Door Jurian Ubachs

Redacteur

FIFA 23 Preview

Op weg naar het einde van een tijdperk

11-08-2022 • 17:00

129

Multipage-opmaak

Afscheidsfeestje

Titel FIFA 23 FIFA 23
Platform Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X, Nintendo Switch, Google Stadia
Ontwikkelaar EA Sports
Uitgever EA Sports
Releasedatum 26 september 2022

Wie had gedacht dat het er ooit van zou komen? Het was lang niet altijd de beste game, in vervlogen jaren vaak niet eens de beste voetbalgame, maar toch: FIFA was er altijd. Vanaf het eerste FIFA International Soccer, dat in 1993 verscheen voor de SEGA MegaDrive, ontbrak de titel nooit meer op de jaarlijkse releasekalender. Sterker nog, met enige regelmaat voegde Electronic Arts er extra titels aan toe, zoals FIFA Street, of games die in het teken stonden van Europese- of Wereldkampioenschappen. Maar het is echt zo; FIFA 23 wordt de laatste in de reeks en als je het EA vraagt, moet de laatste een absoluut hoogtepunt zijn.

Natuurlijk stopt EA na dit jaar niet met voetbalspellen maken. De game zal in 2023 gewoon in een nieuw jasje weer op de markt komen, maar dan onder de titel EA Sports Football Club. Feitelijk is dit EA dat tegen de FIFA zegt: wij hebben je naam niet meer nodig. De voetbalbond wilde een miljard dollar hebben van EA, wat de gamemaker dan zou toestaan de naam FIFA te gebruiken voor een periode van vier jaar. Let wel, die deal zou alleen over de naam gaan. Alle andere licenties, zoals het recht om echte club- en spelersnamen te gebruiken, gaan via andere wegen. Een miljard voor een naam ging EA te ver. Directeur Andrew Wilson stelde in een reactie dat zeker jongeren bij de naam FIFA eerder denken aan EA’s voetbalspel dan aan de organisatie die toernooien organiseert en over voetbalregels gaat. Hoe dan ook, het huwelijk tussen de FIFA en EA loopt na 30 jaar op de klippen en FIFA 23 is in die zin dus het afscheidsfeestje.

Tijdens een presentatie die Tweakers en andere journalisten half juli te zien kregen, werd de nadruk dan ook gelegd op de weg die FIFA heeft afgelegd. In vogelvlucht kregen we te zien hoe de game van hoekige, houterig bewegende poppetjes is uitgegroeid tot een spelervaring die de realiteit steeds beter weet na te bootsen. Daarin zijn allerlei grote en minder grote toevoegingen gezichtsbepalend geweest. Voor een van de recentere toevoegingen geldt dat in FIFA 23 vrij letterlijk. Vrouwenvoetbal wordt in het spel namelijk opnieuw uitgebreider neergezet en Sam Kerr, sterspeler van het Australische vrouwenteam en van Chelsea, siert zelfs de cover van sommige versies van het voetbalspel. Hand in hand met de symboliek van een eerste vrouwelijke ‘coveratleet’ gaat dat het WK voor vrouwen in de game zit, alsmede een fiks aantal vrouwelijke clubteams. De kans is dus groot dat we nationale sterren als Miedema, Groenen en Martens dus zowel in het oranje als bij hun club kunnen zien in FIFA 23.

Dat gebeurt dan ook nog eens in sterk verbeterde vorm. EA heeft dit jaar meer moeite gestoken in het toevoegen van kloppende animaties voor vrouwelijke speelsters. Een vrouw beweegt immers anders dan een man en het verschil tussen beide moet in FIFA 23 beter zichtbaar zijn. Dat betekent overigens niet dat er in de rest van het spel geen nieuwe animaties te zien zijn. Hypermotion 2, de opvolger van de techniek achter de animaties in FIFA 22, moet de game op verschillende manieren verbeteren. Daarnaast zijn er buiten de gameplay natuurlijk ook allerlei vernieuwingen, met onder meer een vereenvoudigde manier om teams te bouwen in Ultimate Team en eindelijk wat nieuwe features voor de aloude carrièremodus.

Gameplay: 'power shots' en beter dribbelen

Het is na al die jaren een open deur, mede doordat we het jaarlijks in previews en reviews herhalen, maar een FIFA-game valt of staat met goede gameplay. Dat is een lastig ding, niet in de laatste plaats omdat smaken verschillen en wat de ene gamer fijn vindt, werkt voor de ander totaal niet. Er zijn weinig games waarbij die verschillen van mening zo groot zijn als bij FIFA. Voor ons was FIFA 22 uiteindelijk een heel fijne game. We hebben het spel maandenlang veelvuldig gespeeld, bereikten Division 1 in Seasons met Ajax en speelden met veel plezier een carrièremodus van verscheidene jaren met FC Groningen. Perfect was de game niet, maar goed genoeg. Toch ontbrak het FIFA ook volgens ons in de laatste jaren steevast aan innovatie. Er zijn altijd wel nieuwe toeters en bellen, maar ze beïnvloeden de gameplay vaak maar beperkt. Dat merk je aan het feit dat je jaar na jaar ongeveer dezelfde patronen kunt herhalen om tot doelpunten te komen.

Volledige wedstrijden gecaptured

FIFA 23 belooft daar, net als alle FIFA’s hiervoor, toch echt verandering in te brengen. Dat begint met Hypermotion 2, de techniek achter de animaties in FIFA. Voor FIFA 22 nam EA voor het eerst bewegingen op buiten motioncapturingstudios, maar in plaats daarvan werd er gewoon op een veld opgenomen. Die aanpak is voor FIFA 23 uitgebreid. De makers namen twee volledige wedstrijden en talloze trainingsoefeningen op, om de animaties voor FIFA 23 te kunnen verbeteren. Onderdeel van die capturesessies waren ook sessies met een team van professionele vrouwelijke voetballers, als onderdeel van de missie van EA om de bewegingen van de vrouwen er natuurgetrouwer uit te laten zien. Alle opgenomen beelden zijn vervolgens door EA’s eigen machinelearning-algoritme ‘bekeken’ en verder verbeterd, wat nog vloeiendere bewegingen moet opleveren.

