Door Jurian Ubachs

Redacteur

Isonzo Review

Berggevechten in Nederlandse WO I-shooter

16-10-2022 • 06:01

92

WWI Isonzo - Italian Front

WWI Isonzo - Italian Front

Isonzo geeft gamers die op zoek zijn naar een leuke Eerste Wereldoorlog-shooter een game die ze best een tijdje zoet kan houden. De game is minder hardcore dan Hell Let Loose, maar stukken lastiger dan Battlefield 1 en kiest daarmee dus een soort middenweg. Toch zal Isonzo voor menig gamer best moeilijk zijn, zeker in het begin. Vijanden spotten is lastig en je hebt zelden door vanuit welke hoek je wordt beschoten. Na een tijdje voel je de flow van het spel echter beter aan en wordt Isonzo leuker, zeker wanneer je meer wapens vrijspeelt. Sommige effecten hadden wat heftiger mogen zijn en de manier waarop progressie wordt geboekt, maakt het nieuwe spelers onnodig lastiger. Daarnaast blijft Isonzo visueel een stapje achter bij wat de nieuwste games in het genre op dit moment laten zien. Binnen dat kader weet BlackMill echter een overtuigende weergave van een gevecht uit de Eerste Wereldoorlog neer te zetten. Wel had de game wat meer content mogen bevatten, want een spelmodus met drie maps is wat karig. Dat maakt de dertig euro die voor de game wordt gevraagd aan de hoge kant, zeker als je nagaat dat een heel aantal van de beschikbare pakjes die je soldaten kunnen aantrekken, apart moeten worden bijgekocht via dlc. Dat hoeft het spelplezier niet in de weg te staan, maar zou wel kunnen bijdragen aan wat waarschijnlijk Isonzos grootste probleem is: er zijn zelfs op drukke momenten maar vijf of zes echt goed gevulde servers. Dat baart zorgen, want het is de vraag hoeveel dat er over enkele weken of maanden nog zullen zijn.

Denk je aan shooters die zich afspelen in de Eerste Wereldoorlog, dan denk je wellicht als eerste aan Battlefield 1 en, als je ook de wat minder grote games volgt, aan Hell Let Loose. Het zijn twee totaal verschillende games waarvan de setting misschien wel de enige overeenkomst is. Battlefield 1 was gericht op een mainstreampubliek, terwijl Hell Let Loose juist de gamer zoekt die een uitdaging wil en hierdoor meer een niche aanspreekt. Wie op zoek is naar een gulden middenweg heeft sinds vorige maand een andere optie: WWI Isonzo - Italian Front. Het spel is gemaakt door de Nederlandse studio BlackMill Games, die onlangs werd overgenomen door uitgever Focus Interactive. Isonzo is de derde game in een reeks van Eerste Wereldoorlog-games, waarin eerder Verdun en Tannenberg verschenen.

Update: oeps, Hell Let Loose is een WO I-game, geen WO I-game. Slordig! Het gaat ons echter vooral om de meer hardcore insteek van dat spel versus de meer casual stijl van Battlefield 1. Isonzo valt daar min of meer tussenin, dat was het punt dat we probeerden te maken, maar van eenzelfde setting is dan natuurlijk geen sprake.

De bergen in

Wie bekend is met Verdun en Tannenberg, zal in Isonzo vrij snel zijn weg vinden. De flow van de gameplay is zeer vergelijkbaar en dat geldt in grote lijnen ook voor de moeilijkheidsgraad. De game is niet zo hardcore als Hell Let Loose, met name doordat de user interface in Isonzo wat meer houvast biedt dan in dat spel, maar je bent veel kwetsbaarder dan in mainstream shooters als Battlefield. Let je even niet op, dan is er ergens in de omgeving vast en zeker een vijandelijke scherpschutter die jou in het vizier heeft. Eén kogel is vaak al dodelijk, waardoor je continu moet opletten of je niet al te ongedekt door de maps rent. In Isonzo is dat op zichzelf al lastig, want de game speelt zich af in onherbergzaam gebied. Logisch, want de rivier Isonzo - tegenwoordig beter bekend als de Soča - begint aan de zuidkant van de Julische Alpen en mondt 138 kilometer verder uit in de Golf van Triëst. Ten tijde van de Eerste Wereldoorlog vormde de rivier een natuurlijke grens tussen Italië en Oostenrijk-Hongarije. Het gebied rond de rivier was tussen juni 1915 en november 1917 het decor van niet minder dan twaalf grote veldslagen.

