Over het PSN had ik ook nooit iets te klagen. Sony had het immers ook wel goed voor elkaar. Totdat de hackers begonnen, toen was het gedaan met de pret. Niemand weet of en wanneer Microsoft zo'n zelfde problemen gaat krijgen, of Sony weer, of wie dan ook.
Blizzard moet ook geweten hebben dat diablo III een succes zou worden, en toch was het bedroevend, proberen in te loggen voor de singleplayer van een spel waarvoor je net 50 euro had betaald. Daar heb ik me echt gruwelijk aan geergerd. Om vervolgens ergens te willen LANnen met diablo op mijn laptop en ik op en neer heb moeten fietsen om mijn Key uit het dvd doosje over te nemen; ik zat immers niet op mijn eigen wi-fi netwerk
DRM, always online of niet, is per definitie hinderlijk in de huidige vorm. Ik heb ook wel eens gekochte DVD's niet af kunnen spelen op zowel de laptop (2 verschillende videokaarten geprobeerd) en de PS3 omdat volgens windows de DRM-beveiliging niet werd ondersteund, o.i.d. De hele films schokten, bij alle drie de delen van lord of the rings in dit geval. DRM is een draak en straft gebruikers die netjes betalen voor hun spul. Ordinaire dieven, want dat zijn het in mijn ogen, hebben geen last van DRM (en kijkwijzers, brein filmpjes e.d.), want die zijn er al uitgehaald door de uploaders. De voordelen van iets downloaden zijn dusdanig groot dat ik sindsdien geen DVD's meer heb gekocht, terwijl ik dat wel altijd netjes deed. Ook ik ben door dezelfde bedrijven die aan mij willen verdienen praktisch omgeschoold tot ordinaire dief. Daar ben ik dan ook heel eerlijk in. Muziek luister ik via spotify, ook omdat ik geen cd's meer wilde kopen. PS3 games koop ik wel braaf, want daar heb ik geen last van DRM. Ook apps koop ik netjes met de cc. Totdat ik met een PS4 dadelijk ook always online moet zijn, dan houd ik er snel mee op.
Tl;dr
DRM op deze manier is niet goed. Always-online DRM vergroot de risico's alleen maar, zodat je buiten je eigen schuld om last hebt van deze zelfde DRM. Maar alleen als je netjes hebt betaald, natuurlijk