De Philips 808 maakt gebruik van Google TV als smart-tv-platform. Dit draait onderhuids weer op Android 12 (Snow Cone). De gebruikte soc is de MediaTek MT5896. Deze is voorzien van 3GB werkgeheugen en vier Arm Cortex-A73-cores, die draaien op maximaal 2GHz. Een Mali-G57-gpu rendert de interface op een resolutie van, zoals je tegenwoordig mag verwachten, 3840x2160 pixels. Hoewel de fabrikant 16GB flashgeheugen opgeeft, is er slechts 3GB vrij voor het installeren van je eigen apps.
:strip_exif()/i/2006078584.jpeg?f=imagearticlefull)
Dat zal voor de meesten genoeg zijn, maar voor powerusers is het wellicht wat krapjes. Zeker als je bedenkt dat het appaanbod in Googles Play Store erg groot is. De interface werkt vlot en de tv reageert rap op commando's van de afstandsbediening. Google bepaalt voor het grootste deel van de interface exact hoe dat eruit moet zien, waardoor de interface als twee druppels water lijkt op die van Googles Chromecast.
Zo is het homescreen hetzelfde als op alle andere televisies met Android TV en ook ziet het hoofdmenu er identiek uit. Als je dieper de menuscructuur in duikt, krijg je een Philips-ontwerp te zien en twee ontwerpen door elkaar zien er natuurlijk nooit zo strak uit als een enkel design voor de hele interface. Uniek voor Philips is een eigen snelmenu. Dit kan handig zijn, maar opnieuw komen powerusers er bekaaid vanaf doordat veel instellingen diep in de menustructuur zijn verstopt.
De elektronische programmagids ziet er strak uit, maar neemt je hele scherm in beslag. Dit is vooral vervelend als je niet in je eentje televisiekijkt. Veel concurrenten tonen, tijdens het raadplegen van de gids, het huidige programma in een bovenhoek. Zo kunnen je huisgenoten gewoon doorkijken als iemand iets opzoekt.
Afstandsbediening
Er is dit jaar een nieuwe afstandsbediening gekomen en wat ons betreft is dat een verbetering. Hij is wat minder luxe uitgevoerd dan die van de 807 van vorig jaar. Ook zullen sommigen het wegbezuinigen van toetsverlichting jammer vinden, maar wij zijn vooral blij dat de scherpe randjes die de toetsen hadden, nu zijn aangepakt. Hierdoor ligt het nieuwe model beter in de hand. Dat het zwarte plastic er wat goedkoper uitziet, nemen we graag voor lief.
:strip_exif()/i/2006078600.jpeg?f=imagearticlefull)
Nu de toetsen niet langer tot de rand doorlopen, laten ze zich veel prettiger vinden en ook is het 'knopgevoel' nu duidelijk beter. Het apparaatje is vrij lang en smal met een lengte van 23cm en een breedte van 4,5cm. Ook is de remote met een dikte van 1,34cm platter dan gemiddeld. Hij is voorzien van een microfoon voor spraakzoekopdrachten en heeft vier opvallende 'sponsorknoppen', waarvan het ontwerp wat ons betreft nog steeds niet mooier wordt. Wij hadden liever een of meer knoppen gehad waaronder je zelf je favoriete app(s) kunt programmeren.
Gamefuncties
Als gamer zit je prima met de 808. Dankzij de de HDMI 2.1-feature allm schakelt de tv vanzelf over naar de gamemodus als je console of pc aangeeft dat er een game word gespeeld. Daarnaast is er ondersteuning voor variabele framerates dankzij compatibiliteit met Nvidia G-SYNC en AMD FreeSync Premium. Hierbij zijn framerates mogelijk tussen de 40 en 120fps, blijft het beeld vloeiend en heb je geen last van haperingen als de framerate bij veel actie in beeld terugloopt.
Er kan in hdr worden gespeeld, waarbij HGIG-tonemapping kan worden gebruikt om details in highlights en schaduwen te kunnen zien. Ook is er ondersteuning voor het Dolby Vision Game-formaat waarmee er twaalf bits per kleur kunnen worden ingezet, tegenover tien bij andere hdr-formaten, zodat er meer dan 68 miljard kleurcombinaties mogelijk zijn. De gameconsole of pc moet dit dan wel ondersteunen en de ontwikkelaar van de game moet aanpassingen maken voor Dolby Vision. Zo heeft bijvoorbeeld de Sony PlayStation 5 geen ondersteuning voor Dolby Vision en de Nintendo Switch doet helemaal niet aan 4k en hdr.
Inputlag
Bij het spelen van actiegames die snelle reacties vereisen, is het belangrijk dat je tv een zo laag mogelijke inputlag heeft. De inputlag is de tijd die nodig is om de beelden die via HDMI binnenkomen, daadwerkelijk op het scherm te tonen. Geen enkele tv doet dit direct, zoals beeldbuistelevisies dat vroeger deden; er is altijd een bepaalde vertraging. Zolang deze niet te groot is, merk je er niet veel van, maar bij een te hoge inputlag worden actiegames steeds lastiger om te spelen en neemt het spelplezier af.