Isonzo

Met het benoemen van het gebied is meteen een belangrijk verschil tussen Isonzo en zijn voorgangers genoemd, want het terrein beïnvloedt de gameplay verregaand. Verdun was een shooter die zich concentreerde in en rond loopgraven, en Tannenberg nam spelers mee naar een oostelijker front, waarbij verplaatsingen al een grotere rol speelden. Isonzo neemt ons dus mee de Italiaans-Sloveense heuvels en bergen in. Op sommige maps is het hoogteverschil tussen de locaties waar de aanvallers en verdedigers beginnen flink groot, wat allerlei interessante opties biedt. Van bovenaf heb je immers prachtige uitzichten, wat veel overzicht oplevert. Beneden kun je je echter vaak beter verstoppen en zie je de vijanden die boven op de berg over hun dekking heen kijken best goed. Het is dus zeker niet zo dat de Jedi de partij die het hoger gelegen gebied heeft, het gevecht altijd wint.

Offensive-spelmodus

Hoogteverschil speelt niet altijd een rol. Zelfs in de maps waarin je echte bergen tegenkomt, zitten ook stukken waarin je op gelijk niveau vecht. Dat komt doordat Isonzo drie operaties omvat, waarbij elke operatie bestaat uit verschillende hoofdstukken. De Offensive-modus laat de aanvallende partij de verdedigers steeds verder terugdringen. De aanvallers winnen als enkele strategische punten zijn ingenomen en de verdedigers winnen als de aanvallers daar niet in slagen voordat al hun beschikbare respawns op zijn. Lukt het de aanvallers de doelen in te nemen, dan trekt de verdediging zich terug naar een andere linie en verplaatst het gevecht zich naar een nieuwe zone op de map. Deze dynamiek is niet nieuw en al vaker gezien in andere games, maar hij werkt goed voor Isonzo en zorgt in veel gevallen voor spannende potjes.

Die potjes beginnen met de verdediging die wat posities versterkt. Engineers kunnen extra hindernissen plaatsen en machinegeweren opbouwen, snipers kiezen strategische posities, enzovoort. Aanvallers moeten een minuutje wachten, maar kunnen dan beginnen met hun bestorming. Het is een grappig effect; aanvankelijk lijkt de bestorming een kansloze missie. De verdedigers hebben immers goede posities uitgezocht en schieten zo al snel een aardig deel van de vierhonderd beschikbare respawns weg. Toch lukt het de aanvallers bijna altijd wel wat gaten in de linies te slaan en op te rukken. Daarbij worden ze eventueel geholpen door de inzet van extra hulpmiddelen als mortieren, machinegeweren en zwaarder geschut dat door de officieren kan worden ingeroepen.

Isonzo

Wanneer je zo je eerste potje in gaat, en zeker wanneer je nooit eerder een game uit deze reeks hebt gespeeld, kom je waarschijnlijk van een koude kermis thuis. Isonzo is namelijk best lastig als je verwacht lekker naar het front te kunnen rennen om op zoek te gaan naar vijanden. De game vereist een tactischere aanpak dan dat en straft spelers die dat geduld niet kunnen opbrengen keihard af. Als gezegd: een kogel is vaak dodelijk. Daarnaast laat Isonzo nooit zien waar vandaan je bent neergeschoten. Een speler die zich goed verdekt heeft opgesteld, kan dus best lastig te vinden zijn. Dat maakt Isonzo een game die campen in de hand werkt, maar goed: dat is natuurlijk ook wel een realistischere weergave van oorlog dan als een kip zonder kop door levels heen rennen, op zoek naar slachtoffers. In plaats daarvan kun je in Isonzo beter gebruikmaken van dekking en hulpmiddelen die het zicht van je vijand wegnemen, zoals rookgordijnen en gasaanvallen.

Schudden

Dat laatste is natuurlijk onlosmakelijk verbonden met de Eerste Wereldoorlog en dus zul je ook in Isonzo regelmatig met je gasmaker op lopen. Op die momenten wordt de game lekker intens, want niet alleen loop je door dodelijke gifgaswolken heen, die wolken zorgen ook dat je vijanden in de buurt niet meer ziet. Hierdoor kun je dus ook nog eens verrast worden door plotseling oprukkende soldaten. Een ander effect dat je zeker zult merken, wordt geleverd door inslaand artilleriegeschut of neerkomende bommen. Niet alleen leveren die je mogelijk een snelle dood op, ze leiden er ook toe dat de soldaten die niet in gevaar zijn even niet meer kunnen vechten. De kracht van de explosies zorgt er namelijk voor dat het beeld flink schudt, en dan wel zo heftig dat normaal mikken en schieten er even niet meer bij is. Wellicht is dat realistisch, maar in de game vonden we het vooral irritant.

