De update die Microsoft woensdag voor de Xbox One heeft uitgebracht, geeft ontwikkelaars toegang tot tien procent meer gpu-bandbreedte. Ontwikkelaars moeten nog wel wachten op een nieuwe sdk die ze de extra gpu-bandbreedte daadwerkelijk laat aanspreken.
Oorspronkelijk was de 10 procent extra aan gpu-bandbreedte gereserveerd voor Kinect en 'systeemfuncties', maar volgens Xbox-topman Phil Spencer maakt de nieuwe update het mogelijk voor ontwikkelaars om de bandbreedte aan te spreken. Microsoft had al eerder gezegd dat het de extra 10 procent vrij zou geven.
Microsoft meldt tegenover Ars Technica dat ontwikkelaars zelf moeten bepalen hoe ze de extra 10 procent aan gpu-bandbreedte aanwenden. Dat kan als de nieuwe sdk in juni wordt vrijgegeven. Die geeft ontwikkelaars 'meer flexibiliteit', zegt een woordvoerder van het bedrijf. Dat wijst er mogelijk op dat ontwikkelaars geen Kinect meer kunnen aanspreken als ze de extra 10 procent ergens anders voor gebruiken, stipt Ars Technica aan.
Microsoft kondigde de update voor de Xbox One woensdag aan, maar maakte toen geen melding van de extra gpu-kracht. Wel maakte Microsoft bekend dat de update het mogelijk maakt om externe opslag aan te spreken. Ook kan er automatisch worden ingelogd en is de ondersteuning voor de SmartGlass-app, die dienst doet als 'tweede scherm', verbeterd.