikkeld. Het spel beschikt over verschillende handigheden die nog niet eerder waren te zien.

StormRise
Aan de setting van Stromrise is desalniettemin weinig vernieuwends te ontdekken. Het spel zet twee partijen tegenover elkaar, de Sai en de Echelon. De mensheid heeft geleerd de weersomstandigheden op Aarde te controleren, maar dat is aardig misgegaan en een volledig post-apocalyptische wereld is het gevolg. De Sai is een gemuteerd ras dat zich heeft aangepast aan de nieuwe omstandigheden, terwijl in de Echelon de wat traditionelere mensheid kan worden herkend, die nog vertrouwt op technologie om te kunnen overleven. De twee kunnen uiteraard niet goed met elkaar overweg, dus is het oorlog op Aarde. Niet al te origineel, maar ach, zolang we maar een reden hebben om elkaar de hersens in te slaan is het al snel goed.

*Denkfout

Vlak na het allereerste begin van het spel wordt duidelijk dat Stormrise misschien een weinig origineel verhaal heeft, maar toch geen standaard real-time strategiespel is. De camera staat recht achter een unit, alsof het een third-person actiespel betreft. Hadden strategiegames niet standaard een aangezicht van bovenaf? Denkfout één, als we The Creative Assembly mogen geloven. Strategiegames op consoles moeten juist een ander perspectief bieden, en niet vasthouden aan wat tot nog toe alleen op de pc werkt.

Dus presenteert The Creative Assembly in Stormrise een heel ander concept. De camera is flexibel en kan worden uitgezoomd, maar hangt vooral laag en dicht op je units. Het is dan ook niet nodig om een unit die je wilt selecteren in beeld te hebben. Door de rechter-thumbstick op een icoontje van de eenheid in kwestie te mikken, kun je die eenheid snel selecteren. Dit aanwijs-systeem werkt snel over lange afstanden, maar nog beter over korte afstanden. Dan hoef je niet eens precies te wijzen, maar kun je de thumbstick een kort tikje de juiste kant op geven, waardoor het spel automatisch de volgende unit in die richting selecteert. De camera verspringt dan meteen naar die unit. Op die manier kun je snel tussen units heen en weer springen, en het camera-effect ziet er ook nog eens flashy uit.

*Ook op pc

De besturing is dus ontwikkeld voor gebruik op de PlayStation 3 en de Xbox 360, maar hoe zit het met de pc-versie? Ook daarin heeft The Creative Assembly de nieuwe besturing verwerkt. Hoewel we het niet hebben kunnen testen, werd ons verteld dat het Whip-systeem, zoals het tikken met de rechter-thumbstick heet, ook in de pc-versie zit. Hierbij wordt gebruik gemaakt van de rechtermuisknop. Door die knop in te houden en je muis een klein beetje te bewegen in de richting waar je moet zijn, krijg je hetzelfde effect als bij de Whip Select op de consoles.

Strategische mogelijkheden

Het navigeren tussen je units vormt de ruggegraat van het spel, maar het is absoluut niet het enige nieuwe dat je tot je moet nemen voor je aan de slag kunt met Stormrise. Tijdens onze korte speelsessie hebben we zelfs niet alle facetten van de gameplay kunnen testen. Want behalve dat je enorm moet wennen aan de besturing van Stormrise, kent het spel veel strategische mogelijkheden. Ook dit is een belangrijk punt geweest voor de makers. Veel ontwikkelaars versimpelen hun rts-game voor consoles, om het nadeel van de tragere besturing te compenseren. Dat is niet de aanpak van The Creative Assembly. Als het goed is biedt Stormrise even veel uitdaging als de gemiddelde genre-genoot op de pc.