Isonzo

Dat gezegd hebbende: hoe irritant die momenten ook zijn, ze zorgen onmiskenbaar voor spektakel. De beste actie beleefden we midden in gifgaswoken, waarbij vijanden soms niet meer zijn dan een schim. Wanneer die wolken er niet hangen, ziet de omgeving er natuurlijk een stuk mooier uit. Isonzo kan zich niet meten met de mooiste games van dit moment. Kijk bijvoorbeeld eens goed naar de gezichten van de soldaten; die zien er niet bepaald natuurlijk uit. De animaties ogen verder vrij houterig. Zeker wanneer de soldaten bergop rennen, ziet het er meer uit alsof ze over de grond glijden en daar toevallig stappende bewegingen bij maken, dan dat ze echte stappen maken. Echt vervelend is dat echter niet en het scheelt dat de spelomgevingen er verder goed uitzien. Let bijvoorbeeld eens op details als de bakstenen in de gebouwen die je tegenkomt, of de effecten van de verschillende speciale aanvallen, die zorgen dat de blauwe hemel soms amper meer te zien is door alle verschillende rookeffecten van overvliegende projectielen. Dat is precies zoals historici gevechten uit de Eerste Wereldoorlog wel omschrijven. Op dit vlak levert Isonzo dus overtuigend werk af.

Snel progressie tegen bots

Een ander puntje dat irritatie opwekt, is de manier waarop de progressie werkt in Isonzo. Je moet veel spelen om wapens en andere dingen te unlocken en daarbij moet je vaak ook nog wat uitdagingen halen. Dat is op zichzelf helemaal niet erg. Isonzo is echter een lastige game om 'in te komen'. Als je ervaren spelers dan ook nog het betere materiaal en de fijnere pakjes geeft, wordt het verschil tussen beginners en ervaren, goede spelers groter dan het zou hoeven zijn. Dat maakt de beginfase voor nieuwe spelers behoorlijk pittig. Algemene tip: mocht je al te vaak worden afgeknald, check dan even of je niet toevallig een klasse speelt waarvan het pak blauw is. Die zijn namelijk veel beter te zien dan de grijze/groene pakken van de andere klassen, dus wellicht is een switch dan handig. Wil je je progressie trouwens een beetje versnellen, dan kun je ook een privégame starten met een wachtwoord erop. De game zal dan gevuld worden met bots, maar telt wel mee voor je progressie. Op die manier kun je snel stijgen in level en in echte potjes de wapens gaan hanteren die je het liefst wil gebruiken. Een alternatieve optie is om van server te switchen en daarbij ‘offline’ te selecteren. Ook dat levert je een potje tegen bots op.

Terwijl je zo langzaam maar zeker beter wordt en steeds meer plezier krijgt in een potje Isonzo, zul je echter nog iets anders opmerken: er zijn niet zo heel veel mensen die het spelen. De gamereeks kan leunen op een aardig fanatieke community, maar die community is niet zo groot. Het overkwam ons regelmatig dat er maar een of twee potjes echt goed gevuld waren. Je kunt weliswaar switchen naar de servers die bedoeld zijn voor andere continenten, maar daar is het meestal niet drukker dan op de Europese servers. De voornaamste achilleshiel van Isonzo lijkt daarmee simpelweg de populariteit te zijn. De reden daarvoor? Uiteraard beschikt BlackMill niet over de marketingbudgetten van partijen als EA, dus de game is relatief onbekend. Daarnaast geldt dertig euro voor zo’n onbekende titel als best een fors bedrag; het is net te veel geld om de game zonder nadenken gewoon maar te proberen. Daar komt bij dat het spelaanbod van feitelijk één spelmodus en drie zes maps niet overdonderend groot is. Wellicht dat het spelersaantal nog een boost krijgt als de prijs van de game iets zakt, anders zou het best kunnen dat er over een tijdje geen actieve potjes meer te vinden zijn.

