Rollercoaster Tycoon komt volgend jaar naar Android en iOS

Atari heeft aangekondigd dat Rollercoaster Tycoon wordt uitgebracht voor de mobiele besturingssystemen Android en iOS. De game moet in 2013 worden uitgebracht, waarbij ook andere gametitels zoals Dungeons & Dragons zullen verschijnen voor Android en iOS.

Logo AtariIn de Rollercoaster Tycoon-game voor mobiele apparaten kunnen spelers, net als op de desktop-versie een attractiepark bouwen waarbij het doel is om klanten aan te trekken en daar geld mee te verdienen. Attracties kunnen geselecteerd worden uit een set met kant-en-klare bouwsels, maar het is ook mogelijk om zelf iets in elkaar te knutselen: daarvoor komt een speciale editor beschikbaar. Volgens Atari kunnen Android- en iOS-gebruikers in het eerste kwartaal van 2013 het spel spelen, maar een eventuele prijs is nog onbekend.

Atari heeft ook bekendgemaakt dat het Dungeons & Dragons: Warbands uit gaat brengen voor Android en iOS. Een iPad-versie komt in december en kost bijna 3 dollar, maar wanneer de Android-versie uitkomt is nog niet bekend. Daarnaast komt Atari met nog enkele gratis spelletjes, zoals Atari Casino en Outlaw voor iOS, maar ook de game Deer Hunter Online die op Facebook is te spelen. Deze komen waarschijnlijk volgende maand uit.

Door RoD

Forum Admin Mobile & FP PowerMod

25-10-2012 • 18:02

108

Submitter: Sh4wn

Reacties (108)

108
98
70
4
0
0
Wijzig sortering
Voor de liefhebbers: Alle roller coaster tycoon 1 scenarios (maps) voor roller coaster tycoon 2.

Dus alle voordelen van RCT2 zoals makkelijk in de lucht bouwen, meer mogelijkheden bij attracties en dergelijke maar dan wel met de originele maps (gemaakt door iemand die veel tijd over had met de editor ;)) Ik vind het zelf super dat de originele naar android en ios komt, heb ik volgend jaar weer wat te doen tijdens mijn colleges!

Omdat ik de link zo even niet kon vinden heb ik ze even in een rar gezet en geupload..
Voor de echte kenners, Micro park mist, omdat deze bugged is waarbij je niet kan bouwen, de rest werkt allemaal prima :)

Je hoeft niet elk scenario uit te spelen om de volgende de kunnen spelen, dit is gelukkig in RCT2 gefixt waarbij je gewoon elk scenario kan spelen van RCT1 als je de bestanden in de 'scenario' map zet van je RCT2 instalatie :)

http://www6.zippyshare.com/v/21545772/file.html

[Reactie gewijzigd door MusicAddict op 26 juli 2024 01:20]

Dikke +1. Ook ik vind de scenarios van RCT1 veel beter dan die van RCT2 maar in RCT1 mis je gewoon een hoop mogelijkheden t.o.v. RCT2.

Dat gezegd hebbende, RCT1 is voor mij de allerbeste game ooit. Ondanks de beperkte mogelijkheden ten opzichte van RCT2 heb ik me echt enorm met deze game vermaakt. Het is echt ontzettend jammer dat voor/tijdens/na de ontwikkeling van RCT3 een breuk is ontstaan tussen Atari en Chris Sawyer (de grondlegger van de RCT-franchise). Een volgende game in de serie is niet heel waarschijnlijk en als die komt, zal hij niet van de hand van Sawyer zijn (is RCT3 overigens ook niet).

Daarom heb ik er weinig vertrouwen in dat er ooit nog een RCT-game komt die de eerste twee delen weet te overtreffen. In dat opzicht is een nieuwe release op andere platformen zo slecht nog niet. Meer kunnen we voorlopig toch niet meer verwachten.

