De komst van de Death Knight
Elf miljoen spelers kunnen het niet mis hebben, zou je zeggen. Maar hoe hou je al die gamers tevreden? Daar moet Wrath of the Lich King voor zorgen, de tweede uitbreiding voor het mmo-spel der mmo-spellen. We riepen de hulp in van de leden van ons forum, om te bepalen of het een beetje lukt, dat 'tevreden houden'.
Een spel wordt doorgaans goed getest voor het op de markt wordt gebracht, en bij een mmo-game kan zo'n test eigenlijk alleen maar online plaatsvinden. Dus liep er de afgelopen maanden een bètatest van Wrath of the Lich King, waaraan ook de nodige leden van onze eigen Gathering of Tweakers meededen. Een aantal van hen gaat je hier vertellen wat je kunt verwachten van de nieuwe uitbreiding.
Met Wrath of the Lich King wordt de wereld van World of Warcraft een flink stuk groter. Met de vorige uitbreiding, The Burning Crusade, werd er al een compleet continent aan het spel toegevoegd en dat gebeurt nu weer. Dit keer kun je op avontuur in het ijzige Northrend, waar de gevreesde Lich King zich heeft teruggetrokken op de Icecrown Glacier. De Lich King is de grote vijand, zo groot zelfs dat hij de gezworen vijanden van de Horde en de Alliance verenigt. Beide kampen strijden nu samen tegen de troepen van de Lich King. Naast een nieuwe vijand en nieuw gebied om te doorkruisen is er natuurlijk meer, want met Wrath of the Lich King doet ook de Death Knight zijn intrede, een geheel nieuwe klasse. En niet zomaar een, de Death Knight is de eerste Hero-klasse van het spel.
Hero klasse
Door Jochen 'BlaSfem0n' Roels
De Death Knight beschikt over spreuken, maar kan ook prima overweg met zwaard, bijl en knots. Hij kan uitstekend overleven en wordt terecht gezien als een mengsel van bestaande klassen, zoals de Warlock, de Warrior en de Paladin. Wat onmiddellijk opvalt is dat de Death Knight een volledig nieuwe methode gebruikt om spreuken en andere vaardigheden te gebruiken, namelijk het Rune-systeem. DK's hebben zes Runen - twee Blood, twee Frost en twee Unholy - en een Rune-bar die volloopt als hij gebruik maakt van de Runen, vergelijkbaar met de Rage-bar bij een Warrior. Death Knights beschikken over drie verschillende strijdwijzen, die overeenkomen met de drie soorten Runen, namelijk Blood, Frost en Unholy. Bij alle aanvallen gebruikt de Death Knight ofwel Runen, ofwel Rune Power uit zijn Rune-bar. Onder Blood vallen aanvallen die voornamelijk proberen de gezondheid te herstellen van de Death Knight, Frost biedt aanvallen die de vijand vertragen of de Death Knight minder schade laten incasseren en een Unholy-aanval geeft de vijand ziektes of veroorzaakt magische schade. Verder kan de DK zichzelf laten herrijzen als Ghoul, een zombie. Hij kan ook een gevallen bondgenoot laten herrijzen, die dan als Ghoul toch verder kan spelen. Het is de snelste manier om verder te vechten na te zijn gesneuveld, daar kunnen Priests en Paladins niet tegenop. Nadeel is dat de herrezen Ghoul zeer beperkte mogelijkheden heeft.