StormRise Daarbij is het vooral belangrijk de kracht van het spel in je voordeel te gebruiken. We geven een simpel voorbeeld. Stel, je hebt een gebouw dat je op de begane grond kunt betreden, zodat je units naar binnen kunnen. Die ruimte zie je alleen als je het camerastandpunt achter je units gebruikt. Je kunt de actie echter ook besturen vanuit het oogpunt van een van je units in de lucht, waardoor je het traditionele rts-camerastandpunt voor je neus krijgt. Niets mis mee, maar iemand die vanuit de lucht kijkt, ziet zo'n hal vol units gemakkelijk over het hoofd. Dan kan het dus gebeuren dat jouw leger rustig naast een gebouw staat, klaar voor de aanval, en vervolgens wordt overrompeld door de units van je tegenstander, die ondertussen in datzelfde gebouw waren neergestreken.

*Verticale laagjes

Stormrise biedt veel mogelijkheden om met dit soort tactische trucjes om te gaan. Dat komt met name door een andere feature in het spel: 'verticality', wat staat voor de verschillende lagen in de spelomgeving. Het kan bijvoorbeeld voorkomen dat je een bepaalde plek via een weg kunt bereiken, maar dat er ook een tunnel loopt die er net achter uitkomt. Of denk aan een trappenstelsel dat vanuit jouw basis precies naar een locatie achter de basis van de tegenstander leidt. Het ongezien naar een strategische plek verplaatsen van je eenheden lijkt dan ook een belangrijke rol in het spel te krijgen.

StormRise Voordat dat aspect echter goed en wel kan worden gebruikt, zullen de meeste spelers een flinke tijd bezig zijn zich de besturing eigen te maken. De singleplayer in het spel is ontworpen om spelers de besturing rustig aan te leren. Je zult bij de hand worden genomen en stapje voor stapje wegwijs worden in Stormrise. Het uiteindelijke doel is dat je los kunt gaan in de multiplayer, tegen spelers die zich de besturing ook meester hebben gemaakt. Die leercurve gaat wel wat tijd in beslag nemen. Geen enkel onderdeel van de besturing is echt lastig, maar doordat het tempo soms vrij hoog ligt en je met de verschillende knoppen en thumbsticks veel acties moet uitvoeren, zal het even duren voordat je letterlijk alles in de vingers hebt. Dit was duidelijk te merken tijdens onze speelsessie; veel van de aanwezige journalisten hadden het schakelen tussen de units vrij vlot door, maar de coördinatie viel daarbij snel weg. Heen en weer springen is één ding, precies onthouden welke unit waar naartoe gaat is een heel ander verhaal.

*Wennen

Dat laatste is het voornaamste struikelblok waar Stormrise over zou kunnen vallen. Het systeem werkt, maar vereist wellicht teveel gewenning. Door het lage camerastandpunt is het lastig om bij te houden wat je eenheden doen. Even overschakelen naar een vliegende unit doet wonderen voor je overzicht. Maar daar verandert je perspectief bij, en dat leidt tot het probleem dat je opnieuw door moet krijgen waar die unit zich ten opzichte van de rest bevindt.

Voorlopige conclusie

Stormrise lijkt precies te gaan worden wat The Creative Assembly voor ogen heeft. De vraag is echter of dit concept wel aan zal slaan. Het is bewonderenswaardig dat de ontwikkelaar kiest voor een andere aanpak dan veel andere ontwikkelaars van rts-games, maar voor je zijn systeem echt op volle snelheid kunt gebruiken ben je een flinke tijd verder. De vraag is of gamers de moeite willen nemen dat leerproces te doorlopen. Dan kan je game er nog zo leuk uit zien en een kloppend besturingssysteem hebben, een garantie voor succes is het allerminst. Dat neemt niet weg dat Stormrise de strategieliefhebber op zijn wenken lijkt te gaan bedienen, met meer strategische mogelijkheden dan de gemiddelde rts-titel op een console. Er zal een groep strategiefans zijn die dit zeker moet aanspreken.


