Undercover, het volgende spel in de Need for Speed-serie, krijgt volgens Electronic Arts-directeur John Riccitiello een beter verhaal dan de vorige delen. Om dit te bewerkstelligen trekt de uitgever meer tijd uit voor de ontwikkeling ervan.
Op een bijeenkomst met investeerders liet John Riccitiello, die vorig jaar als directeur van uitgever Electronic Arts werd aangesteld, weten dat hij hoge verwachtingen heeft van de nieuwste Need for Speed-game. EA investeert meer tijd in de ontwikkeling van Undercover dan het in de vorige delen heeft gestoken. Het interne team dat de racegames maakt kreeg de afgelopen acht jaar steeds twaalf maanden de tijd om een deel te produceren. Dat ging ten koste van de kwaliteit, geeft Riccitiello toe. Over Need for Speed Pro Street, het vorige deel uit de serie, zei hij op de investeerdersbijeenkomst: "Het is een aardig spel, maar het is niet goed."
Door de ontwikkeltijd te verlengen hoopt Electronic Arts de kwaliteit van de serie op te schroeven. De uitgever heeft daarom het team dat de serie maakt uitgebreid en vervolgens in twee groepen gesplitst, die elk 24 maanden de tijd krijgen om een nieuw spel af te ronden. Undercover krijgt volgens Riccitiello een beter verhaal dan de voorgaande NFS-games. Het ontwikkelteam wil vooral inspiratie opdoen bij actiefilms, waarbij volgens Riccitiello niet alleen blockbusters als voorbeeld dienen. "Wie ooit films heeft gezien als The Transporter - een soort cult classic voor mensen die van B-films houden - weet wat ik bedoel." Veel meer is er over Undercover nog niet bekend. Zo heeft Riccitiello niet bekendgemaakt op welke platformen het spel zal verschijnen of wanneer hij denkt dat het klaar is. Als EA aan één Need for Speed per jaar wil vasthouden, moet Undercover voor de kerst van dit jaar uitkomen.