FIFA 23

Hoe je de effecten van dat proces precies merkt in de gameplay, is lastig te zeggen. Het idee is in elk geval dat alle animaties kloppend moeten zijn, maar afgaande op een vroege build die we een weekend lang hebben kunnen spelen, is dat nog niet zomaar het geval. Nog steeds zie je her en der voetjes die niet helemaal lekker uitkomen of deels op onnatuurlijke wijze reageren op aanrakingen met andere lichaamsdelen. Toch is er ook wel verbetering zichtbaar. Wat erg fijn is, is dat veranderen van richting sneller lijkt dan het ooit geweest is. De game kan heel flexibel omgaan met input. Zelfs als je net een beweging naar rechts hebt ingezet, kun je in een split second toch de andere kant op bewegen, als de speler die je bestuurt tenminste over de kwaliteit beschikt om zijn lichaamsgewicht zo snel te verplaatsen.

Meer manieren om snelheid te benutten

Het verbeterde dribbelsysteem moet spelers niet alleen meer wendbaarheid geven, maar ook meer manieren om met snelheid om te gaan. Zo kunnen sommige spelers explosief versnellen en verdedigers uitspelen, terwijl andere juist over een grotere afstand op stoom komen en zo een hogere topsnelheid kunnen ontwikkelen. Om dit te counteren, assisteert machinelearning ook aan de verdedigende kant. De feature die EA omschrijft als ‘ML jockey’, moet de digitale spelers slimmer laten meelopen met aanvallers en helpen op het juiste moment in te grijpen. Als dit goed werkt, moet je zien dat spelers snelle aanvallers meer ruimte geven, om niet zomaar voorbij gesprint te kunnen worden. Ze zouden dan een poging moeten doen om de bal te veroveren als daarvoor een kans komt, maar anders vooral ruimten moeten afdekken. Dat laatste vindt de kunstmatige intelligentie in FIFA doorgaans lastig, dus dat zou een aardige verbetering zijn.

In de verdere gameplay zijn nog wel wat andere veranderingen te vinden en een daarvan valt enorm op. FIFA 23 introduceert namelijk een nieuwe manier van op doel schieten. Je kunt gewoon, zoals altijd, op een knop drukken en op doel schieten en daarmee doelpunten maken; daarin verandert niets. Er komt alleen een optie bij; je kunt nu kiezen om een ‘power shot’ te doen. Dat doe je door de twee schouderknoppen tegelijk ingedrukt te houden en dan op de schietknop te drukken. De speler legt dan wat langzamer aan, om vervolgens een kiezelhard schot te lossen. Dat schot is niet onhoudbaar en gaat zelfs niet altijd op doel, maar het verbetert de kansen op een doelpunt zeker, vooral als je zo’n schot met iemand als Haaland afvuurt. Als verdedigende partij heb je ongeveer een seconde om in te grijpen als iemand zo’n schot probeert te lossen, dus tenzij een aanvaller helemaal vrijstaat en rustig kan aanleggen, kun je het vaak nog voorkomen.

FIFA 23

We hebben er een tijdje over nagedacht of we deze toevoeging leuk vinden. Het oogt in eerste instantie nogal arcade; de camera zoomt een klein beetje in om de intensiteit van het moment goed over te brengen. Past dat bij een game die voetbal probeert zo geloofwaardig mogelijk neer te zetten? Uiteindelijk denken we van wel. Als een prof de tijd krijgt om rustig aan te leggen, is de kans op een kwalitatief goed schot immers groter. Er zit dus enige logica in het systeem. Of het de game onderaan de streep leuker maakt? Dat valt af te wachten. We kunnen ons voorstellen dat het een leuk extra wapen is en dat het goed werkt, maar ook dat potjes veranderen in een opeenvolging van power shots en er zo allerlei korfbaluitslagen ontstaan.

Over de verdere gameplay leverde EA nog een waslijst aan features aan die er al waren, maar die op allerlei manieren worden aangevuld of verbeterd. Denk daarbij aan verbeterde assistentie wanneer je werkt met semi-assisted passing, maar ook beter oplettende spelers als het gaat om buitenspel. Weinig is zo frustrerend als medespelers die voor de man met de bal lopen in een counter, waardoor een breedtepass altijd buitenspel oplevert. In FIFA 23 moet dat beter zijn. Zo zijn er ook nog wijzigingen doorgevoerd aan de manier waarop keepers luchtduels aangaan en de manier waarop teams verdedigend druk zetten. Daarbij is er een nieuwe reeks schijnbewegingen.

Standaardsituaties

Wat echter nog wel goed is om even los te bekijken, is de manier waarop EA de standaardsituaties heeft veranderd. Voorheen koos je een locatie om op te mikken en bepaalde je daarna hoe strak de bal daar zou komen. Bij vrije trappen bepaalde een draai met de thumbstick wat voor effect je meegaf aan de bal. In FIFA 23 wordt het effect bepaald door de plek waar je de bal raakt. Je bepaalt eerst globaal de richting en vervolgens de route die de bal verder aflegt door te kiezen waar je de bal raakt en hoe hard dat gebeurt. Het is even wennen, maar het werkt aardig.

Ook voor penalty's is er een nieuw systeem. Nog steeds kies je een hoek met de linkerthumbstick, maar daarbij kun je niet meer buiten de goal mikken. De game gaat ervanuit dat je op de best mogelijke plek wilt mikken, dus als je op de linkerhoek mikt, mik je automatisch net een paar centimeter aan de binnenkant van de paal. Je schot draait vervolgens om timing en die timing bepaalt hoe secuur je schot is. Een cirkel wordt kleiner en groter en het is de bedoeling je schot te lossen als de cirkel op zijn kleinst is en min of meer binnen de afmetingen van de bal valt. De kwaliteit van de speler die de penalty neemt, bepaalt hoe snel de cirkel heen en weer beweegt en dus hoe lastig het is om de penalty goed te nemen. Een nieuwe manier om penalty's te nemen, is altijd even wennen. Het moet dus nog blijken of dit echt toegevoegde waarde heeft, maar het systeem werkt in elk geval duidelijk genoeg en dat is alvast mooi meegenomen.