Titel Stormrise Box StormRise
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar The Creative Assembly
Uitgever Sega
Releasedatum Maart 2009
StormRise previewStormRise previewStormRise previewStormRise previewStormRise previewStormRise previewStormRise previewStormRise preview

Laagste prijzen voor: Stormrise, PC


Reacties (24)

Sorteer op:

Weergave:

Creative Assembly is een ikoon als het op RTS gameplay aankomt. Ik geef ze voorlopig het voordeel van de twijfel. Dit kan een interessante titel worden.
Zo te zien hebben ze nog behoorlijk wat werk te doen, maar ze hebben nog een paar maanden. Desnoods stellen ze 'm een tijdje uit.

Al staat dat aanzicht mij persoonlijk niet echt aan.
De vraag is of gamers de moeite willen nemen dat leerproces te doorlopen.
De massa misschien niet. Dat neemt niet weg dat ze er potentieel een grote groep mensen mee aanspreken. Total War is bijvoorbeeld ook geen massaproduct, maar die serie legt ze geen windeieren.
Dat neemt niet weg dat Stormrise de strategieliefhebber op zijn wenken lijkt te gaan bedienen, met meer strategische mogelijkheden dan de gemiddelde rts-titel op een console. Er zal een groep strategiefans zijn die dit zeker moet aanspreken.
Ik denk dat er nog steeds een grote groep gamers uitkijkt naar een goede echte RTS op de consoles. Het gehypede Halo Wars mag je niet eens een RTS noemen, en alles wat ervoor kwam werkte niet bijzonder goed.

Als dit Stormrise niet teleur stelt kunnen ze de release wel eens goed getimed hebben. Halo Wars heeft de potentie een hoop console gamers warm te maken voor RTS games. Een Stormrise kan daar wellicht de vruchten van plukken door meer diepgaande RTS actie te bieden.
Het ziet er veelbelovend uit, maar wat ik nooit vind kloppen is dat consolegames duurder zijn dan de pc-versies. Leuk en aardig dat er een console terugverdiend moet worden, maar dat lijkt mij ook niet eeuwig nodig. Na 3-4 aankopen van 60 euro consolegames moet dat ding toch terugverdiend zijn. Mja, ik ben toch meer van de pc-versie. Nu nog ff wachten tot die afgeprijsd wordt 7(8)7
Leuk en aardig dat er een console terugverdiend moet worden, maar dat lijkt mij ook niet eeuwig nodig.
Die licentiekosten zijn een behoorlijk aandeel in de prijzen idd. Wat ook een rol speelt is dat console games minder gemakkelijk gepirateerd worden. Je moet er eerst je console voor modden en daarna met gebrande schijfjes gaan klooien. Op de PC is het enige wat je moet doen downloaden en een ISO mounten, relatief veel eenvoudiger.
Aangezien er voor de PC niet 1 exclusieve producent is, is er dus ook niemand die licentiekosten kan eisen.
Maar wel één exclusief OS van Microsoft. Bijna alle games maken gebruik van DirectX en werken dus alleen maar onder Windows (of onder Wine, etc.).
Op de PC is het enige wat je moet doen downloaden en een ISO mounten, relatief veel eenvoudiger.
Maar je kan alsnog niet online. Altans, met de meeste, echt leuke, online games is dat niet mogelijk. Kijk maar bijvoorbeeld naar Quake Wars, Red alert 3 & GTA IV.

Natuurlijk kan het wel via Hamachi, maar dat is lang niet zo leuk als op "echte" servers.

Het laatste jaar koop ik steeds meer games, puur omdat ik het gekraak en het gedonder via Hamachi zat ben. En voor die 25 tot 40 euro per game vind het eigenlijk niet eens de moeite om te klungelen.

en games hoeven niet zo duur te zijn. Om een voorbeeld te geven:

Ik heb laats op Marktplaats GTA IV gekocht voor 25,- van een gast die niet had gezien dat zijn PC niet toereikend genoeg was. Dat zijn de voordeeltjes waar je naar moet kijken ipv. meteen als eerste naar Free Record Shop te rennen.

Maar ik bestel ook regelmatig online, veel goedkoper dan in de winkel.

