Op de CeBit-beurs toonde een team van de Universiteit van Saarland uit Duitsland een nieuwe techniek om ray-tracing te gebruiken zonder dat daar monstermachines aan te pas moeten komen.
Ray-tracing is een techniek die driedimensionele graphics, bijvoorbeeld games, veel realistischer kan maken. Tot voor kort moesten daar veel krachtige computers voor gebruikt worden, maar een team wetenschappers uit Duitsland heeft laten zien dat deze techniek nu ook gebruikt kan worden door middel van het inzetten van een aantal specifieke chips in combinatie met high-end grafische kaarten. De techniek wordt nu vooral gebruikt in films, voor het realistischer maken van special effects, of voor cartoons.
Het team van de Universiteit van Saarland heeft een serie ray-tracingalgoritmes ontwikkeld die de techniek veel makkelijker in gebruik maakt. De algoritmes zijn uitstekend te gebruiken met chips met meerdere processing cores. 'Aparte cores kunnen gemakkelijk gebruikt worden voor het berekenen van verschillende lichtstralen. Op die manier maak je optimaal gebruik van de aanwezige computerkracht', aldus een woordvoerder. Een van de wetenschappers heeft de techniek gebruikt om ray-traced versies van Quake 3 en 4 te maken. Met traditionele rendertechnieken worden minder goede resultaten behaald. Deze ray-traced versies bieden de speler veel betere lichteffecten dan wanneer traditionele rendertechnieken gebruikt worden. De algoritmes worden beschikbaar gemaakt via het Open RT-project.
