Gewoon hete lucht, maar dit kom je wel vaker tegen met hardware waar de term gamer op staat. Vaak worden standaard dingen wat "gepimpt" met wat flashy dingen, gooien ze de term gamer erbij en de prijs wordt opgekrikt, voila net profit!
Windows ondersteunt zgn TOE's ofwel TCP Offload Engine. Hierbij worden taken die door het OS (dus de main CPU) worden gedaan gedelegeerd naar een ASIC op de NIC. Probleem hierbij is dat men er nog niet uit is of het wel echt rendabel is. Er zijn veel voor en tegen argument, standaard staat zoiets meestal aan maar veelal kiezen eigenaren van grote server parken om dit uit te schakelen omdat het andere problemen met zich mee brengt. Het is zelfs zo dat men met Linux ervoor heeft gekozen om het niet te ondersteunen, met goede tegen argumenten.
Een ander probleem is dan dat games veelal niet gebruik maken van TCP maar UDP, dus dan heb je niks aan die TOE!
UDP heeft wel een stukje offloading en dat is de UDP checksum generation. Dit is een stuk eenvoudiger dan de TOE. Het ding met UDP packetjes is dat er bij elk pakketje een checksum er achter moet. Dat is gewoon een standaard iets waar het OS zich niet mee bezig hoeft te houden. Daarom gooit die het pakketje naar de NIC en die berekend even de checksum, maakt het pakketje af door die checksum erin te plakken en flikkert hem op de lijn. Dit si iets wat elke kaart onderhand ondersteunt en het is ook niet echt een complex proces waar je mega winsten uit zou kunnen halen dmv optimalisatie.
Ik heb in mijn gaming pc de TOE van mijn Intel kaartje uitgezet omdat het zorgde voor een hapering in de spellen. Een foute of een niet goed genoege implementatie van een TOE kan dus ook voor problemen zorgen.
Het ding met de Killer series is dat het MISSCHIEN wel zou kunnen zorgen voor een betere gaming experience. De kaart zelf is niks anders dan een embedded Linux computer. Bigfoot claimt dat de Linux stack beter en efficienter is dan de windows stack plus dat ze zelf in de embedded versie optimalisaties hebben toegevoegd. Door gebruik te maken van de features in de driver wordt alles omgeleid naar de Linux stack. Games moeten dan wel gebruik maken van deze features en er is op dit moment geen enkel spel wat dat doet.
Als een spel dat wel zou doen dan heeft Bigfoot gelijk want dan wordt de hele stack gebypassed en wordt er gebruik gemaakt van iets wat bigfoot zelf heeft bedacht. Of dit ook daadwerkelijk voor betere performance zorgt dat is niet duidelijk want er is verder geen software welke deze features gebruikt dus een benchmark is dus ook onmogelijk.
Verder valt de prijs van $130 best mee moet ik zeggen, er zijn kaarten van andere fabrikanten die veel duurder zijn. Mjah die maken dan ook geen loze beloftes. Al zal de kaart geen direct voordeel voor gamers bieden zie ik toch andere mogelijkheden. De kaart zelf is niks anders dan een mini-pc met een embedded versie van Linux erop. Bigfoot doet er zijn mondje over dicht maar het is mogelijk om de firmware van dat ding te modden naar eigen wil.
http://www.bigfootnetwork...downloaditemid=11&nav=0,3
Is wel lekker toch?
Wat ze verder ook niet zeggen is dat ze IPTABLES draaien op de kaart zelf, dus de kaart heeft een ingebouwde firewall. Dit is gewoon een super iets, je hebt geen aparte firewall voor windows meer nodig wat eigenlijk een grotere processor belasting is dan de stack.
Ze hebben wel een leuk concept alleen ze verkopen het verkeerd.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 24 juli 2024 15:06]