:fill(white)/i/1226452913.jpg?f=thumb)
Talent
Alle spells en abilities van de Death Knight zijn gekoppeld aan één van de drie soorten Runen, al zijn er enkele die Runen van verschillende soorten verbruiken. Ook de Talent Tree van de Death Knight is verdeeld in Blood, Frost en Unholy. De nadruk bij de Blood Tree ligt vooral op solo spelen en dps, met veel mogelijkheden om leven te regenereren, bij Frost ligt de nadruk op overleven en tanken en bij Unholy op magische aanvallen met een aoe en je Ghoul. De Unholy Tree wordt bovendien gezien als de Pvp Tree. Alle Trees hebben onderling echter zoveel synergie dat er een heleboel goede mengvormen kunnen worden gemaakt en elke Tree heeft bovendien meer dan voldoende talenten om je schade te vergroten of je beter te laten overleven. De Death Knight draagt Plate Armor en kan aanvallen met Axes, Swords en Maces, zowel éénhanders als tweehanders en ook in Dual Wield. Hij kan echter geen schilden gebruiken, zoals bestaande Tank-klassen als de Warrior en de Paladin. Ook kan hij zijn wapens permanent verbeteren met Runen, enigszins zoals de Shaman dat kan. Daar heeft hij echter wel materiaal voor nodig en een oven, die kan worden gevonden in Ebon Hold, de startplaats van de Death Knight. Enkele opmerkelijke mogelijkheden van de DK zijn de Death Grip, waarbij hij zijn slachtoffer niet alleen taunt, maar ook helemaal naar zich toetrekt. Daarnaast heeft hij een Frost-ability die het slachtoffer eerst helemaal bevriest, waarna deze langzaam ontdooit en dus ook langzaam zijn normale snelheid van handelen herwint. Verder heeft de Death Knight een magisch schild waarbij iedereen die zich binnen de reikwijdte ervan bevindt onkwetsbaar is voor magische aanvallen. Eén van de beste Blood Talents vormen de Bloodworms. Daarmee komen twee tot vier wormen tot leven die je vijand aanvallen en alle schade die ze aanbrengen als gezondheid aan je teruggeven. De Death Knight is snel, hij heeft veel aanvallen die weinig tot geen cooldown hebben. Dat is ook niet nodig, want het Rune-systeem zorgt er eigenlijk vanzelf voor dat de Death Knight niet steeds opnieuw dezelfde krachtige aanval gebruikt. Er zijn maar twee Runen per soort en na verbruik duurt het vijf seconden voor je ze weer terugkrijgt. Er zijn echter wel talenten die sommige Runen tijdelijk kunnen veranderen in speciale Death Runes, die dan weer worden gebruikt voor speciale aanvallen. Het systeem dwingt de speler om af te wisselen. Een goed of simpel aanvalspatroon heb ik tot heden nog niet echt gevonden.
:fill(white)/i/1221039407.jpg?f=thumb)
Ebon Hold
Je kunt een Death Knight starten als je een karakter van level 55 hebt. De Death Knight wordt van dat karakter afgesplitst. Je kunt maximaal een Death Knight per server hebben. Je begint vervolgens in dienst van de Lich King en je bent herrezen uit de vele doden die zijn gevallen in de grote oorlogen die er zijn geweest. De Death Knights vechten tijdens de introductie tegen hun eerste grote vijand, The Scarlet Crusade in het aloude Eastern Plaguelands. Hier moet je jezelf bewijzen door een serie leuke en originele opdrachten uit te voeren. Zo moet je aan boord van een schip van de Scarlet Crusade zien te komen, om vervolgens de boordkanonnen op de eigenaren te richten. Verder krijgt de Death Knight geen paard, nee, hij moet het stelen om het daarna om te vormen tot de speciale Deathcharger. De laatste quest van de Death Knight-introductie, die tevens leidt naar het einde van je trouw aan de Lich King, is fenomenaal, bijna van epische proporties. Hier heeft Blizzard veel aandacht en liefde in gestoken. Alleen al vanwege de verhaallijn zou iedere speler eens een Death Knight moeten starten en de introductie moeten uitspelen.
De andere klassen
Vlak voor Wrath of the Lich King uitkwam, heeft Blizzard patch 3.02: Echoes of Doom vrijgegeven, waarin de bestaande klassen uit World of Warcraft onder handen worden genomen, ter voorbereiding op hun tocht door Northrend. De veranderingen zijn groot.
