Sony trekt stekker uit PS3-titel 'The Getaway'

Sony staakt de productie van de Playstation 3-games The Getaway en Eight Days. Met deze ingreep laat Shuhei Yoshida, de nieuwe directeur van de ontwikkelstudio's van Sony, zich voor het eerst gelden.

The Getaway Meteen na zijn aantreden startte de kersverse directeur van SCE Worldwide Studios een evaluatie van de games die in ontwikkeling zijn bij London Studio, Sony's Britse ontwikkelstudio. Als gevolg hiervan zijn The Getaway en Eight Days geschrapt. Yoshida wil de aandacht namelijk verleggen naar games die bijna af zijn, en de twee gestaakte projecten waren nog niet ver genoeg ontwikkeld.

Vooral het schrappen van The Getaway is opvallend. Toen Sony in 2005 voor het eerst de Playstation 3 toonde, bracht de uitgever tegelijkertijd de PS3-versie van The Getaway voor het voetlicht. Een vroege versie van de game werd gebruikt om de grafische kracht van de console te laten zien. Het spel, dat veel weg heeft van Grand Theft Auto, stond ook wel bekend als The Getaway 3, omdat er voor de Playstation 2 al versies van zijn verschenen. Het ontwikkelschema van The Getaway hing samen met dat van Eight Days. London Studio wilde eerst de laatstgenoemde titel afronden voordat met het werk aan The Getaway werd begonnen. Van Eight Days werd twee jaar geleden al een vroege versie getoond, maar Sony zette pas dit jaar een volledig ontwikkelteam op deze titel. De zestig mensen die aan Eight Days werkten, zullen nu worden ingezet om andere projecten af te maken.

De aanstichter van dit alles, Shuhei Yoshida, werd in mei 2008 aangesteld als directeur van de ontwikkeltak van Sony. Hij volgde Phil Harrison op, die als hoofd ontwikkeling in dienst is getreden bij Atari. Harrison was buiten Japan jarenlang het gezicht van Sony.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

05-06-2008 • 12:15

19

Reacties (19)

19
18
3
3
0
0
Wijzig sortering
Eindelijk iemand die orde op zaken stelt. Puur aandacht besteden aan een paar spellen ipv een heleboel spellen komt alleen maar ten goede van de kwaliteit van de spellen.

De kwantiteit maakt bij spellen niet uit, als je een goed spel hebt speel je dat lang genoeg voordat je eindelijk toe bent aan een vervolg.
Ja dat kan wel zijn, maar als je te lang met 1 spel speelt koop je niet zo veel nieuwe titels en dat leverd geen geld op.
Zeker het feit dat 3 jaar geleden al een demo van was en deze dus nog steeds niet bijna klaar is klinkt als een eindeloos project.

Kwantiteit is op dit moment denk ik nog wel een punt. Ik hoor heel vaak dat er voor de XBox zoveel meer spellen zijn dan voor de PS3. Men wil gewoon keus hebben in de winkel. En als er een groot rek voor de Xbox is en een kleine voor de PS3 dan is de Xbox dus beter, want daar is meer voor te krijgen.
Zo simpel liggen de zaken voor veel consumenten. :+ lekker overzichtelijk!
Als ze na 3 jaar het spel nog niet in een vergevorderd stadium hebben dan is het niet interessant om het nog uit te brengen. De games lopen dan ook achter qua grafische kwaliteit. Zo was het ook met Daikatana, die werd ook tig keer uitgesteld en uiteindelijk uitgebracht. Maar die was ook een flop, grafisch achterhaald en de gameplay was omgegooid. Dus beter de stekker eruit, dan nog meer weggegooid geld erin pompen!
Dit is denk ik alleen maar goed. Sony heeft de afgelopen jaren veel geld gestoken in eeuwig durende projecten, die uiteindelijk alleen maar bleken tegen te vallen. Zo nu en dan even goed de bezem er doorhalen kan geen kwaad, en daarmee geef je ook een duidelijk signaal af aan andere developers.

Dan vraag ik me ook af, hoeveel uitstel kan Killzone 2 nog verdragen?
Anoniem: 236150 @Devil N5 juni 2008 12:34
Killzone 2 is in een pre Beta stadium. De kans dat de stekker daar nog uit getrokken word is verwaarloosbaar in vergelijking met een spel in pre Alpha fase.

Eight days zegt mij weinig, maar het is wel merkwaardig dat de stekker uit de getaway word getrokken. Dat is toch een spel wat zijn roots al verdiend heeft na 2 delen en waar ik persoonlijk veel plezier (en frustratie om de soms zeer lastige opdrachten en besturing) heb gehad. Laten we maar hopen dat die franchise in een later stadium toch weer nieuw leven ingeblazen word.