Mooie sprietjes en nieuwe licenties

Natuurlijk verandert er buiten de gameplay ook weer het een en ander. In de eerste plaats is duidelijk dat de game audiovisueel een stap vooruit zet. Aan de audiokant is dat het best te merken aan het publiek. Meer clubs hebben de volledige behandeling gekregen van EA, wat betekent dat je hun kenmerkende liedjes zult horen en de stadions zoveel mogelijk klinken zoals in het echt. Andere veranderingen in de audio zijn vooral leuk voor meer casual spelers. Er zijn bijvoorbeeld allerlei nieuwe geluidjes die je kunt laten horen na doelpunten, zoals allerlei toeters en dierengeluiden. Daarnaast is er nu de optie om de FIFA 23-soundtrack aan te laten staan tijdens wedstrijden, in plaats van het commentaar.

Beter gras

De graphics zijn een interessantere afdeling om te bespreken, want hierin is direct veel verschil te zien. Waar vorige FIFA’s weleens lastig van elkaar te onderscheiden zijn, ligt dat voor FIFA 23 anders. Een belangrijke factor daarbij is het veld zelf. EA noemt het zelf een ‘hyperrealistisch veld’, waar verder geen greintje overdreven marketing bij zit natuurlijk. Zonder gekheid, het veld ziet er inderdaad heel goed uit. Dat zit niet alleen in hoe de groene sprietjes er zelf uitzien, maar ook in hoe het gras verandert als er veel op gerend wordt of er slidings op gemaakt worden. In alles is de grasmat van FIFA 23 een geloofwaardigere ondergrond dan eerder het geval was. Datzelfde geldt trouwens ook voor de netten in de doelen. Die reageren nu realistisch op de impact van de bal of van een speler die in de netten terechtkomt, maar het net wappert nu ook realistischer in de eventuele wind.

FIFA 23

Het samenspel van de verbeterde animaties en bovengenoemde grafische verbeteringen wordt verder geholpen door een nieuwe, dynamischere camera. Die camera zoomt dus ook in als er gebruik wordt gemaakt van een power shot, wat de game een meer casual beeld geeft. Het levert FIFA 23 een wat andere en over de hele linie genomen zeker mooiere look op. Extra aandacht voor de presentatie om wedstrijden heen helpt daarbij wat extra sfeer te creëren. Denk aan luchtshots van stadions, publiek dat buiten het stadion rondloopt, spelers die in de spelerstunnel staan en ga zo maar door. Helemaal nieuw zijn dat soort beelden niet voor FIFA, maar ze moeten er in FIFA 23 beter uitzien.

Philips Stadion

Voor Nederlandse voetbalfans is het trouwens leuk om te weten dat naast de Johan Cruijff Arena dit jaar ook het Philips Stadion in het spel zal zitten. EA spreekt van een doorlopende missie om de authenticiteit van de voetbalbeleving in FIFA te vergroten en dit is daar een onderdeel van. Datzelfde geldt voor de deals die EA heeft gesloten met onder meer de Spaanse competitie en met Juventus. De deal met La Liga houdt in dat de competitie volledig gelicenseerd wordt, met alle daarbij horende visuals die tijdens La Liga-wedstrijden in beeld komen. Juventus keert na een jarenlange afwezigheid terug in het voetbalspel. De club heette in FIFA de laatste jaren Piemonte Calcio, maar is nu weer te vinden onder zijn eigen naam, met het eigen shirt en logo. Zou de reden van deze terugkeer wellicht te vinden zijn in een op handen zijnde kostenbesparing? EA en de FIFA hebben immers geen nieuwe deal over de naam gesloten en dat bespaart EA honderden miljoenen euro’s. Het zou dus best kunnen dat dit nu de deuren opent voor meer andere samenwerking, maar dat is speculatie van onze kant.

Als we de techniek achter de game even los van de audiovisuele kant bekijken, moeten we het natuurlijk even hebben over crossplay. FIFA 23 zal crossplayondersteuning krijgen. Spelers met een PlayStation 4 kunnen ook spelen tegen mensen met een Xbox One en spelers met een PlayStation 5, Xbox Series X/S, pc of Google Stadia kunnen ook met of tegen elkaar spelen. Crossplay is met diverse spelmodi te gebruiken, maar niet in co-opmodi of in Pro Clubs. Vooral dat laatste is jammer. EA benadrukt dat het crossplay in de toekomst graag voor alle spelmodi zou hebben, maar in deze fase is dat voor co-op en Pro Clubs dus nog niet aan de orde.

FUT: minder strakke Chemistry-regels

We hoeven waarschijnlijk niet uit te leggen dat Ultimate Team ook in FIFA 23 de belangrijkste spelmodus is. FUT is al jaren het uithangbord van EA’s voetbalspel. Het is het centrum van alle e-sportactiviteiten die er zijn rond FIFA en het is natuurlijk ook een gigantisch productieve melkkoe voor EA. Die melkkoe wordt in de Benelux echter meer en meer aan banden gelegd. In België kunnen gamers al jaren geen FIFA-punten meer kopen, waarmee normaliter pakjes kaarten kunnen worden gekocht. Ultimate Team is wel speelbaar, maar spelers en pakjes kunnen alleen ingame verdiend worden en dus niet aangekocht, want dat zou in strijd zijn met de Belgische wet. In Nederland is het nog niet zover, maar vanuit de politiek is er de wens om lootboxes helemaal te verbieden. De verwachting is op dit moment dat FIFA 23 nog geen last heeft van dat mogelijk op handen zijnde verbod en dus is Ultimate Team in Nederland vooralsnog in onaangepaste vorm te spelen.

Niet meer naast elkaar

Daarmee bedoelen we dan dat er geen beperkingen zijn rond het kopen van lootboxes, want inhoudelijke aanpassingen zijn er uiteraard wel. De belangrijkste: EA heeft het 'chemistry'-systeem compleet omgegooid. Chemistry is een factor in Ultimate Team die mede bepaalt hoe goed het door jou samengestelde team kan functioneren. Centraal staat dit keer een opgeheven criterium dat er voorheen was om twee spelers chemistry met elkaar te laten hebben. Waar het namelijk eerder zo was dat spelers naast elkaar in de opstelling moesten staan, is dat nu niet langer het geval. Heb je bijvoorbeeld de links- en rechtsbuiten van dezelfde club, uit dezelfde competitie of met dezelfde nationaliteit, dan telt dat direct mee voor je chemistry, ongeacht waar ze staan in je opstelling. Dat geeft veel meer vrijheid in welke spelers je opstelt.