---

Ik kom even op mijn eigen reacties terug. Blijkbaar heeft Frontier Games, de ontwikkelaar van deel 2 en 3 wel degelijk een RCT4 in de pijp zitten maar staat het project op een laag pitje.

[Reactie gewijzigd door TomAtTweakers op 26 juli 2024 01:20]

Anoniem: 436616 25 oktober 2012 22:52
Alleen kant-en-klare bouwsels

Leuk nieuws. Ik kreeg vorige maand weer zo'n zin om dit spel te spelen na het zien van deze video:
Roller Coaster Tycoon in Real Life http://www.youtube.com/watch?v=ZE0_oyK1Juo .

Ik denk dat het best goed mogelijk is om voor een tablet een goeie UI te maken. Van SimCity Deluxe en Command & Conquer: Red Alert bestaan ook iPad versies. Qua bediening kan het niet meekomen met een desktop, maar ze leren beter goede tablet game UI's te ontwerpen. En de tablet CPU's en GPU's weer een stuk krachtiger dan toen de eerste tablets uitkwamen, dus het hoeft niet meer beperkt te blijven tot kleine maps.
Als veteraan van Rollercoaster Tycoon zit ik hier niet op te wachten. Mijn favoriet is bij mijlen deel 2.
RCT3 was gewoon waardeloos, omdat zodra je park enige grootte kreeg niet meer draaiende te houden was op een goede PC toen het uitkwam en de objecten waren veel te gedefinieerd zodat er niet behoorlijk mee te ontwerpen viel.

Er bestaat nog een harde (kleine) kern RCT1/2 spelers waar ik nog regelmatig op bezoek ga op www.nedesigns.com. Deze community heeft het spel zo uit weten te breiden met goede objecten en het is geweldig hoe de parken er tegenwoordig uit zien op zo'n oud spel. Ze hebben recent zelfs nog een team competitie gehad met een aantal verbluffende parken. Ze spelen het spel als een ontwerp tool en scenarios.... wel, laten we zeggen dat ik die persoonlijk al na de 1e uitbreiding van rct1 achter me heb gelaten.
De huidige RCT1/2 community is inderdaad nog zeer actief. Opvallend is dat er behoorlijk veel Nederlanders actief zijn in de community. Ik bezoek New Element ook nog vrij regelmatig en het is altijd leuk om te zien wat mensen als Liampie of robbie92 (2 grootheden in de wereld van rct2) gemaakt hebben. Parken gebaseerd Tim Burton of eng realistische Six Flags parken.

Ook noemenswaardig is trouwens de huidige Rct3 community, deze is nog veel groter dan de Rct2 community en daar worden dit soort dingen gedaan: http://www.youtube.com/watch?v=lO5FG_mkXhc
*bookmarks* Bedankt voor het tippen van die site.

Ik heb zin gekregen om RCT weer voor de dag te halen.

also LMAO: http://www.nedesigns.com/...061fbef5b2f9269c875825ed5
Goeie oude tijden dat Roller Coaster Tycoon. Ik hoop alleen dat het de originele Roller Coaster Tycoon is, want de 2e en de 3e vond ik heel wat minder leuk...
De originele is inderdaad de beste imo. Geweldig dat ze dit nu naar Android en iOS gaan porten.
Zal weer uren speelplezier opleveren onderweg/op werk :)

Het enige wat ik wel erg jammer vond altijd was de beperkte ruimte die je had om je park te bouwen. Op een gegeven moment was het gewoon vol. Of wanneer het begon te regenen, de prijs van paraplu's verviervoedigen :+

[Reactie gewijzigd door Hatsjoe op 26 juli 2024 01:20]

Deel 2 was meer een uitbreiding van deel 1. Je kan zelfs gewoon alle scenarios van deel 1 naar deel 2 overzetten, daarom is deel 2 toch echt mijn favoriet.
In deel 2 kan je ook niet alleen attractieparken, maar ook echt themaparken bouwen, en dan ook veel groter.
Inderdaad. Deel 2 was meer een uitbreiding van deel 1. Mocht eigenlijk de titel van twee niet dragen. Blijft een subliem spel dat ik nog altijd speel.
Porten is een ruime term, deel 1 en 2 zijn volgens mij 95% x86 assembly. Ik gok dat we moeten inzetten op een remake.
Inderdaad, Chris Sawyer heeft een paar regels C geschreven om te kunnen interfacen met Windows, de rest is allemaal x86 assembly. Respect trouwens...