Jochen 'BlaSfem0n' Roels
Allereerst lijkt bij zowat alle klassen de dps te zijn opgeschroefd. Daarnaast beïnvloeden bijna alle buffs niet alleen meer je party van vijf man, maar de gehele raid van tien tot veertig man. Een nadeel dat Blizzard hieraan heeft gekoppeld is dat buffs die vergelijkbare voordelen geven, niet meer stacken - ze versterken elkaars effect dus niet meer. Blizzard hoopt hiermee te bereiken dat het voor een succesvolle raid niet langer nodig is om bepaalde klassen in meervoud mee te nemen, zodat het gemakkelijker wordt een groep bij elkaar te krijgen. De ontwikkelaar heeft verder de hogere wiskunde, die komt kijken bij het berekenen van de juiste uitrusting, vervangen door eenvoudiger rekenwerk. Bepaalde karakteristieken zijn samengevoegd, zo zijn de 'spell critical hit chance' en de fysieke 'critical hit chance' samengevoegd tot simpelweg 'crit'. Ook genereren tanks beduidend meer threat dan voorheen. Zelfs als daar door het toewijzen van talenten niet specifiek voor is gekozen, kan een speler vrij eenvoudig als tank fungeren in de gemakkelijkere kerkers.
:fill(white)/i/1221040385.jpg?f=thumb)
Verschillen
Van de bestaande klassen heeft de Paladin de meeste veranderingen ondergaan. Het systeem van Seals en Judgments is zodanig aangepast dat het een stuk eenvoudiger is geworden. De Seals blijven nu voor een vaste bepaalde tijd, of ze nu worden 'gejudged' of niet. Er zijn drie verschillende Judgments, één die de vijand een debuff geeft waar de Paladin gezondheid voor terug kan krijgen, eentje waarbij je op vergelijkbare wijze mana terug kunt krijgen en een die ervoor zorgt dat je vijand niet wegloopt als hij bijna dood is. Er zijn nogal wat Seals verwijderd of samengevoegd en bovendien zijn enkele Blessings veranderd. Hierdoor, en door enkele veranderingen in de Retribution Tree, kan de Paladin zich op het vlak van dps eindelijk meten met de andere klassen. De Warlock kan aan het einde van de Demonology Tree kiezen voor Metamorphosis, waarbij hij zichzelf in een demon verandert. In de andere Trees heeft de Warlock vooral meer mogelijkheden gekregen om schade aan te richten, bijvoorbeeld via Haunt. De Shaman is vooral als healer iets veelzijdiger geworden. Ook heeft hij meer mogelijkheden gekregen om van afstand schade aan te richten, via Lava Burst en Thunderstorm, al zijn die spreuken misschien meer geschikt voor PvP. Ook bij de Shaman is er het nodige vereenvoudigd. Blizzard heeft verschillende totems samengevoegd en ook hier gelden de effecten voor de hele raid en niet enkel voor de party.
:fill(white)/i/1221039959.jpg?f=thumb)
Titan's Grip
De Warrior heeft het iets gemakkelijker gekregen als hij meerdere vijanden tegelijkertijd aan zich wil binden via Shock Wave. In de Fury Tree heeft Blizzard bovendien meer PvP-mogelijkheden gestopt. Aan het einde van de Fury Tree kan de Warrior kiezen voor Titan's Grip, waardoor de Warrior in elke hand een tweehandig wapen kan dragen, al heeft de Tree momenteel het nadeel dat je fors minder kans hebt om de vijand te raken. De overige klassen hebben minder schokkende wijzigingen ondergaan. De Rogue kan eindelijk goed met dolken overweg, waar voorheen vooral voor zwaarden gekozen werd voor Pve en knotsen voor Pvp. Voordeel is dat naast Subtlety nu ook de andere Trees interessant genoeg zijn voor Pvp. Bij de Hunter is de grootste verandering wellicht dat zijn dieren nu ook een eigen Talent Tree hebben. Zo kun je een pet meer dan voorheen in een bepaalde rol duwen. Je kunt je dier bijvoorbeeld veel beter laten tanken dan voorheen. Elke pet heeft één Talent Tree. Ferocity voor pets die veel dps doen, Cunning voor de doordeweekse pets en Tenacity voor de pets die je kunt laten tanken. De Priest lijkt er bekaaid vanaf te komen in Wrath of the Lich King, vooral een Priest die kiest voor de Shadow Tree is slechter af. Wie kiest voor Discipline kan beter uit de voeten in Pve, waarbij de nadruk nog meer is komen te liggen op zelfbehoud. De Mage kan zichzelf nu veranderen in een Living Bomb. Verder ligt de nadruk nog meer dan voorheen op spreuken met een Area of Effect. De Druid moet duidelijker kiezen tussen het opvangen van klappen - tank - of het uitdelen ervan - dps, als gevolg van een nieuwe indeling van de Feral Tree. Een Druid die de Balance Tree volgt, richt meer schade aan en heeft minder mana-problemen. Restoration geeft nog meer mogelijkheden en spreuken om te healen, met nog altijd de nadruk op Healing Over Time via bijvoorbeeld Wild Growth.