FIFA 23

Spelers die een chemistry-versterkende band hebben, zullen nu samen punten scoren voor je chemistry-score, eventueel zelfs op verschillende onderdelen. Twee backs van dezelfde club zullen je score dus op twee manieren verbeteren, want ze delen een club en dus ook een competitie. Elk van die categorieën heeft bepaalde niveaus en die speel je vrij door meer spelers toe te voegen die op dat specifieke vlak chemistry toevoegen. Zo bereik je, door op verschillende vlakken te stijgen in chemistry-niveau, het felbegeerde ‘max chemistry’. Lukt dat niet meteen, dan is dat in FIFA 23 minder erg dan in voorgaande edities. EA heeft namelijk de negatieve effecten die horen bij het niet hebben van maximale chemistry verwijderd. Voorheen was het zo dat je spelers een tikje minder goed gemaakt werden als je chemistry laag was. Dat is in FIFA 23 niet meer zo en ook dat gegeven moet spelers meer vrijheid geven in het samenstellen van hun team. Die vrijheid wordt verder geholpen doordat het makkelijker is om spelers in andere posities te laten spelen. Spelers die niet op hun plek zijn opgesteld, zijn nog steeds minstens zo goed als hun statistieken laten zien.

FUT Moments

Het opbouwen van je team blijft een doel op zich in FUT, maar het is natuurlijk ook leuk als je er leuke dingen mee kunt doen. Veel van de bekende features blijven aanwezig in Ultimate Team, maar EA voegt er in FIFA 23 ook nieuwe dingen aan toe. Een van die nieuwe zaken is FUT Moments. Dit zijn korte singleplayerscenario’s waarin spelers allerlei verschillende uitdagingen voor hun kiezen krijgen. Volbreng je deze uitdagingen, dan beloont de game je met sterren, die in de Star Gallery ingewisseld kunnen worden voor allerlei speciale items. Als voorbeeld werd het ‘Rise of Mbappé’-scenario gegeven. Hier speel je min of meer de carrière van de pijlsnelle Franse spits na, alleen zijn het steeds losse momenten. Je krijgt bijvoorbeeld de missie om met Mbappé, dan nog spelend voor Monaco, de gelijkmaker te maken in de laatste vijf minuten van het spel. Dat moet je ook nog eens op een specifieke manier doen: minstens drie passes en scoren met een volley. Uitdagend genoeg, maar gelukkig is het makkelijk om de scenario’s snel te herstarten als het niet meteen lukt.

FIFA 23 geeft spelers ook meer mogelijkheden om het stadion van hun Ultimate Team verder aan te passen. De stadions waarin je speelt, zijn nu in niveaus verdeeld, waarbij het door jou gekozen type stadion groter en mooier wordt naarmate het van een hoger niveau is. Het hoogste niveau biedt allerlei mogelijkheden op het gebied van verlichting en zelfs videowalls. Daarnaast zijn er allerlei nieuwe soorten effecten die je op de tribune kunt gebruiken. Denk aan nieuwe tifo’s en nieuwe, geanimeerde banners. Met echt voetbal hebben die banners vaak weinig meer te maken, maar dat het spelers de mogelijkheid geeft hun stadion op hun eigen manier aan te kleden, moge duidelijk zijn.

Carièrremodus en Pro Clubs

Ook in de carrièremodus zijn de nodige vernieuwingen te vinden. Nieuw is bijvoorbeeld dat je nu als een bestaande manager kunt spelen. Heb je altijd al Jürgen Klopp of Pep Guardiola willen zijn, dan kan dat in FIFA 23. De game bevat meer dan 350 bestaande managers, waarvan er 30 tot in detail zijn nagemaakt. Wanneer je eenmaal bezig bent in je FIFA 23-carrière, zul je een nieuwe menustructuur tegenkomen die spelers sneller op de plekken moet krijgen waarnaar ze op zoek waren.

Hulp bij transfers

Natuurlijk hoort het doen van transfers daarbij en in FIFA 23 is er nu een transferanalist die jou per deal vertelt of je goede zaken hebt gedaan of niet. Het idee daarvan is dat het spelers leert te onderhandelen. De analist geeft in feite een indicatie van hoe dicht bij de laagst mogelijke prijs je bent gekomen. Ook geeft de analist informatie over de impact van een transfer op je team. Dat gebeurt bij inkomende transfers, maar ook bij vertrekkende spelers. Verkoop jij een van je basisspelers, dan vertelt je analist je of je naar zijn mening een geschikte vervanger in je selectie hebt of dat je de transfermarkt op moet. Ben je op die transfermarkt beland, dan helpt een nieuw metertje je nu om te bepalen hoe dicht je onderhandelingspartner is bij het afblazen van een deal. Hoe verder jullie uit elkaar liggen, hoe groter de kans wordt dat de deal wordt afgeblazen.

FIFA 23

FIFA bevat sinds jaar en dag een carrièremodus voor een manager, maar je kunt ook als speler aan de slag. Ook hier veranderen wat dingen, te beginnen met de persoonlijkheid van je speler. Acties op en buiten veld hebben invloed op wat voor persoonlijkheid je speler heeft en daar horen dan specifieke eigenschappen bij die merkbaar zijn tijdens wedstrijden. De Maverick is bijvoorbeeld puur gericht op zijn eigen prestaties en altijd op zoek naar doelpunten. Buiten het veld is hij meer op zichzelf gericht dan andere spelers. Een speler met Heartbeat-persoonlijkheid zet juist het team centraal, maakt anderen beter en geeft minder om eigen gewin, zowel in de vorm van awards als in de vorm van een luxe levensstijl. Je kunt als speler zelf bepalen wat voor speler je vormt en de een is niet noodzakelijkerwijs beter dan de ander. Keuzes die je maakt in hoe je je verdiende geld investeert, dragen ook bij aan je persoonlijkheid, zodat wat je buiten het veld doet, ook impact heeft op je carrière.

Volta en Pro Clubs hand in hand

De overtreffende trap van een carrière opbouwen in een singleplayergame is een carrière opbouwen in een modus waarin je ook echt met andere spelers samenspeelt. Die modus kennen we als Pro Clubs en ook hierover valt voor FIFA 23 een en ander te vertellen. In de eerste plaats is goed om te weten dat Pro Clubs en de Volta-modus nu nauwer met elkaar verbonden zijn. EA’s idee hierbij is dat Volta en Pro Clubs beide bedoeld zijn om met andere spelers samen te worden gespeeld. Om die reden bouw je in FIFA 23 dan ook één speler en daarmee verdien je ervaringspunten en seizoenspunten in beide spelmodi. Met ervaringspunten stijg je in level, waarmee je perks verdient en beter wordt. De verdiende seizoenspunten kun je uitgeven in ingamewinkels aan allerlei cosmetische items, om jouw prof de look mee te geven die jij voor ogen hebt.