Maar dat houdt dus wel in dat het niet zomaar te porten is naar ARM, laat staan Android en iOS.
papaplu's altijd gewoon op €20 houden, werkte perfect bij de eerste regenbui ;).

En inderdaad was de orginele rollercoaster de beste, alleen jammer van het kleine park. Bij mij ging het uiteindelijk actractie door atractie, tot een meter of 30-40 hoog ivm ruimte problemen.

Erg leuk dat dit naar mobiele devices komt, hier gaat zeker wat plezier aan beleefd worden. Alleen vraag ik me af hoe de editor gaat werken, op de PC had je al best wat items (bochtjes, helling etc) Mischien geen 45 graden bochtjes ofzo?
Jep, ruimtegebrek...was irritant maar reeel.

Wat ik zie in iApp Games en Android Games:Maak je geen zorgen.
Je zal ruimte genoeg hebben.

Het probleem zal nu zijn dat je al je vrienden zal moeten vragen om gifts en gifts moet geven aan je friends die dan weer gifts aan jou kunnen geven. Hopeloos. Heeft niks meer met constructie, management en simulatie te maken.

Won't somebody please think of the children! Please!

Ik zal nooit Facebook hebben of voor dit soort onzin bezwijken.
Gelukkig kon je vaak flinke stukken grond bijkopen!
Hoe kon je de 2e nu slechter vinden dan de eerste (wow effect niet meegerekend natuurlijk). De 2de was een erg uitgebreide vorm van de eerste waarbij je ook nog eens in de lucht kon gaan bouwen en six flags parken zaten. (En die handymen niet standaard het gras begonnen te maaien :D)

De derde was plezant eens je alle uitbreidingen had imo :)
dat snapte ik dus ook al niet. deel 2 was gewoon deel1 (zelfde graphics en gameplay) + heel heel heel veel extra's

Dus zeggen dat 1 het leukste was is gewoon onzin.
Nou in deel 1 had je nog een gelockte campaign. Je kon beginnen bij en 1 en moest dan de lijst doorworstelen. Soms kon je al 1 extra verder, maar 1 voor 1 was sterk de bedoeling.

Bij deel 2 heb je een onderverdeling die er voor zorgt dat de spanning er niet echt meer is. Juist het willen uitspelen was bij deel 1 heel aanwezig en dat miste ik bij deel 2.

Deel 1 heb ik helemaal uitgespeeld, deel 2 niet meer. Deel 3 was vreselijk, de sfeer helemaal verdwenen en teveel voor casual gamers gemaakt.
Wie ben jij om te bepalen dat het onzin is om deel 1 het leukste te vinden? Ik kon gewoon langer doorspelen met 1 zonder dat het me tegenstak. Nu ik heb dan ook veel meer 1 dan 2 gespeeld...

Er was gewoon geen uitdaging meer, want je kon geen nieuwe parken vrijspelen(alles was al open)

[Reactie gewijzigd door skelleniels op 26 juli 2024 01:20]

Wilde ik net zeggen, hetzelfde spel maar dan wat uitgebreider. Je zou hooguit de campaings kunnen missen IMO.
Ik vond de controls van de 2e minder fijn om mee te werken. Ik vond dat het je nogal tegenwerkte. Hoewel er maar kleine verschillen waren, vond ik de lay-out van nummer 1 lekker robuust en absoluut niet zenuwslopend klein, terwijl ik de lay-out van nummer 2 ervaarde als iets dat de gamemaker te fancy wilde maken.

