Need for Speed gaat Undercover

Undercover, het volgende spel in de Need for Speed-serie, krijgt volgens Electronic Arts-directeur John Riccitiello een beter verhaal dan de vorige delen. Om dit te bewerkstelligen trekt de uitgever meer tijd uit voor de ontwikkeling ervan.

John RiccitielloOp een bijeenkomst met investeerders liet John Riccitiello, die vorig jaar als directeur van uitgever Electronic Arts werd aangesteld, weten dat hij hoge verwachtingen heeft van de nieuwste Need for Speed-game. EA investeert meer tijd in de ontwikkeling van Undercover dan het in de vorige delen heeft gestoken. Het interne team dat de racegames maakt kreeg de afgelopen acht jaar steeds twaalf maanden de tijd om een deel te produceren. Dat ging ten koste van de kwaliteit, geeft Riccitiello toe. Over Need for Speed Pro Street, het vorige deel uit de serie, zei hij op de investeerdersbijeenkomst: "Het is een aardig spel, maar het is niet goed."

Door de ontwikkeltijd te verlengen hoopt Electronic Arts de kwaliteit van de serie op te schroeven. De uitgever heeft daarom het team dat de serie maakt uitgebreid en vervolgens in twee groepen gesplitst, die elk 24 maanden de tijd krijgen om een nieuw spel af te ronden. Undercover krijgt volgens Riccitiello een beter verhaal dan de voorgaande NFS-games. Het ontwikkelteam wil vooral inspiratie opdoen bij actiefilms, waarbij volgens Riccitiello niet alleen blockbusters als voorbeeld dienen. "Wie ooit films heeft gezien als The Transporter - een soort cult classic voor mensen die van B-films houden - weet wat ik bedoel." Veel meer is er over Undercover nog niet bekend. Zo heeft Riccitiello niet bekendgemaakt op welke platformen het spel zal verschijnen of wanneer hij denkt dat het klaar is. Als EA aan één Need for Speed per jaar wil vasthouden, moet Undercover voor de kerst van dit jaar uitkomen.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

19-06-2008 • 12:00

77

Reacties (77)

77
71
12
6
0
0
Wijzig sortering
De intentie lijkt er wel, maar of het nu zo verstandig is. Zoals Shoq ook al zei. Je verdeel nu de groep in tweeën en geeft hen daarbij twee keer zoveel tijd. Goed de groep wordt "uitgebreid staat er, maar met hoeveel. Verder lijkt het me eigenlijk niet zo verstandig, om het jaar moet een van de twee teams dus een spel gaan maken dat "beter" moet zijn dan de vorige spel, maar daar is dus een ander team mee bezig. Je bent dan naar mijn mening veel tijd kwijt aan het overleggen/bespreken van elkaar. Wat mij beter lijkt is gewoon één team houden en daar wat meer mankracht aan toevoegen. En uiteraard, waarom moeten/willen ze elk jaar een NFS uitbrengen, waarom gewoon niet wat langer erover doen?

[Reactie gewijzigd door Regeneration op 24 juli 2024 03:38]

Je kan de eerste 12 maanden voor de release van de andere game al het hele concept maken, de models en dergelijke. Na de release heb je dan nog 12 maanden om het beter te maken dan de vorige. 1 team met meer mankracht is makkelijker gezegd dan gedaan. Sommige dingen kosten gewoon tijd en zijn niet handig om bijvoorbeeld met 2 man te doen ipv 1.
Bovendien hebben ze nu ook meer tijd om te testen, feedback te krijge en dergelijke. In mijn ogen is 24 maanden met een team beter dan 12 maanden met een dubbel zo groot team.