:fill(white)/i/1221039956.jpg?f=thumb)
Blizzard heeft geprobeerd het duidelijker en gemakkelijker te maken om efficiënt met de bestaande klassen om te gaan en ze te verbeteren in het uitvoeren van hun mogelijke taken. Ook de nieuwe Death Knight is goed gelukt en prettig om te spelen. Het nadeel van dit alles is dat er minder duidelijke verschillen zijn tussen de klassen en dat sommige klassen wellicht minder gewild worden in toekomstige raids. Maar de Retribution Paladins onder ons zijn ieder geval gelukkig.
Northrend, het nieuwe continent
Door Marc 'belgian1' Coenen
In tegenstelling tot Outland, het continent dat met The Burning Crusade aan World of Warcraft werd toegevoegd, zal Northrend bereikbaar zijn met conventionele transportmiddelen, zoals per boot voor de Alliance en per zeppelin voor de Horde. Dit komt omdat Northrend is gelegen in het hoge Noorden van Azeroth en het niet in een verre uithoek van het universum zweeft, zoals Outland. Net als de andere continenten in World of Warcraft is Northrend opgedeeld in regio's. In Northrend zijn dat er tien, waarvan er negen zijn bestemd voor Pve en eentje uitsluitend voor Pvp. Namen als Dragonblight, Grizzly Hills, Zul'Drak, Sholazar Basin, Crystalsong Forest, Storm Peaks en Ice Crown zullen binnenkort net zo bekend zijn als Loch Modan en The Barrens. Blizzard heeft er werk van gemaakt, wat vooral tot uiting komt in de grafische details van het nieuwe continent. Denk daarbij aan hoge kliffen, prachtige watervallen, ijsrotsen en gebouwen zoals de Wyrmrest Temple. In tegenstelling tot The Burning Crusade heeft Blizzard Northrend van twee startregio's voorzien, namelijk Howling Ford en Borean Tundra. Dit heeft een positief effect op de spreiding van de spelers bij de lancering van de nieuwe expansie en dat zal de speelbaarheid ten goede komen. Het is echter vooral een zegen voor wie verschillende karakters heeft en die allemaal tot het nieuwe maximum van level 80 wil spelen. Je hoeft daarvoor niet steeds opnieuw dezelfde serie quests te volgen.
:fill(white)/i/1221045594.jpg?f=thumb)
Wat naast de grafische pracht opvalt bij aankomst in Northrend, is dat er werk aan de winkel is. Je hulp is meer dan welkom. Overal wordt door middel van quests je hulp ingeroepen en er zijn genoeg questlijnen om uit te kiezen. De regio's van Northrend zijn bovendien groter dan die van Outland en de quests zijn meer verspreid over verschillende hubs. Dat is erg prettig, want als het een beetje druk is bij een bepaalde hub dan is er altijd wel een hub in de buurt waar het rustiger is. In Northrend kan de speler gebruikmaken van zijn vliegende Mount, maar pas nadat hij de bijhorende vaardigheid heeft geleerd en die is pas beschikbaar vanaf level 77. De eerste stappen op het nieuwe continent zul je dus met je landmount moeten zetten.