[Reactie gewijzigd door Cybergamer op 24 juli 2024 14:25]

De hogere prijs zit hem in de licentiekosten die Sony / Microsoft rekenen voor het uitbrengen van PS3 en XBOX360 spellen. De opbrengst van games zou, zonder licentiekosten, alleen naar de ontwikkelaars gaan en niets naar Sony / MS. Aangezien er voor de PC niet 1 exclusieve producent is, is er dus ook niemand die licentiekosten kan eisen.

[Reactie gewijzigd door lammert op 24 juli 2024 14:25]

Dan kunnen ze nog de prijs van de pc-games verhogen.
Ik leg toch maar, liever niet.
Laat de gameproducenten dit maar niet horen :X
Klinkt vernieuwend en doordacht... maar dat dacht ik in eerste instantie van End War's voice control ook... totdat ik de demo had geprobeerd, wat een tegenvaller was dat achteraf.

Gevalletje demo afwachten en dan rustig de tutorial (voor de verandering) doorlopen.
Verwijderd @BaT2 maart 2009 20:17
Inderdaad. Moet wel zeggen dat de graphics in ieder geval top zijn, wat meestal al veel zegt over de algehele productiekwaliteit.
Ben benieuwd, had nog nooit van dit spel gehoord. Mijn hoop was eerder gevestigd op Halo Wars, maar helaas is dit niet de doorbraak die ik had verwacht.

Toch klinkt dit niet al te positief. Uit kreten als "Er zal een groep strategiefans zijn die dit zeker moet aanspreken." zie ik reviews weer op 7tjes uitkomen. Reviews zijn bij mij altijd vrij doorslaggevend voor aankoop van spellen :)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 14:25]

Reviews zijn bij mij altijd vrij doorslaggevend voor aankoop van spellen
De vraag is dus met wélke reviewers je het meestal eens en niet eens bent en welke score die specifieke reviewers geven. Als dat net die "groep strategiefans" is waarover dit artikel spreekt, heb je dus een geweldig spel.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 14:25]

Revieuws geven echter alleen een beeld vanuit het oog perspectief van de reviewer, om echte ervaring op te doen met het nieuwe concept zal een demo zeker niet onaardig zijn :)

Het doet me goed om te zien dat een ontwikkeling studio iets nieuws wil proberen. Hopen dat de besturing (en tutorials) wat te doen zijn qua besturing :)
Hele tijd terug was er al een trailer van deze op de xbox marketplace zag er toen al erg goed uit.
Wat ik alleen jammer vind is de gekopierde animaties.
Kijk maar is naar die foto met die grote robot allebij de unites die voor hem liggen liggen in exact dezelfde houding alsof ze net neergeschoten zijn.
Als meer strategy games daar nou wat verandering in konden brengen dat je meer het gevoel krijgt dat er meerdere units staan en niet 1 team waarvan iedereen hetzelfde doet.
(dus bij tanks ze een paar tanks de loop iets anders de een paar graden naar links de andere naar rechts laat 1 unit naar links kijkken de anders zijn shirt goed doen enz.)
zorgt al meteen voor een stuk meer realisme.
Eigenlijk zouden er wat meer models moeten zijn.
Ik weet niet hoe het zit met dit spel (alle poppetjes lijken op dit moment ook hetzelfde), maar bij de RTSes die ik ken (dat is vooral Microsoft's Age-serie) waren alle poppetjes van één soort hetzelfde.
Ik herinner me ook iets waarbij de figuren wel op verschillend manier bewegen (weet niet meer welk spel, weet niet eens meer of het überhaupt een RTS was), maar dat was alleen tijdens het stil staan. En dan zien ze er nog heel erg hetzelfde uit.
Nee, meer models voor één enkele unitsoort hebben we vooral nodig.

