Clint Hocking, die voor Ubisoft het creatieve brein was achter games als Far Cry 2 en Splinter Cell, lijkt een baan te hebben gevonden bij Valve. Wat Hocking bij Valve gaat doen, is niet bekend. Hij verliet eerder deze maand LucasArts.
Hocking plaatste eerder vandaag een tweet met een foto van zijn zoontje terwijl die de enorme luchtklep beklimt die in de hal van ontwikkelaar Valve is opgesteld. Hocking meldt daarbij alleen: 'Arrival', wat doet vermoeden dat hij een baan gevonden heeft bij de studio in Seattle.
Hocking was op zoek naar een baan sinds hij eerder deze maand vertrok bij LucasArts, gevestigd in San Francisco. Daar was hij sinds augustus 2010 creative director. Bij zijn vertrek maakte hij al duidelijk dat hij een nieuwe baan op het oog had, waarvoor hij moest verhuizen.
Voor de overstap naar LucasArts had hij dezelfde functie bij Ubisoft, waar hij werkte in de studio in Montreal. Daar werkte hij aan shooters als Splinter Cell, Splinter Cell: Chaos Theory en Far Cry 2. Hij stond bij die games niet alleen te boek als creative director, maar ook als scriptwriter en lead leveldesigner.