Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 47 reacties
Submitter: John_Glenn

In maart dit jaar kondigde de grafische-kaartenmaker Matrox de TripleHead2Go aan. Deze zwarte kast is bedoeld om een vga-uitgang van de grafische kaart op te splitsen, zodat er drie monitoren op één videokaart aangesloten kunnen worden. Bij Ars Technica is er nu uitgeprobeerd in hoeverre het driehonderd dollar kostende apparaat zijn geld waard is. Een nadeel komt direct tijdens het aansluiten boven water. De TripleHead2Go maakt namelijk alleen gebruik van traditionele d-sub-poorten, zodat er een minimaal kwaliteitsverlies ten opzichte van zijn kwalitatief betere dvi-broer kan optreden. Een tweede probleem in de hardware werd gevormd door de voedingsadapter, die dusdanig warm werd dat de recensent het niet achterwege kon laten het advies te geven geen kabels of andere hittegevoelige objecten op deze adapter te leggen.

Matrox TripleHead2Go

Na de hardware aangesloten te hebben, moet de software PowerDesk SE geïnstalleerd worden om Windows te leren omgaan met de drie schermen. Deze applicatie bleek prima te werken, alhoewel soms de maximalisering van een scherm ertoe leidt dat er het venster drie schermen groot wordt en zich niet beperkt tot een monitor. Belangrijker voor de gamers is de ondersteuning die de TripleHead2Go biedt voor spellen. Hiervoor moet de Surround Gaming Utility-applicatie geïnstalleerd worden. Dit pakket scant het Windows-register op de aanwezigheid van ondersteunde games. Als deze worden aangetroffen, vraagt de software op welke resolutie het spel voortaan moet worden gespeeld. Gebruikers kunnen hierbij kiezen tussen 1920x480, 2400x600, 3072x768 en 3840x1024. ATi-kaarten uit de 9000-reeks blijken in hun drivers een beperking te hebben die breedteresoluties van meer dan 2000 pixels onmogelijk maakt. nVidia-gebaseerde kaarten zouden hier daarentegen geen last van hebben.

Ars Technica concludeert dat het spelen op drie schermen via de TripleHead2Go een enorme belevenis kan zijn. Een probleem met dualheadconfiguraties is dat het midden van het scherm tussen de twee monitors zit, terwijl dit bij drie monitors niet het geval is. Gamers die strategische games als World Of Warcraft en Ages Of Empires III spelen, zouden een flink voordeel ten opzichte van een situatie met een monitor boeken op het gebied van sensatie en overzicht. Een ander pluspunt is dat het aantal ondersteunde spellen inmiddels op 135 staat en dat gebruikers via het Matrox-forum bestanden kunnen uitwisselen om de ondersteuning voor de Surround Gaming Utility te vergroten. Een probleem dat daarom genoemd wordt, is de mogelijke kostenpost voor meerdere monitors en een stevige grafische kaart. De TripleHead2Go zou namelijk bij de gebruiker een sterke drang oproepen om deze alsnog aan te schaffen.

Matrox TripleHead2Go met World Of Warcraft
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (47)

Ik heb WoW gespeelt met 2 schermen, maar je FOV breid niet uit. Je beeld wordt dus uitgerekt, dit heeft Blizzard gedaan zodat je geen oneerlijke voorsprong krijgt.

uit hun mail:
You cannot expand the screen larger than the edges of it - that would show more of the game world on your screens than on other players and not be fair.

You can set resolution to normal modes (like 800x600, 1024x768 and so on) or widescreen modes....The game has no native support for playing on two monitors at the same time, so the only way to do this would be in windowed mode, stretching the screen across the monitors (and the end result would be what the screenshot shows).
Dus "Gamers die strategische games als World Of Warcraft en Ages Of Empires III spelen, zouden een flink voordeel ten opzichte van een situatie met een monitor boeken op het gebied van sensatie en overzicht." gaat mooi niet door
De sensatie schijnt dus sowieso wel cooler te zijn. En dat plaatje in de post lijkt op AoEIII en zoals je ziet is de minimap gewoon rond dus er zullen spellen zijn waarvan de FoV wel groter word.

Dit lijkt me alleen wel oneerlijk vooral in AoEIII waar meer van de map zien een groot voordeel heeft.
De sensatie schijnt dus sowieso wel cooler te zijn.

Als alles wordt uitgerekt lijkt me dat storend. Een dwerg in WOW wordt nog dikker en kleiner! :P
Leuke mail, maar de praktijk wijst anders uit....

Ikzelf heb WoW al gespeeld op 2 schermen, gewoon in Full Screen mode, door de resolutie aan te passen in Windows en dit als 1 desktop in te stellen. Dus gewoon 2560*1024.

Daarnaast speel ik tegenwoordig op een breedbeeld scherm. En het beeld wordt daar zeker niet uitgerekt. Ik zie simpelweg meer van de game wereld. Zet voor de grap maar eens een 1280*1024 scherm naast een 1680*1050 scherm en je zult zien dat je op de laatste gewoon wat meer breedte hebt.