EA heeft beide spelmodi nieuwe minigames gegeven. In Volta betekent dat dat je nieuwe Arcade-games tegenkomt en in Pro Clubs heb je nu Skill Games. Die ken je deels wel uit andere modi, maar nu kun je de spelletjes spelen terwijl je wacht op je medespelers. De game houdt bij welke leden van je club de beste scores hebben en reset de ranglijsten periodiek, zodat je steeds opnieuw wedstrijdjes kunt doen. In Pro Clubs is verder de Drop-Ins-modus veranderd. De helften zijn nu korter en er wordt bij gelijke stand golden goal gespeeld, zodat wedstrijden sneller voorbij zijn en je makkelijker in nieuwe potjes terecht kunt komen. Volta bevat nu, naast enkele nieuwe minigames, grotere stadions met daarin grotere doelen en muren die de bal harder laten terugkomen dan voorheen, waardoor het spelen via de muur nu een realistischere tactiek is.

Voorlopige conclusie

FIFA 23 lijkt een waardige afsluiter te worden voor de langlopende voetbalgameserie van EA Sports. De game laat op diverse vlakken leuke verberteringen zien, met daarbij ook wat features waarvan we het eventuele succes nog even willen afwachten. Het power shot bijvoorbeeld is een leuke toevoeging, maar voelt ook wat kunstmatig en casual aan. De gameplay voelt verder al behoorlijk solide aan, waarbij het dribbelen er op een positieve manier uitspringt. De stadions zijn levendig en mede dankzij het realistischer ogende gras en dito doelnetten ziet het geheel er ook beter uit dan in voorgaande games. De aanpassingen aan de carrièremodus, Ultimate Team en de overige modi maken waarschijnlijk niet allemaal even veel verschil, maar dat is iets waar we in de review nader naar zullen kijken.

Reacties (129)

129
127
37
1
0
64
Wijzig sortering
Ik lees hier nergens over de weer geripte Nintendo Switch versie van dit spel. Die mega slecht wordt beoordeeld in reviews.

In dit soort reviews, zoals deze op Tweakers mis ik aandacht (en waarschuwing) voor deze versie van FIFA.
Ik speel geen FUT of career, maar gewoon af en toe potjes tegen vrienden of op werk tegen collega's.

Wat ik dus altijd miste aan FIFA was een soort competitie met vrienden of collega's, om wedstrijden bij te houden en te kijken wie er "de beste" is.

Snap niet dat ze dat er nog niet in hebben gebouwd, dus ben ik zelf maar wat gaan opzetten.

Wel zeer terecht van EA om af te stappen van de naam FIFA. Wat een geldwolven zijn dat zeg...
Wel zeer terecht van EA om af te stappen van de naam FIFA. Wat een geldwolven zijn dat zeg...
Best een ironische zin gezien EA daar ook wel bekend om staat :Y)
Naja €50 euro een jaar fifa plezier valt toch reuze mee. Het is je eigen keus als je er veel geld in stopt,nergens voor nodig. Met welke game heb je nog meer een jaar plezier voor €50 ? Die andere zijn geen geldwolven,alleen EA?
Zit er niet ook een heel verdienmodel achter met lootboxes?
Ja, de meest gespeelde FUT gamemode is letterlijk pay2win omdat je spelers uit de packs krijgt die de gameplay beïnvloeden, niet alleen cosmetics zoals bij veel andere games.
Ik koop zelf ook wel fifa packs, maargoed, liever een beetje lol met vrienden van de packs en het team wat je er van kan bouwen, dan je geld uitgeven aan random useless cosmetics... zoals in de meeste andere games.
Jammer dat je die FIFA packs koopt. Ik ben van mening dat jij een negatieve trend daarmee helpt in stand te houden.

Een game hoort niet pay2win te zijn. Al helemaal geen game die elk jaar alleen de tranfers updated en wat simpele tweaks in-game maakt. Echte vooruitgang heeft FIFA namelijk al jaren niet meer. Vroeger kon je nog zeggen dat de grafische sprongen het waard waren, maar de laatste jaren zijn de nieuwe fifa's niet meer dan wat voor bijvoorbeeld WoW een patch update is.

Jij en iedereen die hier aan mee doet houd het zo in stand dat de gamers met een beetje geld altijd een slag voor heeft op de persoon die blij is dat hij het spel net kon kopen.

Daarnaast sterkt het EA in de gedachten dat ze deze feature er in houden en ook naar andere games gaan brengen. Zodra andere gamestudio's zien dat het voor EA werkt, gaan zij dit ook doen. Na enige tijd zullen er dan op een gegeven moment meer games zijn die pay2win zijn, puur omdat dit meer winst betekend voor de gamestudios.

Persoonlijk hekel ik al tijden de trend dat er "DLCs" "Game/seasonpasses" en "in-game aankopen" zijn. Ik wil de tijden terug dat ik 50/60 euro betaalde voor een spel dat ik gewoon volledig kon uitspelen zonder bovengenoemde zaken te moeten gebruiken.

Nu begrijp ik dat als jij in je eentje stopt dit het probleem niet zal verhelpen. Ik vermoed ook dat, wat in mijn ogen een probleem is, niet opgelost gaat worden. Het is misschien wel 1 van de redenen dat ik minder games speel.

Misschien ben ik nostalgisch, maar geef mij de oude tijd maar terug.

[Reactie gewijzigd door Drunken_Bear op 22 juli 2024 18:24]

Ben het wel met je eens hoor, maar zo pay2win is de huidige matchmaking totaal niet.. heb dit jaar alleen aant begin 25euro aan pakketjes gedaan, nog geen 250 potjes fut gespeeld in het hele jaar en toch een immens goed team.

De overige games die je benoemd zijn veel vaker single player games, dat is onvergelijkbaar met een game waarbij het doel is middels lootboxing het meest mogelijk te verzamelen.