Conclusie

Isonzo geeft gamers die op zoek zijn naar een leuke Eerste Wereldoorlog-shooter een game die ze best een tijdje zoet kan houden. De game is minder hardcore dan Hell Let Loose, maar stukken lastiger dan Battlefield 1 en kiest daarmee dus een soort middenweg. Toch zal Isonzo voor menig gamer best moeilijk zijn, zeker in het begin. Vijanden spotten is lastig en je hebt zelden door waar vandaan je beschoten wordt. Na een tijdje leer je de flow van het spel beter aanvoelen en wordt Isonzo leuker, zeker wanneer je meer wapens vrijspeelt. Er zijn wat effecten die iets heftiger hadden mogen zijn, en de manier waarop je progressie boekt maakt het nieuwe spelers onnodig lastiger. Daarnaast blijft Isonzo visueel een stapje achter bij wat de nieuwste games in het genre op dit moment laten zien. Binnen dat kader weet BlackMill echter een overtuigende weergave van een gevecht uit de Eerste Wereldoorlog neer te zetten. Wel had de game wat meer content mogen bevatten, want een spelmodus met drie zes maps is best weinig. Dat maakt de dertig euro die voor de game wordt gevraagd aan de hoge kant, zeker als je nagaat dat een heel aantal van de beschikbare pakjes die je soldaten kunnen aantrekken, apart moeten worden bijgekocht via dlc. Dat hoeft het spelplezier niet in de weg te staan, maar zou wel kunnen bijdragen aan wat waarschijnlijk Isonzos grootste probleem is: er zijn zelfs op drukke momenten maar vijf of zes echt goed gevulde servers. Dat baart zorgen, want het is de vraag hoeveel dat er over enkele weken of maanden nog zullen zijn.

Reacties (92)

Sorteer op:

Weergave:

Hell Let Loose speelt zich niet af in de eerste wereld oorlog, maar in de tweede wereld oorlog. Dat vind ik toch wel een serieus foutje in dit artikel. Helemaal omdat je Isonzo hiermee vergelijkt.

Dat het wat betreft gameplay/ervaring tussen Battlefield 1 in ligt kan ik wel in vinden. Ik heb menig uren Battlefield1, Hell Let Loose en inmiddels Isonzo gespeeld.

Hell Let Loose heeft echte hardcore gameplay met een stijle leercurve en is/heeft een team zonder enige vorm van goede teamplay al verloren. Ook zomaar in een match inhaken is ook wat lastiger om je de eerste 5-10 mins te oriënteren en mee te kunnen doen in het grotere geheel.

Isonzo speelt alweer iets gemakkelijker weg, maar hierbij is teamplay ook belangrijk in de vorm van goede officers met hun abilities.

Battlefield 1 is dan weer minder hardcore game waarbij je in principe zo in kunt haken in een match en kunt 'knallen'. Komen niet heel veel tactics aan te pas in vergelijking met eerder genoemde ww1 én ww2 game.

Tot slot wel leuk te vermelden dat de de gamestudio Nederlands is en de setting (Italiaanse front in Italië) nog niet vaak in games voor komt en de uitzichten/omgevingen zijn echt mooi vorm gegeven!

[Reactie gewijzigd door ItaloMike op 22 juli 2024 22:10]

Battlefield 1 heeft het ook. Je kunt wel tactisch spelen in Battlefield als je netjes in een squad speelt.
Lees ook de reacties dat er geen tactiek bij BF1 komt kijken, wat een onzin, verschillende gamemodes en in squads alleen al komt er een hoop tactieck bij kijken, eigenlijk in elke shooter komt er tactieck bij kijken maar zeker in zo'n spel als BF.
Ik snap wat je bedoeld. alleen COD heb je een stuk minder tactiek nodig dan bij BF1. Maar nog steeds als je kijkt naar andere spelen heeft BF veel minder tactieken dan bij elk andere realistische shooters zoals heel let loose.

Maar het zijn natuurlijk allemaal games die weer verschillende soorte gamers trekken. Zo vind ik cod niet zo leuk, maar het chaotische van BF1 vind ik weer geweldig.
Ik heb nergens gezegd dat er geen tactics bij BF1 komen kijken. Maar zoals brainbuddy ook al aangeeft, wel een heel stuk minder dan bij b.v. HLL. Verder niets ten nadele van BF1,want het speelt wel lekker weg, maar ik vind het niet gelijk aan HLL als het aankomt op hoe belangrijk het is om samen te spelen. Dus niet zomaar één squad die samenspeelt, maar alle squads in combinatie met de commander in het geval van HLL.
Klopt, dat is inderdaad slordig. Heb HLL niet heel veel gespeeld, had het in mn hoofd als een Wo1-game. Zal de tekst even aanpassen. Dan nog blijft de vergelijking wel redelijk overeind dat HLL gewoon meer hardcore is, BF1 meer casual, en Isonzo er min of meer tussenin valt.
Foutje kan gemaakt worden toch. We zijn (gelukkig) menselijk.

