WWOOOOOOOOOOOOOWWWWWWW!
Ik bedoel, de snelheidsverbetering van 1.2x naar 1.88/1.91 was al fantastisch, maar toen ik vannacht (of eigenlijk vanochtend) die nieuwe 2.03 drivers eens even een kans gaf, viel ik om van verbazing.
Zowel opengl als d3d is nog eens een PORTIE SNELLER geworden waar je vrolijk van wordt; op mijn K6-III-400/TNT2 ging quake2 er op 1024*768/32bits tot meer dan 20% op vooruit tov de 1.88.
Unreal 2.25f had meer dan 10% verbetering, zowel in ogl als in d3d! Bovendien zijn er een hoop visuele foutjes uit de fly-by verdwenen, blijkbaar toch een driver-probleem? Quake3 loopt nu ook helemaal vlot op 1280*960.
Ugh, bleekgezichten, me happy! (Maar komt die Duke Nukem nou eindelijk eens uit, kunnen we een echt spel met die unreal engine spelen...)
En daarbij lijken een aantal hinderlijke (vooral op socket 7?) bugs ivm resolutie-switchen en afsluiten van 3D apps nu eindelijk opgelost!
Dus, kan de hele wereld die benchmark-vergelijkingen tussen videokaarten heeft gepost, die weer overnieuw gaan doen! Vergeet die aanschaf van die voodoo3 of G400 , NVIDIA RULEZ! Dit mag ik toch zeggen, zolang het niet over Intel gaat :^)
Alles koek en ei? Bijna, want die 1600*1200 doet het bij mij nog steeds met een flashing 640*480 scherm, dat kan toch niet helemaal de bedoeling zijn, maar goed ik kan ook nog wel even vooruit met 1280*960...
En bij unreal zijn af en toe bepaalde karakters uit de fonts verdwenen, beetje vreemd, maar goed er valt toch niet veel te lezen...