Voor de rest is er blijkbaar gewoon vraag naar een jaarlijkse NFS. Ze gaan geen dief worden van hun eigen portemonnee natuurlijk. Daarnaast is het zo dat ze in de spotlights willen blijven staan. Als je twee jaar niks uitbrengt en een andere ontwikkelaar brengt een betere game uit, dan is de vraag naar een nieuw deel een stuk lager.
"maar daar is dus een ander team mee bezig"

Wat mij betreft hoeft het helemaal niet zo negatief opgevangen worden.
Het ene team zal proberen het beter te doen dan de andere.
Ook kunnen de ideeën veel beter uitgewerkt worden omdat er minder mensen het tegen kunnen werken.
Het opsplitsen op zich hoef ook niet veel uit te maken, want ze krijgen toch 2 keer zoveel tijd, zelfs als er geen mensen bijkomen!
Ik denk dat het opsplitsen wel voordelen biedt. Probleem bij grote ontwikkelteams is dat er moeilijk overeenstemming bereikt kan worden, en het soms aan daadkracht ontbreekt. Ook weet elke ontwikkelaar minder goed wat 1 van zijn 100 collegas doet; splits het op naar 50 man, en je krijgt een beter overzicht.
Dit was/is ook een probleem met Vista geloof ik; de teams zijn verschrikkelijk groot waardoor het moeilijk is een consistente ontwikkellijn te volgen.
Als men de serie beter wil maken is het eerste wat men bij EA moet doen, het brakke driving physics model overboord gooien. Maar dat zal toch wel niet gebeuren, aangezien de doelgroep van dit soort games helemaal niet wil remmen voor een bocht. Dit zijn games voor mensen die gewoon met verstand op 0 een rondje willen rijden in een herkenbare, aftandse Honda Civic met een taartschep erop gemonteerd. Wat is er mis met alle exotische wagens uit de oudere delen?

[Reactie gewijzigd door Janssen op 24 juli 2024 03:38]

niet remmen was in de allereerste delen ook al hoor.

die aftandse honda met taartschep en sneeuwschuiver mag je wat mij betreft houden hoor. daar zit ik ook niet op te wachten.

snoeihard zonder te remmen netaan door een bocht gaan mag van mij gewoon blijven. af en toe verstand op 0 en rijden is ook wel eens leuk. als je dan een andere auto tegen komt is het gewoon leuk om hem van de baan te beuken in plaats van hem af te snijden.

achja, dat was vroeger :z
Het was al langer bekend dat de 12e NFS extra veel tijd zou krijgen, maar ik had liever iets van nostalgie gezien, omdat de meeste auto's sinds NFS4 eigenlijk alleen maar in de vergetelheid zijn geraakt, terwijl ze gewoon meekunnen ( na wat upgrades) met de huidige top. Een beetje afkijken van TDU zou ook niet verkeerd zijn, dat spel heeft gewoon geweldige physics en looks, terwijl het gewoon soepel draait, alleen een groot nadeel ervan is dat je niet je auto's zelf kan aanpassen ( andere spoiler, rims, velgen, luchthappers, bestickering etc..). Ze kunnen er een kraker van maken..

[Reactie gewijzigd door blspjnl op 24 juli 2024 03:38]

Ze hebben de groep in 2 gesplitst, en elk krijgen ze 24 maand om een game af te leveren. Het komt er dus op neer dat ze eigenlijk dubbel zoveel tijd krijgen met de helft zoveel werkkracht? Hoe kan je dan in godsnaam een beter spel neerzetten? Nu heb je toch gewoon weer dat beide teams evenveel werk verzetten op 2 jaar als het volledig team op 1 jaar? |:(
De uitgever heeft daarom het team dat de serie maakt uitgebreid .
Ben echter wel benieuwd wat er gebeurd als team 1 een feature bedenkt die team 2 niet ziet zitten maar wel succesvol is. Gaat de volgende versie die feature dan missen? Lijkt me een ontwikkelmethode met een hoog 2 stappen vooruit 1 stap terug gehalte

[Reactie gewijzigd door humbug op 24 juli 2024 03:38]

