Meer over S3TC ondersteuning in nVidia Detonator driver

hjs schrijft dat Bjorn 3D wat meer info heeft over de S3 Texture Compression support die in de nieuwe Detonator drivers zullen worden geïmplementeerd, vanaf versie 5.08. Een nVidia developer stuurde wat benchmarks op waaruit blijkt dat de performance met S3TC enabled ongeveer even snel is als in standaard 16-bit. Aan de bijgeleverde Quake III screenshot hebben we weinig omdat die niet geschoten is van S3TC enhanced textures.

"Hi Bjorn!

Here is couple screenshots from Q3 demo using pre-release GeForce drivers that have s3tc enabled in opengl.Resolution of these textures are same but I drawed couple arrows to point the difference between normal and s3tc textures. To me it looksgreat, not much detail lost and frame rate seems to be increased.Sky texture is mayby only texture that suffers when using s3tc..

PS. I am registered developer (NVIDIA) so I won't spread drivers aroundbut you can publish these pictures and comments, but to be safe, I wouldlike to remain anonymous :-)"

I quickly mailed back to him to get him to do some benchmarkings at the higher resolutions to see how much it helps:

"I did quick test with 1600*1200 (P2-400, AsusV6600 120/150, detonator 5.08)

32bit screen, 32bit texture(w/o s3tc): 8.0fps
32bit screen, 16bit texture(w/o s3tc): 14.6.0fps
32bit screen, 16&32bit texture( s3tc): 16.1fps

So, speedwice s3tc is about 16bit level,.."

Door Tweakers

Tweakers HQ

02-03-2000 • 15:57

15

Bron: Bjorn 3D

Reacties (15)

15
15
1
0
0
0
Wijzig sortering
Maiar, met "de textures zijn niet s3tc enhanced" bedoelen ze het feit dat de textures geen hogere resolutie hebben als dat je geen s3tc zou gebruiken. In principe kunnen de textures nu dus nog veel gedetailleerder, maar ze hebben de standaard Q3 textures gewoon gecompressed.

Overigens moet de beeldkwaliteit nu minder zijn. Het zijn dezelfde textures, maar dan met compressie erop.
Anoniem: 2068 2 maart 2000 16:08
met een geforce ddr?????
of een sdr???
en zou dat nog veel uitmaken??
maarre ik moet zeggen ..de cyfers zijn errug indrukwekkend!!
en de beeldkwaliteit ook(heb er 1 in actie gezien met zo'n aangepast utleveltje)maar daar kan niets(nu althans) tegenop!! :)
Anoniem: 2611 2 maart 2000 16:09
Ik heb die plaatjes bekeken, en op sommige punten zie je duidelijk verbetering, maar op sommige punten zie je ook duidelijk dat deze plaatjes ooit gecompressed zijn geweest... maar ik denk dat je dat tijdens het spelen niet opvalt, maar de hogere framerate zeker!

:)

PS. Waar blijft die DPC lijst?
Anoniem: 2068 2 maart 2000 16:10
uhhh dat moet zijn een viper2 die ik in actie heb gezien!!!
helemaal vergeten te vermelden in de haast!!
*sorry moderator i know very offtopic
Begrijp ik het nou goed?
Met die nieuwe drivers wordt Quake 3 mooier EN sneller? :D
Zal Nvidia niet even voor de test 32 bits intern teruggebracht hebben tot 16 bits? Of is dat niet mogelijk (er staat me iets bij dat met de G400 ook zoiets aan de hand was)

verder, ik had dit nieuwtje gister al ingestuurd, zijn er tentamens of is het vakantie? :+
Anoniem: 2606 2 maart 2000 16:29
goh bij versie 5.08 al?? :(

heeft dat trouwens ook nog een beetje zin met een TNT2?
Anoniem: 1866 2 maart 2000 16:57
Ja, we zitten nu op versie 3.78. Slaan ze 4 over of duurt het nog een tijd?
Dit is goed nieuws:
ik denk dat het grootste voordeel van deze compressie is dat de textures tenminste nu wèl in de standaard 32 mb zullen gaan passen, om die reden geen geschok meer in Quake 3 in q3dm9 :)

De resolutie van de textures opzich is in quake 3 toch al heel aardig. Dit hoeft niet persé hoger van mij.
Anoniem: 1870 2 maart 2000 17:29
Nu ongeveer 40x gezwapt te hebben tussen de voorbeelden....

maar ik vindt zonder s3tc mooier.

misschien moet ik het irl zien.

naja.. waarom mail ik dit eigenlijk..

:)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.