Ik deel je mening overigens volledig, doe mij maar de oude Call of Duty's zonder zon achterlijke seasonpass enzo, lekker voor 60 euro jaartje knallen :)
Ja dat bedoel ik ook,dat is je eigen keus toch als je dat doet. Ik koop alleen t spel en speel online man tegen man t hele jaar en kost me niks extra's. Ga geen lootboxes kopen,ben me daar een haartje betoeterd. Dus t hele jaar elke dag bijna voor €50 dat zijn een hoop uur,dat is toch een koopje :)

[Reactie gewijzigd door gillus99 op 22 juli 2024 18:24]

Ik vraag me af in hoeverre er elk jaar een nieuwe fifa moet komen. Veranderd niets aan het spelletje. Ik snap dat er door de jaren heen veel verbeteringen zijn doorgevoerd en het er steeds mooier uit ziet. Maar moet je als sport game speler nu echt elke keer de nieuwste hebben met de actuele spelers en competities? Veel van zulke wijzigingen kunnen ook in een patch gestopt worden. Mensen klagen over het uitmelken van Assassins Creed, mar over sport games zwijgt men.
Grappig dat dit elk jaar wordt gezegd: Er verandert niks, dus

Er verandert genoeg, maar als je de game niet speelt, dan LIJKT het inderdaad elk jaar hetzelfde.
Tja dat zegt iedereen die ook steeds de nieuwste telefoon moeten hebben. Het valt altijd te verdedigen, maar het is maar net wat je zelf wil.

Als er bijvoorbeeld elk jaar een nieuwe dark souls game uit zou komen zijn er vast mensen die dat geweldig vinden, terwijl uiteindelijk erg uitgekauwd wordt. Maar gezien er mensen ook steeds weer helemaal lyrisch worden van de zoveelste call of duty..
Klopt als een bus.
Factorio. En die was de helft.
Tip, niet kopen. Dan heb je gelijk nergens anders tijd meer voor :+
Satisfactory says hi! :)
Ik vrees de dag dat ze met de expansion / deel 2 komen. En de rest van mijn gezin ook.
Heel veel. Rocket League al 7 jaar voor €20, bijna alle simrace games, Factorio,Satisfactory, Cities Skylines...kan nog wel een uur door gaan :+
De enige game waarbij ik geld uitgegeven heb (destijds) aan lootboxes. En nu steeds speel ik dit dagelijks. Wat een heerlijke game. Geloof dat ik in de lootbox tijd er een 200-250 eu aan heb uitgegeven. Totaal nutteloos natuurlijk, maar gezien het aantal uren dat ik erin heb gezonken is het alsnog bang for buck. Top game!

Wmb maken ze FIFA een game as a service. Onder de motorkap verschilt het allemaal doorgaans niet zoveel en is het enige wat echt verandert jaarlijks zijn de teams en spelers. Maar goed, dan kan EA natuurlijk niet ieder jaar opnieuw royaal verdienen aan mensen die hun FUT team weer op moeten bouwen.
Voor 50euro .eer dan jaar plezier dan denk ik direct aan gta5.
Maar fifa23 is denk 99% gelijk aan fifa22.
Speel liever f1 game. Die om de 2 jaar kopen ivm ook daar 85% gelijk is aan vorige game. Alleen dit jaar door regelwijziging in de f1 zijn de wagens anders.
Voor het eerst sinds f1 2010 geen F1 game meer voor mij, waarom > EA :(
Je kunt nu punten sparen om furniture, banken en lampen vrij te spelen. IPV de nodig oude bugs etc op te lossen...
Of je doet er niks mee met die punten en hebt gewoon beetje lol in (co-op) career en online gamen.
Op zich had ik geen moeite met de prijs, maar door de focus eerst van de carriere af te halen richting online, en daarna online /FUT /lootboxes te bevorderen en kunstmatige extreme handicaps (‘scripting’) toe te voegen om de ‘onvoorspelbaarheid’ te bevorderen was bij mij de lol er een paar jaar geleden wel vanaf.

De online casino die moderne games zijn; ik hoop van ganse harte dat men hier, liefst Europees, een streep door zet. Mijn game hobby is hierdoor zeer sterk vermindert.
Dat was dus een huwelijk match die uitstekend bij elkaar paste! Maar ach, ze zijn op elkaar uitgekeken en denken het het zelf beter te kunnen dan samen... ;-)

EA zette in 2022 zo een $7 miljard om, $1 miljard over vier jaar is nog steeds $250 miljoen per jaar. Dat is dus bijna 4% van de EA jaaromzet...
4% van de totale jaaromzet van EA is wel veel geld om vier letters in de naam van één game te mogen zetten. Bovendien moet de $ 1 miljard in één boekjaar worden afgeschreven. Dat betekend dat dat jaar 15% van de jaaromzet en dan blijft er van de winst niet veel meer over.

Als de FIFA wat minder inhalig geweest, dan had EA de naam mogelijk gewoon voortgezet en had de FIFA nog vele miljoenen op kunnen strijken.
Als de FIFA wat minder inhalig geweest, dan had EA de naam mogelijk gewoon voortgezet en had de FIFA nog vele miljoenen op kunnen strijken.
Als ze wat minder inhalig waren geweest dan hadden ze de afgelopen jaren honderden miljoenen, waarschijnlijk miljarden misgelopen. Je zoekt als zakenman/-vrouw natuurlijk altijd het bedrag waarvoor je zakenpartner nét niet wegloopt. Maar als er nooit een zakenpartner wegloopt dan doe je ook iets niet goed. Of ben ik te cynisch?
Welke prijzen je kunt vragen is vaak een kwestie van rekenen. Voor het gebruik van de naam moet je berekenen hoeveel je naam voor dat doeleinde waard is. Dat wil zeggen, hoeveel extra winst kan jouw naam genereren. EA is een grote speler en de voetbal game wordt goed verkocht, maar € 250 miljoen extra winst gaat de naam FIFA nooit opbrengen. Bovendien is 15% van de totale omzet afboeken in één boekjaar voor bijna elk bedrijf te veel.