:fill(white)/i/1221045588.jpg?f=thumb)
Het zuiden
Howling Fjord is één van de startregio's van het nieuwe continent en het meest zuidelijk gelegen. Leden van de Horde kunnen Vengeance Landing bereiken via een zeppelin die vertrekt vanaf de Undercity, en de Alliance kunnen Valgarde bereiken door de boot te nemen in Menethil Habor. Bij aankomst in Vengeance Landing zal het de Horde opvallen dat er een hevige strijd woedt. In het noorden worden de lijken van gevallen strijders door de plaatselijke fauna als feestmaal genuttigd en in het westen vallen verschillende mariniers aan. In het oosten aan de kust houdt zich ergens een troepje verkenners van een vijandelijke Vikingstam verscholen. Ook de Alliance kan zich bij aankomst moeilijk onttrekken aan het strijdgewoel. Vikingruiters op grote rode draken bestoken de nederzetting vanuit de lucht en over land vallen ze aan met wolven aan hun zij. In het strijdgewoel zou je haast vergeten een bezoekje te brengen aan de nieuwe Grandmaster proffession trainers. Na enkele simpele quests binnen de nederzetting word je er al snel op uitgestuurd, om op verschillende plaatsen in de regio een handje toe te steken. Tijdens je avontuur zul je nieuwe bondgenoten ontmoeten, zoals The Kalu'ak, een walrusachtige Eskimostam. In deze regio vind je ook Utgarde Keep, een instance geschikt voor level 70 tot 72 met een Vikingthema. Officieel is de hele regio geschikt voor level 70 tot 72, maar je kunt vanaf level 68 al de eerste quests uitvoeren.
:fill(white)/i/1221036536.jpg?f=thumb)
Borean Tundra
Ook de Borean Tundra is geschikt voor spelers van level 70 tot 72. De toendra ligt in het zuidwesten van Northrend en het is de tweede startregio van het nieuwe continent. De Horde kunnen Warsong Hold bereiken door vanaf Orgrimmar een zeppelin te nemen en de Alliance kunnen Valliance Keep bereiken met een boot, vanuit de nieuwe haven van Stormwind. Ook bij aankomst in Borean Tundra zullen de spelers geconfronteerd worden met strijd. De Scourge staat namelijk voor de deur en er is actie nodig om de aanvallen af te slaan. Ook hier word je er na enkele simpele quests op uitgestuurd, om op verschillende plaatsen hulp te bieden. In deze regio vind je de instance The Nexus, die geschikt is voor spelers van level 70 tot 72. De Tundra is iets moeilijker dan Howling Fjord en bevat ook iets meer quests, maar beide regio's zijn uitstekend geschikt om je avontuur in Northrend mee te beginnen. In de dorpen van de Kalu'ak kun je op de rug van een reuzenschildpad stappen en, via een overstapje in Dragonblight, de andere startregio bereiken. Na één van beide regio's te hebben doorlopen kun je verder op avontuur in Dragonblight of Grizzly Hills. De laatstgenoemde locatie grenst aan Howling Fjord en is geschikt voor level 72 to 74. Dragonblight grenst aan Borean Tundra en is eerder een regio voor level 72 tot 76 . Wie vanuit Borean Tundra noordwaarts trekt, naar het haast tropische Sholazar Basin, zal merken dat een oude bekende er zijn kamp heeft opgeslagen.
Leer toch eens een vak
Door Bram Awaken1 Kilsdonk
Voorganger The Burning Crusade was een zeer welkome uitbreiding voor spelers die graag werk maken van de beroepen die ze kunnen leren in het spel. Met Jewelcrafting is goed geld te verdienen en Miners boeren ook beter sinds TBC. Met Wrath of the Lich King zal er weer het nodige veranderen en dat zal menig speler weten te waarderen. Allereerst is er een nieuw beroep beschikbaar: Inscription. Dat wordt door veel spelers gezien als een aanvulling op het al bestaande Enchanting. Wat je met Inscription eigenlijk doet, is het verbeteren van de spreuken waar spelers over beschikken, door middel van Glyphs. Die maak je door planten te ontleden. Het is dus handig om Herbalism als tweede beroep te kiezen. Steeds als je vijf planten van een bepaalde soort bij elkaar hebt verzameld, kun