Nummer 3 vond ik totaal niets. De controls waren me nog irritanter en ik kon ook geen duidelijke methode vinden waarop je vooruitgang werd beoordeeld (parkwaarde daalde instantaan met 10 tot 30K zonder dat er een goede reden voor was). Leuk aan deel drie was natuurlijk het kunnen zitten in de achtbaan zelf maar dat vond ik niet opwegen tegen de eerste twee delen.

Van deel 1 kan ik me nog wel herinneren dat ik altijd dacht een hele mooie achtbaan te hebben gebouwd maar die opeens veel te intens was, 7G vanwege hoge snelheid door een looping is toch niet te veel? :P

Op den duur leerde ik het wel en kon ik rustig jarenlang hoge prijzen vangen voor best lange achtbanen.

Ik heb RC1 op dit moment op Win7 staan (inclusief beide uitbridingen), dat lijkt me eigenlijk wel goed genoeg voor mij. Ik kan voor mezelf geen reden vinden om dit mobiel te gaan spelen. Hoe fijn dat gaat zijn is natuurlijk ook weer volledig afhankelijk van de control lay-out.
Ik denk dat het eind resultaat wel flink zal tegen vallen.

Zo zijn bijvoorbeeld ook al de Sims en Sim City uit gebracht op Facebook, maar uiteindelijk is het niets zoals het orgineel en zit het bommetje vol met reclame en irritante pop ups.

Waarschijnlijk zal je ook bij dit spel na het bouwen van elke attractie weer één of andere pop-up moeten weg klikken, of munten moeten kopen om je park open te houden (het wel bekende pay-to-win principe).
Op de 3DS was Rollercoaster Tycoon 3D ook al niet echt aangeslagen, dus ik geef het geen kans.

Conclusie: Leuk hoor al die mobiele remakes van goede games, maar ik hou het liever bij het "echte spel". Kost me maar één keer geld, en heb er veel langer plezier van.
Je hebt ook ontwikkelaars die het goed doen, neem rockstar met gta 3, perfecte port. Ze hebben het ook over prijs dus ik verwacht dat het ~5 euro zal kosten en dan geen reclamen en pay to win meuk.
GTA op android is een uitstekende port, met toetsenbord is er zelfs weinig veranderd, zelfs de meeste cheats werken.

Bediening is wel even wennen, maar nog steeds een leuke spel voor op de tablet.
Je hebt al Simcity voor iOS en dat is 'gewoon' 3000. Je hebt ook eeen Sims voor iOS, maar dat is een gaar product. Wil je iets doen (een plantje planten ofzo) kost dat een half uur, tenzij je betaald voor extra diamantjes ofzo.
Roep het niet te gauw. Carmageddon lijkt een ontzettend succesvolle port van een oude game te zijn, met goede touchimplentaties. Laten we hopen op het beste.
Rollercoaster Tycoon was inderdaad een geweldige game, maar hoe staat het spel vandaag de dag? We zijn met z'n allen heel wat meer gewend dan toen. Nostalgie en kwaliteit worden nog wel eens door elkaar gehaald. ;)
Ik heb het een paar maanden nog werkende gekregen op mijn pc, en mij prima vermaakt! Het enige minpunt welke ik vond is dat je de tijd van een pretpark vol moet maken voordat je de volgende unlocked, zelfs al had je de doelstelling na 3 uur bereikt. Het hierna 15 uur wachten op het einde maakt het dodelijk saai (uren slechts ter indicatie)
Ik had het spel een maand of 2-3 geleden nog gespeeld. Nee het is niet alleen nostalgie, het is nog altijd een geniaal spel. Alhoewel een paar fixjes om wat bugs en kleine oneffenheden op te lossen welkom zijn. Is het nog altijd een geweldig spel.
Nostalgie! Ik zou best RCT1 of 2 willen spelen, maar dat is tegenwoordig niet meer aan de gang te krijgen op een Windows 7 PC volgens mij.