Ze kunnen natuurlijk ook continue overleg hebben?
Daarnaast hoeft het andere team niet te werken aan een NfS spel (al lijkt me dat ook niet het geval hoor)
Ben echter wel benieuwd wat er gebeurd als team 1 een feature bedenkt die team 2 niet ziet zitten maar wel succesvol is. Gaat de volgende versie die feature dan missen? Lijkt me een ontwikkelmethode met een hoog 2 stappen vooruit 1 stap terug gehalte
Dat is inderdaad waar maar EA moet iets doen en gewoon meer mensen op een ontwikkel traject zetten is niet een oplossing, sommige onderdelen nemen gewoon tijd in beslag en kun je niet op een realitische manier in een team schrijven. Dus als je je team meer tijd wil geven om een project goed af te ronden maar wel ieder jaar een nieuwe game uit wil brengen dan zul je dus naar de twee teams oplossing toe moeten werken.
Natuurlijk zijn er veel verschillende manieren om dit te doen en als EA het goed aan pakt dan zullen features die binnen een project ontwikkeld worden ook in het andere project gebruikt kunnen worden. Het is natuurlijk aan de director om te besluiten of ze het ook willen gebruiken maar dat is minder belangrijk.
Als ik eerlijk moet zijn twijfel ik er een beetje aan of EA ook echt de ontwikkeling zo goed aan pakt of dat zij de twee teams op afzonderlijke eilandjes laten ontwikkelen maar goed dat zal de toekomst moeten uitwijzen.
Is wel erg selectief lezen vind je niet...
De uitgever heeft daarom het team dat de serie maakt uitgebreid en vervolgens in twee groepen gesplitst, die elk 24 maanden de tijd krijgen om een nieuw spel af te ronden.
Nog niet echt een ideale manier van werken in mijn ogen... Ik denk dat het verstandiger is om dat team zelf te laten bepalen wanneer het spel af is ipv na 24 maanden gewoon te zeggen dat het dan klaar moet zijn. Maar anderzijds is 24 maanden ook genoeg tijd om een dergelijke race-game als NFS klaar te hebben... Het zal maar afwachten worden dus.

[Reactie gewijzigd door JanW op 24 juli 2024 03:38]

Als je geen deadline zet, krijg je dingen zoals Duke Nukem Forever.
Dat dacht ik nu exact ook. Het lijkt dus veel beter dan het is. Toch is er wel enige vooruitgang, of zo lijkt het:
De uitgever heeft daarom het team dat de serie maakt uitgebreid en vervolgens in twee groepen gesplitst, die elk 24 maanden de tijd krijgen om een nieuw spel af te ronden. Undercover krijgt volgens Riccitiello een beter verhaal dan de voorgaande NFS-games.
Het gaat er dus om met hoeveel werknemers ze hebben uitgebreid. Als dat er maar een paar zijn ze dus niet echt opgeschoten.
Enige vooruitgang, ja. Maar als je een team hebt die al meerdere NFS games heeft gemaakt is het splitsen daarvan wel eng. En die nieuwe mensen moet je toch eerst inwerken, moeten een feeling krijgen met wat ze maken, etc.

Stomweg het aantal mensen verdubbelen en in twee teams splitsen zal nooit 2x zoveel werk gedaan krijgen.
Woy Moderator PRG/SEA @Verwijderd19 juni 2008 12:40
Het team is ook uitgebreid, dus uiteindelijk is er meer capaciteit.

edit:
mmm. mischien even refreshen voordat ik reageer ;)

[Reactie gewijzigd door Woy op 24 juli 2024 03:38]

grappig om te horen hoe de directeur van EA (notabene) op een investeerdersbijeenkomst kan preken waar gamers wel of geen behoefte aan hebben :)

EA zie ik trouwens niet eens meer als een ontwikkelaar maar als fabriek...
"Wie ooit films heeft gezien als The Transporter - een soort cult classic voor mensen die van B-films houden - weet wat ik bedoel."
een film gezien hebben betekent niet automatisch dat je de essentie en het cult-gevoel kunt namaken 8)7

[Reactie gewijzigd door kalechinees op 24 juli 2024 03:38]

