Moet je niet ook ergens een grens trekken?
Toevallig is hier ook een relletje ontstaan naar aanleiding van een artikel van John Walker van Rock, Paper, Shotgun over de DRM-Free Time Machine Sale van GoG. Hij ziet het liefst oude games (hij noemt 20 jaar als voorbeeld) naar het publieke domein gaan en heeft daarom een dubbel gevoel bij die hele actie en bij het feit dat sommige hele oude games op GoG toch nog een tientje kosten terwijl er al tig jaar niets meer aan gedaan is (waarbij het wel redelijk is dat GoG voor het werk dat zij steken in games compatible maken met moderne OS'en wat geld vraagt, maar dat terzijde).
Daarop werd door onder andere George Broussard (van 3drealms) nogal ongenuanceerd op gereageerd via Twitter, waarom John Walker de volgende uitleg heeft geschreven:
http://www.rockpapershotgun.com/2014/02/03/editorial-why-games-should-enter-the-public-domain/
Dat is een interessant stuk; Walker legt uitgebreid uit wat hij bedoelt en waarom hij vindt wat hij vindt. Ik ben het helemaal eens met wat hij schrijft en ben dezelfde mening toegedaan. Ik vind het gek dat het heel normaal moet worden gevonden dat een artiest tot 20 jaar na z'n dood zou moeten worden betaald. Ik heb een jaar of 3 geleden een website gemaakt voor een makelaar en ben daar toentertijd gewoon voor betaald. Jammergenoeg word ik niet voor elke pageview betaald en degene die de site heeft ontworpen ook niet. Ik moet ook niet proberen om een model af te dwingen waarbij dat anders is want geen klant die daar in trapt. Op diezelfde manier betaal je ook de loodgieter niet elke keer dat jij de kraan opendraait. En die loodgieter heeft ook gewoon geinvesteerd in z'n vak; die kennis die hij heeft is niet komen aanwaaien, en onderwijs is niet gratis.
Daar komt ook bij dat niet alle ontwikkelaars uberhaupt betaald blijven worden. Ik heb de Codemasters Humble Bundle vorige week gekocht waarbij Overlord 1 en 2 ook zaten. Ik ken een van de ontwikkelaars die aan Overlord 2 heeft gewerkt, maar hij heeft er geen cent van gezien. Het zijn vandaag de dag vooral uitgevers die gewoon zoveel mogelijk geld willen zien, niet zozeer de ontwikkelaars (dat zijn maar "gewoon" werknemers uiteindelijk, en zo goed worden die vaak niet behandeld in de gamesindustrie), dus wat dat betreft hebben we het eigenlijk al nieteens meer over artiesten maar, zoals je zelf ook schrijft, de investering van die uitgevers. Toch moet er een grens zijn. En die industrie trekt geen grenzen, maar probeert bestaande grenzen (door wetten gedefinieerde grenzen) juist te rekken om meer geld binnen te krijgen. Ik vind het volkomen onbegrijpelijk dat we het normaal (lijken te) vinden dat een film die "maar" tientallen miljoenen
winst heeft gemaakt op een groot budget niet als echt succesvol wordt gezien. Daar kan ik gewoon niet bij met m'n hoofd.
De ontwikkelaars in dit verhaal moeten wat mij betreft niet zeuren over werk dat ze tig jaar geleden hebben gedaan,
behalve als er afspraken niet nagekomen worden. Afspraak is afspraak, maar los daarvan: als je na decennia nog steeds van mening bent dat je van werk van toen nog steeds "gewoon" maar betaald dient te worden, dan vind ik dat vrij arrogant, behalve als je die loodgieter, electricien of wie dan ook ook blijft doorbetalen voor hun werk. Maar dat zou gekkenwerk zijn, of niet?
[Reactie gewijzigd door Cyphax op 27 juli 2024 03:52]