[Reactie gewijzigd door Amanoo op 24 juli 2024 14:25]

Kost wel een hoop meer rekenkracht.
Alles los laten bewegen gaat je processor niet leuk vinden, aangezien er nog meer frames doorgevoerd moeten worden naar je videokaart om het te renderen.
Daarentegen moet dit met Quad-cores nou toch wel eens een oplossing zijn, bijvoorbeeld één core inschakelen voor het renderen van dit soort bewegingen en aanvallen.

Vraag me af of ze dat ook gaan doen.

Daarentegen, het spel waar je het over kan hebben is denk ik de Total War-reeks.
Rome: Total War begon met poppetjes los te laten bewegen van elkaar.

Daarna Medieval 2 die kwam met poppetjes die zelfs allerlei verschillende aanvallen deden, in plaats van een beetje weghakken.

En ik denk dat meer games dit gaan doen, heb het ook gezien in games als 99 Night enzovoorts.
Moet wel zeggen dat ik deze back-vision vrij grappig vindt, het geeft je een beter gevoel van in het spel zitten.
Alleen jammer dat je zelf niets bent, dat mis ik dan wel weer, want dan kan je je toch niet écht in het gevecht voegen.

[Reactie gewijzigd door Merethil op 24 juli 2024 14:25]

Met de shader technieken van tegenwoordig moet het niet zo moeilijk zijn wat kleine variatie te brengen in de poppetjes zonder al te veel extra rekenkracht. Met vertex shaders kan je ze verschillende lengte/dikte/verhoudingen geven en mogelijk ook de bewegingen wat personaliseren en met pixel shaders kan je de haar- en huidskleur wat aanpassen. Tegenwoordig zijn al die shaders beter geïntegreerd, dus zou je er nog meer variatie mee kunnen aanbrengen; linkshandig/rechtshandig, helm rechtop of schuin, uniform baggy of standje "hoog water in de polder", etc. Veranderd helemaal niets aan het spel, maar ziet er wel weer wat realistischer uit.
Daarbij komt wel dat ze games alsnog willen maken zodat meer mensen ze kunnen spelen.
A.K.A. oudere pc's moeten er ook wat mee kunnen.
Dus zouden ze anderszijds gewoon in de instellingen een verandering moeten maken zodat je dit aan of uit kunt zetten.
Echter, dat maakt het spel ook weer groter, wat het dus ook weer op oudere pc's moeilijker laat passen.

Allemaal factoren die mee kunnen draaien in dit soort problemen die opgelost zouden kúnnen worden.
Ze mogen alleen wel wat aan die textures doen. Ik heb nog nooit zo'n netjes gestofzuigde verwoeste stad gezien.
doet me denken aan zoon 3d rts die vroeger op de cd stond van windows 98, urban assault! hele oude game, maar nog steeds super.
Goeie schoonmaker hebben ze daar in dienst :P textures komen er hopelijk nog bij in de final release..
Lijkt me leuk om is een keertje te proberen, hopen dat deze beter aanslaat dan end wars.
Ziet er qua graphics wel gelikt uit :) ik ben benieuwd wat ze ervan maken!
Hmmm... Doe mij toch maar dat aanzicht van bovenaf. Dit klinkt niet als een RTS wat mij gaat bekoren.
wat ik tegenwoordig mis...zijn games met lekkere babes :+
Heb je de reviews gemist can x-blades en die Bikini girls nog iets ? vergeet niet de oude alweer dead or alive extreme 2 geloof mij als je meiden wil pak een filmpje maar games + chiks pakt de laastste tijd niet goed uit
Ik word er niet warm of koud van, ondanks dat het van de makers van mijn favoriete game serie is. Een RTS ontworpen met een console in het achterhoofd kan haast niet goed gaan imo.
Onder het motto van "nooit geschoten is altijd mis" is er altijd wel iemand die het kan proberen?

Time will tell. Zoals al eerder gezegd: Een demo zal niet onaardig zijn om te laten zien hoe het spel te spelen is. Eventueel kun je altijd dan nog ervoor kiezen om wel of niet het spel te kopen en de ontwikkelaar te ondersteunen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.