Edit: de mensen onder me hebben gelijk, ik heb alpha en beta verwisseld. |:(

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 236150 op 1 augustus 2024 21:43]

:? De alpha komt voor de beta? Dus uw zin klopt niet?
Andersom. ;) alpha is een zeer vroege, "for programmers eyes only" versie.
Erm, alpha komt voor beta. Oftewel, beta is verder 'af' dan alpha...

Ik denk dat het spelleke even vergeleken werd met GTA. Als je van die taart wil meesnoepen nu dan ligt de lat nogal hoog.. (schijnt ;))

[Reactie gewijzigd door BramT op 1 augustus 2024 21:43]

Gazz79 zegt het toch goed, hoor. Hij zegt dat een game dat zich in Alpha fase bevind minder erg is om te cancellen dan een game dat al in Beta fase is.
Nee hoor hij zegt het niet goed... bovendien interpreteer jij zijn comment verkeerd.

Hij heeft het helemaal niet over hoe erg het is... dat maak jij er van.


Wat hij zegt is dat KZ2 in een pre alpha stadium is en dus niet meer gecancelled zal worden, terwijl een pre beta spel makkelijker gecancelled zal worden.

Dit klopt dus niet, omdat alpha voor beta komt, draai je die twee woorden om, dan klopt het wel.
Anoniem: 256808 @Grimmie5 juni 2008 14:12
"Wat hij zegt is dat KZ2 in een pre alpha stadium is en dus niet meer gecancelled zal worden, terwijl een pre beta spel makkelijker gecancelled zal worden."

Een spel in de pre alpha fase is een spel dat een stuk minder heeft gekost aan ontwikkeling dan een spel in pre beta fase.

Hoeveel mensen worden er wel niet toegelaten tot beta tests van eender welk spel ? Hoeveel van deze mensen hebben volgens jou ooit al eens mogen deelnemen aan een alpha test ?

Alpha komt voor beta zoals hiervoor vermeld, maar Grimmie interpreteerd dit verkeerd.
omdat er aan een pre beta spel al meer gewerkt is zal dit minder snel gecancelled worden.
Jah er is wel zo'n spel, genaamd Live For Speed S2 Alpha en dat is wel de eerste keer in mijn leven dat ik een spel zie die zover gevorderd is dat het nauwelijks Alpha te noemen is. Het is eerder een volwassen game waar nog van alles voor in de planning staat. En dat gegeven zorgt voor de Alpha status. Keurig gedaan.

Integenstelling tot huidige games die "final" zouden moeten zijn, maar waar ondertussen nog van alles in de planning staat omdat het stiekem 'nog niet helemaal' af is.

Gelukkig zijn er nog kleine groepjes gamedevelopers die WEL gewoon volgens de regels werken en het zelfs zonder moeite voor elkaar krijgen om mensen te laten betalen voor een spel dat nog 'in ontwikkeling' is en in Alpha status verkeerd. Dat gegeven zegt al genoeg over de kwaliteit van het spel.
Met je hart games maken, zonder dat tijd of geld er eigenlijk toe doet resulteert nogsteeds in games van een ander kaliber, beter in veel opzichten.
Anoniem: 263030 5 juni 2008 12:18
jammer, maar dit zou toch niet echt een topper worden denk ik.
Anoniem: 264135 5 juni 2008 13:28
Hier staat dat ‘Eight Days’ bijna af was. En dat aan beide games niet meer gewerkt zal worden.
ze weten zelf ook dat het een slap aftreksel van gta zou worden en dat niemand daar op zit te wachten :)
Anoniem: 1322 5 juni 2008 17:51
Dan zal de trailer ook wel niet in-game zijn, want die ziet er goed uit:
http://www.gametrailers.com/player/10841.html

Eight days ziet er grafisch niet echt uit maar verder lijkt het spel wel ok:
http://www.gametrailers.com/player/10428.html
Is dat nou Amsterdam in die trailer van The Getaway? Of is het gewoon weer Londen?

Wel zonde van The Getaway... ik vond het een titel met veel potentie toen het zag op de PS2 toendertijd, maar ik heb nooit een PS2 gehad en het dus nooit uitgebreid kunnen spelen. Nu heb ik dus wel een PS3 en dit nieuwe deel leek mij wel leuk worden.

[Reactie gewijzigd door Jorn1986 op 1 augustus 2024 21:43]

Ben benieuwd wanneer de nieuwe Duke Nuke'm op PS3 verschijnt... |:(

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.