Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 11 reacties

Een nieuwe video van Mortal Kombat vs DC Universe maakt duidelijk hoe de menselijke helden uit Mortal Kombat de superhelden uit het DC Universe kunnen bestrijden. De video toont bovendien het nieuwe Klose Kombat en Freefall Kombat.

In de video legt Ed Boon, creative director van het ontwikkelteam, uit dat de menselijke helden uit Mortal Kombat gelijkwaardig zijn aan de superhelden uit het universum van DC Comics omdat elke superheld ook zwakke kanten heeft. Zo is Superman niet bestand tegen magie en kunnen de helden uit Mortal Kombat daar juist gebruik van maken.

Verder laat Boon het nieuwe Klose Kombat zien, waarbij spelers elkaar kunnen vastpakken. Als spelers elkaar vasthouden, heeft de aanvallende partij een aantal speciale aanvalstechnieken en kan de andere partij alleen verdedigen. De verdedigende speler moet zich uit de greep zien te worstelen. Freefall Kombat gaat nog een stapje verder. De arena's waarin gestreden wordt liggen hierbij hoog en spelers kunnen elkaar naar beneden smijten, waarna de spelers gezamenlijk een flink eind naar beneden vallen. Ondertussen kunnen ze elkaar in Freefall Kombat blijven bevechten. Ook daarbij is er een aanvallende partij en een verdedigende partij. Tijdens Freefall Kombat kunnen de rollen echter tijdens de val omdraaien.

Video (remote_wrap.php?mid=37641)
Mortal Kombat vs DC Universe
PlatformXbox 360, Playstation 3
OntwikkelaarMidway
UitgeverMidway
Releasedatumnajaar 2008
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (11)

Ik hoop dat er nog wel wat aan de physics gedaan wordt. Je ziet brokstukken uit de weg vliegen, maar er blijft geen gat achter. En het gat dat Superman in de weg slaat verdwijnt weer naar verloop van tijd. Zijn in mijn ogen toch cruciale puntjes.
Als dit niet op voorhand al de bedoeling was geweest , eet ik mn schoen op.
Je maakt voortdurent special moves, hoe vervelend is het dat de complete ondergrond opengereten blijft als je een special move hebt uitgeprobeerd? :)
Dit is trouwens de homepage van de game: http://www.worldscollide.com/
O.a. voor de HD versie van de trailer en een aantal screenshots :)
Dat ziet er alleraardigst uit. Ik ben benieuwd of het ook een beetje te doen is op de PS3. Wel leuk om te zien hoe de features van bijvoorbeeld Scorpion (zijn harpoen) ook in een net andere vorm zijn gegoten bij bijv. Catwoman. De Superman move om een vijand te pakken en deze door een gebouw heen te slopen was wel erg nice!

[Reactie gewijzigd door MichielHD op 7 augustus 2008 09:21]

Ik hoop dat het 'arcade' gevoel in dit spel weer een keer terug komt.

Laatste versies van MK en de rest van de knok-spellen leken wel een 'need-for-reality' base te vertonen. Een potje hak&slag werk moet makkelijk weg te spelen zijn met combo's en niet elke keer weer een ergenis worden als je eenmaal in een trap van de tegenstander gevallen bent met een ultieme combo.

DOA door z'n simpelheid destijds heb ik me echt MAANDEN mee vermaakt op de Xbox net als MK, MK2 en MK3 (sega/pc) ... daarna begon het een beetje de wet van de slimste/schaakspel te worden ipv een arcade slash&bash. (combo's die tot gunder gingen, jemig, kan me nog goed herinneren met scorpion, 12 toetscombo's op een rij met een paar tegelijkertijd ... waar HALEN ze het vandaan :? Dit is een extreme overigens, ene combo geplakt aan de andere en weer terug voordat de tegenstander een 'rustpauze' op de grond gegunt werd)

* LinuX-TUX ging daarna over op FPS's om z'n frustraties te verwerken ... Q3(R)A deed het bv goed ... ECHTE arcade })
Is er uberhaupt iets vergelijkbaars voor op de PC? Ik zoek al een tijdje een leuke 1-tegen-1 knokker, maar alles lijkt voor de console gemaakt (ligt ook meer voor de hand natuurlijk).
Ik denk dat de komende SF4 voor het eerst sinds jaren de eerste grote 1-on-1 beat'em up wordt die op de PC wordt uitgebracht. De vorige was volgens mij MK4.
Ziet er wel goed uit, hoewel ik Sypheron moet bijtreden qua physics...

Wat ik ook wel kan smaken is de herkenbaarheid van sommige "spelers" Sonja's benentrap is er nog steeds bij en wie zich MK1 nog herinnerd... het komt heel bekend voor, niet?

Wel spijtig dat dit niet voor de PC bedoeld is: MK1, 2, 3 ... waren toch ook PC-games... Waarom nu niet? ;(
inderdaad heel jammer dat dit niet voor de PC uitkomt, met een goede LAN functie.. :(
kan ik ook maar beamen, plus prachtgame idd, maar aan de graphics zou er toch nog kunnen gewerkt worden naar mijn bescheiden mening (vooral dan voor n' PS3)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True