Dat laatste klopt ook en beaamde ik al in mijn reactie ;)
Dat het wat betreft gameplay/ervaring tussen Battlefield 1 in ligt kan ik wel in vinden. Ik heb menig uren Battlefield1, Hell Let Loose en inmiddels Isonzo gespeeld.

[Reactie gewijzigd door ItaloMike op 22 juli 2024 22:10]

Als ik gameplay bekijk speelt het wat houterig als Hell Let loose.
Je hoort of ziet amper als je een vijand gedood hebt of niet. Vijanden zijn moeilijk te spotten.
De bewegingen zien er wat sloom uit..

Ik snap oprecht de vergelijking en jammer dat het allemaal zo hardcore is.
Voorlopig vind ik BF1 een heerlijk spelende titel.
Hell let loose is inderdaad niet een goede vergelijking. Dan zou "Beyond the wire" een betere vergelijking zijn, die speelt zich wel af in WW1.
Ik ken een van de developers, leuk team!
Wel had de game wat meer content mogen bevatten, want een spelmodus met drie maps is best weinig.
De game heeft zes mappen :)

Daar kan ook aan toegevoegd worden dat er gratis DLC gepland staat, klik voor de roadmap:

https://pbs.twimg.com/med...wi9?format=jpg&name=large

Bron: https://twitter.com/WW1GameSeries/status/1570070305296506883
Duurde even voor ik snapte wat hier nou mis is gegaan, maar ik heb de drie verschillende Offensives gezien, niet dat je de laatste op 3 verschillende plekken kunt starten. Aangepast in de tekst.

Blijft trouwens staan dat het nog steeds steeds dezelfde modus is, maar het punt van weinig content kan de prullenbak in, dus schrap ik uit de minpunten.
Ik vond de trailer er erg clunky uitzien, maar in dit gameplay filmpje ziet het er best aardig uit.
In de commentaar van weinig volle servers kan ik me helemaal nt vinden. s Avonds vind ik op de EU servers zeker meer dan 10 a 20 volle servers. Amper 2 volle servers? Waar heb jij dan gespeeld?

Daarnaast is Hell let Loose een WO2 shooter.

Een vergelijking met Verdun en Tannenberg was ook op zijn plaats geweest. Lees ik hier niks over. De gameplay van Verdun was zoals een Frontlines in Battlefield, Tannenberg was meer conquest, en dit is meer zoals Operations of Breakthrough. 3 WO1 shooters dus, maar met elk een eigen gameplay loop. Die gameplay is ook een mooie weerspiegeling van de verschillende fronten in WO1, heel statisch tegenover heel dynamisch.

Erg matige review moet ik zeggen.
Er waren de afgelopen dagen gemiddeld 1014 spelers online. Die conclusie van de reviewer klopt inderdaad dus niet.

Wel raar dat hij het dus zo expliciet benoemd.
Wat ik denk is dat hij misschien in de server browser het knopje "show full" uit had staan, waardoor je natuurlijk enkel de niet-volle servers ziet. Dan zie je inderdaad 1 of 2 bijna volle servers, en een hoop lege servers... Wel nogal een misser als je dit dan ook als minpunt in de review zet..!

Over de spelercount: dat durft bij de vorige games als Verdun en Tannenberg na verloop van tijd inderdaad wel eens wat minder zijn. Maar je vindt zelfs bij Verdun nog wel servers die 75% vol zijn, en de rest wordt gevuld met bots, dus geen probleem.

Jammer dat een game van "eigen bodem" geen eerlijke review krijgt.

Ook de commentaar over de graphics vind ik wat flauw. De graphics met alles op High zien er best wel mooi uit. Goede effecten. De graphics zijn een flinke stap vooruit op Verdun en Tannenberg, dus dat verdient toch een pluim. En ook de animaties zijn veel beter dan bij Verdun en Tannenberg. Daar was het echte "houte poppen schieten". Nu bewegen de soldaten veel realistischer over obstakels e.d. Het is grafisch en qua animaties niet zo goed als een COD of Battlefield, maar we spreken hier natuurlijk over een ander kaliber van team en budget!

