De Finse BitBoys hebben vandaag een drietal nieuwe videocores aangekondigd die klanten in licentie kunnen nemen om te gebruiken in mobiele apparaten zoals PDA's en telefoons. Het gaat om de G32, G34 en G40, die de vorig jaar geïntroduceerde Acceleon G10 en G30 zullen aanvullen. De naam Acceleon wordt gedumpt, maar er zijn gelukkig ook legio andere wijzigingen doorgevoerd in de nieuwe serie; de kloksnelheid ligt 50MHz hoger, er wordt 32-bits in plaats van 16-bits kleur ondersteund, de maximale resolutie voor het scherm en de textures is flink opgeschroefd, er zijn betere algoritmes voor anti-aliasing en compressie ingebakken, OpenGL ES 1.1 wordt ondersteund en er kan nu trilinear gefilterd worden. Dit is echter nog maar het begin van de verbeteringen, want naar mate het productnummer hoger wordt neemt het aantal features ook toe. Het G40-topmodel is bijvoorbeeld voorzien van hardwarematige pixel- en vertexshaders, T&L, vectorversnelling en vier texture-units.
BitBoys verkoopt zijn ontwerp inclusief software en drivers voor OpenGL ES, Direct3D Mobile en J2ME aan bedrijven die zich bezig houden met het ontwerp van nieuwe gadgets met multimedia-opties. Hierbij moet het sinds begin dit jaar concurreren met de ATi Imageon en nVidia GoForce, maar tenminste één klant heeft zijn keus al kunnen maken: NEC maakte vandaag bekend dat het een licentie heeft genomen op de G34, waarmee het volgens de BitBoys mogelijk zou moeten zijn om spellen met tienduizenden polygonen tegelijk in beeld vloeiend te spelen, in 32-bits kleur en met FSAA ingeschakeld.