je die in een vijzel leggen om er inkt aan te onttrekken. Gecombineerd met speciaal papier, dat je bij Vendors koopt, kun je van de de inkt een Glyph maken. Glyphs kun je in het Auction House te koop aanbieden of zelf gebruiken. Als je een Glyph hebt gemaakt of gekocht, kun je hem op een speciale pagina van je Spellbook plaatsen. Je kunt er drie Major Glyphs en drie Minor Glyphs kwijt. Major Glyphs zorgen ervoor dat je effectiever bent in combat. Het zorgt er bijvoorbeeld voor dat de manakosten van bepaalde spreuken lager zijn, zoals bij de Glyph of Shadowbolt, of dat een spreuk meer schade aanricht, zoals de Glyph of Frostbolt, al verlies je bij die laatste wel het vertragende effect dat de spreuk normaal gesproken heeft. Minor Glyphs zijn meer cosmetisch, ze kunnen er bijvoorbeeld voor zorgen dat een Mage een andere speler niet in een schaap verandert maar in een pinguïn, zoals bij de Glyph of the Penguin. Er zijn ook Minor Glyphs die je een klein voordeel geven. Zo zorgt de Glyph of Blessing of Might ervoor dat de bijbehorende Blessing twintig minuten langer blijft werken als de Paladin hem op zichzelf werpt. Zowel voor raids als voor Pvp zal Inscription een zeer interessant beroep zijn, omdat de keuze aan Glyphs vrij groot is en een speler er zes kan dragen. Er is dus veel variatie mogelijk. Glyphs geven spelers de kans om meer dan ooit hun uitrusting aan te passen en toe te snijden op hun speelstijl. De verschillen zullen niet gigantisch zijn, maar groot genoeg om met name Pvp-confrontaties verrassender dan ooit te maken. Een nadeel is wel dat als je besluit om je Talents opnieuw toe te wijzen, je waarschijnlijk ook andere Glyphs wilt hebben. Blizzard zegt hier nog iets op te gaan verzinnen.
:fill(white)/i/1221036533.jpg?f=thumb)
Verder krijgen de bestaande beroepen natuurlijk nieuwe recepten, patterns en plans. Veel spelers ergeren zich aan de drop rate van sommige recepten. Blizzard is van plan om de drop rate van bepaalde zeldzame recepten hoger te maken, vooral van recepten die aan het einde van een instance kunnen worden verkregen. Blizzard wil overigens ook de drop rate verhogen van recepten die buiten instances om verkrijgbaar zijn. Bij de nieuw toegevoegde recepten en patterns moet je denken aan de mogelijk voor een Blacksmith om een extra socket voor een Gem aan je wapen toe te voegen. Een Tailor kan voortaan een vliegend tapijt maken en een Engineering zelfs een motor. Ik heb mijn stofbril alweer uit de kast gehaald. Beroepen als koken worden ook aangepast, je kunt nu bijvoorbeeld een feestmaal koken waar je hele party van kan eten. Daar heb je geen Mages meer voor nodig.
:fill(white)/i/1221036424.jpg?f=thumb)
Maar Blizzard heeft nog een bonus in petto voor ieder beroep. Als je bijvoorbeeld Herbalism hebt genomen dan krijg je een aardige instant heal over time, met slechts drie minuten cooldown. Heb je Mining, dan krijg je maximaal 500 extra health, gratis en voor niks. Alle beroepen krijgen een dergelijke bonus, wat het kiezen van een beroep nog moeilijker maakt. Uiteindelijk zal het verschil niet merkbaar groot zijn, maar het kan net dat beetje extra zijn wat je nodig had. Kortom, er is erg veel lekkers te vinden op het gebied van beroepen.
Battlegrounds
Door Mark 'whyz' van Dijk
Met Wrath of the Lich King worden er twee nieuwe Battlegrounds aan het spel toegevoegd, te weten Strand of the Ancients en Lake Wintergrasp. De eerste is een Battleground zoals we die kennen, feitelijk een dungeon die wordt geladen als je er naar binnen gaat. Lake Wintergrasp is anders. Voor het eerst heeft Blizzard er voor gekozen om een complete regio aan het spel toe te voegen die als Battleground dient. Ook nieuw, in beide Battlegrounds, zijn voertuigen en gebouwen die kunnen worden gesloopt. Hierdoor is de gameplay in deze zones heel anders dan in de oude Battlegrounds.