Een minpunt dat ik dat weer niet lees is de gunplay. Wat mij betreft had Tannenberg een veel beter gevoel qua wapens. In Isonzo zit er precies een soort "lag" op je schoten, en je wapen reageert precies een halve seconde te laat op al je handelingen. Ook het geluid van de schoten klinkt eerder of je met een Kermis-geweer aan het schieten bent. Misschien was dit een bewuste keuze om de actie van schieten meer realisme te geven, maar ik vind het helemaal niet geslaagd.

[Reactie gewijzigd door lazershark op 22 juli 2024 22:10]

Ja toch? Je kan zo op steamcharts kijken wat de spelers aantallen zijn. Rare conclusie. Volgens mij moet de game ook nog uitkomen op consoles maar ik weet niet zeker of deze crossplatform online speelt!

Verder met je eens. Ik miste ook een beetje het YES gehalte als ik iemand doodschoot. Dat kan heel goed komen door de punten die jij opnoemt.
1014 spelers online? Ik ben een week lang elke dag online geweest en het meest wat ik gezien heb is 6 gevulde servers (op de Europese server). Misschien als je alle servers bij elkaar optelt dat je tot 1000 spelets komt, maar dat er zo veel spelers online zijn op de EU servers is simpelweg niet waar. Of anders gezegd: dat is zeker niet de ervaring die iedereen tegenkomt.

[Reactie gewijzigd door Tweakjur op 22 juli 2024 22:10]

Ik baseer dat alleen op de steamcharts, dat zijn dus niet alleen de Europese servers!

https://steamcharts.com/app/1556790
Ja oke, maar op de Aziatische servers heb je meteen ping van... nou ja, your mileage may vary, maar hoger dan je leuk vindt. Pak em beet 300 man actief op een Europese server is gewoon weinig, dat is geen mening maar een feit. Nog niet erg, want op dit moment is er altijd wel een potje gaande, maar ik ben benieuwd of dat over pakweg een maand nog steeds zo is.
Ik ben er ook bang voor dat het net als de vorige Blackmill games een trage langzame dood tegemoet gaat. Met een groepje echte fanatiekelingen. Net als met Verdun en Tannenberg zie je qua cijfers een vergelijking.

Daarom vroeg ik mij ook oprecht af of er crossplay support komt. De game moet volgens mij nog uitkomen op consoles, en dit zou net de redding kunnen zijn!
Om eerlijk te zijn, ik vind een mixed bot/human game wel leuker. In maps met 100% human spelers heb je te veel snipers/campers en blijft de map statisch doordat er eigenlijk weinig gepusht kan worden. Bots zorgen ook dat je tenminste een positieve k/d ratio.
Overigens deel ik je mening in Tannenberg heb ik nog nooit moeite gehad om een server te vinden met bezetting.
Ja daar kan ik me ook in vinden eigenlijk. De bots zijn niet zo goed als de menselijke spelers, waardoor je er ook makkelijk een weg door kan schieten / banen naar een objectief. Voelt leuker aan. Voor mij is het ideaal 50/50 bots/spelers: uitdagend genoeg en je hebt toch nog het gevoel tegen echte mensen te spelen.

Een volle server is ook leuk, maar dan heb je wel een goed team nodig om de objectieven te halen. Als je allemaal samenwerkt en samen pusht lukt het best, en is het echt super spannend. Maar als je hele team ligt te campen, en jij bent de enige die pusht kan het behoorlijk frustrerend zijn. Dan wordt je keer op keer koudweg afgeknald.

Dus beide zijn leuk, maar in een server met wat bots erbij ben je minder afhankelijk van teamwork.
Ik heb dus net het tegenovergestelde. Ja het is fijn dat de bots een bepaalde dynamiek brengen. Maar ik vind daardoor het spelen minder leuk. Je hebt niet meer bij elke kill het idee dat het er echt toe doet. Maar zo heeft ieder zijn voorkeuren denk ik!
Ah crap, ik had Hell Let Loose in mn hoofd als een WO1-game. Stomme fout.
Ja het ziet er leuk uit, maar als Battlefield 1 meestal een tientje kost met alle DLC er bij en nog een prachtige campaign, waarom zou je dan deze kopen? Grafisch ziet BF1 er ook niet slechter uit dan dit (wat ik dan knap vind voor zo'n relatief kleine studio als BlackMill)
Maar ligt de aantrekking dan echt bij dat het ietsie realistischer moet zijn?
In BF games rennen meeste mensen zonder een doel van plek naar plek. Het is altijd een chaos. In spellen als dit en hell let Loose moet je echt samen spelen of je wordt afgestraft.
Dat komt omdat ze niet echt in squads spelen. Als je dat wel doet is het meer tactisch en versla je de tegenstander erg snel. In oorlog is het al snel chaos, dat maakt het ook onvoorspelbaar.