Ofwel: Leuk bedacht van Blizzard Help, maar blijkbaar hebben ze niet met Blizzard Game Development gepraat.
Lijkt me een geinig 'iets' bij het gamen. Maar naast de prijs voor de Triplhead2Go en de monitoren zie ik nog wel andere nadelen:
Overzicht verliezen: Ik ken maar weinig mensen die goed 2 monitoren tegelijk in de gaten kunnen houden, laat staan als er op beiden veel tegelijk gebeurt. Hoe is dat dan met 3 stuks?
Ruimte: Die 3 monitoren nemen behoorlijk veel ruimte in beslag.

Daarnaast zijn ook nog de onderbrekingen tussen ieder scherm zeer storend. Zou het niet hadiger zijn als er een soort van koppelingsmethode is, zodat je eigenlijk drie schermen hebt, maar het er uit ziet als 1?

(Ja, ik kan zeuren. :P )
Je ogen zijn gevoeliger voor beweging in je ooghoeken, je moet je gewoon concentreren op het middelste scherm en je wordt automagisch afgeleid door bewegingen op de andere schermen zodat je die aan flarden kan schieten ;)

Ruimte? Drie 19" naast elkaar overtreffen m'n beamer scherm van 2m80 toch echt niet :?

Ik wil er een, die screenshots van HL2 en FEAR zijn echt te drastisch gewoon! Prijs is wel twee keer teveel helaas.

edit: ik las vanochtend een IMHO veel betere review op guru3d en ging er vanuit dat dit dezelfde review betrof!
Tjek guru3d: http://www.guru3d.com/article/Videocards/337/6/
Ik kan niet wachten op plaatjes van gamers met 3 beamers die hier gebruik van maken, dat moet pas een belevenis zijn! }>
ik snap nie thoe dit apparaatje werkt, want als je hem alleen op je vga uitgang aansluit kan er geen data naar het kastje stromen wat het kastje "aanstuurt": maw uit je vga komt alleen het beeld voor 1 scherm, of je nou een proggie installeert of niet, of moet je naast je vga scherm ook dat ding verbinden met usb poort?
Voor zover ik het begrijp werkt het als volgt:

De software past de instellingen van de spellen die je hebt aan zodat de resolutie veranderd naar een resolutie vermeld in de tekst hierboven. Dit is dus een resolutie die breed genoeg is voor 3 beeldschermen. Bijvoorbeeld de resolutie 3072x768 levert dus 3 maal 1024x768 (3 x 1024 = 3072). Vervolgens pakt dat kastje het 3072x768 beeld en hakt dat in 3 stukken (van 1024x768) en stuurt elk stuk naar een ander beeldscherm.
Het kastje sluit je aan met dvi, en dan gaan er 3 vga signalen naar de monitoren.
Voor de pc met deze 3 schermen via dit doosje is het ook alsof het 1 scherm is.
ik heb dit apparaatje eens bekeken (n.a.v. pc gameplay deze maand) en m.i. is dit niets anders dan een chipje wat een frame van 3840x1200 (niet 1024 zoals in het artikel staat) opknipt in drie keer 1600x1200. dat wil je m.i. niet m.b.v. software doen maar gewoon met een dedicated chipje.

Wat vreemd dat het zo heet wordt? het lijkt mij een uiterst banale bewerking, waar men anno 2006 toch voldoende ervaring mee zou moeten hebben.

En daarnaast: ik vind het alleen verdidigbaar om hier software bij te betrekken, als die software aan de games de opties toevoegt voor deze maffe resoluties; nu kun je alleen kiezen voor de brave 640x480 t/m 1600x1200.
Matrox software maakt ot 3840x1200 mogelijk. (hack? i don't care als het maar werkt) en de games douwen die HUGE frames vrolijk door de enkele VGA kabel zoals ze dat ook met 1600x1200 zouden doen.
Dit kastje (chipje) knipt dat frame in drie en stuurt het door.

Matrox software heeft mij de afgelopen jaren veel geneuzel bezorgd, ik hoop dat deze app werkt.

edit: overigens, 3840 is 3x1600 + 40; waar gaat die 3x13 + 1 pixels naartoe?!
Volgens mij klopt die 3840x1024 wel. Als je dat deelt door 3 krijg je namelijk 1280x1024 en dat is weer resolutie die veel TFT's gebruiken. Bovendien; 1600 x 3 = 4800 en niet 3800.
Het is de losse adapter die zo warm word, niet het kastje.
kun je dan niet beter een dual head kaartje en een single head kaartje in je pc stoppen? beide op PCI-express ofzo.

Dan kun je altijd nog wisselen, en heb je eventueel dvi kwaliteit, dat is toch een stuk mooier en praktischer => tft schermen. dan met d-sub aansluitingen.

Verder wel een mooi systeem!
heb zelf ooit met quatro head gewerkt, maar dat was met een dual head agp en een dual head pci. :)
Ik denk dat de meeste spellen geen output via meerdere kaarten ondersteunen (wel Crossfire enzo, maar dan gaat de output naar 1 monitor...). Dus hoewel je voor desktop-werk idd net zo goed een simpel extra videokaartje kan halen, is dit voor het spelen op drie schermen nog wel een unieke oplossing.