EA had natuurlijk kunnen onderhandelen. Daar heeft de FIFA misschien op gegokt. EA heeft echter direct de handdoek de ring gegooid en heel snel een nieuwe naam verzonnen om die direct met het nieuws omtrent het verbreken van het contract naar buiten te brengen. De nieuwe naam wordt zo ruim van te voren onder de aandacht gebracht, zonder dat EA daar een cent voor hoeft te betalen.
EA had natuurlijk kunnen onderhandelen. (...) De nieuwe naam wordt zo ruim van te voren onder de aandacht gebracht, zonder dat EA daar een cent voor hoeft te betalen.
Goede analyse, +1
Bijzonder dat het zo lang goed is gegaan tussen die twee hypercommerciële organisaties. Hoe diep de idealen bij die twee de put in gegooid kunnen worden ten faveure een extra grijpstuiver is al een prestatie op zich.
Ze weten dus als geen ander wanneer iemand te ver gaat :-)
EA zelf is dat niet gelukkig :+
Wat dat betreft was het wel een goede match, maar logisch dat ze er nu van af stappen nu ze FIFA niet meer nodig hebben.
Dit geeft een kans voor een ander bedrijf dat nu een FIFA game gaat uitgeven. FIFA 24 met gekochte naam en onoplettende gamers kopen het 🤑 moeten ze wel eerst flink investeren
Iedereen die Fifa speelt weet dat de naam gaat veranderen. De FIFA vraagt een aanzienlijk bedrag voor de licentie, dat verdien je niet terug op een paar onoplettende kopers.
De mamma's en pappa's van deze wereld weten dat vaak niet als ze voor hun kleine man/vrouw een game kopen: hé FIFA!
Voor zover ik weet gaan ze die licentie niet meer leasen maar gaan ze echt hun eigen spel maken. Hand in hand met een studio die zij waarschijnlijk zullen betalen. Ik verwacht er alleen niet veel van..
Dat zit er niet in omdat jij dat helemaal niet moet willen. ;) FUT of Volta zal je spelen. Zelfs de wallpaper als je op de game staat op de PlayStation 5 laat al kaartjes van FUT zien. Alles ademt FUT en Volta. Zelf speel ik ook de klassieke modes, maar hier veranderd elk jaar niet bijster veel.

Van FIFA 23 verwacht ik niet zoveel en zal het uitdienen van het contract met het laatste deel met deze naam zijn.

Het is goed dat EA het geld niet heeft betaald en met een eigen naam verder gaat. Ik hoop in 2024 met de nieuwe naam gave nieuwe features te zien, omdat ze ‘weer’ naam moeten maken.

[Reactie gewijzigd door Jumpman op 22 juli 2024 18:24]

Gaaf appje, al zeg ik het zelf. Ga ik eens met mijn vriendengroep testen!
Thanks!

Ik hoor graag de feedback en wat er beter / anders kan! :)
Dat komt zeker goed! Maak zelf ook graag kleine appjes dus ik zal zeker feedback leveren, indien ik gegronde feedback heb. Thanks.
Haha die laatste zin, je weet dat EA een belachelijke omzet maakt met deze game? Niet meer dan terecht dat FIFA daar in mee wil delen als de game leunt op de naam FIFA.
Wat ik dus altijd miste aan FIFA was een soort competitie met vrienden of collega's, om wedstrijden bij te houden en te kijken wie er "de beste" is.
Dit heeft er in het verleden meermaals ingezeten (ergens tussen fifa 12 en 15 voor het laatst dacht ik). Waarschijnlijk door de introductie van FUT in die jaren langzaamaan verdwenen net als allerlei andere 'offline' opties. Zeer spijtig en ook de reden waarom ik FIFA al een paar jaar laat liggen.
De powershot snap ik totaal niet, wie heeft dit bedacht? Speel fifa overigens al jaren niet meer doordat uitslagen beinvloed worden, zowel offline als online. Je speler met 99 snelheid die opeens minder hard rent en ingehaald wordt door een speler met 60 snelheid, een keeper die alles tegenhoud en de AI of online tegenspeler die de eerste de beste kans er in schiet.

Gemaakte realisme noem ik het maar, EA beweerd al jaren dat het niet scripted is terwijl dit in de praktijk duidelijk merkbaar is.

[Reactie gewijzigd door Zackito op 22 juli 2024 18:24]

Altijd zo grappig mensen die beweren dat het online scripted is. In wien zijn voordeel dan? En op basis van wat krijgt iemand dan voordeel?

Ik speel al meer dan 20 jaar fifa en ja het is scripted, dat is elke game dat er een script in zit. Maar ik geloof niet dat er iets in zit dat de game van te voren bepaald wie er gaat winnen of dat de game zegt, in dit potje krijg jij 60% voordeel en die andere 40%.

Wat winnen ze daarmee?

Bovendien zijn er online jongens geweest die in FUT CHAMPS ( de weekend league ) die op den duur 140-0 gingen. En dat zijn niet allemaal potjes tegen makkelijker tegenstanders, nee daar zit matchmaking aangekoppeld.

Mensen die de game niet zo goed beheersen blijven elk jaar weer zeggen dat het zo scripted is.
Vind dat echt een belediging naar de goede spelers. Lui die zoveel uur in deze game stoppen.

En jij krijgt ook nog eens +1. Terwijl je de game ( zeg je zelf ) al jaren niet meer speelt. Dus wat weet jij er eigenlijk ook van?
Ik speel het spel nog steeds niet omdat het nog steeds scripted is. Daarnaast ook mijn interesse in voetbal verloren, ik speelde fifa vanaf 2003 tot en met 2020.

Heb je nog nooit 2-0 verloren met FUT met je gouden team tegen een bronze team? Jij hebt 30 kansen gehad en de bronze keeper hield ze allemaal tegen. Vaak zijn deze champions spelers die heel veel geld uitgeven om een goed team bij elkaar te sprokkelen.

Doe eens een potje ajax - fc utrecht of barcona - atletico madrid in carriere modus, bij deze westrijden merk je hetzelfde. In het echt zijn deze potjes ook zwaar beladen en de mindere winnen dan vaak, EA lijkt dit na te boosten door kunstmatig dit toe te voegen.
Ik kom van PES af en moet zeggen dat het best mee valt, ja er zijn standaard situaties - die er overigens altijd al in zaten, maar die kun je prima stoppen. Verder is de bal rond, dus je kan soms wat meer of minder geluk hebben, net zoals in het echt..
Nee dat kan toch niet in een game? Een game moet consistent zijn, in Battlefield of COD heb je ook niet de ene keer meer geluk dan de andere keer vanuit de engine. Skill moet vanuit de persoon komen die speelt en daar moet ook niet random geluk of ongeluk bij komen vanuit het spel.
Ik doelde op het geluk van de speler; niet op de engine. EA heeft totaal niets te behalen met een 'scripted' engine, gezien dat alleen maar tot frustraties wekt bij de speler...