[Reactie gewijzigd door Tourmaline op 22 juli 2024 22:10]

Spellen zijn echt niet te vergelijken. In hell let loose heeft iedereen specifieke rol die ze moeten spelen. In BF heb je ook "rollen", maar er wordt niet gepusht om bepaalde taktiek te volgen. Maak je maar een klein foutje in hell let loose dan wordt dat foutje meteen afgestraft. Beiden spellen hebben hun eigen player base. BF is gewoon casual potje knallen. Wil je het meer "serieus" spelen, dan moet je met mensen spelen die dat ook willen. Meeste rennen helaas maar een beetje rond
LOL, dat zijn dus de COD spelers voornamelijk, die zijn gewend om breinloos te knallen. Die gaan alleen voor de hoogste kill ratio, niet voor de objectives. Als je dat in BF1 niet doet, ga je niet winnen.
Cod en BF zijn een pot nat.. alleen ene heeft voertuigen.
Ja, want Battlefield 1 is alles behalve realistisch.
Eens. Time-to-kill en de wapen toevoegingen die in die tijd superzeldzaam waren en de mobiliteit van je poppetje zijn wat vrijer geinterpreteerd. Het doet de gameplay wel ten goede om eerlijk te zijn.
Ik heb Battlefield 1 een beetje gespeeld via GamePass (of was hij een keer gratis bij Gold?). En ik heb deze game voor €30 gekocht. De overeenkomst is dat het allebei shooters zijn met een eerste wereldoorlog thema. Daarmee houdt het ook wel zo'n beetje op. Twee totaal verschillende games.
Mij trekt Isonzo veel meer, vooral omdat het wat realistischer is.
BF1 is een battlefield game zoals de overige battlefield games waarbij de wapens een skin hebben gekregen dat toevallig uit WW1 komt maar het speelt nog altijd als een arcade shooter waarbij het thema niet echt tot uiting komt in hoe de game speelt, alle battlefield games spelen als een 13 in een dozijn.

Hoewel ik deze variant nog niet gespeeld heb, de eerste 2 en met name de eerste editie tracht je echt te laten vechten zoals het in WW1 aan toe ging. Dat wilt zeggen een veel tragere gameplay met wapens die vrij klungelig zijn zowel in vergelijking met WW2 als hedendaags. De scopes zijn primitief, machinegeweren zijn ofwel extreem lomp of amper een machine geweer te noemen en rondlopen alsof je Mario bent zit er ook niet echt in. Combineer dat met loopgraven waarbij je ofwel moest verdedigen en dus niet gewoon random op de map aan het rondlopen bent en one shot is bijna altijd kill en je krijgt echt wel iets helemaal anders van game dan BF.

Dat is ook meteen het probleem van de serie, het zit in een niche waarbij de doorsnee gamer hier snel zijn neus voor ophaalt. Afgeknald worden zonder te weten van waar zonder de optie om terug te schieten is voor velen een afknapper, al helemaal als het er vervolgens wat stroperig aan toe gaat. De bots geïntroduceerd in de 2de versie moesten zorgen wel dat de match vol zit echter de bots zijn vrij dom als ze zich verplaatsen. Dat is een probleem omdat je meerdere bots moet afschieten die dom jou positie opkomen maar dan verraad je u eigen positie waarop je gemakkelijke prooi bent. En hoewel de bots zich dom bewegen, kunnen ze vrij accuraat schieten waarbij ze even dodelijk zijn als de gewone spelers, word je afgeknald door bot 4 omdat je nog bezig was met bot 1, 2 en 3 af te schieten.
Het ziet er uit als battlefield 1.

Ik twijfel alleen heel erg.
Ik heb tannenberg en verdun op console gehad. Die spellen zagen er niet uit en waren zo clunky. Ik vraag me dan af of dit wel normaal speelt.

Free weekend zou wel tof zijn om te testen.
De game staat ook op steam. Ik snap dat je liever console speelt, of alleen een console tot je beschikking hebt. Maar wat ik als tip kan meegeven is dat wanneer je minder dan twee uur een game op Steam hebt gespeeld, en de game tegenvalt, je gewoon een refund kunt aanvragen.

