Er zijn nieuwe geruchten verschenen over het antwoord van ATi op de nVidia G80-core. De begin 2007 verwachte kaart heeft - uiteraard - ook volledige ondersteuning voor DirectX 10, maar gebruikt een andere ontwerpfilosofie.
Het eerste punt waarop de chips verschillen is het aantal pixels dat per kloktik afgeleverd wordt. De R600 doet er maximaal 16, terwijl de G80 tot 24 stuks komt. ATi maakt dit echter goed met een hogere kloksnelheid: het bedrijf mikt ergens tussen de 700MHz en 800MHz, waardoor de rauwe fillrate netto toch niet veel onder zal doen voor die van de op 575MHz geklokte GeForce 8800 GTX. De fillrate is echter maar tot op beperkte hoogte interessant: spellen gaan steeds zwaarder op shaders leunen en zeker voor DirectX 10 zal dat erg belangrijk zijn.
R600 heeft volgens het verhaal 64 shaders aan boord, de helft van wat G80 in huis heeft. Er is echter een belangrijk verschil: de shaders van de Radeon kunnen op een vector van vier getallen tegelijk werken, terwijl die van de GeForce maar één getal per keer berekenen. Hierdoor zou gesteld kunnen worden dat de 64 shaders van ATi grofweg te vergelijken zijn met 256 shaders van nVidia. Dáár staat dan echter weer tegenover dat de G80 zijn shaders op 1,35GHz klokt, meer dan dubbel zo snel als de rest van de core. Uiteindelijk komen de theoretische specificaties van de twee architecturen weer vrij dicht bij elkaar uit, maar dit keer in het voordeel van ATi. Welke van de twee ontwerpen in de praktijk het beste zal uitpakken moet nog blijken. Ontwikkelaars verwachten dat de GeForce 8800 GTX het snelste zal blijken voor (relatief) simpel werk, terwijl de nieuwe Radeon de leiding zal pakken voor complexere DX10-shaders.

Waar ATi wel duidelijk wint is de geheugencontroller: in plaats van de vreemde 384-bit bus van de G80 springt de Radeon rechtstreeks naar 512-bit, wat een sterk bandbreedtevoordeel oplevert. Er van uitgaande dat men dezelfde GDDR3-chips gebruikt als nVidia komen we uit op 115GB/s, terwijl het gebruik van 2,2GHz GDDR4 een indrukwekkende 140GB/s oplevert. De 86GB/s van de GeForce 8800 GTX lijkt ineens te verbleken in het licht van deze cijfers. Door de 'ronde' busbreedte zal de chip ook normale hoeveelheden geheugen ondersteunen: gesproken wordt over 1GB en mogelijk een 2GB-variant voor professioneel gebruik, hoewel een goedkopere 512MB-versie ook waarschijnlijk lijkt.
De kaart zelf schijnt ook behoorlijk indrukwekkend te zijn: de printplaat is twaalf lagen dik en ontzettend dicht bevolkt om de lengte te beperken. De koeler wordt omschreven als zijnde een 'monsterlijk' koperen gevaarte, groter dan de printplaat zelf, met vier heatpipes. Hij zou ontworpen zijn om 250W af te voeren, maar in de praktijk zou de chip niet meer dan 200 tot 220W moeten gebruiken. Net als de X1950 Pro zal de nieuwe Radeon overigens een interne aansluiting gebruiken voor Crossfire.