Overigens heb je hier bewijs: https://www.eurogamer.net...20Ultimate%20Team%20modes.

[Reactie gewijzigd door Knetterhard op 22 juli 2024 18:24]

Ik zie geen bewijs, alleen EA zegt dat het niet zo is en dat anderen afgezien hebben van een rechtzaak vanwege wat EA heeft laten zien aan hun.
Dus... dat lijkt dan toch een behoorlijke conclusie toch?
Geen idee wat EA heeft laten zien, was het een zak met geld als schikking, was het de waarheid wat ze hebben laten zien? Nobody knows.
Offline is scripted idd. Vooral in de squad battles, maar dat wordt ook aangegeven.

Online heb ik daar geen last van. Als ik online verlies van iemand met een bronzen team dan kan diegene wel degelijk goed spelen. Ik daag jou anders uit om mij te verslaan met een bronzenteam, kijken of het nog steeds zo scripted is. Ik gok van niet want jij ervaart scripted alleen maar tegen jou. Maar als je online speelt en het is scripted dan betekend dus dat iemand anders er voordeel bij heeft.

Ik denk als wij 5 potjes spelen ik met mijn team en jij met een bronzen team dat je er geen 1 wint. Niet omdat ik goed zou zijn, maar puur omdat jouw spelers gewoon lang niet goed genoeg zijn om die van mij bij te benen.

Offline is dat inderdaad anders, maar nogmaals dat vind ik ook wel logisch, daarom speel je offline.

Dus sorry dat ik het zeg ik vind niet dat je recht van spreken hebt. Want volgens mij snap je de logica nog niet helemaal. En online scripted is er niet.
Elk jaar weer lees ik dit soort comments bij een fifa review en elk jaar krijgt dat maar +1 scores of hoger zonder enige onderbouwing of iets.
Te vaak zeggen mensen als ze niet kunnen winnen in Fifa dat het aan de game ligt en of dat scripted is. Kijk verder dan je eigen spel. Als jij online scripting ervaart moet een ander dat ook ervaren.
Te makkelijk dat er continu op scripting wordt afgeschoven.

[Reactie gewijzigd door fifanoob op 22 juli 2024 18:24]

Slim om vrouwenteams toe te voegen, dit kan een vrouwelijke doelgroep ook gaan aanspreken.
En een mannelijke doelgroep die houdt van vrouwenvoetbal :)
Benieuwd hoe groot die groep is......
Ik vermoed iets van een 95/5 verdeling.
Dead or alive beach soccer :Y)
Net de video preview gezien, kunnen die powershots ook uitgeschakeld worden? Zit totaal niet te wachten op dat soort functionaliteiten in mijn voetbal "sim".
Belangrijkste vraag: los van de clubs en spelers namen, is het spel echt een upgrade tov de vorige versie? (Mijn zoon heeft fifa22, de ps5 versie)
Mijn zoon en ik hebben de afspraak gemaakt dat we alleen de even nummers fifa kopen. We hebben 22 gekocht. En doen dat weer bij 24.
Grootste ophef is nog wel crossplay.. of beter, het gemis ervan bij ProClubs. Gelukkig kwam er al snel een trending op twitter met #saveproclubs, er inmiddels al een statement is dat ze alsnog gaan kijken naar crossplay voor ProClubs.
Gaat dat niet lastig worden om nu nog in te bouwen?
Van wat ik begreep is dat ProClubs gewoon een stacked aangepaste versie elke keer is met enorm veel legacy code waar de originele devs al niet meer bij EA zijn, het zou meer een technische uitdaging zijn dan dat niet simpel niet bestond.
Ze hebben nu een splitsing gemaakt met crossplay en sluiten coop modi uit.

Maar juist Proclubs zou er erg baat bij hebben omdat het veel minder gespeeld wordt en de matchmaking vaak lang duurt.
Pro Clubs is best populair hoor. Zelfs career (wat weer een andere discussie is)
"Het was lang niet altijd de beste game"

Nee het was ieder jaar een copy-paste, per definitie een slecht gemaakte game met minimale inspanning. Een soort casino spelletje was het.

Een nieuwe naam erop plakken veranderd het beestje eronder niet.

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 22 juli 2024 18:24]

Als ik EA was zou ik het Football In Full Action 2024 noemen of zoiets, dan blijft het in de volksmond FIFA. ;)

Ze zijn toch al van de minimale veranderingen, maar deze moet dan echt.

[Reactie gewijzigd door Jumpman op 22 juli 2024 18:24]

F*** International Football Associations ;)
Ook nu weer niet onder de indruk.........

FIFA is en blijft een arcade game, bewegingen op het veld zijn onnatuurlijk en de gameplay is te veel scripted. De animaties en Ultimate Team zijn daarentegen wel briljant, maar zal veel centjes gaan kosten om ook wat te bereiken in het spel.

[Off-topic] O-)
Heeft even geduurd, maar Konami's eFootball 2022 ziet er na een paar updates inmiddels prachtig uit en de gameplay is, na wat oefenen, geweldig te noemen. Na de complete mislukking van het spel bij de lancering, waarbij het grafisch niet om aan te zien was, de gameplay rete traag was, is dit na een paar updates volledig hersteld. Het voelt heel natuurlijk aan, alles op de juiste snelheid, grafisch heel fraai en de animaties levensecht. Ook is het gratis, en kun je best een leuk elftal bouwen met de nieuwe features zonder dat het wat kost. eFootball 2023 zal zeker weer een verbeterde versie van 2022 worden, met nog meer licenties, stadions, (betaalde) Masterleague modus en andere spelmodi..

Hopelijk komt er ook weer de mogelijkheid om Optionfiles te importeren, zodat de eeuwige kritiek over de licenties van spelers, clubs, tenues, stadions en competities weer in de kiem kan worden gesmoord.
Speel al vanaf de FIFA 97 elke editie en kan het elk jaar maar niet weerstaan om weer opnieuw het te kopen.

Blijf van mening het mij heel erg leuk lijkt om co-op een FUT team te bouwen en mee te spelen.
Samen doelen behalen, andere co-op teams uitdagen en de divisies beklimmen.... wie weet ooit nog!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.