Ik heb zo al een paar keer gehad dat een game gewoon niet goed wil laden, vaak crasht, controllers niet goed ondersteunt, etc. Ondanks ssd, rtx kaart, etc. Binnen twee uur kom je er wel achter of het niet te clunky speelt en kun je dus die refund aanvragen. Tot nu toe is die altijd gegeven, een echte topservice van Steam.
Op xbox kun je hem ook na een korte periode nog refunden. Bij Playstation ook wel

[Reactie gewijzigd door Martinspire op 22 juli 2024 22:10]

Begrijp je clunky verhaal, dit had ik ook met de vorige games uit deze serie van Blackmill.
Movement is het gewoon nét niet als je verwend/gewend bent met/aan b.v. de grotere namen.
Maarrr... Isonzo speelt iig op de pc een stuk prettiger weg dan Verdun en Tannenberg. Dit voelt iets meer arcade, maar dan wel op een prettige manier. Je blijft natuurlijk 'langzaam' ladende bolt action rifles houden in deze ww1 setting.. ;)
Cod: uo en cod 2 waren mijn favoriet met rifle only servers :9

Ben nu al sinds 2013 console gamer. Heb geen zin meer aan upgrades enzo.

Misschien dat ik maar een poging waag.
Als ik het goed gelezen heb, is het een online shooter zonder (single player) campain?
Klopt. Geen singleplayer verder en die gaat er ook niet komen waarschijnlijk. Je kunt wel tegen bots alleen spelen maar er is geen campaign.

[Reactie gewijzigd door blatenja op 22 juli 2024 22:10]

Als je dmv een private game met wachtwoord erop solo tegen bots kunt spelen, is het dan ook mogelijk om samen met vrienden co-op tegen bots te spelen?
Dat is zeker mogelijk, jouw vrienden kunnen dan joinen met een password en de rest wordt met bots aangevuld.
Lijkt in dat opzicht dus op Wolfenstein Enemy Territory. Maar dat was een gratis spel. (En veel minder op realisme gericht, dus niet in alle opzichten vergelijkbaar)
Tannenberg was ook even gratis in de Epic game store. Ik speel het sindsdien eigenlijk dagelijks. Echter ET is veel meer arcade, met objectives veel meer uitgesproken types (engi, medic, soldier, ...) en een levende mod community. Dat hebben deze games helemaal niet, zonde.
Ik heb de game minder dan 2 uren gespeeld en daarna een refund aangevraagd.

Wat mij het meeste tegenviel is dat de mappen erg lineaire aanvoelden. Dit was dan de berg Map en daarna de map in de stad met de rails. Maar elke meter buiten “normaal” terrein werd direct afgestraft. Geforceerde chokepoints.

Prima game hoor zeker voor niet AAA prijzen. Maar helaas niet voor mij.
Dit is toch ook vaak hoe het in de oorlog er aan toe gaat. er wordt gevochten om burgger. Berg passen etc. Tenzij je een erg groot bos rijk gebied hebt dan is alles een weg.
Klopt hoor, ik zeg ook niet dat het historisch onjuist is. Hel voelde alleen op mij als lineaire gameplay en niet zo zeer als een game waar ik iets teweeg kon brengen.

En eerlijk, ik voel mezelf toch liever een halve superheld dan dat ik keurig mijn taak doe in een game en om de minuut mijn brein bij elkaar moet rapen.

Hell let Loose bijv kan ik meer waarderen. Hoewel het vrij realistisch is heb ik altijd het idee dat ik met een team iets teweeg kan brengen. Dat gevoel had ik hier veel minder.
Heb hier al best wat uren (>20) in zitten en vind het een leuke game met vriendelijke community. Mis alleen nog een singleplayer verhaal modus
Yeah, hier ook (enkel) Tannenberg gratis op gepikt, speel het sindsdien eigenlijk vrij constant. Had Isonzo iets van single player gehad had ik het gekocht om de makers te supporten. Maar als ik zo de gameplay zie dan denk ik dat het dezelfde game is met enkele nieuwe maps.
Een spel dat ontwikkeld is in een Nederlandse studio dat 12 talen ondersteund behalve het Nederlands. Leuke verloedering van de Nederlandse taal.
Haha, in deze context wel een lekker pijnlijke :Y)
Tatsache ist, dass der Ausländer stolzer auf Ihre Sprache ist als der Niederländer selbst.
Dass kann vielleicht so sein.

> Corrigiert

[Reactie gewijzigd door GeeBee op 22 juli 2024 22:10]

Was für eine seltsame Antwort auf meinen Kommentar. Sie meinen wahrscheinlich etwas anders.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.