Kom op zeg, je bent nu echt alleen maar bezig met het onnodig bashen van EA. Je doet alsof John zegt dat hij weet dat ze een goed spel gaan maken omdat ze een B-film hebben gezien, en dat is gewoonweg niet waar. Ze zeggen juist dat ze een bepaald gevoel mee willen geven aan het spel, en dat een voorbeeld daarvan die film is..
Wellicht heb ik het wat slecht verwoord maar ik bedoel te zeggen dat het bedrijfsmodel aardig wat verschilt met andere publishers/developers zoals Ubisoft en Take two. Het grote verschil is dat de ontwikkelstudio's geen creatieve verantwoording hoeft te leggen aan de publishing gedeelte. Natuurlijk zal er wel overlegd worden maar het concept is geen onderdeel van de publishing van een game.
Bij EA worden bepaalde spelconcepten (FIFA, NFS etc) ook aangestuurd vanuit de overkoepelende EA organisatie. Dit geeft de ontwikkelaar aardig wat minder vrijheid om een spel te creeeren.

disclaimer: gebasseerd op in de loop der jaren gelezen (en misschien subjectieve) verhalen, ervaringen en documentatie
EA wordt idd niet onnodig gebashed... Verhaal in een racegame? :/
Ontwikkelaars als dice krijgen nog de volle vreiheid van EA, ze beginnen eindelijk af te stappen van hun oude fifa model. Geef ze een kans.

@Shrimp O Vis
In reviews wordt vaak gezeurd als er geen verhaal bij een game zit ookal is dat niet nodig, door simpele verhaalmeuk erin te pleuren krijgen ze betere reviews en dus meer verkopen. Als je het niet wilt skip je de filmpjes en ga je op ignore mode :p
Mwah, ze moeten af van het vaste stramien waar je in komt te zitten. Alle upgrades voor je auto zijn gelocked, en op het moment dat ze unlocked worden heb je altijd geld zat om te upgraden.

Het zou het spel veel goed doen als juist je geld de beperkende factor is, en je moet gaan afwegen of je nog even doorspaart voor een level-3 turbo, terwijl je geld al hebt voor een level-2....om maar een voorbeeld te noemen. ;)
Ik vond de verhaal-lijn, voor zover aanwezig, in Need for Speed Most Wanted wel goed.
Mooie rendering van video-beelden zodat ze perfect in de omgeving passen.
Dat ze NFS weer maken zoals de eerste underground.. prachtig spel niet te veel poes pas.. NFS:pro street was veels te serieus en daarom ook totaal niet leuk om te spelen ( je verwacht immers heel gemakkelijk de auto door bochten te kunnen halen..) /hFS:pro street heb ik daarom ook maar 3x gespeeld naar aanschaf en was totaal niet waar ik het geld voor had uitgegeven...
Nee, NFS:2SE en NFS3:HP waren echt leuk! Daar kon je tenminste met schoolbussen rijden :P! Goede oude tijd :(
Precies, gewoon mooie scheurijzers met mooie landschappen ipv dat gare "getunede" thema.
Test Drive Unlimited kwam hier nog het meeste in de buurt, en dat spel vond ik ondanks het 'made for online' gevoel stukken beter dan die Need for Speed meuk.
Idd, en een "goed verhaal", tsk tsk. Wat moet ik daar mee?!
jup, absoluut heerlijke games
maar ook NFS5 Porsche Unleashed/2000 was erg goed.
heb vooral erg genoten van de Factory Driver verhaallijn.

sinds Underground is er niks meer over van de gameplay van de eerdere versies. ze zijn wel leuk, maar voelen een beetje té arcade aan, tmag iets meer sim hebben, zoals deel 2 en 3
NFS:2SE was inderdaad meer dan geniaal, daar heb ik gewoon mn halve jeugd aan weggegooit ofzo :P vooral de netwerkmode en de co-op was fijn. Free Roaming? Dat wilde niemand echt in die tijd, veel te omslachtig. Gewoon racen met mooie auto's!