:fill(white)/i/1226454037.jpg?f=thumb)
Strand of the Ancients
Maximaal twintig spelers kunnen het tegen elkaar opnemen, in twee rondes. De aanvallende partij heeft de beschikking over twee voertuigen die kunnen worden gebruikt om dieper in het fort van de vijandelijke partij binnen te dringen. Er moet daarbij een aantal deuren worden doorgebroken, waarbij de wagens goed van pas komen. De verdedigende partij moet de deuren uiteraard heel zien te houden, door de aanval af te slaan. De verdedigers kunnen niet alleen zelf het slagveld betreden, maar ook gebruik maken van de kanonnen die ze tot hun beschikking hebben. In totaal zijn er zes deuren, waarvan er slechts vier hoeven te worden gesloopt om bij het doel van de aanval te komen, de Titan Orb. De verdediging bestaat uit een aantal lagen en elke laag heeft twee deuren, een deur links en een deur rechts. De ronde is voorbij als de laatste deur is gebroken en de aanvallende partij op de Titan Portal klikt. Een ronde is ook voorbij als dat niet binnen tien minuten lukt, waarna de teams van rol wisselen. De grens van tien minuten blijkt in de praktijk erg krap. Het lukte de aanvallende partij slechts zelden om de laatste deur binnen de tijd te breken, waardoor erg veel potjes in een gelijkspel eindigen. Voor de laatste deur hoopt zich steeds een kluwen spelers op, waardoor de aanvallende partij niet genoeg tijd heeft om hem te beschadigen. Blizzard ziet dat ook in en gaat Strand of the Ancients aanpassen. Het spelersaantal wordt verhoogd tot maximaal vijftien per team en de tijdsduur gaat naar een kwartier. De opzet van de Battleground, met een aanvallende en een verdedigende partij die elkaar afwisselen, zorgt voor een leuke balans, waarbij communicatie binnen de teams erg belangrijk is. Strand of the Ancients is nog niet perfect, maar het concept is leuk en een welkome aanvulling op de bestaande Battlegrounds.
:fill(white)/i/1226454205.jpg?f=thumb)
Lake Wintergrasp
Wintergrasp is een vrij toegankelijke Pvp-regio, wat inhoudt dat er geen limiet is aan het aantal spelers dat er aan de slachtpartij deel kan nemen. De regio maakt deel uit van Northrend en je kunt hem betreden met een Flying Mount of via een portal. Ook in Lake Wintergrasp kun je gebruikmaken van voertuigen, die wederom dienen om een fort aan te vallen. In Wintergrasp hebben de verdedigers echter ook de beschikking over voertuigen. Voordat een team een voertuig kan laten maken in de speciale workshop, zal er eerst gevochten moeten worden. Pas als er vijandige spelers zijn gedood, kan het team een licht voertuig maken. Naarmate er meer kills worden gemaakt, kun je betere voertuigen produceren. Dit geldt voor beide partijen. De verdedigende partij heeft echter als enige de beschikking over kanonnen, die in het fort zijn geplaatst om aanvallers buiten de deur te houden. Het doel van de aanvallende partij is om zoveel mogelijk workshops in bezit te krijgen, waardoor zij maximaal zestien voertuigen kan maken waarmee een aanval op het fort een stuk makkelijker wordt. Verdedigers hebben de mogelijkheid om de workshops die buiten het fort liggen in bezit te nemen, om het de aanvallende partij moeilijk te maken. Ook in Lake Wintergrasp geldt een tijdslimiet. De zone is dan wel vrij toegankelijk, het fort kan slechts een keer per 2,5 uur worden overgenomen. Zodra het fort kan worden aangevallen, heeft de aanvallende partij veertig minuten de tijd om voertuigen te maken en door te dringen tot de laatste kamer, alwaar ze op de Orb moeten klikken om te winnen.