Ik ben wel benieuwd hoe ze de UI gaan overzetten naar touch devices, op zich zou het vele muisklikjes kunnen schelen en lijkt me een touch interface best fijn als je bijvoorbeeld een andere hellingshoek/bochtje in je rollercoaster wilt.

[Reactie gewijzigd door Cyclonist op 26 juli 2024 01:20]

Compatibiloteitsmodus. op XP werkt gewoon.
RollerCoaster 2 was inderdaad geweldig. Je kon de hele populatie van je part vangen door middel van 2 bordjes tegenover elkaar zetten en dan erop zetten dat ze er niet door mochten. Dus paar honderd man op 1 weg tegel die geen kant op mogen. Gniffel gniffel into EVIL LAUGH HAHAHAHA.
Dat kon je in RCT1 met de expansion packs al...

[Reactie gewijzigd door RoestVrijStaal op 26 juli 2024 01:20]

Altijd als ik een level uit had, gooide ik alle attracties dicht, park dicht en zoals jij zegt twee van die bordjes bij de ingang.
Dan daar nog even eten/souvenir kraampjes plaatsen dat je aan al je 1500 bezoekers nog even zooi kon verkopen }> . Ondertussen alle attracties verkopen en met een leeg park en een ongelofelijke hoeveelheid geld van scratch af aan beginnen. Vond ik heerlijk!

@artikel:
Super gaaf dat er een port komt. Ik vraag me af hoe ze de besturing gaan integreren, al kan dat met flink wat menu's prima denk ik. Het zal op een tablet 10x beter spelen dan een phone verwacht ik, maar dat maakt voor de gameplay verder niks uit.
Kom maar op met die game!!
Ik wens ze veel sterkte en succes.
Chris Sawyer heeft RollerCoaster Tycoon 1 (en ik vermoed ook 2) voor het grootste gedeelte geschreven in Assembly, met wat C voor OS-calls.
Dat is even niet de code doorlopen en even de externe libraries vervangen en parameters voor de compiler aanpassen. :+
Dat is inderdaad erg vervelend en ook meteen de reden waarom er voor RCT1, RCT2 en in mindere mate RCT3 nooit echt een grote mod scene is ontstaan. Dat is zo ongelooflijk jammer. Moet je voorstellen wat er allemaal mogelijk was geweest: ontelbaar veel nieuwe attracties, wellicht gebaseerd op bestaande attracties in bestaande parken. Nieuwe soorten achtbanen, gebaseerd op de nieuwe modellen van fabrikanten IRL. Misschien zelfs wel complete recreaties van bestaande parken. Nieuwe functies en ritprogrammering in attracties. Het zou de speelduur gewoonweg oneindig hebben gemaakt.

Als er ooit een nieuwe RCT komt hoop ik erop dat het mod friendly is. Dat zou echt een enorm succes worden. Miljoenen winst voor Frontier en Atari gegarandeerd.
waarschijnlijk wordt het een port van de 3DS versie, of een compleet nieuw spel.

als het een port van de 3DS versie is dan is het een beetje een "roller coaster tycoon 3 lite"
de stijl van rct3 maar veel minder details, geen toegangs prijs opties, geen gedachte lezen, en zeer lage viewing range.
Cool! Rollercoaster Tycoon 1 en 2 vond ik jaartjes geleden echt een geweldig spel dat ik best wat speelde. Nu speel ik het niet meer, maar het lijkt me geweldig om het op m'n telefoon of tablet te spelen. Hopelijk wordt het gratis, maar ik vermoed dat dit niet het geval zal zijn.
Ook al zou het wel geld kosten. Zoals je zelf al zegt: geweldig! Dan is het toch gewoon de moeite waard om het development team / bedrijf te belonen door de game gewoon te kopen?

Op iOS kosten games hooguit een paar euro. Als je mazzel hebt slechts 0,79ct.

Eventuele prijs delen door het aantal uren plezier en je komt er snel achter dat het een koopje is / zal zijn! :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.