Het zien van een merk beinvloed niet direkt je beslissing als je koopt, echter merkbekendheid is wel een belangrijke asset voor een product/merk..
Zaken als sponsoring of billboard-reclame zijn voornamelijk hierop gericht, op het vestigen van een productnaam of het geven van naamsbekendheid ..
Coca Cola adverteert bijvoorbeeld voornamelijk op basis van zijn logo, zonder al teveel extra 'prikkeling', behalve wat geintjes of seizoensgebonden decorum.
Een punt hierin is echter wel dat er bijzonder weinig merken/producten een dusdanig sterke naam/beeld hebben dat ze kunnen volstaan met enkel een Logo;
Een veel groter deel van de markt is ook sterk afhankelijk van de presentatie, het geven van een gevoel:
Ik kan me niet voorstellen dat verzekeringen, banken of gezondheidsproducten nu al te makkelijk een first-person shooter zullen gebruiken om zich te presenteren (alhoewel, een ziekenfonds dat zich hierbij specifiek richt op het aanboren van een nieuwe, jongere klantenkring zou misschien wel kunnen

)
Waar volgens mij wel een zekere groei in zou kunnen zitten zijn autospellen die een erg nauwe samenwerking aangaan met autofabrikanten (Als Opel bv een spel zou ondersteunen waarin je met plezier in een Opel zou kunnen rijden, en dit ook een succes wordt; zou het hun Image best een stuk kunnen verbeteren).
Hierbij is het wel essentieel dat ook de werking van het spel een beetje veranderd, immers een bots-spel of puur een hard-sjees-racespel is dan minder interssant dan een spel dat veel meer een realistische situatie afbeeld, waar rij-skills een grotere waarde heeft en eerder realistische situaties nagebootst worden.
Voor de FlightSims is het bv. een lastigere klus, reismaatschappijen misschien, of desnoods kunnen ze zich door Al-Qaeda laten sponsoren