De Philips 808 scoort zeer goed op dit punt, want gemeten in de gamemodus met onze Leo Bodnar-lagtester, kwamen we bij 120fps-beelden uit op een vertraging van ongeveer 5ms, waarmee deze tv tot de beste van het moment behoort. Bij invoer van 60fps-beelden komt de vertraging uit op ongeveer 13ms. Dat is dus minder dan een enkel frame vertraging en zeker niet slecht, maar sommige andere televisies doen dit beter.
- Inputlag 1080p120 - Game Modus
- Inputlag 1080p60 - Game Modus
- Inputlag 2160p60 - Game Mode
Inputlag 1080p - Gamemodus 120Hz | |||
---|---|---|---|
Televisie | Schermdiagonaal | Paneeltype | Gemiddelde tijd in ms (lager is beter) |
Philips 808 | 55" | OLED | 4,5 |
LG C3 | 55" | OLED | 4,6 |
Samsung S90C | 55" | QD-OLED | 4,6 |
Samsung S95B | 55" | QD-OLED | 4,7 |
LG C2 | 55" | OLED | 4,8 |
LG G2 | 65" | OLED | 4,8 |
LG G3 | 65" | OLED | 4,9 |
Samsung QN90C | 55" | LCD | 5,0 |
Samsung S95C | 55" | QD-OLED | 5,0 |
TCL C835 | 55" | LCD | 5,1 |
TCL C728 | 55" | LCD | 5,1 |
Panasonic LZW2004 | 55" | OLED | 5,7 |
Samsung QN95B | 55" | LCD | 5,9 |
Sony X85L | 55" | LCD | 6,0 |
TCL C845 | 65" | LCD | 6,3 |
Samsung QN85B | 55" | LCD | 6,4 |
Philips 807 | 55" | OLED | 6,5 |
Sony A80L | 55" | OLED | 8,2 |
Sony A80K | 55" | OLED | 8,3 |
Sony A95K | 55" | QD-OLED | 8,3 |
Sony X95L | 65" | LCD | 9,7 |
Inputlag 1080p - Gamemodus | |||
---|---|---|---|
Televisie | Schermdiagonaal | Paneeltype | Gemiddelde tijd in ms (lager is beter) |
Samsung QN90C | 55" | LCD | 9,0 |
LG C3 | 55" | OLED | 9,0 |
Samsung S95C | 55" | QD-OLED | 9,0 |
LG G3 | 65" | OLED | 9,0 |
Samsung S95B | 55" | QD-OLED | 9,1 |
Samsung S90C | 55" | QD-OLED | 9,3 |
Panasonic LZW2004 | 55" | OLED | 9,4 |
LG G2 | 65" | OLED | 9,4 |
LG C2 | 55" | OLED | 9,5 |
Samsung QN95B | 55" | LCD | 10,1 |
Samsung QN85B | 55" | LCD | 10,4 |
Sony X80J | 55" | LCD | 11,2 |
TCL C845 | 65" | LCD | 12,1 |
Philips 808 | 55" | OLED | 12,6 |
TCL C835 | 55" | LCD | 13,3 |
TCL C728 | 55" | LCD | 13,3 |
Sony X85L | 55" | LCD | 14,4 |
Philips 807 | 55" | OLED | 15,2 |
Sony A90J | 55" | OLED | 16,0 |
Sony A95K | 55" | QD-OLED | 16,0 |
Sony A80L | 55" | OLED | 16,7 |
Sony A80K | 55" | OLED | 16,7 |
Sony X95L | 65" | LCD | 17,5 |
Panasonic HZT1506 | 55" | OLED | 21,6 |
Philips PUS7906 | 55" | LCD | 25,2 |
Panasonic HZW984 | 55" | OLED | 29,3 |
Inputlag 2160p - Gamemodus | |||
---|---|---|---|
Televisie | Schermdiagonaal | Paneeltype | Gemiddelde tijd in ms (lager is beter) |
Sony A95K | 55" | QD-OLED | 8,1 |
Panasonic LZW2004 | 55" | OLED | 8,6 |
Samsung QN90C | 55" | LCD | 9,0 |
LG C3 | 55" | OLED | 9,0 |
Samsung S95C | 55" | QD-OLED | 9,0 |
LG G3 | 65" | OLED | 9,1 |
Samsung S95B | 55" | QD-OLED | 9,2 |
Samsung S90C | 55" | QD-OLED | 9,3 |
LG G2 | 65" | OLED | 9,4 |
LG C2 | 55" | OLED | 9,6 |
Samsung QN95B | 55" | LCD | 10,2 |
Samsung QN85B | 55" | LCD | 10,4 |
Sony X80J | 55" | LCD | 10,9 |
TCL C845 | 65" | LCD | 12,1 |
Philips 808 | 55" | OLED | 12,6 |
TCL C835 | 55" | LCD | 13,1 |
TCL C728 | 55" | LCD | 13,2 |
Sony X85L | 55" | LCD | 15,0 |
Philips 807 | 55" | OLED | 15,2 |
Sony A90J | 55" | OLED | 16,0 |
Sony A80K | 55" | OLED | 16,1 |
Sony A80L | 55" | OLED | 16,3 |
Sony X95L | 65" | LCD | 17,1 |
Panasonic HZT1506 | 55" | OLED | 21,7 |
Philips PUS7906 | 55" | LCD | 26,1 |
Panasonic HZW984 | 55" | OLED | 29,3 |