Misschien dat het moeilijker is schermen te splitten uit een DVI signaal... kan me daar wel iets bij voorstellen. Anders zouden ze waarschijnlijk ook wel een DVI-versie hebben uitgebracht.
Nee dat is het niet :P

Ik heb (onder linux dan wel) hier 1 7800gt en een 6600gt draaien met 3 dvi tft's waarop ik ook 3D applicaties (games kan draaien op 3 monitoren 3840x1024)

Ik moet toegeven dat heel veel games niet onder linux werken maar ik heb quake4 en ET hier perfect draaiend gehad over 3 schermen (Q4 op high settings 3840x1024 ongeveer 50FPS }> )

Ik ben dan wel geen gamer maar Xgl met een tripplehead setup is echt :o nu er xinerama support voor xgl en compiz is in de cvs, en XGL is ook een "3D overlay" die als een game fullscreen draaid
Theoretisch gezien moet het mogelijk zijn om het apparaat ook uit te rusten met DVI, helaas is het alleen een grote klus die veel rekenkracht vereist.
Nee, dat is het niet. Op zowel de Dualhead2Go als de TripleHead2Go zitten in het kastje al voorzieningen voor DVI aansluitingen, alleen zijn die niet voorzien van een connector. Het kan dus wel, waarom Matrox deze versie nog niet uitbrengt is een ander verhaal
Kon je dan ook gamen over die 4 schermen? ;)
En voor eventuele presentaties met een laptop kan de Triplehead2Go ook handig zijn. Het eerder uitgebrachte Dualhead2Go wordt door Matrox trouwens ferm gepromoot als oplossing voor gebruikers die enkel nog een laptop hebben en op hun bureau toch een grote dual monitor setup wensen.
Ja, maar de games werken daar dan niet mee. En dat is net het interessantste aan dit bakje, me dunkt.

EDIT: mod me maar weg, bovenstaande reacties zijn een stuk uitgebreider en interessanter
Deze applicatie bleek prima te werken, alhoewel soms de maximalisering van een scherm ertoe leidt dat er het venster drie schermen groot wordt en zich niet beperkt tot een monitor.

Dat is precies het probleem waarom ik nog steeds geen multi monitor setup heb. Gamen doe ik niet maar maar ik heb vaak veel open vensters op mijn desktop.
Maar als ik de maximize button niet meer kan gebruiken zonder allerlei problemen is het nut minimaal.
Er is een enorme hoeveelheid van die desktop switch proggies. Daarmee kun je een bepaalde applicatie op een virtual screen 'locken'
Het zou fantastisch zijn om dan 3 virtual screens gelijktijdig op ieder een eigen monitor zichtbaar zijn.
En natuurlijk effe checken ofdat de muis naar een ander scherm gaat.

Helaas heb ik zoiets nog nooit gevonden.
Waarschijnlijk snap ik je uitleg niet want de problemen die jij beschrijft komt bij mij zelfs niet voor in Linux.

Windows met Nvidia drivers is dit al standaard zo geregelt en in Linux moet je even wat meer moeite doen.

Vensters openen op de 'actieve' monitor bij mij, maximaliseren beperkt zich altijd op 1 monitor. In linux start ik een spel zonder problemen fullscreen of anders alleen op 1 monitor.

In Windows moet ik dan helaas de beeldmodus telkens aanpassen wat irritant word om telkens aan te passen.
Ik werk op mn werk met vier schermen met een "normale" Matrox QID kaart, en in de Matrox Powerdesk SE instellingen kan je gewoon kiezen of maximize over de volle 4 is, of voor 1 scherm (en met Ctrl-maximize naar 4). Standaard staat t op maximize over 4, dus ik denk dat Ars Technica die instelling over het hoofd gezien heeft.
ok hoe zware graka heb je wel niet nodig om een reso van 3840x1024 te kunnen laten draaien. Zelfs 2x een X1900XTX lijkt me niet voldoende om bijv. FEAR of COD 2 dan te kunnen spelen..
tjek: http://www.guru3d.com/article/Videocards/337/6/

7800gtx 512mb single draait FEAR redelijk
Dit is ook ideaal voor (geluids/video) studio toepassingen!

In het geval van Geluid heb je 1 scherm voor je mengpaneel, 1 voor je effecten en de derde voor de geluidssporen. Alles overzichtelijk naast elkaar

In het geval van video kan je dus mooi de zijschermen gebruiken voor de stukken die aan elkaar moeten terwijl de middelste juist het samengevoegde beeld weergeeft!

In beide gevallen scheelt het een hoop met tijd en de meerprijs van dit apparaat en die extra schermen verdien je dan zo terug!
Das juist een applicatie waarvoor je dit dus niet nodig hebt... Dat werkt ook prima zonder dit kastje, met alleen windows...
Vragen ze zich af of het apparaat zijn 300$ wel waard is, maar de kost van de 3 schermen lijkt me net iets zwaarder doorwegen...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True