(Ik weet nog dat die knalgele mn favoriet was, weet alleen het merk en type niet meer :P)
Ik denk dat ik weet welke auto je bedoelt.

Italdesign Cala??
Was inderdaad een erg leuke auto in NFS2
[img]http://www.autocult.com.au/img/gallery/TorqueOmata1209.jpg[/img]
ProStreet "veels te serieus"? Laat me niet lachen joh, de handling van ProStreet is ook totaal onrealistisch.
De gameplay is ook niet zo serieus, maar alles zoals het verhaal en de auto's worden zo serieus gebracht. De oude need for speeds gingen nog echt om de lol van met een schoolbus racen enzo zoals hierboven genoemd.
uitmelkerietus :P, nee ik vind dat ze maar eens onder een andere naam verder moeten gaan

alhouwel er zijn vast mensen die alle delen kopen :P
waarom een naam veranderen als er nog steeds een goede associatie met deze naam is?
ik vind de nfs spellen tot nu toe best leuk. (ben geen racefan, maar zelfs ik mag graag af en toe een nfs rondje spelen)

dus het zou niet erg slim zijn om de naam nu om te gooien denk ik.
en ik vind het pas uitmelken als er geen nieuwe elementen meer worden toegevoegd.
nu zijn ze gewoon bezig met een totaal nieuwe game neer te zetten. en niet puur aan het voortborduren op het success van de serie als geheel.
Wat louwhaaima waarschijnlijk bedoeld is dat de meeste voorgaande delen vooral veel van hetzelfde met een ander sausje was... zo staat de naam ook een beetje bekend inmiddels. Vandaar ook zijn claim dat NFS wellicht een nieuwe naam zou moeten gebruiken, of dat zo is valt te betwijfelen... feit is echter wel dat bij veel mensen NFS spellen een bepaalde 'standaard' beeld naar boven komt drijven wat bij de laatste delen helaas keer op keer werd bewezen, terwijl NFS delen in hun genre toch toppers zijn!
Dat er nu weer een nieuwe versie aan zit te komen, betekend dat de serie dus wel degelijk succesvol is, en deze aankondiging is zeker geen 'uitmelkeritus' naar mijn mening.

Ze gaan er nu een beter verhaal in stoppen en de ontwikkeling verbeteren. Ik vraag me overigens af waarover dit spel precies moet gaan. Zou het echt een soort GTA worden, waarbij je ook moet lopen en bijvoorbeeld drugmissies moet doen, of zal het echt specifiek alleen racen zijn.

Lijkt me overigens wel leuk, zo'n combinatie in Need for Speed. :)
verhaal, verhaal...pfff laatze hun tijd beter besteden en het racen eens goed maken...bijvoorbeeld eens een goede AI ipv eentje met "catchup". Goede handeling etc...

Een goed verhaal in een racegame is onzin...je wilt lekker racen en de meeste spelers drukken de tussenscenes toch weg, kun je beter je tijd besteden om het racen leuker/beter te maken. Als ik een goed verhaal wil kijk ik wel een film of speel in een rpg.
Dat ben ik niet met je eens... Er zijn al flink wat goede racegames, te denken aan PGR, Forza, Gran Turismo.

Ik vond NFS: Carbon bijvoorbeeld een heerlijke game, omdat het wat variatie biedt. Nee, de game was niet perfect, maar het door de bergen driften en de Touge-style canyon races waren schitterend vond ik. Wat dat betreft mogen er naast de realistische race best een handjevol games komen met een meer cinematische setting wat mij betreft.
Jep, inderdaad.
Jammer dat er geen release datum is, elk jaar weer wacht ik weer ongeduldig op de nieuwe NFS.
Waarom een nieuwe naam voor dezelfde serie als de oude naam best mooi en toepasselijk is?
Voorkomt alleen maar verwarring.
Liever dezelfde naam en een goede opvolger dan een slecht spel onder een nieuwe naam uitbrengen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.