Tomb Raider Underworld, de nog te verschijnen nieuwste telg in de Lara Croft-serie, krijgt een spelwereld die beter reageert op de ontwikkelingen in het spel en die deze wijzigingen ook onthoudt.
Diverse kleinere gebeurtenissen moeten realistischer overkomen. Voetstappen die Lara bijvoorbeeld in de modder achterlaat, worden door de regen ook weer weggespoeld. Als Lara in de modder knielt, zal bovendien haar knie smerig worden en nog enige tijd modderig blijven, schrijft magazine Play.
Ook puin en omgebrachte tegenstanders blijven in het spel aanwezig in plaats van in het niets op te gaan. Tevens heeft de ontwikkelaar speciale aandacht besteed aan het weersysteem. 'We hebben een model ontwikkeld dat hybride belichting combineert met speciaal ontwikkelde light maps om de wereld er verbluffend uit te laten zien', zegt Eric Lindstrom van Crystal Dynamics.
Voor Tomb Raider Underworld heeft ontwikkelaar Crystal Dynamics zogenoemde motion capture-technieken toegepast om Lara te laten bewegen. De motoriek van de hoofdrolspeelster van het nieuwe spel, dat in 2008 op de Xbox 360, PS3 en pc moet uitkomen, moet hierdoor realistischer lijken.