:fill(white)/i/1226454203.jpg?f=thumb)
Beloningen
Uiteraard word je ook beloond voor je inzet in de Wintergrasp. Die beloning varieert van wapens tot kleding en soms ook tot voorwerpen die nodig zijn voor bepaalde beroepen. Beloningen kunnen op verschillende manieren worden binnengehaald. Je kunt tokens verdienen met speciale dagelijkse quests in de zone, en die tokens zijn inwisselbaar voor uitrustingsstukken. Er zijn ook bepaalde monsters, die alleen voor de verdedigende partij zichtbaar zijn. Het doden daarvan levert ook tokens op. Alleen de verdedigende partij kan tokens inwisselen. Zodra de aanvallende partij het fort heeft overgenomen heeft zij uiteraard de mogelijkheid om spullen te kopen. Er zijn nog meer voordelen voor de verdedigende partij. In de zone is een grot opgenomen die alleen toegankelijk is voor verdedigers en waar voorwerpen kunnen worden verkregen door monsters te doden. Zo proberen de makers zoveel mogelijk spelers bij de gevechten in Lake Wintergrasp te betrekken. Jammer is wel dat de zone wat leeg aan kan voelen, doordat de actie vaak alleen in en rondom het fort plaatsvindt. Verdedigende partijen lijken zelden gemotiveerd om de workshops buiten aan te vallen, wat het voor de aanvallende partij gemakkelijk maakt om wagens te maken en daarmee naar de laatste ruimte te rijden. Bovendien zijn gevechten erg oneerlijk als de ene partij veel meer spelers in de zone heeft dan de andere. Blizzard dacht dit te hebben opgelost door een buff in te voeren die de partij die in de minderheid is, sterker maakt. De buff blijkt echter weinig meer te betekenen als een partij veel meer spelers heeft dan de andere. Op servers waar de Horde of Alliance veel meer spelers heeft dan de tegenstander kan dat tot grote frustratie leiden. De nieuwe Battlegrounds zijn wat mij betreft dus wel geslaagd, maar hopelijk gaan de makers hier en daar nog wel wat tweaken, zodat het voor beide partijen leuk blijft.
Conclusie
De twee nieuwe Battlegrounds zijn misschien nog niet helemaal wat ze moeten zijn. De opzet, met de inzet van wagens en kanonnen, is echter wel geslaagd en een welkome aanvulling. Blizzard zal ongetwijfeld nog wel wat veranderingen aanbrengen die de Battlegrounds beter speelbaar maken. De Death Knight is op dit moment beter geslaagd. Het is een erg sterke en daarmee aantrekkelijke klasse, misschien zelfs een beetje té aantrekkelijk. Je kunt je echter afvragen of er wel behoefte is aan een nieuwe hybride klasse als de Death Knight, en in hoeverre deze klasse niet in het vaarwater zit van bestaande hybrides, zoals de Paladin en de Druid - al kunnen die twee healen en de Death Knight niet. Het nieuwe beroep Inscription is zonder meer geslaagd, omdat het je de kans geeft te diversificeren. Je hebt er meer dan ooit de kans mee om je karakter af te stemmen op je speelstijl. Het nieuwe Northrend is ook geweldig en beter dan Outland. Twee startregio's is erg prettig, zeker voor wie verschillende karakters naar level 80 wil spelen. Bovendien is de opbouw van de regio's beter. Er zijn meer quests te krijgen en ook dat is goed voor de variatie. Verder is de beloning verbeterd. In Outland was Blizzard heel gul met het verstrekken van betere uitrusting, na een handvol quests had je al een compleet nieuwe uitrusting. In Northrend moet je meer doen om aan betere spullen te komen en die uitdaging is goed. Het is wel jammer dat de vliegende Mount pas vanaf level 77 beschikbaar is. Het is best een logische keuze, want Blizzard probeert zo spelers te dwingen de quests in de eerste regio's ook echt te doen en er niet aan voorbij te vliegen, maar het is wat zuur als je in Outland net die Epic Flying Mount bij elkaar hebt gespaard en hem dan in Northrend voorlopig niet kunt gebruiken. Het is echter een kleine prijs, die ik graag wil betalen voor een uitbreiding die in alle opzichten een waardige aanvulling is op World of Warcraft.
Pluspunten
+ Death Knight
+ Inscription
+ Twee startregio's
+ Landschap
Minpunten
- Battlegrounds nog niet gebalanceerd
- Geen Flying Mount tot aan level 77
Cijfer: 9
Titel | World of Warcraft: Wrath of the Lich King | |
Platform | pc |
Ontwikkelaar | Blizzard Entertainment |
Uitgever | Activision Blizzard |
Releasedatum | 13 november 2008 |